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Anjere

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Tout ce qui a été posté par Anjere

  1. Anjere

    Deads Dragon

    Salut Tu poses les bases avec le point de vue d individus jeunes voire rebelles ce qui change. Le point de vue en totale opposition du skitarii pourra bcp nuancer le propos. Intéressant. Pour l instant on ne voit où cela mène mais il faut bien commencer quelque part ! Si tu veux un conseil fais toi relire avant de publier. Il y a bcp de fautes de frappes et de grammaire c est assez difficile à lire en l état et ça en décourager certains.
  2. @Timil Je reviens la dessus. Cela veut il aussi dire qu' un Necron Hypercrypte peut partir fin T1 ennemi et revenir à son T1 ? Pourtant pas e mention de "saprchaine phase de renfort " seulement une remise en réserve
  3. Cette action est 100% légal comme le dit Timil. Aucune constatation possible. Les commentaires de règle ont même précisé ce point il n y a pas si longtemps. Les démons ont tout intérêt à jouer en second rie que pour ça!
  4. Disons qu'il deviendrait difficile de débarquer d un serpent sinon !
  5. @Kikasstou attention cependant à ton exemple avec l impulsor qui peut conduire à l erreur. Dans les commentaires de règles à la section véhicules avec socle il est précisé que les mesures se font à partir de n importe quel point du véhicule. Donc depuis socle ou coque selon ce qui est le plus prêt. (Sauf pour aéronef et marcheur) Mais effectivement dans le cas du sagitaur le socle sera seulement esthétique
  6. Ok c est bien ce que il me semblait merci !
  7. Bonjour amis Thousand Sons! Votre faction de sorciers soulève décidément bien des questions étrangères des et mystérieuses... encore un coup de Tzeentch! Concernant le Doom Bolt dont vous êtes si friands. Est il considéré comme une "ranged attack" ? Il en remplit les conditions (phase ligne de vue portée) mais je n ai pas trouvé de définition de ranged attack. Dans le doute je dirai non et qu il s agit d une capacité. Mais Est ce statué quelque part ? Merci d avance
  8. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    @chikensoul Ne t'en fais pas, je ne l'avais pas pris comme ça ! Disons que les horreurs sont a peu pres les seules qui peuvent tenir plus d un tour c est pour ca qu on en voit un peu, couplé avec leur capacité à s'étendre ca fait de bon tricks à jouer. J'adore mes 90 sanguinaires, mais le fait de ne plus pouvoir les jouer que par 10 est trop limitant : les persos dedans sont trop vulnérables pour que les buffs qu'ils apportent soient rentables je trouve. Ce sont des escouades à usage unique... Les demonettes : les veneuses font mieux partout pour moins cher il me semble. Les portepeste, ca passe dans une liste à theme, mais sinon ca ne fait pas grand chose non plus. Il y a un probleme de conception sur nos lignes, tout le monde en est conscient et c est bien malheureux. Perso j'aimais quand les sanguinaires etaient vraiment en carton E3 etc, mais coutaient 8points chacun. "Alors T1 j'ai 40 sanguinaires sur table : vas y tue les gratos, T2 j'en ai 50 qui arrivent en Fep chez toi et qui chargent" Rien que la panique que ca crée chez l'adversaire, et bien c'est fluff "tu le sens le Warp qui te grignotte le cerveau en mode psychose ??" Apres concernant l'équilibre actuel entre chaque Dieu, pour une fois je trouve ça plutot équilibré. Tous ont des choses à jouer.
  9. Bonjour à tous Je poste ici les écrits au sujet de mon armée Démons qui représente pour moi un projet à la fois hobby / fluff / tournois. Point de départ: j aime les figurines de Khorne et celle de Belakor. Tournoi v9 24 joueurs en 2022 Full Khorne + Belakor. Victoire du tournoi ! Je trouve des figs sympa pour le tournoi v9 de 2023. (Skarbrand et Duchesse du changement). J écris ma liste et mon fluff 2023 en conséquence. Victoire encore ! Du coup j avance dans mes projets et édite ma liste pour 2024 (fin avril). Je fais avancer le fluff et c est un régal de voir mes personnages interagir. Voici le lien vers mes fluff 2023 et 2024. C est assez drôle dites moi ce que vous en pensez https://drive.google.com/file/d/1y1IuLMus33VPZpa-wTlmPmhpBRDouJeH/view?usp=sharing C est en PDF par contre car la mise en forme à en importance. Et voici les figurines qui ont fait avancer projet : Belakor Buveuse de sang Hydre Skarbrand Duchesse du changement Bloomy Wardog Il reste le wardog Nurgle mais je n ai pas encore publié les photos. Si certains prennent le temps de lire mon fluff je suis preneur de retours. Voir si la direction que je prends interesse ou au contraire sort du cadre. Enjoy !
  10. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    @Narzalion merci Concernant les détachements je pense justement que ce sera pas dieu par dieu. Mais par style de jeu un peu comme les SM. Du moins j espère ce sera plus intéressant. J espère qu ils garderont le stratagème de remise en fep dans chaque détachement en tant que "signature demon" il est vraiment agréable et dans l esprit de l armée je trouve.
