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Kapteyn

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Tout ce qui a été posté par Kapteyn

  1. Kapteyn

    [GdC]2000 pts

    Les persos ne comptent pas dans le minimum de l'unité. . Pour tes 10 points, bouclier ensorcelé et bouclier enchanté sur les sorciers. Un seigneur monte comme ca c'est un cadeau pour l'adversaire.
  2. Kapteyn

    [GdC]2000 pts

    Le char est un choix optimisé certes, mais es-tu sur de savoir t'en servir ? C'est pas le tout de prendre des listes, mais le char c'est aussi un truc avec que 4 pv, très résistant mais pas invulnérable, qui ne frappe plus tant que ça une fois la charge passée, avec un socle relativement large et lent. Je pense qu'avant de partir sur 6 chars, il vaut mieux voir si on est content des siens. C'est comme la base en full maraudeurs, théoriquement c'est fort, perso je suis plus à l'aise avec des gdc.
  3. Pas besoin de sondage. Quand on a l'habitude de fréquenter les forums francais de torrent ou de téléchargement direct, on constate que la demande de VO se limite aux séries non traduites, et qu'une fois que la VF existe, la VO peut devenir difficile à trouver. Et pourtant dieu sait que la qualité des vf est misérable, et que la VO est toujours accompagnée de sous titres.
  4. A part tomber sur le seul inspecteur du travail du département, tu risques pas grand chose. Sauf si le vrai faux employé se fache et va aux prud'hommes.
  5. Dans l'espace européen, le vendeur facture sa TVA locale lorsqu'il vend aux particuliers.
  6. Le slaan éthéré instable c'est quand même bien chaud. Non éthéré, tu ramasses aux tirs, mais tu peux te planquer dans n'importe quelle unité pour éviter ce probleme. Instable, tu te fais charger par une unité avec 2 rangs et bannière, tu meurs en 2 tours... Le trip chef sur entero, a mon avis ca va pas être joué longtemps. Hyper facile à tuer au tir avec 2pv et endu 3, c'est pas la 3+ qui va te sauver contre des tirs légers. Pour le bastilodon, j'aime beaucoup son rayon laser, mais je doute que tu rentabilises le 2°. Un seul, ca te fait un dé utilisé pour lancer le sort, c'est rentable, ca laisse un poil de pression. Mais 2, c'est cher. Tu dis vouloir le +1 I pour les saurus, passer de 1 à 2 va pas changer grand chose, et c'est pas cumulable. [quote]Pas de kurak (pardon machin scarifié) c'est dommage vu comment ils tapent fort, et l'option héros+carno en mode électron libre miam surtout si le sort qui rend éthéré pour bouger passe ![/quote] C'est cher, le carno tape mou avec sa CC3. Dans l'optique d'un full monstre, stegadons et doublette de carno, pourquoi pas.
  7. [quote]Prêtre mage slann (300): réservoir d'énergie mystique (20), âme de marbre (25), aphorisme apaisant (25), connaissance des mystères (35), cube des ténèbres (30), amulette d'obsidienne (30), grande-bannière (25) et étendard tranchant (45). 535 points[/quote] L'amulette d'obsidienne est un choix intéressant, qui ne vient pas à l'esprit tout de suite. Pourquoi ne pas carrément passer à la RM (3) pour les unités rejointes ? L'étendard tranchant par contre, l'intéret m'échappe totalement. Pour gérer quelques trucs il manque l'oeuf, qui me semble toujours rentable. Pour avoir tes dés de pouvoirs, tu peux tenter la baguette de canalisation a 15 pts + la convergence harmonique. [quote]16 javeliniers skinks (tirailleurs) (7): 112 points 10 skinks sarbacanes (7): 70 points 10 skinks sarbacanes (7): 70 points 10 skinks sarbacanes (7): 70 points 10 skinks sarbacanes (7): 70 points[/quote] Pourquoi des sarbacanes ? -1 pour toucher en mouvement, -1 en multiple, -1 à longue portée, tu es vite à 7+. Tu dois soit te rapprocher, soit ne pas bouger pour la rentabiliser. Le javelot est nettement meilleurs je trouve, en plus tu peux tjrs tirer en contre charge. Le vois pas l'intéret d'un pack de 16. [quote]10 skinks en cohortes (5): bannière (10). 