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Lucius Cornelius

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Tout ce qui a été posté par Lucius Cornelius

  1. Si tu avais lu plus attentivement l'extrait cité plus haut, tu noterais que le Conseil cesse son activité en 2941, alors que le Conseil d'Elrond (qui s'appelle ainsi, et non "le Conseil Blanc") ne se tient qu'en 3018 . Le Conseil d'Elrond est une réunion extraordinaire à propos de l'Anneau, c'est pourquoi des représentants des 3 principales races sont invités.
  2. Les Champs du Pelennor (Errata) Hâsharii Les Hasharii comptent comme étant armés d’une arme de base. Mûmak - Le Mûmak compte comme un héro à tous les égards. - Le Commandant du Mûmak ne peut porter d’équipement supplémentaire. - Si un Mahud est tué, le Haradrim qui prend le contrôle du Mûmak doit se placer au sommet du Howdah, comme de coutume. Scénarios: - Dans le scenario « Le Cheval et le Serpent », le Roi-Sorcier arrive sur un résultat de 4+. (NDT: Corrigé dans la VF) - Dans « La Fureur d’Eomer », le Mûmak arrive du bord droit de la table. Le Nettoyage de la Comté: Scénarios: Q – Dans le scenario “La route de Fondcombe”, le bord de table de Fondcombe n’est pas indiqué sur la carte, et Bilbon doit sortir par ce bord pour gagner. Lequel est-ce ? R- Le bord de Fondcombe est celui opposé à celui de Bree, au sommet de la carte. (NDT : Corrigé en VF) White Dwarf Q – Quelles sont les limites prévues aux objectifs du bien dans le scenario en 2 parties Amon Hen (de White Dwarf) Elles ne semble pas aussi clairement définies que dans les autres scénarios. Par exemple, suffit-il de faire fuir les Uruk-hai, ou doivent-ils être tous tués ? Il y a-t-il d’autres possibilités, parce qu’en théorie (même si c’est stupide) il serait possible de noyer les Hobbits dans la rivière, et puisque ils ont éviter d’être capturé, de gagner la partie (c’est certainement un exemple extrême, mais certains joueurs utiliseront plutôt la lettre des règles plutôt que l’esprit) ? Dans le rapport de bataille, le Bien gagne quand les Uruk-Hai restant s’enfuient, donc on peut présumer qu’il n’y a d’obligation de tous les tuer ? R – Tuer les Uruk-Hai ne fait aucune différence, il s’agit juste que plusieurs Hobbits soient emmenés comme prisonniers par les Méchants ou libérés par les Gentils. Et bien sûr les Uruk-Hai ne peuvent tuer les Hobbits, parce qu’ils sont trop effrayés de désobéir à Sarumane, et il est bien clair qu’il veut les Semi-hommes « en vie et entiers ». Q – Dans le scenario “Le Second Hall » du WD284 britannique (WD283 américain), comment le Mal se déploie-t-il? C’est un champ de bataille de 48’’ x 48’’, les Nains commence dans les 12’’ à partir du haut et du bas, ce qui permet ainsi au Mal de se positionner dans la bande large de 24’’ entre les Nains, et il y a un vide de 6’’ de large qui va de gauche à droite entre les 2, cependant ils ne sont pas autorisés à se déployer à moins de 12’’ d’une figurine de Nain. Ne serait-ce pas plutôt moins de 6’’ d’un Nain. R – Oui, vous avez raison, c’est une faute de frappe. Les Gobelins devraient se déployer à plus de 6’’ des Nains (et non 12’’). Q – Dans les règles à tester pour la Cavalerie elfe (Elnaith) publiées dans le WD285 britannique (WD284 américain), les lances sont inclues dans le profil.. Cela veut-il dire que l’Elnaith peut »soutenir » depuis le dos d’un cheval ? R – Les règles pour la lance dans le livre de règle commencent avec la proposition “Si un guerrier à pied est armé avec une lance…”. Non, les guerriers à montés ne peuvent pas supporter, la lance est considérée comme une arme de base lorsqu’ils sont montés. Q – Dans le scenario “Aux murs” du WD291 britannique, il est dit que les forces du Mal (à l’exception des Trolls du Mordor et des Pisteurs) sont déployées n’importe où sur le plateau. Ceci suppose-t-il « n’importe où sur le plateau en dehors des murs”, bien que, comme c’est ce que sous-entend la description du texte. Sinon la force du Mal pourrait a priori se déployer dans le fort (y compris dans les murs près de Bérégond). R – Il faudrait lire « La force du Mal déploie l’ensemble de sa force ( à l’exeption des Pisteurs Orcs et des Trolls du Mordor) n’importe où sur la table en dehors du fort. Les figurines du Mal doivent être déployées à au moins 