  11. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    @chikensoul je comprends ce que tu dis. Après libre à chacun de construire son fluff autour de ce que il joue ou de jouer ce que il a créé en fluff. Pour ma part je joue les figurines que j aime puis je construis une liste autour. Et j écris un fluff quand j en ai l'occasion. Voici la ou j en suis avec ma liste. Point de départ: j aime les figurines de Khorne et celle de Belakor. Tournoi v9 24 joeurs en 2022 full Khorne + Belakor. Victoire ! Je trouve des figs sympa pour le tournoi v9 de 2023. (Skarbrand et Duchesse du changement). J écris ma liste et mon fluff en conséquence. Victoire encore ! Du coup j avance dans mes projets et édite ma liste pour 2024 (fin avril). Je fais avancer le fluff et c est un régal de voir mes personnages interagir. Voici le lien vers mes fluff 2023 et 2024. C est assez drôle dites moi ce que vous en pensez https://drive.google.com/file/d/1y1IuLMus33VPZpa-wTlmPmhpBRDouJeH/view?usp=sharing C est en PDF par contre. Et voici les figurines qui ont fait avancer projet : Belakor Buveuse de sang Hydre Skarbrand Duchesse du changement Bloomy Wardog Il reste le wardog Nurgle mais je n ai pas encore publié les photos. Mon projet est à la fois fluff modélisme et poutre. Je ferai un recap du tournoi également. Si certains prennent le temps de lire mon fluff je suis preneur de retours. Voir si la direction que je prends interesse ou au contraire sort du cadre. Enjoy !
  12. @ascalaphe a priori certains héros permettent d en recruter d autres dans leur régiment. On peut imaginer que les Démons Majeurs débloqueront les heraults par exemple.
  13. Au contraire le maulerfiend est très bien dans cette armée à thème. Tu peux le cacher pour faire de la contrecharge en milieu de table. Et tout ce qui tire dessus laissera tes oblit tranquilles. C est de plus ta seule menace de cac je trouverai dommage s en passer. Pour une armée en 1000 avec thème ta liste est plaisante je trouve avec de la variété dans le jeu. Évidemment tu ne spam les trucs opti mais c est peut être pas plus mal non ? Conseil : teste ta liste comme ça en aimantant le maulerfiend pour pouvoir le passer en forgefiend si cela ne te convient pas. Le forgefiend a le vent en poupe côté chaos en ce moment tu peux pas te tromper.
  14. @manu21 oui je me souviens bien. Du coup on bypass le système de troupes obligatoires (pour certaines armées seulement et pour des thèmes définis en amont par Gw et non pas par les joueurs). Autant revenir au système actuel du coup qui est plus simple et moins exclusif non ? @GoldArrow c est déjà le cas non ? Je ne défends pas GW qui a parfois une politique...étrange mais pour le coup je pense que la balle est dans le camp des joueurs/orgas. C est à nous de décider à quoi ressemble le jeu et nos tables. La preuve le circuit WTC à adapté ses décors pour correspondre à son format de jeu
  15. Je suis d accord. C est plus "Juste" qu' un nombre d entrées. Mais du coup très difficile de faire des armées à thème. Adieu armée fantôme eldars/motards DA et autres. Sauf à rajouter une couche de règles ou d exceptions... et on tourne en rond à nouveau
  16. Après c est toujours pareil Ne rien limiter c est offrir la possibilité d armées à thème et de beaux projets de modélisme. C est l argument de Gw qui n a pas tort dans le fond. Mais c est aussi laisser certains milieux de jeu dériver vers des extrêmes ou l on ne reconnaît plus la structure d armée. Du coup c est à chaque milieu de jeu de se limiter (club/tournoi/adversaire occasionnel : parler avant c est mieux) Mais tout le monde sait que l'humanité est très douée avec tout ce qui est modération... Perso j aime bien les tournois avec doublette maximum. Ça limite déjà un peu. Forcer des choix de troupe par exemple c est bien mais on retombe dans un autre système. Exemple taxe troupe démons 3×110points mini. Taxe troupe régulière d autres codex 3x50points. Il y aura toujours des optimisations peu importe les restrictions...
  17. @Timil merci. C est assez surprenant je trouve mais ça me va. J avais tendance à me pénaliser sur ces situations.
  18. Bonjour N ayant pas trouvé de sujet adapté je pose ici deux questions concernant les dégâts qui me semblent contre intuitives : 1/ diviser les dégâts par 2. par exemple Ctan ou Avatar si j inflige une blessure avec une arme à d6 degats et fusion 4. le commentaire des règles dit qu' on applique diviseurs puis multiplicateur puis addition et soustraction. je fais un 6 sur mon dé. j inflige donc 6/2+4=7 dégâts? j ai toujours fait (6+4)/2=5 dégâts. 2/ Réduire dégâts à 0 exemple stratagème TS le commentaire des règles dit qu' on réduit à 0 avant d appliquer les modificateurs. même configuration arme d6 dégâts fusion 4. je fais 6 j inflige donc (6 devient 0) +4 = 4 dégâts? j ai toujours fait (6+4) devient 0 = 0 dégâts. je me suis arnaqué pendant si longtemps ? à noter que pour moi la question ne se pose pas avec les armes d6+1 dégâts qui subiront le même sort que le d6 dans l exemple précédent (le +1 n étant pas un modificateur) Merci d avance !
  19. Anjere

