Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kahrtolann

Membres
  • Compteur de contenus

    147
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Kahrtolann

  1. Juste pour poser cette vidéo de french wargame. Admech vs Khorneux
  2. Une passe d'équilibrage des points et des fiches d'unités qui arrive en début juillet. Peut être du mieux pour l'admech ? https://www.warhammer-community.com/2023/06/30/warhammer-40000-metawatch-storming-into-10th-edition/
  3. Afin d'étayer mon opinion que les couts en points doivent être comparés avec d'autres armées, j'ai fait un petite comparaison en prenant les Rangers Skitari comme base. Pour rappel, les Rangers ont les stats suivantes : M: 6"; T: 3; SV: 5+; W: 1; LD: 7+; OC: 2. Galvanic Rifle : Portée: 30"; A: 2; BS: 4+; S: 4; AP: 0; D : 1; Ils peuvent avoir 1 Plasma, 1 Arc Rifle et 1 arquebuse. De plus ils peuvent ignorer les couverts. Comparaison Ranger Vs X Battle Sister Squad (Sista) : 15 points moins cher, meilleur save de 2 points et une invul 6+. Son Boltgun par défaut tire moins loin et seulement 1 fois a distance max mais est plus précis, dispose de rapid fire 1. Choix d'armes spéciales plus varié. Globalement je trouve les sisters plus fortes que les rangers dans un optique de combat rapproché, mais ces derniers tirent tout de même deux fois plus et 6" plus loin. Guardian Defenders (Eldar) : 15 points de moins, un peu plus mobile, meilleure save et meilleur commandement. L'arme par défaut tire presque deux fois moins loin, est plus précise et a une meilleur pénétration et est assault de plus. Cependant pas de choix d'arme spéciale pour les Gardiens, seulement pour la plateforme qui les accompagnent. Infantry Squad (GI) : 20 modèles pour 130pts, des stats de bases identiques aux Rangers mais jusqu'a deux armes lourdes. Le Lasgun par défaut des gardes tire moins loin et tape moins for qu'un fusil de Ranger en plus de tirer moins. Le nombre de gardes et leur possibilités d'armes spéciales compense. Necron Warriors : 10 modèles a 120pts, un peu plus solide, meilleure save mais un poil plus lents. Arme par défaut quasi identique mais tire moins loin et moins que le fusil Ranger. Strike Team (Tau) : 10 modèles pour 100 points (l'escouade la moins chère de cette comparaison). Une meilleure save que les Rangers, une arme avec la même portée, un peu plus de force mais une seule attaque. A noter une capacité de CaC bien moindre cependant et un choix d'armes spéciales quasi inexistant. Termagant (Tyranides) : 120 pour 20 modèles, un commandement un peu moindre que les rangers, des armes a plus faible portée et moins d'attaque, mais plus de force. Plus adapatés à l'assault globalement. Leurs armes optionnelles ne leur donnent pas un avantage marqué au tir (comparé aux Rangers) globalement. Conclusion : De mon point de vue, si on exclue les Soeurs de Bataille qui me semblent vraiment fortes pour leur cout, le reste est plutôt dans la même ligne que les Rangers. La ou certains sont plus solides, tapent plus fort ou sont plus adaptés à des rôles d'assaut, les Rangers ont plus de portée, tirent plus et ont l'avantage d'ignorer les couverts. Leur rôle n'est pas le même, mais leurs stats semblent plutôt en accord avec le chiffrement en points comparés aux autres. A mon sens ce n'est pas une mauvaise troupe de facto, elle peut sembler un peu faiblarde mais elle reste équilibrée par rapport a la concurrence. Dites moi ce que vous en pensez.
  4. Bon je sais que je suis qu'un noob de W40K, mais je me disais que tous ces commentaires négatifs par rapport aux nouvelles règles, il faudrait les comparer aux autres armées non ? Je veux dire, si toutes les armées ont pris un coup de rabot dans les dents, au final ça s'équilibre non ? Peut être que le but ça a été de revoir un peu tout à la baisse histoire de diversifier les entrées... De la même manière, les unités en nombre fixe ça rigidifie un peu le jeu mais en même temps ça rends l'équilibrage plus simple puisque t'a pas à t'inquiéter de gros doomstacks ou de petites unités "filler"... Après y a des unités comme le Skitari Vanguard avec sa règle Infanterie 4+ qui devient sympa. Ou les pteraxi en mitraillette avec 6 attaque par type... Ca fait quand même une bonne quantités de jets a réussir/rater. J'ajouterais qu'il faut aussi prendre en compte que du coup les Mechanicus deviennent une des armées "select" à pouvoir avoir des alliés Chevaliers ou Agents de l'Imperium. La ou des eldars, orks, tyranides etc. n'ont droit a rien.