6’’/14 cm des murs et de toute figurines du Bien. Q – Les règles à tester des Capitaines de Mirkwood dans le WD 293 britannique ne donne pas de valeur de Puissance, Volonté et Destin. Quelles devraient-elles être? R – Ils ont 2 de Puissance, 1 de Volonté et 1 de Destin, comme les autres Capitaines Elfes. Q – Dans le WD297, dans l’article sur les Battle Companies, le second tableau d’Effet de l’Isengard (celui que vous utilisez si vous obtenez 6 sur le premier tableau) apparait comme étant identique au tableau d’effet du Mordor correspondant. Est-ce correct ? R – Le tableau devrait se lire ainsi: 1-2 Warg Rider, 3-4 Uruk-hai avec arbalète, 5-6 Berseker. Q – Dans le WD300 américain, dans l’article “Les Feux d’alarme sont allumés”, Angbor et Corinir n’ont pas de Puisance/Volonté/Destin. Quelles devraient être ces valeurs? R – Angbor et Corinir ont chacun P/V/D 3/1/1. Q – Dans l’article “Les Vassaux du Roi-Sorcier”, les Wargs Spectraux se déplacent-ils comme les autres Esprits (6”), ou comme des Wargs ( 10”)? R – Les Wargs Spectraux ne sont pas classes come “Esprits”, donc ils se déplacent comme des Wargs normaux. Q – Dans l’article les “Légions de l’Oeil”, les Orcs de Gorgoroth sont montrés comme ayant lance et bouclier dans leur équipement de base, mais également en option. Lequel est correct ? R – Les Orcs de Gorgoroth ont uniquement une armure dans leur équipement de base. Boucliers et Lances sont disponibles pour le coût additional en points comme indiqué. Q – Dans l’article du WD305 américain sur La Dernière Alliance, il y a 7 marqueurs de deploiement pour les armées, alors qu’il semble il y avoir 8 armées au total – 4 de 250 pts chacune, 3 de 500 pts et 1 de 750 pts. Comment cela fonctionne-t-il ? R – Il y a une erreur dans l’article, il devrait seulement il y avoir 7 armées, 3 de 250 pts, 3 de 500 pts et 1 de 750 pts. Je me sens un peu seul là, à croire que ça n'intéresse que peu de monde. Donc si des volontaires pouvait me signaler en MP les points qui ont été corrigés dans les versions françaises ou ultérieures (je n'ai pas tout noté), ou bien dans les FAQ des Compil et Mensuels WD, et qui donc seraient inutiles dans un PDF, cela m'aiderait bien.
  3. Le problème c'est qu'à force de recycler Elrond et Gil-Galad, tout va finir par ce ressembler.
  4. Créer de nouveaux profils ne demande que du temps et un peu de glucose pour le cerveau.
  5. "Puis l'Ombre revint plus forte que jamais, et c'est à ce moment que se tint le premier Conseil des Sages, le Conseil Blanc, où vinrent Elrond, Galadriel, Círdan, d'autres princes des Eldar ainsi que Mithrandir et Curunír. Ce dernier (appelé aussi Saroumane le Blanc) fut choisi pour chef, car c'est lui qui avait le plus étudié les anciennes ruses de Sauron. Galadriel eût souhaité que Mithrandir fût à leur tête, malgré les rebuffades de Saruman gagné par l'orgueil et la soif de pouvoir, mais Mithrandir refusa cette charge, ne voulant de lien ni d'allégeance envers quiconque sauf envers ceux qui l'avaient envoyé, de même qu'il n'habitait nulle part et n'obéissait à aucun ordre. Saroumane se mit à étudier les récits des Anneaux de Pouvoir, leur création et leur histoire." Le Seigneur des Anneaux Le Conseil Blanc a été créé à l'initiative de Galadriel pour établir une stratégie à tenir face à Sauron. Il était composé des Istari, Saroumane, choisi pour le présider, Gandalf et Radagast, et des seigneurs des Elfes, principalement Galadriel, Elrond et Círdan. La première réunion s'est tenue en 2463 3A, peu après la fin de la Paix Vigilante. La principale réunion qui suivit se déroula en 2851 où Saroumane, voulant l'Anneau Unique pour lui, contrecarra Gandalf dans ses plans d'attaque de Dol Guldur. En 2941 3A, Saroumane décida finalement l'attaque, dont la conséquence fut le retour de Sauron en Mordor. La dernière réunion du Conseil Blanc eut lieu en 2953 pour débattre des Anneaux de Pouvoir. Saroumane mentit au sujet de l'Unique, annonçant qu'Il était désormais perdu dans la Mer, et ainsi infléchit les soupçons de Gandalf au sujet de l'anneau de Bilbon. Source: http://www.tolkiendil.com/encyclo/c/conseil-blanc.php
  6. http://www.thelastalliance.com/index.php?p...&artilceid=2055 A titre indicatif. Edit: http://www.thelastalliance.com/index.php?p...&artilceid=1801 La première partie.