    Tyranide V10

    Justement. Relativement fragile pas cachable et le plus létal = tuez moi vite en plus ce sera pas si galère que ça par rapport au coût en point ! Si je devais jouer des monstres tyty je préfèrerai avoir plusieurs unités plutôt qu' une grosse qui fait peur
  20. Anjere

    Tyranide V10

    J en ai affronté plusieurs fois avec mes démons. Ça fait une grosse cible à 400 points avec écrit tuez moi ! C est au final pas super résistant (craint le cac les canons lasers les fuseurs) et c est très difficile à cacher en plus de pas être super rapide. Quand mon adversaire joue ça je suis plutôt content ça me facilite la vie. Attention ce n est qu un avis personnel et ça veut pas dire que c est mauvais en soi. Juste prévisible.
  21. Anjere

    Orks [V10]

    @Cahinn il y a un paragraphe dans le commentaire des règles. Le fait d être set up compte comme un normal move seulement pour dire que tu ne peux plus bouger à ce tour et que tu comptes pas comme immobile. Ce paragraphe précise aussi que ça ne déclenche pas les autres règles qui font état de normal move. Donc tu ne peux pas utiliser cette règle à mon avis. Voir version anglaise rules commentary page 4 colonne de droite. (Pas le PDF sois là main pour te copier coller la regle)
  22. J y jetterai un oeil merci
  23. Anjere