  5. Cinq de plus ! J'ai fait une photo de groupe et une en unique pour voir les évolutions de la cape. Je sais pas si j'y ai vraiment gagné sur la cape, la transition est plus douce mais je perds l'ombrage dans les plis... Je l'ai fais à l'aerographe dans le cas mais je débute donc pas au points sur le truc encore ?
  6. 25 Points de Puissance ? Ca fait une force toute riquiqui... Tu pourrais avoir un truc comme ça à 25pp DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Tech-Priest Enginseer [35] Troup1 : 5 Skitarii Vanguard, Vanguard Alpha [45] Troup2 : 5 Skitarii Vanguard, Vanguard Alpha [45] FA1 : 2 Ironstrider Ballistarii, 2 Autocanon Cognis jumelé [130] HS1 : Skorpius Disintegrator, 3 Mitrailleuse Cognis, Canon Ferrunite [155] Total detachment : 410
  7. Tu devrais lire les règles de ce sous forum, tu les enfreint pas mal la...
  8. Je suis pas sur de comprendre Logan, tu veux qu'on te parle de L'AdMech en général ou qu'on te produise des listes types ?
  9. Dites ça fait quelques jours que j'attends que la V9 passe en digital et je vois toujours rien venir... Ils vont quand même pas favoriser leur appli à la noix en ne vendant pas d'édition digitale des règles quand même si ?
  10. Voila la suite, quatre petits gars qui avec le premier font une magnifique escouade de 5 Vanguards. En faisant les photos j'ai remarqué un oubli sur les quatre nouveaux, le petit bout bleu sur le dessous du fusil... Je vais corriger ça et les baser par la même occasion ?
  11. Bonjour, aujourd'hui j’inaugure ma nouvelle armée Adeptus Mechanicus avec un schéma perso par ce que le rouge Mars c'est trop présent merci. Je suis débutant peintre, avec cette figurine ça me fait exactement 10 Figurines à mon actif (les autres sont rouge Mars par ce que c'était facile de trouver des tutos ?) Je viens donc ici présenter mon début d'armée, autant dire la figurine Test pour le moment, j'espère des critiques constructives, des conseils, des avis. J'essaie aussi dans le même temps de me motiver à faire la suite (par ce que je peint lentement ça me prends du temps). Enfin bref trêve de parlotes voila le résultat de mon après midi de test peinture. J'attends vos retours pour les éventuelles modifs avec la pose des décals ?
  12. Ou un Inquisiteur Xenos pour la relique qui blesse sur du 2+... Edit : On a les points v9 de Coteaz ?
  13. Et que penserais tu de Kataphrons en Stygies pour le mouvement de 9" d'Avant Garde et des Serberys en soutien mobile Master Avoghai ? Surtout sur un terrain réduit, un tel mouvement peut facilement placer les Kataphrons a des endroit relativement dur à gérer non ? Si je prends exemple de cette mission, en supposant qu'on ait le premier tour, on peut se positionner rapidement et "Occuper le Terrain" comme tu dis :
  14. De mon coté je pense que je vais essayer la liste suivante que j'ai un peu retouchée. L'idée étant d'avoir un Fer de Lance composé de trois Vanguards et du Seigneur de Guerre en transport. Les Rangers en gardiens de la maison (pas des gardiens foufous j'avoue) et le reste est assez évident. Je me suis pas encore décidé sur un monde forge par contre.
  15. Marrant que tu pense toujours aux Breachers, d'autres comme Master Avoghai pensent qu'au contraire leur manque de mobilité et leur difficulté à scorer va les rendre moins populaires. Tu peux développer ? T'auras peut être une approche différente de la leur.
  16. @Timil La question n'est pas de savoir si les transports valent le coup ou pas, plus de savoir si ça vaut le coup de leur mettre que 5 mecs dedans ou plus.