  7. Oui, mais pour les Orientaux. Voir News de Septembre, Le Palantir et The Last Alliance. D'ailleurs le Palantir pense toujours que va sortir un supplément Erebor fin 2006. Moi j'y crois pas, vu que GW a déjà annoncé L'Ombre à l'Est, Les Deux Tours et La Chute du Nécromancien: peu de chance de voir sortir 4 suppléments en un an. De plus, présenter des nains plastiques en même temps que les figurines du premier supplément, il y a peu de chance qu'on présente en même temps des figurines sortant à 8 mois d'intervalle, et ce plus d'un an en avance. Enfin il faut bien des troupes du bien dans un supplément. Les troupes d'Erebor qui ont soutenu l'assaut des armées orientales de Sauron pendant la Guerre de l'Anneau, sont toutes désignées. Si tu parles de pesonnages Nains ayant participer au Conseil, je ne crois pas que des nains aient participer à l'attaque de Dol-Guldur: la Moria est perdue depuis longtemps, et les Nains sont en pleine reconquète d'Erebor.
  8. Moi je garderais le cor de Commandement sur un Guerrier ou un Garde, afin de ne pas rendre les héros trop cher. Et pour le lancer sur le tableau, je l'autoriserais sur 4+ voire 5+, 6 ça me parait trop réducteur. Sinon, ça me plait bien.
  9. Ca me parait un peu compliqué et lourd à mettre en oeuvre. A la limite, pour le Cor de commandement, on peut donner le choix entre le fonctionnement normal (ma version) et "Debout, Cavaliers de Théoden", où on lancerai un dé: sur 4+ on fait un lancé sur le tableau de la règle "Debout..." et on suit les instructions de rohirrims. Ainsi le joueur a le choix entre une option simple et sûre (actions héroïque gratuite pour tous les héros du Rohan si Théoden en fait une) et une option plus aléatoire, qui peut être redoutable comme désastreuse (amélioration des performanceS, mais attaque désordonnée: ça incitera à restzer groupé et en nombre pour éviter de se faire submerger lorsqu'on prête le flanc). Pour les capitaines, on reprendrais le Cor du Rohan (+1 de bravoure), plus sur 4+ il effectue une charge massive. 40 points me semble raisonnable. Mais alors le Cor de Commandement va devenir très cher, trop pour une option équipement un simple guerrier facilement tuable. Je pense qu'il faut revoir à la baisse les effets de la charge massive du Cor du Rohan, pour le ramener à 30 pts, et ainsi conserver le Cor de Commandement à 50-60 points. L'intéret est de pallier le manque de règles spéciales des Rohirrims, en utilisant des unités de base. Je pense pour ma part que le Cor de commandement serait au contraire bien utile de concert avec la Grande Bannière qui en prolonge l'utilisation. 100 points à eux 2 peut paraitre cher, mais comparer au prix d'un Boromir TB ou d'un Aragorn, le surcout s'accepte bien vu le coût modéré des grands héros du Rohan.
  10. Xev, la raison due aux films, et Magie en terre du milieu fon partie de la FAQ de L'Ombre et la Flamme. A terme, on pourrait peut-être faire une compil' mise à jour, en éliminant ce qui ne sert plus en raison de changement de règles, ou de correction dans les version ultérieures.
  11. D'ici là j'aurais terminé la trad et, j'espère, revu les erreurs et les problèmes. Mais j'accepte toujours de l'aide.
  12. On en a déjà parlé plusieurs fois: il existe 2 Gothmog, le prince des Balrogs et le Lieutenant du Roi-Sorcier, à deux âges différents. Evitez les monolignes inutiles, sinon vous allez vous attirez les foudres modératrices.
  13. Ils sont un mélange de Mongols, de Japonais, d'Arabes et d'Assyriens je dirais. Forcément ça ressemble toujours à quelque chose de connu. Mais bon, je pense qu'ils élaborent les profils, et ensuite ils font les figurines correspondantes. Donc pour une armure légère par exemple, il n'existe pas 36 solutions, et il faut bien se démarquer des autres unités avec le même type d'armure: Rohan, Orcs, Eclaireurs Uruk-Hai, Gobelins, Rangers... Et donc on fini par retomber sur quelque chose de connu en histoire mais original dans le jeu.
  14. On peut faire un système de coupe, par armée ou région, au final on aurait 1 2 ou 3 profils par armées, et on peut faire un nouveau sondage avec l'ensembles des finalistes des armées. Bonne idée la sélection par le fluff, ça éliminera peut-être une bonne part du travail.
