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poueT_T

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Tout ce qui a été posté par poueT_T

  1. Je fais partie d'un cercle de backers plutôt "dépensiers" (je dois être à une quarantaine de KS, et dans la moyenne du groupe), et le constat est quasi-unanime : on back beaucoup moins qu'avant, si ce n'est plus du tout. Plusieurs raisons à ça : Beaucoup moins d'originalité. Sans parler des éditeurs qui sortent 25 fois le même jeu, il y a une tendance récente pour une part non négligeable des éditeurs de minimiser les risques en reprenant les mécanismes des succès précédents. Des gameplays moins intéressants et moins rejouables. Les goûts et les couleurs évidemment, mais j'ai la sensation que l'énergie précédemment dédiée au game design transitionne de plus en plus sur les graphismes et les figs. Ça peut satisfaire les joueurs moins exigeants, mais c'est fréquent sur les derniers tests que la table ressorte avec un goût de trop peu. On sort rarement un nouveau jeu plusieurs fois (car il est souvent considéré "inférieur" à un jeu plus ancien). L'effet waouh du kilo de plastique s'est complètement évaporé, maintenant qu'on a tous eu nos jeux bourrés de figs qu'on a utilisé 3 fois, les jeux avec 8 boîtes qui prennent la poussière, et l'ensemble de la collection peinte à 2% (oui, toutes grises, elles sont quand même moins impressionnantes)... Les figurines ont maintenant un effet opposé pour la plupart d'entre nous - plus il y en a, moins on est susceptible de backer. Le stock de jeux reçus pendant le covid et pas encore testés occupe toujours une place non négligeable dans nos bibliothèques (les fameuses "piles de la honte"). Bibliothèques qui ne sont pas extensibles infiniment d'ailleurs. Les prix se sont bien emballés depuis 1 ou 2 ans - sortir 300€ pour un jeu dont on n'est pas sûr de sortir plus d'une fois, ça pique un peu. Les banlists s’agrandissent (ça fait un moment que CMON et Mythic sont dans la catégorie "plus jamais" pour ma part ). Enfin, il y a de plus en plus de sorties traditionnelles de qualité - prix plus raisonnable, pas besoin d'attendre, et on peut le tester chez quelqu'un et l'acheter dans la foulée. Bref, je ne crois pas à la fin du modèle, mais oui je pense qu'on entre dans une période de contraction - moins de projets, moins de backers, moins d'argent. Les boîtes qui roulaient à perte en finançant les projets déjà vendus avec l'apport des KS plus récents risquent de le sentir passer (enfin, surtout leurs clients ).
  2. Je trouve les figurines globalement réussies, mais pour le coup totalement dispensables. Après avoir terminé la première campagne et adoré le jeu, je les considère même comme un point négatif plus qu'autre chose : Elles prennent beaucoup de place (boîtes supplémentaires). Ce n'est pas particulièrement pratique à sortir en cours de jeu. Les monstres qui se baladent réduisent la lisibilité de la carte. Non peintes, c'est limite moins immersif que les images sur les cartes. En fin de compte, des standees en couleur auraient été largement préférables pour notre table. Sinon, j'ai reçu les extensions et on a très hâte de les commencer. Je ne peux que recommander ce jeu pour les fans des jeux narratifs coop, c'est un must pour nous.
  3. poueT_T

