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Nokrah

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Tout ce qui a été posté par Nokrah

  1. Hello, Syll'Esske a également l'avantage de multi buffer les autres unités démoniaques de slaanesh (greated possessed, possessed, DiscoLord, etc), vu sa mobilité il peut faire la pom pom girl agressive...
  2. Hello, je me remets à 40k, et je vous avoue que je m'arrache les cheveux sur l'accès à l'information.... A contrario de AOS, la recherche des datasheets dans le monde de 40k c'est la croix et la bannière. Je souhaiterai trouver un doc pdf avec les nouvelles fiches que je pourrais présenter à mon adversaire (pas une photo d'un livret à la spikeybits.com, un vrai doc officiel) J'ai acheté un Codex Chaos Daemon >> je ne trouve que le Masque de Slaanesh inside j'ai acheté wrath & rapture >> j'ai les nouveaux profils de fiends & enrapturess. Mais il me manquait toujours Shalaxi et sa fine équipe (nouveaus KoS, Syll bidule, Epi-tôme de Savoie, etc). Ensuite, j'ai passé un peu de temps a checker les FAQ et la rubrique download de warhammer community. Alors, OK il y a une FAQ sur les nouvelles datasheets de slaanesh dans la rubrique FAQ (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/05/40K_8th_ed_Slaanesh_Daemon_Datasheets_ver_1.0.pdf) ok il y a les coûts en points des nouvelles unités dans la rubrique download (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/05/40kSlaanesh_MatchedPlay.pdf) Mais impossible de mettre la main sur un doc officiel en pdf avec le détails de Shalaxi, KoS, Epitome, etc. D'où ma question : - ce doc existe il, ou bien faut il que j’achète les figurines pour avoir dedans un petit livret ? merci pour vos lumières ?
  3. Nokrah

    IK et démons

    Oui c’est exact, je pensais à CK (le pendant maléfique du IK) et démons ? mais je suis ouvert à d’autres perspectives si les machines démons équivalent à des CK en terme de punch au close ou au tir... le look me plaisait en tout cas. Merci pour l’info en tout cas; tu as une url ? Les vidéos sont elles uploades sur YouTube par la suite ? => ok je suis ouvert du coup à des styles plus synergiques. Par Fiends, tu parles des fiends de slaanesh ? Je n’ai pas de budget (open bar tant que c’est autorisé dans les listes de tournois !)
  4. Nokrah

    IK et démons

    Bonjour à tous, je souhaites me remettre à 40k après une pause de 15 ans... je démarre tout juste la lecture de l’épais livre de règle et constate les évolutions des armées. J’aime bien le concept d’une armée composée de machines et de démons, qui mélangeraient IK renégats (j’ai cru lire quelques part que cela était possible) et hordes démoniaques. est ce que ce type d’armée est jouable en milieux durs ? (Mes collègues sont des bourrins ultra compétitifs) quelles synergies sont possibles ? ou vaut il mieux que je me concentre sur une chaos soup à base de démons et smc ? merci pour vos retours !
  5. Pas tant que ça (enfin la roue bof, gros risques de retournement de situation sur des demonettes pas très musclées) Par contre le miroir est violent. Vraiment violent avec un spellportal.
  6. Hello, cela sera probablement errated, la VO est également confuse, on parle des bénédictions aussi mais on les appelle prières dans le sous titre du tableau des bénédictions "In addition to any other prayers they can chant, each PRIESTin a Khorne army knows one blessing from the Blood Blessingsof Khorne. You can either choose or roll for the prayer each PRIESTknows. Each Blood Blessingof Khorne can only be chanted once per turn, regardless of how many PRIESTSknow that prayer." MAIS le tableau des bébédictions dessous indique "D6 Prayer" ...
  7. Nokrah

    AoS, changements ?