60 points 10 skinks en cohortes (5): bannière (10). 60 points 10 skinks en cohortes (5): bannière (10). 60 points 10 skinks en cohortes (5): bannière (10). 60 points[/quote] Je suppose que c'est une réponse aux scénarios sang et gloire. En petit nombre sans kroxigor, ils ne servent vraiment qu'à garder les étendards en fonds de table. Tendu quand même d'avoir 240 pts inutiles. [quote] 20 gardiens des temples (14): bannière (10) et bannière du jaguar (50). 340 points.[/quote] Tu vas voir qu'un jour le musicien va grave te manquer Bannière du jaguar ca me semble un drole de choix. [quote]8 skinks caméléons (13): 104 points 8 skinks caméléons (13): 104 points[/quote] Je trouve que ca fait de grosses unités un peu hard à manoeuvrer dans leur role. [quote]Stégadon ancestrale (230): piétinement acharné (10). 240 points. Stégadon ancestrale (230)[/quote] Sans les cornes affutées c'est moins bien je trouve Tu as une armée de guérilla, mais avec ces deux bêtes tu offres de belles cibles à tous les canons. Je trouve que c'est dommage de ne pas aller à fond dans le principe, et ne pas se payer 2x2 salamandres + 2x3 entéro. C'est vrai que le full émissaire, c'est tendu, mais c'est jouable. A toi de rester serré dans un coin pour les empecher de passer tout en redirigeant la DS.
  8. Pourtant c'est hyper pratique la vis au cul de l'aéro, qui t'empeche d'envoyer trop de peinture.
  9. Enfin 3 points l'arme lourde pour délivrer 1 attaque par gars, 2 en prenant Khorne, c'est juste totalement hors de prix. Ta horde de 50 fait plus de 500 points, ca ne présente strictement aucun intérêt à ce prix. Tu dépenses plus de points pour coller que l'unité bloquée. Avant, on envoyer des hordes de 40 maraudeurs à 5 points pièce dans du lion blanc, et a cout égal le maraudeur arme lourde était super rentable. Avec de bon jets tu voyais même les maraudeurs finir par l'emporter (suivant les formations quand même), et surtout la prise de ce pack coutait cher à l'adversaire. Maintenant, c'est le LB qui a intérêt à venir chercher ton pack de vikings poilus parce que ca lui rapporte un max...
  10. [quote]Damages Awarded: CHS ordered to pay GW damages of $25,000 USD[/quote] Pas spécialement bon en anglais, mais pour moi c'est CHS qui doit payer à GW. C'est pas une question de montant, c'est bon pour GW. [quote] (et l'existence de la jurisprudence faisant que un juge risque de ne pas apprécier que GW porte plainte sur quelque chose qui a déjà été réglé en sa défaveur lors d'un procès précédent). [/quote] C'est pas une jurisprudence, et c'est du droit anglais, donc l'influence de cette décision sur des actions futures est plus qu'incertaine.
  11. Ca sent le déploiement foireux aussi. 40 archers, ca prend de la place, les necros aussi. Si tu ramasses toute l'armée sur la tête c'est peut être bien que tu occupes toute la table et qu'il en profite.
  12. [quote]Sinon le coup du sorcier de tzentch sur disque avec l'invu 3+ dont tu relance les 1... Pis tu essaye de bloquer le pack avec la bannière dragon monde. Mais la je gage pas que tu perde pas trop de point pour rien [/quote] Tu confonds les guerriers et les démons. [quote]Pour le démon, bin je connais vraiment peu ton LA... Peut être quelque unités un poil plus endurantes a rajouter pour les CAC ? Je verrai bien du khorne pour le coup (je ne sais pas ce que peuvent donner leur grosse cavalerie).[/quote] Endu 3 c'est aussi moisi que les démonettes sur ce point.
  13. Sans plan ni photos, c'est pas tres compréhensible. Par exemple, comment des veneuses peuvent charger des patrouilleurs sans s'être pris les tirs de 16 archers avant.
  14. Kapteyn