    Warhammer V2

    Distribuer le tome 2 ? On n'oserait pas ?
  4. Bonjour ceroro, L'aventure est jouable à moins de 6 joueurs, le fait d'avoir 6 pré-tirés permet de donner plus de choix s'il y a moins de joueurs. Si tu regardes bien, la difficulté de la plupart des rencontres est ajustée au nombre de joueurs (exemple page 20 : les gardes sont "3 + le nombre de joueurs"). En effet, 6 joueurs ça fait beaucoup (même trop selon moi). Chaque table/meneur/joueur a son propre avis sur le "bon nombre" de joueurs à une table. Personnellement, je pense que cela dépend de nombreux facteurs (ce que la table veut jouer, comment le meneur mène, comment les joueurs jouent...), mais j'ai une préférence pour 3 ou 4 joueurs (hors meneur donc) : 1 joueur (le "tête à tête") - un format spécial qui demande à être joué différemment. 2 joueurs - ça peut être intéressant (le classique duo d'enquêteurs, d'aventuriers, etc) mais je trouve qu'il faut une bonne implication des joueurs pour que ça marche. 3 ou 4 joueurs - le format classique. 5 joueurs - ça commence déjà à faire du monde, le travail est davantage sur le meneur, il faut faire attention à bien faire tourner la parole / le spot, jongler davantage avec les obstacles si on veut que tout le monde se sentent un minimum utile, etc. 6 joueurs et plus - j'évite, je trouve ça juste moins bien (autant pour le meneur que les joueurs). Oui, je ne pense pas que ça posera de souci avec des créations personnalisées. Les 6 derniers scénarios sont spécifiques aux pré-tirés par contre, donc il te faudra sans doute remanier quelques trucs si tu veux les adapter aux personnages créés. Petit conseil par contre, si c'est la première fois que ta table fait du JDR, ou même si c'est la première fois que tu mènes : utilisez les pré-tirés. Il y a plusieurs raisons à cela : Le groupe sera plutôt équilibré, autant du point de vue de la polyvalence (le groupe sait faire à peu près tout) que du point de vue de l'équilibrage entre perso. Tu peux à l'avance te familiariser avec les différents persos, ce qu'ils peuvent faire et ne peuvent pas faire, ce qui va non seulement te permettre de limiter les règles à connaître, mais aussi de pouvoir improviser plus facilement. Les aventures sont pensées pour ce groupe, donc ça te demandera moins de travail d'adaptation, d'équilibrage, etc. Il y a des explications et des détails déjà ajoutés aux personnages (qui ils sont, pourquoi les jouer, comment sont-ils, leurs liens, motivations, secrets, etc), ce qui (amha) aide les joueurs à mieux rentrer dans leurs personnages. Enfin, c'est clé en main - tu peux simplement faire une présentation des personnages, chacun en choisit un, et après avoir pris connaissance de leurs persos, vous pouvez commencer à jouer. En revanche, n'hésite pas à préciser quelque chose comme "On fait les 3 ou 4 premiers scénarios avec les pré-tirés, puis, si on veut continuer à jouer, on fera une création de persos pour ceux qui veulent (ou des "modifications" pour ceux qui veulent garder les pré-tirés)" ?
  5. poueT_T

    L'ennemi intérieur

    Salut, La campagne existe dans 3 versions du jeu - la V1, V3 et V4 : La campagne "V2" est simplement une conversion communautaire des profils de la V1 en format V2 (de mémoire plutôt correcte). La campagne V1 et V4 sont assez similaires à ma connaissance, car la V4 est une modernisation de la V1. Elle est en cours de parution. La campagne V3 n'a pas grand chose à voir avec les autres, ils ont simplement repris le nom car le thème est similaire - il y a bien quelques points communs ici et là mais c'est léger. Pour les retours : La V1 a vieilli mais conserve un certain charme à mon goût. Il y a des adaptations à faire en revanche, surtout si tu joues avec une autre version du jeu. J'ai eu de bons retours de la V3, mais apparemment il y a quand même pas mal de boulot côté meneur, surtout au début. Pour la V4, je n'ai pas lu derniers volumes. Les retours sont bons, voire très bons, en tout cas en VO. Il y a en plus des livres "compagnons" pour chaque arc, qui fournissent des conseils et ressources pour le meneur. Par contre, à 35€ le livre de scénario et 30€ le livre compagnon, x5, on est à 325€ la campagne. Autant dire que ce n'est pas pour toutes les bourses. N'hésite pas si tu as des questions spécifiques ?
  6. Errata officielle VO: "The strong minded talent mentions automatically gaining disorders. Ignore this as automatic disorders were dropped in play testing.". Donc ce n'est pas qu'une erreur de traduction ?
  7. poueT_T