    top, merci à tous pour les infos. Je vais m'y remettre tranquillement en jetant un œil aux sites que vous m'avez filés (j'hésites déjà entre démons & mort vivants, mais pouvoir réutiliser ma fig de Nagash qui trainait depuis 20 ans c'est priceless)
  8. Hello, je me remets à Warhammer battle après une très longue pause. Qu'est ce qu'il s'est passé ? Une apocalypse ?! Est ce qu'il existe un topic sur le warfo avec tous les changements, un descriptif de chaque nouvelles factions en mode noob friendly, avec leurs forces et faiblesses ? j'ai lu quelques topics 'démarrer AoS' dans ce sous forum mais les posteurs avaient déjà un bon niveau de connaissance du jeu ? C'est le retour des socles ronds, cela veut dire que je vais pouvoir jouer démons du chaos à battle/aos et démons du chaos à 40k ? merci d'avance pour vos retours. Si les modos pense que ce post fait doublon, feel free to delete it!
  9. Hello, et penses à l'auto entrepreneuriat (plus façile d'un point de vue charges et déclarations... Tu fais acheter les figurines au client, il te les envoies et la peinture est pour toi)
  10. C'est bien, le changement... Ça remet en cause les vieux cons, les certitudes, les acquis, etc. Comme dit Cracou2, l'univers de GW est devenu le repère de ce qu'est le post apo ou le medfan en figurine, le repaire des clichés aussi... DU coup, avoir une équipe qui se renouvelle avec des designers / dirigeants venus d'ailleurs, cela permet aussi de repenser les jeux & créer des choses qui sortent du cliché...
  11. co creation, user led innovation, Von Hippel and cie ?
  12. En terme de 'volume', peut-on dire que BB est similaire à battle ? C'est comme comparer la gestion d'une start up avec celle d'une boite du cac40, non ? BB ce sont des règles simples, peu de figurines, peu de complexité donc peu de cas à tester. Battle c'est un mastodonte complexe, plein de cas tordus, beaucoup de figurines, etc. C'est plus facile de gérer un petit jeu en bonne santé qu'un gros bouzin sous respiration artificielle...
  13. Je n'ai pas la prétention de le faire, n'ayant pas les compétences ni les données. Néanmoins, on peut faire quelques constats préliminaires. Si on prends en compte la durée de consommation moyenne de produits GW (3-5 ans, le lifecycle d'un consommateur GW) Si on prends en compte les barrière à l'entrée de battle susmentionnées dans ce post : LA+GBR pour 100 euros, nécessitée d'acheter et peindre une masse de figurine pour atteindre les 2000pts (500 euros all inclusive ? je regarde ce que l'on peut faire avec un bataillon empire, skaven ou O&G >> c'est du pifomètre) => En gros on a besoin de plus de moyens qu'à 40k pour démarrer ET se maintenir dans le jeu. On devine pourquoi battle constitue 15% du revenu de GW, et 40k 85% (perte de joueurs lors des changements de versions ? non renouvellement des populations ?) Économiquement il faut bien faire un truc.  Qu'est ce qui différencie 40k de battle ? Les barrières à l'entrée sont plus élevées pour battle : le système plus complexe (? no flaming please, mais je pense que 40k est plus simple à prendre en main que battle), on a besoin de plus de cash pour rentrer dans le jeu et se maintenir dans le jeu, de plus de temps pour peindre (8 space marines VS 20 gardes des tombes). Passer à un système de jeu plus simple + un mode escarmouche à la 40k = on réduit les barrières à l'entrée, facilitant le renouvellement des joueurs ?
  14. [HS: comment le PDG de GW pourrait voir cette proposition] la communauté de joueurs n'est jamais contente, c'est une bande de trolls désorganisés. On va avoir du mal a gérer 50+ forums sur tous nos marchés, remonter des infos contradictoires, etc... Je ne sais pas comment faire, et ça va surement me couter cher ce truc. Ca va être le bordel alors autant ne pas écouter les trois pelos et deux tondus boutonneux qui sont sur leurs forumboards [/HS: comment le PDG de GW pourrait voir cette proposition]   My two cents: c'est (peut-être) une question de culture d'entreprise... Une boîte old school n'a pas les mêmes réflexes qu'une compagnie dans l'IT... Pour rester dans l'analogie avec les telecoms, prends par ex Sosh. C'est une boite digitale, beaucoup de sous-traitance, les utilisateurs peuvent voter pour leurs idées, le sav se fait sur forum, facebook, twitter et echat... On peut voter sur le forum pour des futurs offres, bonnes idées, solutions pour résoudre des pb, etc. Là on est dans le "user-led" c'est à dire que ce sont les utilisateurs du services qui poussent des idées (la boite les prends ou pas, mais au moins les prends en compte et les considèrent). GW c'est une boite à papa, on fait les trucs à l'ancienne, rien que le dirigeant qui dit "on ne fait pas de market research", ça en dit long sur l'orientation du business : on n'est pas dans l'orientation client.  Donc je vois deux choses ici : la culture d'entreprise niant le consommateur final + le fait qu'ils soient old school (de mémoire, le site web est sous-traité, non ?) dans le sens 'pas de vision numérique / pas de community management'. La résistance au changement (web) entraine la mise en place d'oeillères (pas d'étude de marché, on snob le community management pour ne pas se prendre des claques). Faut que je regarde si un case study de business school existe sur GW, parce que cela pourrait être intéressant à concevoir en tout cas.
  15. +1 on ne peut que être d'accord là dessus ! Je ne peux faire que des suppositions fondées sur le fameux schéma donné plus haut des 15% de revenus venant de battle VS 85% de revenus générés par 40k. => Je pense que c'est la spirale infernale pour GW. Il y a des couts variables, et des couts fixes. Pour le même temps passé à concevoir un LA, il est plus rentable dans 40k que dans battle. Ce que je veux dire, c'est que pour un même type de produit de qualité égale, l'un sera mécaniquement plus vendu que l'autre du fait qu'il s'adresse à une niche plus grosse. Vu que c'est déconnant de facturer un LA 79 euros, GW rogne où c'est possible (par ex : relectures, contenu, traductions, voire durée des tests) pour vendre à un seuil psychologiquement tenable (39 euros) et cohérent par rapport aux prix pratiqué dans les autres gammes. Après, le fameux livre à 100 euros je ne l'ai pas trouvé sur la boutique en ligne... Le livre de règle coute 52 euros, non ?