    [Démons] Discussion v10

    Bonjour à tous, Voici un compte rendu de notre partie de ce weekend Gautier et sa DG jouait : Mortarion 10 Plague Marines en rhino avec 1 perso (léthal hit 5+ / grenades) et 1 perso (fight first) 10 Plague Marines en rhino avec 1 perso (léthal hit 5+ / grenades) et 1 perso (fight first) 6 Termis du linceul (4A F8/u, et -1 pour blesser si F>E) + Sorcier Termi (-1D subit au cac sur l'unité) 3 Termis du linceul + Typhus en Fep 3 Nurglings en Fep 3 Nurglings en Fep 1 Predator Laser/Autocanon (on a oublié l'autocanon, mais ca n'aurait pas changé la partie) 1 Tallyman tout seul pour gagner des CP Je jouais mes Démons avec Belakor Skarbrand Buveuse de Sang Duchesse du Changement Herault de khorne sur char 2x5 chiens 2x3 nurglings 2 Wardogs Brigands Scénario Marteau/enclume, Primaire : 4 pour 1 objo + 4 si plus que l'ennemi et 4 pour 1 KP + 4 su plus que l'ennemi Pas de règles spéciales Tables WTC équilibrée avec quelques couloirs de tirs malgré tout Secondaires je prends abattez le et assassinat, il joue en tactiques Déploiement Deathguard : Land Raider au centre avec Morty derrière et le Tallyman sur l'objo 1 Rhino + Predator sur sa droite 1 Rhino sur sa gauche Déploiement Démons : Tous packés milieu de map dans l'aura de Belakor Les wardogs un sur chaque flanc Les nurglings infiltrés devant ses lignes Gautier gagne le tour 1, ce qui l'arrange. Ses secondaires seront difficiles (objectif ennemi et ??) et il n'en marquera pas du tout En haut de la carte , il place son rhino planqué derriere des containers en bord de map et son pred dans la ruine avec une vision sur mon wardog sur sa gauche (opposé de la table) Avancée timide du Land Raider qui prend une vision sur mon autre wardog car je suis un peu dans le decor... Mortarion reste en arriere pour l'instant en bas de la carte il avance un rhino sur objectif 5 socles de mes nurglings meurent, il en reste un sur sa droite. Le Pred ne fait rien sur mon wardog, le land raider non plus, pas de chance ici. Situation fin T1 DG. Gautier prend 4 de primaire pour 1 KP sur mes nurglings 4-0 https://ibb.co/8c77fgt T1 Démons A ce tour tout mon pack va vers le rhino à ma droite (en bas de la carte) Le rhino sera détruit au tir, et son contenu également au tir + cac de Belakor + chiens. Il reste 1 perso à 3PV encerclé. En haut de la carte, mon nurgling vient charger le rhino et le bloquera, en ne permettant un débarquement des Marines qu'à l'arriere, et donc pas vers l'objo ni mon wardog. Le Wardog du haut détruira à lui tout seul le predator à 1PV pres en se mettant à portée de fusion (D6+4 = 10 ! et PV restant à la gatling) L'objectif du milieu reste vide pour le moment. Je marque 4+4 en primaire avec les KP et 6 de secondaires avec les véhicules + 4 de perso DG 4 - 18 Démons T2 DG Il tire les coins de table + défendre le bastion. Il prend 4 de primaires car au moins 1 objo 3 Nurgling Fep dans ma zone pour le secondaire et Morty va dans son coin en haut pour scorer Le Land Raider clique l'objo du centre, les termis + sorcier débarquent et chargent ma Buveuse + Skabrand Le rhino du haut est bloqué et ne fait rien, les Marines restent embarqués Le Land Raider fait 3 PV sur Skarbrand (3 svg sur 4 réussies) Les termis elève 9 PV à la buveuse (reste 9PV du coup) En retour, Buveuse + Skarbrand ne tuent que 2 Termis : malchance aux dés pour moi et tres bonnes sauvegardes pour lui. En plus Skarbrand qui a récolté le strata de duel ne fait rien du tout donc ce satané sorcier survit... Un termi de plus meurt avec les BM de la Buveuse en fin de phase Gautier marquera 4 VP de plus car plus de KP que moi ce tour ci DG 21-18 Démons T2 Démons Je prends 8 de primaire sur les objos Je ne peux pas tirer sur les Termis https://ibb.co/0Yrx6rk Je positionne mes chiens du haut pour aller rebloquer le rhino qui s'est libéré du nurgling, mais je raterai ma charge à 5 reroll en faisant 3 puis encore 3 : du coup je vais predre ce flanc au prochain tour Je reste engangé avec les 2 gros et positionne le char pour charger également dans les termis en claquant 1 PC pour sticky l'objo de ma zone Belakor