    la campagne impériale

    Il n'y a pas de campagne de l'Ennemi Intérieur en v2. Il y a officiellement une campagne en v1, un livre en v3, une campagne (en cours de publication) en v4, toutes en VF ou VO. Officieusement, il y a (entre autres) une fin alternative fan-made de la campagne v1 (traduite en VF), et une adaptation fan-made des profils v1 vers v2 (aussi traduite en VF). La campagne v1 est dans l'ordre suivant : La Campagne Impériale (Erreur sur la Personne + Ombres sur Bögenhafen). Mort sur le Reik. Le pouvoir derrière le trône. Il y a quelque chose de pourri à Kislev. L'Empire en Flamme. La fin alternative s'appelle l'Empire en Guerre.
  8. Je pense que tu confonds version anglaise et version traduite. Awaken Realms procède toujours de la même manière : Les envois se font en deux temps : un premier envoi avec le jeu de base (et parfois quelques petits trucs), puis un second avec les extensions et les Stretch Goals (généralement 6 mois à 1 an après). Attention, après le KS, dans le Pledge Manager, ils laissent l'option de recevoir tout durant la seconde vague, afin de réduire les frais de port. Donc tu reçois ton jeu de base bien plus tard. Les versions traduites sont envoyées 3 à 6 mois (parfois plus si problème) après les versions anglaises (c'est valable pour les deux vagues). Attention, les dates indiquées dans le KS sont toujours pour les versions anglaises. Enfin, Awaken Realms a généralement de 3 à 9 mois de retard sur les livraisons (Problème de QA, nouvel an chinois, Covid cette année...). Par exemple, pour Etherfields, le jeu a été annoncé pour Mars 2020 (la VO), les livraisons de la première vague ont commencé en Octobre 2020, on est bien sur 6-7 mois de retard (bon ok faut prendre en compte la situation covid, etc). Par contre, c'est clair que si tu prends VF + 1-wave shipping, tu peux attendre que ton jeu arrive 1 an et demi après la date la plus courte annoncée sur le KS (VO + 2-wave shipping). Sinon, c'est backé pour ma part, même si j'hésite encore à prendre les kilos de plastique... ça commence un peu à s'accumuler chez moi (pour vraiment pas grand chose). Quelques avis persos : Bon, encore un jeu coop, ça commence à être un peu lassant... Mais bon, du jeu narratif orienté exploration en space opéra, ça garde un petit côté novateur. AR sont (imo) les derniers "gros" acteurs KS à faire de vraies campagnes de crowdfunding. On n'est pas juste sur de la prévente, la communauté est consultée et écoutée, et pas que pendant le KS. Forcément, ça augmente les délais de livraison. Pour avoir eu affaire à leur support, ils sont réactifs et réglos (0 retour négatif dans mon groupe). J'ai toujours trouvé leurs traductions de qualité (important pour des jeux narratifs). Rien à redire pour l'instant sur Tainted Grail, même l'appli optionnelle a été traduite il me semble (hormis les voix ?). La direction artistique est elle aussi très soignée à mon goût (les figurines, les artworks, l'ambiance, la cohésion...). Le matériel a été bon / très bon jusqu'à maintenant (le seul bémol je dirais que c'est le plateau de Nemesis, qui a un peu de mal à s'aplatir correctement en début de partie, mais ça reste léger). Enfin, ils osent lancer une nouvelle plateforme pour le crowdfunding et je trouve ça cool. C'est toujours bien d'avoir de la concurrence plutôt que du monopole dans le domaine ? Rien à voir avec le KS par contre.
  9. Salut @Byblos, bienvenue à toi ? Il y a bien un écran VF v1, qui n'est pas exactement pareil que l'écran VO v1 (celui avec la carte). N'hésite pas à envoyer un MP si la version numérique t'intéresse. Pas à ma connaissance pour la v1. Bon courage à toi pour la campagne et bon jeu ?
  10. poueT_T