  16. Le patron de GW lui-même s'est vanté de ne pas faire d'études de marché : "pas besoin, on sait ce qui est bon pour le client". (Là encore ça me parait une erreur de partir du principe que "tout va bien chez GW"', que ce sont tous des gens avec une vision, intelligents, et des vrais professionnels de la figurine. Je me demande même combien de cadres appréhendent réellement ce qu'ils vendent).     OK, en faisant quelques recherches sur le net, j'ai constaté que les market research n'étaient pas leurs tasse de thé... Ils gèrent un bon réseau quand même, de là on peut capter pas mal d'infos (moins riche qu'une véritable étude de marché) : nombre de visiteurs, volumes de ventes, types de ventes, valeurs des ventes, timing (WE, soirées, mercredi), méthodes de ventes, on peut supposer que les boutiques remontent des infos sur les tranches d'âge, etc. Infos remontées lors de tournois aussi, peut être plus quali. White Dwarf ne fait plus d'enquête annuelle ?   Donc en fait si je comprends bien la cible c'est celui qui achète, celui qui n'achète plus devient aussitôt hors-course ? On aurait donc pas à se soucier des mécontents, puisqu'ils partent ? Curieuse façon de voir je trouve. Ou alors je comprends mal ton propos ^^'     Bien sûr, si tu n'achète plus, tu ne comptes pas pour GW : la boite ne va pas pondre du contenu gratuit pour une clientèle qui ne fait pas tourner le business... Cela pourrait se faire si le produit en question représentait un poids plus important dans les revenus de GW (externalités positives), mais là ce n'est pas le cas, donc j'imagine qu'ils rognent. Exemple franco-français : Tu es chez Orange, tu as un pb avec ta box, tu peux aller en boutique pour le SAV. On te fait du service gratuit, par ex une petite mamie qui a un pb avec son tel orange, s'il n'y a pas trop de monde dans la boutique on lui donne un coup de main. A l'inverse, si tu es chez Sosh, tu es livré à toi même en cas de pb (contacter le echat, attendre, etc). L'exemple n'est pas terrible, mais ce que je veux dire c'est que le client qui paye le prix fort, c'est celui dont l'entreprise essaie de prendre soin ; l'autre est laissé pour compte.       Il y a eu un virage qui a été pris pour 40k et qui n'a pas été pris par battle... Sans étude de marché ni connaissance pointue, je ne pourrais que formuler une supposition de comptoir : un pb de format ? GW s'est tiré dans le pied et le coupe maintenant qu'il se gangrène oui :D ... Ca reste une connerie de LEUR côté. On est bien d'accord...     Tester, cela prends du temps... Et plus tu multiplie les armées et les formats de bataille possibles (1500 VS 2500), et plus cela devient complexe et couteux.   Oui, cependant je pense que l'on parlait plutôt du fameux livre de règle à 100 euros qu'un LA ou Codex de base... j'admets n'avoir pas une vision de l'ouvrage vendu 100 euros, n'ayant pas mis les pieds depuis un certain temps dans un magasin. J'avais à l'esprit les jolis livres de règles des années 2000 : couverture cartonné, gloss, papier de qualité, des illustrations, des photos, autour de 400 pages (on parle du bouquin de règle de base).  
  17. Partant du postulat que GW sait faire des études de marché (sinon l'entreprise ne serait pas un aussi gros acteur de cet écosystème des jeux de figurines à peindre), on peut penser que l'entreprise sait ce qu'elle fait quand elle vends un joli bouquin 100 balles. Dans les années 90s c'était déjà cher, on se plaignait que c'était mieux avant etc. Là la boite a fait une étude de marché, a conclu que le joueur moyen cible était prêt à mettre 100 euros pour acheter un joli livre, et osef pour les autres. Sans rentrer dans les débats foireux classe moyenne VS bourgeoisie & labradors. La cible c'est le hobbyiste qui renouvelle son armée, achète les LA (pas forcément le White Dwarf parce que c'est un catalogue de pub), change d'armée, passe à la version suivante, etc. Le coeur de cible, c'est ce joueur récurrent. Etudiant, smicard célibataire, jeune professionnel dans la finance, maitre de conf en sciences de gestion, mécanicien, vendeur indépendant, quel que soit votre taff ou votre condition, si vous achetez de façon récurrente des items (LA, armées, etc), vous êtes dans cette cible. Le but de GW c'est de maximiser le panier moyen de votre visite / achat récurrent. Jusqu'à la fin de votre vie de consommateur GW (disons en moyenne entre 2-5 ans).   Battle, c'est une niche déjà phagocitée par d'autres jeux de la même enseigne. C'est une niche qui ne représente qu'une partie mineure des revenus de GW (disons 15% d'après les retours de ce fil). Plus un produit est testé longtemps, et plus ça coute cher (optionnel : en général, plus on fait intervenir des joueurs et plus on sait que cela va être le bordel en terme d'équilibre). L'argument principal reste sur le cout des tests du fait de leur longueur (plus je fais de test, plus mon time to market s'allonge) : plus on traine pour sortir des LA et nouvelles versions, plus on consomme des ressources en interne et moins le panier moyen du consommateur récurrent susmentionné peut être augmenté. Un joueur récurrent qui ne peut rien acheter, c'est du flux de trésorerie en moins... Dans un contexte un peu morose, GW se sépare d'un actif qui se déprécie : on coupe avant que cela ne se gangrene. Cela dégage plus de temps pour tester les produits générant plus de revenus (War40k par ex). Mais autre retombée positive pour les joueurs de battle : on vous propose un système de jeu plus simple (nécessitant moins de moyens en interne pour développer, moins complexe, avec moins de cas tordu), ce qui entraine une meilleure qualité de jeu (moins de déséquilibres). Par ex un jeu en escarmouches, ce qui a aussi pour effet de réduire les barrières à l'entrée du jeu et permet d'attirer plus de jeunes, et correspond plus à un style de hobby casual (une petite partie autour de  2h, avec plusieurs joueurs)..
  18. www.information-systems-research.com