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    Perforant à F4, tu vas toujours rien chercher qui a mieux qu'une 4+ de toute façon. Allez, avec la bête de sla tu prends moins de touches au cac, mais derrière t'as plus morflé au tir que la bête de nurgle qui a endu 5. Y'a guère de comparaison possible à moins de pas vouloir jouer nurgle.
  15. Kapteyn

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    [quote]Ca doit être sympa aussi une unité de bêtes de slaa avec un héraut monté dedans et ASF.[/quote] 165 pts + 50 pts de dons, c'est cher payé pour accompagner les bêtes. Le mec taperait encore, mais là 4A F4 bof quoi. S'il faut payer la lame ogre a 50 pts ca fait cher. En prime la monture n'est pas du même type que les bêtes, tendu face à certaines armées. Par rapport aux anciennes bêtes, on a vachement perdu. C'est + cher, y'a -1A de face, et le musc va pas changer grand chose sur tout ce qui a CC 5. Ca reste tres efficace pour aller chercher de l'archer / arba de fond de table, mais pendant ce temps les bêtes de nurgle qui se trainent encaisseront bien mieux tous leurs tirs. A part le gardien, y'a rien de transcendant chez Slaanesh.
  16. [quote name='JUDOKAADST' timestamp='1367073245' post='2352665'] ? Pourrai t on aussi virer le boucher pour rajouter un chasseur sur le mastauroc? [/quote] Vaut mieux virer le Mastauroc pour une unité plus utile, mais là tu passes à une liste vraiment dure.
  17. Kapteyn

    [Analyse][Démons] Nouveau LA

    Y'a pas de vraies réponses à tes questions. 2 pack de 10 horreurs est plus opti, notamment parce que ca te fera 2 sorts de tzeentch. Si tu penses devoir engluer (pas longtemps) l'ennemi avec, par 20 forcément ca tiendra plus. Mais l'horreur par 10 reste un classique. Quelqu'un a répondu que les portepestes tiennent mieux tous les corps à corps. La magie est un bonus kikoo mais pas tres fort. En admettant que tu fasses 12 pv avec hote putride par exemple (ce qui est loin d'etre gagné) tu relèves 4 portepestes. Ca fait beaucoup d'éléments aléatoires pourremonter une unité. Un PD sera forcément moins bien qu'un DM, mais il coute moins cher. Je pense que dans le bouquin il y a des incontournables, genre les 5 chiens embusqués, le canon, les horreurs pour renforcer la magie. Des trucs qui disparaissent complètement (les hérauts de khorne équipés notamment). D'autres restent sortables mais on énormément perdus, en particulier les betes de sla qui paraissent nulles à coté de celles de nurgle même si elles gardent l'avantage d'engager n'importe quelle unité fond de table tour 2 et sont aussi fortes que dans le précédent LA. Les broyeurs ca reste un appat à canons, c'est d'autant mieux à sortir quand on a un DM. Le probleme c'est qu'on ne piétine plus grand chose de nos jours.
  18. Kapteyn

    [mortels] 2000 pts

    [quote]Pour le Prince démon (j'aime pas l'abréviation vu les baffes qu'il met) l'invu à 2+ contre la magie est intéressante mais j'aime bien la relance pour toucher au CaC (normalement il va pas se faire taper dessus très longtemps). A voir avec l’enchaînement des parties[/quote] J'ai pas compris, qu'est-ce qui t'empeches de mettre les 2 ? Jouer sans mangeur d'ame par contre, c'est tendu.
  19. Kapteyn