    Warhammer V2

    @Davyn par MP
  11. En bref : un certain nombre de casseroles, une gestion critiquable (problèmes de com, retards abusifs et répétés), une politique frénétique de lancement de projets (j'en compte 9 en moins de 3 ans ?), un peu inquiétante imo (la boîte était quand même à 5 ou 6 KS avant d'avoir envoyé le moindre jeu, en dehors de sa première collaboration avec Monolith), donc de nombreux projets qui sont encore en attente de finalisation. Même si les composants physiques sont quali, les jeux sont loin d'être à la hauteur : des (gros imo) problèmes au niveau des règles et des textes, des coquilles, des erreurs, de mauvaises traductions, des mécanismes qui semblent non testés... Et, là c'est plus subjectif (et partiel car mes essais restent peu nombreux), des gameplay pas très fun. Il me semble que tout ceux qui ont eu du MG dans mon groupe ont revendu rapidement, et ça ne passe jamais le stade de l'essai. Donc j'évite ? Et si je me trompe et qu'il s'avère que ceux sont des super game designers et que leurs jeux sont géniaux, je pourrais toujours me rattraper sur leurs 3 ou 4 KS qui devraient sortir l'année prochaine ?
  12. Encore un KS à +100€ minimum (+150€ si on veut un jeu complet), super chargé en fig, coop 4 joueurs, un gameplay qui me semble répétitif et assez lourd à première vue (je peux me tromper), Mythic Games aux commandes... Je vais passer l'esprit tranquille ?
  13. poueT_T

    Lustrie

    Sacré référentiel sur touteslesplublicationsgw, je ne connaissais pas ! J'ignorais aussi l'existence de groupes Facebook actifs sur les anciennes éditions de WFB/WFRP. Assez fun de voir de la création de contenu pour des jeux vieux de 30 ou 40 ans ^^ C'est le 17ème ?
  14. poueT_T

    Lustrie

    @Dreadaxe C'était juste une petite liste comme ça mais oui, un référentiel serait chouette en effet ? Pour le contenu dans les White Dwarf, j'ai plusieurs souvenirs de Lore un peu éparpillé mais je ne saurai pointer sans des recherches plus poussées... Dans le Deathblow, j'ai trouvé quelques éléments dans le premier, il y a du contenu dans d'autres numéros ? Aucune idée de la qualité/compatibilité par contre. Pour le supplément Lustria de Garrett Leper, je ne crois pas l'avoir, j'ai par contre son compendium de monstres v1 qui contient quelques profils de Skink, Slann, etc. Pour Le Grimoire, à quoi penses-tu pour le 15 ? Les métiers en lien avec la Lustrie ? Et il me semble que je n'ai pas le tome 14, malheureusement ? Il doit avoir bien des choses pour le "Lore v1" (pré-WFB4/5 et les gros changements) mais je ne suis pas un fin connaisseur de cette période et les sources ont tendance à manquer ^^
  15. poueT_T