  15. Si tu avais lu mon post jusqu'au bout, tu saurais pourquoi. Bref oui, dès l'année prochaine un supplément de même nature sur les Deux Tours va paraitre. On devrait donc retrouver tous les personnages actuellement manquants.
  16. C'est indiqué sur la première page de ce sujet! Enfin non je confond. Si quelqu'un peut retrouver la photo d'affiche annonçant la sortie des Deux Tours l'année prochaine, ça m'évitera de consulter... A que c'était bien quand le Palantir gardait ses archives.
  17. Voila, ça vient du premier lien donné. http://www.steve-dean.co.uk/images/citadel/lotr/d-lotr.htm
  18. Je me permet de poster ceci dans ce sujet: http://www.games-workshop.es/warhammer40k/hobby/agua_01.asp Il s'agit d'un mode d'emploi de l'eau artificielle, en espagnol. Notez les superbes effet miroirs en agrandissement sur la dernière photo de la page.
  19. Je n'aime vraiment pas ce genre de parallèles avec les peuples réels. Ca perd beaucoup de son intérêt de rattacher les peuples d'Arda aux peuples de notre histoire qui se positionnent de façon semblable par rapport à l'ouest des Terres du milieux. Que Tolkien et PJ se soient inspirés de cultures existentes, ok, mais de là à faire trop de correspondances. L'objet de notre discussion est de savoir comment Tolkien représente les peuples en question, pour le comparer aux nouvelles figurines de GW. Pas de chercher des correspondances réelles. Sinon, les figurines Citadel SDA des années 80... quelle horreur . Encore plus moche que du Warhammer! Heureusement que PJ a donné des références raisonnables sur lesquelles se baser.
  20. Dernière version: Cor du Rohan: Le Cor du Rohan est un instrument martial destiné à remplir d'ardeur les guerriers qui l'entendent. Porté par un simple Guerrier ou Garde Royal (porte une arme de base, peut porter seulement un bouclier en option), il est affecté au chef de l'Eored. Lorsque celui-ci se trouve à moins de 8 cm du commandant d'Eored, tous les Rohirrims situés à moins de 42 cm du Sonneur gagne +1 en bravoure. Coût 20 pts (comme celui de Merry, portée plus limitée mais effets plus forts sur des Rohirrims). Cor de commandement: Le cor de Commandement est le prolongement de la voix du chef des Rohirrims, qu'il s'agisse de Théoden à la tête de sa cavalerie ou d'un de ses chefs d'armée. Un seul cor peut être acquis par une armée. Il est confié à un Garde Royal, ou à défaut par un simple guerrier. Le porteur porte une arme de base. Il peut porter un bouclier, mais ni bannière, ni javelot, ni arc. Si le porteur est tué, le cor peut être récupéré par un Rohirrim. Coût: 50 points (comme la grande bannière, puisqu'elle donne un effet similaire). Au début de la partie, le cor est affecté au chef de l'armée du Rohan, à savoir le Roi ou à défaut un Maréchal de la Marche (Différent selon l'époque où se situe la partie).Pour être actif, le Cor doit se trouver à moins de 8 cm du chef des Rohirrims. La portée d'effet du cor s'étend à tout le champ de bataille. Le cor donne un bonus de +1 à la bravoure des Rohirrims, mais également de leurs alliés. De plus, il permet à tous les héros du Rohan d'exécuter une action héroique gratuite similaire à celle que le chef de l'armée effectuerait dans le même tour. Lorsque le chef a dépensé tous ses points de puissance, le cor cesse cet effet (sauf s'il en récupère par la Bannière de Gamelin bien sûr). Si le chef est tué, son successeur ou un Maréchal peut prendre le relai dans les mêmes conditions.
  21. La lecture des CLI le laissent fortement penser, et l'affirme p 189 de l'édition pocket en 3 tomes. Istari = Maïar.
  22. Tout dépend de l'usage qu'on en fait: si c'est pour aller faire des parties, une petite suffit pour une armée généralement. Par contre pour stocker, ça devient intéressant.
  23. Les magiciens, alias les Istari, sont 5 Maïar envoyés par les Valars pour, en effet, combattre Sauron par des moyens détournés, en aidant les Peuples Libres sans les commander.
  24. Des nouvelles de la fameuse malette: 288 figurines! http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=300810 La nouvelle boîte de peinture: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...99005&orignav=9 Pinceaux: http://uk.games-workshop.com/storefront/st...99022&orignav=9 Je ne sais pas si c'est une erreur, mais il semble que la France soit en avance sur le RU: regardez la date de sortie du nouveau LDR, de la Communauté... http://uk.games-workshop.com/storefront/st...01221&orignav=9 Edit: J'ai mis le lien français pour la malette, puisqu'elle est en ligne à présent.
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