  19. Bonjour, les morts vivants et les unités indémoralisables sont-ils immunisés aux tests de commandements provoqués par des OM ou dons comme prestance de slaanesh (les unités en contact doivent faire un test de cd ou ne pas pouvoir attaquer) ? merci à vous, cdt
  20. Ok, pour tout, sauf pour les colonnes d'esclaves : je ne supporterais pas une telle bassesse (c'est pas très fair play et ça va vite être erraté) Le buveur se gère avec le canon + les globadiers (s'ils y arrivent) et la roue ; Les packs d'infanterie divers se prendront des charges de flancs et du lance feu ; mais les deux packs de chiens avec les chuck norris + grande bannière ? Ils roulent sur tout, même des pavés de face, et ils ont tendance a esquiver les tirs de lance feu (je n'ai que trois LF dans mon armée : après, faut-il que j'en rajoute ? Je ne tient pas non plus a avoir 1/3 de mes points investis en lance feu ) Perso mes lance feu tirent souvent une fois / deux fois par partie mais pas plus (portée courte). Pour les incendiaires, le tir de contre charge est assez mortel pour des pauvres rats sans save... Sinon, pensez vous qu'une horde de skav (type 6-7 unités d'esclaves + 3-4 de guerriers des clans) est pertinente, ou bien mieux vaut une armée plus réduite avec un V7 style (abomination, roue, creuset et cloche) ?
  21. Bonjour à tous, je me remet à warhammer fantasy après avoir abandonné le hobby quelques années ; j'ai toujours été un joueur soft, donc je possede une armée de skavs qui était soft en debut de V6 : rats ogres, lances feu, et plein d'infanterie (on va dire plus de 200 figs). Pas de jezzails et des globadiers par paquets ^^ On a l'habitude de jouer en 2000pts avec mon adversaire habituel. Il m'a proposé un défi contre son armée de tournoi : 3 pâtés d'horreurs, des gargouilles, un buveur, des chiens et des incendiaires (je suppose). Moi de mon coté, je compte racheter des troupes suite a la lecture du nouveau la skavens. Quelle stratégie me conseillez vous d'adopter pour arracher un nul / une victoire mineure ? Quelles troupes seront le plus efficaces contre les troupes démoniaques ? (je ne suis pas sur Que mon full esclave soit encore pertinent, ils risquent de se faire raser en vitesse) merci a vous et bonne soirée
  22. En tant qu'usager de ce forum, je vous remercie tous pour votre travail ; je salue l'investissement en temps que peut représenter une mise à jour d'un serveur de la taille de celui ci.
  23. Je pense à un cumul des deux règles, vu qu'elles ne se contredisent pas directement l'une et l'autre : Le joueur HL lance 4 dés, enlève le dé le plus bas et le dé le plus élevé. cf : très vieux débat sur une bannière CV de l'ancien LA il me semble.
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