    la campagne impériale

    Salut @Kiimlee, Jette un coup d'oeil à tes MPs ?
  16. poueT_T

    Lustrie

    Ce que tu décris semble être les Hommes Lézards WFB5 et au-delà (avec les saurus, les slanns crapauds, les skinks, les kroxigors, les stégadons, etc). Avant ça (WFB2-3 et WFRP 1), les Hommes Lézards n'existaient pas et les Slanns étaient une "armée" à part entière. Ils ressemblaient plutôt à ça : Donc rien à voir avec le skin actuel (le crapaud) : Les armées Slanns étaient composées d'amazones, de pygmées, d'esclaves humains, etc, et avaient une culture radicalement différente de celle qu'on connait aujourd'hui. Donc légèrement incompatible selon moi. Et le problème, c'est que tu risques d'avoir du mal à trouver des profils v1 pour du Lore v2/3/4. Ceci étant dit, rien n'empêche d'utiliser le Lore v2 et d'essayer d'adapter/coller des profils v1. Tu peux même utiliser le "Lore v1" comme une source de légendes (un peu erronées) sur la Lustrie. Alors pour ce qui est officiel "Lore v2", tu as : Les Livres d'Armées WFB v5, v6, v7 et v8 (pas de changements radicaux à priori). Le supplément Lustria de WFB (v6 je crois ?). Temple of the Serpent, un livre de la série sur Thanquol (le skaven) qui se passe en Lustrie. The Burning Shore, un livre de la série sur Florin & Lorenzo. Je crois qu'il y a un chapitre sur les Hommes-Lézards dans un Gotrek & Félix ? (celui dans les Terres du Sud) Pas sûr à 100%. Niveau fan made v2 : Un supplément appelé "Children of the Old Ones" pour WFRP v2. Surtout des profils de mémoire. Une campagne Mordheim (Lustria - Cities of Gold). Une campagne WFB (Conquest of Lustria). Une aide de jeu Hommes Lézards en français (publiée sur le forum de la Gazette de Nuln ?). Bon, pas de quoi casser 3 pattes à un canard, mais bon c'est pas le coin le plus visité du monde de Warhammer ? Un peu plus de contenu dans le fan made v1 : Les profils de Madalfred fournis par Dreadaxe, inspirés WFB2. Lustria Adventures - des scénarios (voire même une campagne ?) produits par Royston Crow, inspirés WFB3. Quelques infos et profils sur le Verrah Rubicon Dans des fanzines : Des éléments dans deux numéros de Le Grimoire (en français donc), le 6 et 7. Le Warpstone 20 (possiblement Lore v2 ?). Le Carnel 31. Voilà, n'hésite pas à jeter un œil sur internet pour voir ce qui pourrait t'intéresser, je pense avoir la majorité des ces textes sous format numérique si besoin ?
  17. poueT_T

    Warhammer V2

    @zwiip par MP ?
  18. poueT_T

    Lustrie

    Salut Freko, Tout dépend de ce que tu cherches. A ma connaissance, il n'existe pas d'ouvrage/texte officiel WFRP sur la Lustrie, toute édition confondue (en excluant quelques rares mentions). Les principales sources officielles de Lore sont les livres d'armées Hommes-Lézards et certains ouvrages/textes Warhammer Battle, Black Library ou White Dwarf sur le sujet. Côté non officiel, on a déjà un peu plus de choses. Avant d'aller plus loin, il faudrait un peu plus d'info sur comment tu te positionnes par rapport aux deux grandes séparations du contenu : Il y a une première séparation temporelle : le contenu pour la v1 de WFRP (correspondant généralement au Lore WFB v2 & v3 de mémoire) vs le contenu pour la v2 de WFRP (WFB v5/6 à v8). En effet, le Lore sur la Lustrie a grandement changé entre ces 2 époques (incompatibles à mes yeux). A noter que je n'ai rien pour les v3 de WFRP, mais les autres me corrigeront certainement, n'ayant pas beaucoup suivi les créations communautaires pour celle-ci (idem v4, probablement trop récente encore). La deuxième séparation est celle de la langue : la majorité du contenu fan-made que j'ai sur la Lustrie est en Anglais. J'ai pratiquement rien en Français, donc si c'est un obstacle pour toi, la liste va rétrécir très vite. N'hésite pas à clarifier ta position sur ces points pour qu'on puisse te suggérer des choses plus pertinentes. Sinon, pour de l'exotisme dans le monde de Warhammer, il y a d'autres destinations possibles, parfois plus riches en Lore (officiel ou pas) : Bretonnie, Kislev, Principautés Frontalières, Tilée, Estalie, Albion, Arabie, Norsca, Sartosa, Ulthuan, Montagnes du bord du monde... Que des coins fun ! ?
  19. poueT_T

    L'ennemi intérieur V4

    Salut LtVlad, Si tu n'as rien contre l'anglais (il me semble que ça n'a pas été traduit), il y a "Ubersreik Adventures" qui contient 6 scénarios autour d'Ubersreik, dont un qui permet d'amener la Campagne Impériale (The Guilty Party), ce que tu sembles chercher... ? Je n'ai pas eu l'occasion de le faire jouer, mais j'ai vu plusieurs avis positifs à propos des scénarios proposés. N'hésite pas à m'envoyer un MP si tu veux jeter un oeil au PDF.
  20. Shades of Empire et Career Compendium sont les deux ouvrages non traduits en V2. C'est, il me semble, dû au fait qu'ils ont été publiés par Fantasy Flight Games et non Black Industries en VO. Il y a néanmoins un texte de Black Industries qui n'a pas été traduit en français (à ma connaissance), le scénario The Pig, The Witch and her lover.
  21. poueT_T

