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Silverick

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Tout ce qui a été posté par Silverick

  1. Hello, Je suis dans la même situation que toi. Première partie avec les SC, je les joues en Hallowed Knight et j’ai testé les figs que j’ai et qui me font plaisir. Gardus ( la pose est top :) ) Seigneur Relictor 5 Liberators 5 Vindictors 5 Retributors 3 Annihilators Si on oublie le tir anecdotique de Gardus, je fais l’impasse sur le tir, par contre, je trouve les prières sympa avec le prêtre. Soigner, téléporter mes gros cogneurs qui sont un peu lent. C'était fun pour une partie d’essai être pote. En y repensant, j’avais les points pour mettre 5 vindictors à la place des liberators, mais j’avais envie de les tester.
  2. Cela a été confirmé sur FB de warhammer 40k ??
  3. Je crois que nous ne sommes pas compris. La règles des infiltrators permet de créer une zone d'interdiction pour les fep à 12ps autour d'eux. Comme le précise @Kikasstou et @Heimmenrich, cela évite d'avoir un gros pack difficile à gérer qui te rentre dans ton armée au tour ou il fep. Cela permet de temporiser et d'avoir une phase de tir supplémentaire avec d'autres escouades par exemple. Après, cela reste de la théorie, il faut bien les placer. Mais perso, je crois au potentiel de cette unité, c'est une troupe (cela apporte de la variété aux joueurs full primaris), ils peuvent scouts, potentiellement et en fonction du prix, prendre le soigneur dans l'escouade et la zone anti-fep de 12ps. Alors oui, certaines unités peuvent charger au delà des 12ps, mais cela reste relativement rare sur les tables de jeu.
  4. Qui parle d'intercepter au bolter ??? Je parlais d'avoir une zone d'interdiction de 12ps. Sauf erreur de ma part, c'est quelque chose que l'on avait pas jusque la dans le codex SM.
  5. Alors ? ? De mon côté toujours aussi content après avoir vu les visuels. A voir en terme de prix, mais l'unité d'infiltrator qui se pose ou elle veut (enfin presque) et qui bloque les unités à 12ps, ça à l'air top
  6. C’est plus au niveau du murmure voyons Et c’est pour ça que je ne les mets pas côte à côte ^^
  7. [taunt] Alors, question de goût et choix personnel, mais quand on s’handicapp de plus de la moitié des entrées du codex SM, il ne faut pas venir se plaindre GW n’a jamais dit qu’il fallait jouer full primaris. C'est comme dans un jeu vidéo, tu ne vas pas t’équiper d’une bonne arme sous prétexte qu’elle ne te plait pas? [\taunt] Personnellement, je vois ces sorties à l’image de ce qui se passe pour les stormcast. Nous avons eu les primaris de base, maintenant, nous avons les primaris d’infiltration, nous aurons probablement des primaris d’assaut lors d’une prochaine sortie. Enfin, pour rappel, GW prévoit des sorties primaris sur le long terme, donc patience, ils n’ont aucun intérêt à sortir toute la gamme primaris d’un seul coup
  8. Personnellement, je salive d’avance de combiner les Suppressors avec mes Wulfens et Thunderwolves ??? Adieu gros pavé que j’hésitais de charger Mouhahahahahaha !!!! A table pour la curée !!!!
  9. Dites, vous êtes jamais content ... Comment juger alors que l’on a aucune information sûre sur le contenu de la boîte, les règles des unités en questions??? Perso, je trouve les nouvelles unités sympa visuellement (un peu moins le nouveau capitaines). Apres, il y a fort à parier que ce sera du easy to build. Il y a le profil des Suppressors qui traîne sur internet. S’ils infligent une perte à une unité, celle-ci ne peut pas faire d’Overwatch. Cela annonce probablement des unités de cac primaris. edit: grillé
  10. Hello, Je me permet de créer un nouveau sujet. Dites moi, le psyker que l’on voit dans la vidéo, s’agit-il d’Ezekiel primaris? Silver
  11. Silverick