et Duchesse se mettent en position pour charger le land raider, le détruire et prendre l'objectif du milieu. Tir+ Cac : Land raider détruit (explosion qui fera PLEIN de BM partout) + objectif du centre à moi CAC ma Buveuse meurt avant de pouvoir tapper et Skarbrand+le char tue 1 Termi (encore de bonne svg et de mauvais jets pour moi...) Du coup en reste à là et je perds mon Objo a cause de Typhus + 3 Termis qui Fep dans mes lignes en Rapid Ingress 4 de primaire sur les KP (perso isolé en bas) et 4 de secondaires (perso) + 4 secondaires Land Raider DG 21 - 38 Démons T3 DG Mon Wardog et mes chiens du haut meurent face aux Marines et aux tirs de Morty, je perds ce flanc définitivement Typus et ses 3 termis chargent mon char qui meurt et engagent Skarbrand Les 3 autres termis et le sorcier font 4 PV sur Skarbrand qui en tue 2 en retour dans le pack de Typhus Plus que 2 persos et 5 termis ici. Gautier prend 4 points d'un secondaire facile (balise je crois avec les nurglings dans ma zone) Il doit sécuriser son bastion (Tallyman seul dessus) Et 4 de primaires + 4 de KP DG 33 - 38 Démons T3 Démons Mon wardog du bas va atomiser le tallyman et les chiens vont poser une patte sur l'objo avec un beau sprint à 1" Ma Duchesse se met à 17.9" des Plagues Marines du haut et envoie la sauce. Mais le -1 Dégats et le couvert ne m'autorisent à tuer que 3 Marines Belakor charge les 2 packs de termis et va nettoyer les 3 potes de Typhus comme un grand. Sorcier + 1 Termi mettent 2 PV à Skabrand (doit en rester 9-10 je crois) Skarbrand tue 1 Termi + Typhus (reste plus que le sorcier) 4 Primaires + 8 KP + 2 persos (8) DG 33 - 56 Démons https://ibb.co/mGNpbZ5 T4 DG Primaire 4 Purifier + [son objo à lui et 1 au milieu] Gestion de fin partie : Mortation va venir tuer mes chiens et prendre son objo Les Marines rembarquent dans le rhino qui se planque sur l'objo Les nurglings Fep sur l'objo du haut pour scorer purifier Il ne peut pas venir sur l'objo du milieu ce tour ci Au cac le sorcier ne fait rien et meurt. Secondaires Gautier prend 8 et 4+ (chiens) DG 53 - 61 Démons T4 Démons Primaire 4 Tour à blanc pour moi Je reprends les deux objos (Skarbrand en bas, Belakor dans ma zone, duchesse tjrs au milieu) du bas et tire sur Mortarion lui faisant 2 PV avec Duc + Wardog +4 de primaires aux KP pour la DG(chiens pour lui et rien pour moi) DG 57 - 65 Démons T5 DG Primaires 4 (il en tient 2 moi 3) Tirage d'objo oublié, mais il marquera 3 points. Le rhino tentera de s'avancer mais ne pourra pas se mettre à portée Morty charge la Duchesse => Intervention héroique de Skarbrand qui passe La duchesse prend 4 PV et Mortarion 12PV (18 dégats infligés par Skarbrand FNP 5+), plus que 2 DG 64 - 65 Démons T5 Démons Wardog va prendre l'objo de son camp (j'en tient 4) Wardog + Belakor détruisent le rhino La Duchesse engagée tire sur les marines et les oblitère (plus de PC pour -1D) avec les persos Morty tue ma Duchesse et meurt via Skarbrand Primaires 8=>6 ca capé à 50 / Kp 8 Perso 4 DG 64 - 86 Démons Score final Deathguard : Primaires 40/50 Secondaires 24/40 Peinture 10/10 = 74 Démons : Primaires 50/50 Secondaires 36 (Gros=16 Persos = 20) Peinture 10/10 = 96 Victoire Démons 96 - 74 Deathguard, soit 14-6 selon le WTC Débrief démon : Belle partie très serrée (on t'avait oublié 8 de primaires KP sur la fin) Quelques frayeurs avec des jets machanceux sur tes termis. Wardog + Duchesse envoient du lourd au tir Content de m'en être sorti malgré la charge ratée de mes chiens à mon T2 Débrief DG A venir Ps : désolé pour les photos on n avait pas prévu de publier...
  24. Bonjour à tous, En l'honneur du codex Dark Angels approchant, voici le Lion et ses Bladeguards en Tabletop+ et schéma traditionnel Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture !
  25. Bonjour à tous, En l'honneur du codex Dark Angels approchant, voici le Lion et ses Bladeguards en Tabletop+ et schéma traditionnel Plus de photos et de détails sur notre galerie : https://www.flickr.com/photos/189070823@N05/albums Bon jeu et bonne peinture ! [COMMANDES OUVERTES]
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