    Warhammer V1

    La campagne de l'Ennemi Intérieur possède une conversion fan-made pour la V2, une version officielle lourdement modifiée en V3, et un début de campagne en V4 (comme le précise The Frenchy, 2 tomes et 1 compagnon pour le moment). En revanche, tu trouveras rarement des livres d'occasion pour la v1 et v2 et la v3, et les PDFs ne sont (il me semble) plus vendus. Certains n'ayant évidemment pas été distribués/traduits en français. Néanmoins, si tu recherches ardemment ces ouvrages mystérieux, tu peux m'envoyer un MP en me précisant ce dont tu as besoin ? Je ne vois pas vraiment de problème à jouer en V1, même si je pense que le système a un peu trop vieilli pour moi. La V2 a aussi perdu de sa superbe à mes yeux, c'est toujours jouable bien sûr, mais je pense aussi qu'on fait mieux. La V3 ne sera pas vraiment jouable sans matos, le système a ses défauts, par contre elle compte plusieurs scénarios de bonne qualité amha. Enfin, la V4 a une réputation un peu sulfureuse, un timide retour à la V2, avec des améliorations et des choses en moins. Pas de quoi casser 3 pattes à un canard selon certains, mais surtout un (assez gros) problème de traduction de la VF, et la boîte derrière ça se traîne une assez mauvaise réputation (donc certains ne veulent pas encourager). Bon courage et bon jeu ?
  22. poueT_T

    la campagne impériale

    Salut, Check tes MP, je t'ai aussi mis une conversion V1-V2 pour les profils et une trad de l'Empire en Guerre (une variante de la fin de la campagne pour les insatisfaits de l'Empire en Flamme).
  23. poueT_T