    [GW] The Rumor Engine

    Pour ma part, je pense à l’armée de pirate gob qui est évoquée dans le livre d’armée Kharadron.
  12. Chasseur gris, si tu commences l'armée. Il te faut garnir le slot troupes
  13. Hello, Concernant la boîte à 30 euros, tu es totalement libre pour le montage, pas d’ergot ou d’emplacement spécifique (mis à part, de mémoire, les pièces comme la hache à deux mais et les objets au niveau de la boucle de ceinture). Je ne crois qu’il existe une autre notice. Concernant les intercessors et les reivers, ils ont leurs propres entrées qui est dans la boîte. Et ils sont jouables tel quel. Après, si tu veux faire du count as, libre à toi. Les intercessors peuvent représenter des chasseurs gris et les reivers, des scouts. Mais perso, je garderais leurs entrés d’origine. Profite des options présentes dans la boîte de Space Wolves pour customiser les primaris.
  14. Mais non, c’est Ulrik dans sa jeunesse, quand il avait encore des cheveux sur son crâne: On a enfin notre chaînon manquant entre les deux univers !!!
  15. Ah en effet, ça me dit quelque chose, je vais fouiller.
  16. Question sur les reivers, vous les jouez plutôt arme de cac / pisto ou carabine? Pensez vous que c’est jouable de tenter l’assassinat avec le pisto pa-1 en fep? Ou mieux vaut tenter la « saturation » avec la carabine? ou encore fep dans un couvert près d’un objectif?
  17. Effectivement, l’aimant est une très bonne solution. Je l’ai fait pour mes endrinriggers (kharadron qui sont également sur des tiges plastiques) et compte bien le faire sur les inceptors Et niveau rangement, je plussoie, c’est top.
  18. Il t'a également donné son avis sur ta question initiale.
  19. Au top pour le nonnes, ça change des couleurs traditionnelles pour les représenter : ) Sinon, le dégradé de la cape de la chef est un petit peu plus court que les autres, non?
  20. Ne te décourage pas si tu n'as pas beaucoup de retour. Pour ma part, cela va finir par me motiver à les sortir du cartons xD Très sympa de les voir en peinture, une petite photo de famille pour voir le rendu de l'armée? En tout cas, c'est très sympa
  21. Silverick

    [Kharadron]Choix des Armes

    L'Ironclad, même si j'adore la fig (et une des raisons pour laquelle j'ai commencé l'armée), faut avouer que pour 440 pts, il sert principalement de taxi. En terme de dégâts, il ne va pas faire grand chose. Il ne bénéficie pas du buff du Khemist. Il peut par contre permettre de relancer les 1 à la touche à tous les vaisseaux qui le voient, mais ce n'est pas folichon au vue du nombre de tirs (oui Requiem, c'est bof). En terme de résistance, ce n'est pas la panacée non plus, il a une 4+ et une aptitude qui permet de relancer les 1 à la save. Pour ma part, je vais persister pour lui trouver une utilité. Mais peu être le jouer tout seul, ou avec une frégate. Je le joue avec la gatling et le dernier mot et jouant le stratoport Mhornar, il peut bénéficier de la relance au tirs si à 3 ps du Général.
  22. Silverick

    [Kharadron]Choix des Armes

    Hello, En effet, avec ton bonus Khemists Ultimes, tu boost 2 unités par tour, remplacer un khemist par un amiral est intéressant, il permet d'avoir une bulle de 18ps "sans peur". Après, j'ai testé sensiblement la même liste, mais avec Mhornar. Les vaisseaux m'ont un peu déçu, après, c'est fort probablement moi qui les ai mal joué. Je ne veux pas répondre à la place de Dromar, mais je pense que le clad apporte un peu de fiabilisation aux autres frégates (avec les ordres qu'ils peut donner chaque tours).
  23. Wouah, la claque, décidément, ton sujet est génialissime. Mannoroth va envoyer du lourd. Mention spéciale au chef chevaucheur de loup. La tête est très bien trouvée. J'ai eu exactement la même réaction. Vivement la photo de famille, ça doit être super beau à voir !!!
  24. Ooops, je l'avais pas vu celle la xD En même temps, il me semble que la règle n'a plus lieux d'être avec les règles du CAC v8.
  25. Moi ce qui m'a réellement fait plaisir, c'est le retour de toutes ces petites règles qui faisait le charme des SW, les scouts qui potentiellement arrivent où ils veulent, les griffes sanglantes & co qui sont de nouveau obligé de charger s'ils peuvent le faire, notre prêtre loup retrouve son rôle d'apothicaire et j'en passe. Bref, au delà du coup en point, je retrouve le caractère de mon armée fétiche
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