    [mortels] 2000 pts

    Le PD de Khorne sans collier, c'est un concept dont tu vas vite revenir imo L'étendard sur les massacreurs ne laisse pas droit à l'erreur. Tu rates un combat, tu perds 1 figs. Dur à ce prix et cet effectif. L'inconvénient du héros dans les massacreurs, c'est la largeur du front. Tu auras souvent des fois ou une fig ne pourra pas frapper.
  20. Petit truc imaginé ce matin, pour ceux qui oublient de purger régulièrement le compresseur et se retrouvent avec de l'humidité, ce qui entrainera de la rouille. Comme je n'ai pas trouvé comment démonter la valve, et que j'avais pas mal d'eau dans la partie transparente, j'ai tout simplement pointé mon sèche cheveux dessus. Longuement pour évaporer l'eau. Puis j'ai chargé et déchargé le compresseur par la valve de purge. Je ne peux rien faire pour les impuretés de rouille qui existent déjà, mais je limiterais au moins le problème. [img]http://www.colori-nancy.fr/docs/produits/517_29_compresseur_avec_cuve.jpg[/img]
  21. [quote name='Sanguinien' timestamp='1365152618' post='2338356'] Moi y a un truc que j'arrive pas a comprendre quand même.... Ça[size="2"] ne [/size]vous[size="2"] fait rien de payer chaque année des hausse entre 15% et 30% (voir plus vu les perso plastok)? J'ai les moyens et je peux encore me permettre d'acheter comme je le faisais avant, mais a un moment je prend leur politique comme du foutage de gueule royal ouvert ( ben oui d'autres entreprises sont plus subtil). Ou alors vous n'avez aucune notion d'argent et ce n'est pas votre portefeuille personnel? Ou alors vous avez vraiment beaucoup moyens? Parce que le coup de la dépendance j'y crois moyen, pour moi GW c'est ma seule drogue pourtant je sais me limiter surtout depuis quelques temps.[/size] On en revient toujours au même : ça ne sert a rien de vouloir faire changer les choses car personne n'agira parce que faire chacun une toute petite concession c'est inadmissible ( ouin pourquoi je devrait me priver pour que les société soit moins des requins) J'espère juste que vous ne viendrez pas quand dans 2ans il faudra débourser 450e pour 750pts sur Wayland bien sur. [/quote] Les pauvres ne jouent pas à warhammer. On passe de plus en plus d'un produit populaire à un produit bourgeois, ca ne veut pas dire que les habitués vont arreter. Oui l'augmentation des prix est du foutage de gueule, mais comme on ne peut pas télécharger des figurines, la dvdthèque reste vide au profit des figs. Bon sur ce, j'ai une moto de 12000 € à essayer cet aprem moi
  22. Perso j'ai une buse 0.15, 0.20 et 0.40. La 0.15 sert pour des travaux très précis, on peut théoriquement faire les même au 0,20, mais c'est comme passer d'un pinceau 0 à 2/0. J'ai pété 2 aiguilles. J'aurais donc tendance à conseillé d'en avoir une d'avance en 0.20, même si on est soigneux. Par contre les buses me semblent inusables. On peut faire le choix d'avoir des joints de rechange si l'aéro permet de les changer, mais ca fait plus de 2 ans que j'ai le mien, que j'utilise de l'acétone pour fignoler le nettoyage, et elles sont encore nickel. Les écouvillons c'est bien, l'aiguille marche aussi pour moins cher. Si ton aéro est à godet (dessus) aucun intéret d'en avoir plusieurs, c'est une simple pièce de métal, inusable. Si tu prends un modèle à flacons, l'intéret est de stocker de grandes quantités de peintures dedans, donc faut pas hésiter à en acheter plusieurs, selon les besoins. Mais ca fait un budget conséquent. J'utilise des flacons de médicaments en verre pour mes mélanges, a chacun de trouver une solution économique, et refermable. 2 ans que j'ai le two in one, j'aimerais bien en tester d'autre pour comparer, mais j'ai aucun souci particulier avec. Par contre je prendrais bien un compresseur avec une cuve 3-4 fois plus grande, ca charge souvent maintenant.
  23. Kapteyn

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    La baguette tellurique serait sortable sur le PD, ca irait, mais ca veut dire pas de Gemme dragocide, donc mourir au premier sort du métal. Le risque de fiascos, c'est pas tellement en lançant les sorts à 3D, c'est lorsque tu as vraiment besoin du sort pour te sortir du pétrin, et que tu lances 5-6 dés. Le domaine de nurgle est quand même assez bill pour le coté possible récupération des pv. L'autre point en faveur du PD niveau 3/4, c'est le cout totalement prohibitif du simple niveau 1 du métal. Certes, lui porte le pam, pas le PD, mais en échange du PAM combien de dissip on va rater à cause de la différence de 2-3 niveaux sur toute la partie ? Sachant qu'un PD équipé vaut environ 400-410 pts, on peut sortir le niveau 3 a coté a partir de 2700 pts, ce qui n'est pas courant. A 2500 on doit opter entre un PD secure, avec a coté des niveau 2 hors de prix (ou sans magicien d'ailleurs) et un PD niv 3 qui effectivement n'est pas obligé de lancer des sorts.
  24. Quelles peintures as-tu utilisé pour la peau ? J'ai du mal à voir ce qui donne les parties sombres. Tres chouettes les ogres, en plus parfait pour l'aéro. Tu fais le métal des pieds au pinceau quand même ?
  25. Kapteyn

    [Analyse][Mortel] Nouveau LA.

    Encore heureux, si on pouvait potentiellement infliger autant de blessures que de figurines avec un primaire, ce serait quand même n'importe quoi.
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