    Les Héritiers de Sigmar

    @Captain Frakas Sélection des observations, sophisme classique, j'expose dans mes réponses plusieurs points de désaccord avec ce que tu avances, tu décides de te concentrer uniquement sur celui-là (sans pour autant argumenter, comme on peut le constater dans ton dernier message). Procès d'intention, je n'ai jamais dit être d'accord avec lui (je n'ai même pas eu l'occasion de lire ses messages, ils ont été créés et supprimés entre deux de mes visites), j'ai uniquement souligné mes accords/désaccords avec tes propos. Passons l'argument fallacieux ("Comme tu as dit ça, alors l'ensemble de tes arguments sont à jeter"). Je souligne simplement un épouvantail quand j'en vois un ("l'argument" des satellites). Un empoisonnement du puits maintenant, ça t'embête pas de faire des tartines quand tu exposes ton avis, par contre on part en total hors-sujet quand on est désaccord avec celui-ci. Tu devrais, ça t'éclairerait sur certaines de tes erreurs. Je ne pense pas qu'il y ait de "hors-sujet" : Le titre du sujet est "Les Héritiers de Sigmar", y discuter de la noblesse, des titres et des termes employés dans le Lore, ça a du sens. Même rapporter à la première question (la milice), tu remarqueras que la question de la noblesse apparaît très tôt. Ce qui me dérange en revanche, c'est le recours incessant aux sophismes, soit dit en passant de plus en plus enrobés dans un discours exagérément théâtral (mais en réalité tristement pompeux). @Miles @pieter drar A propos des nombres de l'index géographique dans les héritiers de Sigmar : l'auteur a lui-même admis qu'il n'avait pas plus creusé que ça pour la démographie et les populations. Une proposition de correction de sa part (insuffisante pour moi) est de considérer la population comme "les foyers imposables" et donc de considérer qu'une population de 400 à Beeckerhoven, c'est 400 foyers, sans compter ceux qui sont trop pauvres, ou non imposés car privilégiés. Il me semble que @pieter drar avait évoqué ce point précédemment. Ceci étant, cette interprétation crée des trous ailleurs - par exemple, le maintien de l'ordre à Talabheim semble impossible. Aussi, elle n'empêche pas certaines grosses erreurs, comme par exemple le ratio (complètement) déséquilibré citadins/campagnards. Je pense qu'il est important de clarifier la question de la population, car la question de la milice, et plus généralement, de l'armée et du maintien de l'ordre, dépend de celle-ci. Des pistes de réflexion peuvent être trouvées ici et là, par exemple dans les réponses ici et ici (en anglais). Elles traitent du monde réel et pas forcément aux mêmes sociétés (du point de vue des technologies et de l'organisation) que celle de l'Empire, mais ça reste intéressant pour la formation d'une interprétation crédible. Une autre option serait d'explorer ce que propose la V3, qui à ma connaissance propose des infos sur l'organisation de l'Empire dans le livre de base et dans The Enemy Within, mais propose surtout 2 livres plus spécialisés : Lure of Power (pour la noblesse et l'ordre), et Omens of War (pour l'aspect guerre/armée). Lure of Power contient des infos sur le service militaire, le maintien de l'ordre, l'organisation des nobles, la vassalité, etc. Omens of War offre des éclairages sur les ordres de chevalerie et les différentes organisations militaires, entre autre. Je n'en ai pas fait une lecture extensive, mais je pense qu'il y a des éléments intéressants à récupérer. Ceci étant, pour ce qui est des chiffres, il me semble que la V3 n'en propose pratiquement jamais (si ce n'est pour des exemples très ponctuels, comme la composition de certaines armées dans Omens of War). Enfin, la V4 ne propose pas beaucoup d'infos sur l'organisation de l'Empire, de mémoire. Ou même de Lore tout court, d'ailleurs. Si quelqu'un en a une connaissance plus approfondie, je suis preneur d'une explication sur les variations proposées.
  24. Merci @Absalom de retranscrire ici toutes ces infos. Ce n'est pas encore un non catégorique pour moi, mais j'ai plusieurs interrogations : J'ai un gros doute sur le "Juin 2021". Quelqu'un de plus informé pourrait faire un petit topo de l'état actuel des différentes promesses de MG ? J'ai cru comprendre que Solomon Kane n'était pas encore en production (livraison prévue en juillet 2019...). J'ai cru comprendre qu'il y avait eu pas mal de grabuges sur les précédents KS. Quelle a été la posture de MG durant ces périodes ? (Communication au plus tôt, remboursements suite aux annulations, etc ?). J'ai lu les 3 articles de "gameplay" et la description du KS et... C'est tout ? Le concept "Campagne narrative coopérative (twists possiblement inclus)" a été pas mal poncé dernièrement, et il ne semble pas y avoir de grandes (ou même petites) innovations de ce côté là. Côté mécanismes, j'ai trouvé ça particulièrement vide. De mon point de vue, la présentation d'un gameplay doit mettre le paquet afin de m'inciter à en vouloir davantage. Par exemple, le "système de prédation", des jetons qui se déplacent vers les joueurs et on sait pas si c'est 1, 2, ou 3 en dessous et donc le nombre d'ennemis qui vont apparaitre quand le jeton var arriver sur un joueur ? Vous y voyez une quelconque pression ? Bref, je n'ai pas été particulièrement convaincu par les figurines (puis bon, le plastique qui dort sur mes étagères se comptera bientôt en tonne ? ) et l'atmosphère du jeu ne m'a pas l'air folichonne... Sceptique donc.
  25. poueT_T