  17. Dites je me pose une question relative aux nouvelles règles de Blast. A cause de ces règles ont risque de privilégier les MSU pour pas se taper les Blast de 3+, mais en même temps, des troupes de 5 c'est pas fameux quand ça se fait tirer dessus puisqu'il y a peu d'unités, ça se fait laver facilement. De plus un transport hors de prix pour seulement 5 gus est ce que ça vaut le coup ? Je prends exemple en AdMech du transport a 100pts pour porter de la troupaille avec plasma à 65pts. Le transport vaut plus que ce qu'il transporte. Du coup je me demandais si ça valait pas le coup de faire des escouades du 10 quitte a se manger les blasts à 3+ touches...
  18. Je dois dire que je suis un peu surpris par certains coûts, notamment le Fusil Plasma à 11pts, au vu des autres armées qui l'ont a 10pts... Sinon si vous aviez 75-80pts a mettre dans un Inquisiteur lambda vous l’équiperiez comment ?
  19. Dites moi, pour compléter une force AdMech de 1000 points, vous prendriez plutôt un inquisiteur ou un assassin ? Et lesquels ?
  20. Possible, cependant que le plateau plus petit peut aussi favoriser cette liste, car la "lenteur" des Kataphrons est moins pénalisante du coup. Surtout si on prends le "Data Hoard" Monde Forge avec le secondaire qui dis que les Kataphrons et Onagres gagnent 1" de déplacement. Je réfléchis à un autre liste plus mobile avec des transports, des SulphurHounds qui ressemblerait plus à ça : Pour le coup avec du Monde Forge Irradié et on vise l'occupation du terrain, donc plus en monde V9 comme tu dis. Je pense que les Sulphurhounds peuvent être intéressants dans le cas, par ce que même si ce sont des nazes du combats CaC, leurs pistolets leurs permettent d'assouplir des escouades avant de les taper. Je pense spécialement à des escouades d'armes lourdes ou des trucs du genre qui on pas trop de répondant au CaC pour es sulphurhounds... Après pour l'instant c'est que du théorique pour voir ce qu'on peut faire dans ce format.
  21. Question : En antichar à 1000pts qu'est ce qu'il est recommandé d'avoir en V9 à votre avis ? En pensant que les buffs aux véhicules risquent de rendre ceux ci plus communs. 1 Neutron ? Plusieurs Canons Lasers ? Des autocanons en Mars ? Et si on joue pas Mars ? Question 2 : Justement si on joue pas Mars, quelles alternatives ? J'ai fait une liste sur ALN pour voir un peu ce qu'on peut caser en 1000pts et force est de constater que les augmentations de points réduisent quand même pas mal les entrées. Notamment le Disintegrator Belleros, j'en avais deux avant, plus qu'un maintenant. Moins de breachers aussi. Par contre je trouve les Ballistarii Canon laser plus sympas. (La liste au cas ou ça vous interresse, en points V9 du coup).
  22. Daedalosus est a 55pts a priori. Je viens de lire l'article de GoonHammer, ils pensent que le prix du Skorpius Disintegrator est une erreur... Que le nerf en points devrait être moins sévère. Je sais pas si je dois espérer ou pas la FAQ salvatrice mais c'est sur qu'à ce prix la... Il risque d'être moins utilisé.
  23. Je fais quelques calculs la pour voir la gueule de ma liste 1000pts... Le Disintegrator Belleros a 150pts Les 5 Breachers à 175pts Les deux Dakkastellans a 250pts... Les 5 rangers à 45pts Le Dunerider à 100pts L'onagre Icarus avec sa mitraillette a 120pts Enfin bref on voit le tableau quoi. Ce que je comprends pas c'est qu'ils retouchent aussi le prix des dernières unités arrivées dans le PA... Ils auraient au moins pu prévoir... Sinon il manque l'Eclateur Volkite dans la liste, donc pour le dominus on sait pas encore son prix. Edit : Du coup la question se pose : Vaut il mieux 5 Breachers à 175 points ou 5 Rangers/Vanguards en transport à 145 points ? Edit 2 : Sur DakkaDakka ils disent que le Blaster Volkite tombe a 5 points, ce qui nous fait un Dominus de base à 80 points comme avant. Edit 3 : des Erratas de règles mis a jour hier : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/hL7pB0tD3X0cF4v3.pdf
  24. Le Disintegrator Belleros a 150pts ça fait mal aux fesses quand même...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.