    Les Héritiers de Sigmar

    Classique épouvantail, je n'ai jamais dit que tu ne pouvais pas utiliser des termes pour décrire des éléments d'un univers fictionnel s'ils ne sont pas employés dans celui-ci. Je n'ai même pas dit que tu ne pouvais pas utiliser le terme "prince électeur", ou que c'était incorrect. Juste que ça n'apparait pas dans le Lore. Tu peux aussi les appeler les humains électeurs, les mammifères électeurs, c'est juste moins spécifique que le titre spécifique attribué par les auteurs depuis 25 ans : "Comte Electeur". A quel moment ai-je dit que l'ensemble des électeurs détenaient le titre de "Comte Electeur" ? Le terme généralement utilisé dans le Lore est "Electeur" seul, pour inclure les électeurs liés aux cultes de Sigmar et Ulric, et l'Ancien. Euuh, si (citations de Enemy in Shadows Companion (4eme édition)) : Je crois que les auteurs sont assez clairs sur ce point : ces personnages sont, dans l'univers, des comtes électeurs. Soit dit en passant, il me semble que le Titre d'Ancien n'est pas un rôle de souverain, c'est uniquement représentatif. Donc ce n'est pas le "prince" électeur du Mootland, selon ta définition. J'ai dit à un moment que le terme comte électeur engloblait l'ensemble des électeurs ? Il ne me semble pas. Encore une fois, tu fais ce que tu veux. Le lore n'utilise jamais ce terme, c'est le seul point que je souligne. Le terme "Electeur" se suffit à lui-même pour désigner l'ensemble des électeurs, et l'ensemble des "nobles/souverains" qui sont Electeurs sont... Comte Electeur. On peut noter que le terme "prince Electeur" est inutile dans le Lore actuel. Je n'ai rien contre ton utilisation du terme "prince électeur", tu fais ce que tu veux. Je souligne juste que ce terme n'est jamais employé dans le Lore. Par contre, quand tu me dis que j'utilise mal "dilettante" parce que dans la réalité, il a un sens différent que celui donné par les auteurs dans leur univers, là oui, je suis en désaccord. Sur ce même point, je remarque que dans le Lore, le terme "prince" est utilisé uniquement comme "souverain de terre qui ont le titre de principauté", et non pas dans son sens plus générique de souverain ou membre d'une maison souveraine (que tu utilises et qui est parfaitement correct en français). De ce fait, j'estime (à titre personnel) qu'il est préférable d'éviter de l'utiliser pour désigner les souverains dans l'univers fictionnel, mais il y a sans doute une subtilité qui m'échappe dans le besoin d'utiliser le mot prince. Ceci étant, je n'ai jamais eu ce problème en partie. Personnellement, débattre davantage sur le sujet ne m'intéresse pas particulièrement, sauf si tu as d'autres arguments intéressants qui me feraient revoir mes positions (évite les sophismes). @Miles Il n'est pas vraiment mention de service militaire dans le Lore. Soit tu es un soldat de l'armée, et tu es engagé à plein temps, soit tu es un milicien, et la milice n'est un un travail qu'à temps partiel, et le Lore indique une semaine par an d'entraînement obligatoire (que je présume avec l'armée). A noter aussi que les "gardes" des villes sont des membres de l'armée (au moins à partir de la v2), et que des soldats ont parfois des assignations à des postes de garde. Pour les chiffres, j'utilise grosso modo ce système (en % de la population totale) : - 1% (ou moins) d'armée permanente, qu'on trouve uniquement dans les grandes villes. - 3 à 8% d'armée régulière (des hommes suffisamment entraînés et mobilisables rapidement). - 1% (ou moins) de garde dans les villes, parfois en partie pris en charge par l'armée permanente (si présente). - 1-2% de miliciens en village. Cela donne environ 10% de la population affectée à la guerre / autorité (dont la majeure partie partiellement), ce qui est déjà énorme. En même temps, la vie dans l'Empire, c'est pas une sinécure. Environ 30% du reste de la population sont capables de se battre. Ceci étant, tous les envoyer dans une guerre lointaine est impensable. En cas de conflit majeur, on peut considérer doubler les effectifs et utiliser 10% de la population. Note : Je précise que j'inclus ici les femmes, qui (dans ma modification du Lore) se battent elles aussi. Ce qui fait qu'à Beeckerhoven, petit village, on aurait pas d'armée permanente, pas de garde permanent, une petite dizaine de miliciens, et environ 20 personnes qui sont régulièrement dans l'armée. En cas de conflit grave, on pourrait voir partir environ entre 40 et 80 individus (hommes et femmes). Pour la défense désespérée du village, on pourrait compter environ 150 individus.
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