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Teross

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Tout ce qui a été posté par Teross

  1. Troisième commande réalisée auprès de Vincent. Devis envoyé rapidement, armée également envoyée rapidement. Comme d'habitude le résultat obtenu est celui attendu. C'est impeccable. Je suis très content et repasserai une 4e commande sous peu.
  2. Je suis très content de mes figs d'infinity, j'y retournerai avec plaisir !
  3. Infinity c'était pour moi et j'en suis très heureux !
  4. Petite info en passant. On inverse pas la preuve. On n'a pas à prouver que l'on ne peut pas le faire, on doit prouver que l'on peut faire. A 40K tout ce qui n'est pas écrit est interdit... C'est la base.
  5. Qu'il est précisé dans la FAQ ou dans le sup gratuit (je sais plus lequel des deux) que la limite d'arc n'est pas prises en compte.
  6. Bien moi je vais faire bien plus simple. L'histoire je m'en foutais je savais que je retrouverai pas mon livre. Que ce serait autre chose. J'ai vus des paysages travaillés, de la testostérone, de la bash, 1h30 de baston none stop ! C'était bien mieux que expendables ! J'ai pas retrouvé bilbo le hobbit je le savais à l'avance je suis allé le voir en connaissance de cause et j'ai passé un bon moment Faut quand même pas s ' étonner du détachement du film, yen a eu 5 autres comme ça avant. Mon grand père de 80 ans aime les films de guerre, aime Tolkien... faut que je l'emmène voir des morts par milieu dans ce bluckbuster de Noël !
  7. Rien de très inhabituel en collection. Une grosse armée pour celle que je joue depuis 14 ans, puis 3 autres plus modeste. Je suis loin des types qui se ballade avec 2/5 des armées du jeux et 20.000 pts de GI XD. Y a pas besoin de plus de 4000 pts pour prêter une armée /> Je n'ai pas une façon engageante car je préfère prendre le risque de passer à côté d'une super partie que de prendre le risque d'une qui va me gonfler. Autrement je parlais pas du chevalier phantome mais du titan à 900 pts LoW. Je ne jette pas la pierre au triplette de chevalier, joueur opti et adepte des deathstar ils usent même du style de jeux le plus équilibré, je joue pas avec eux. Maintenant je préviens toujours mon adversaire du type de jeux que j'aimerai en avance. Comme tu le dis c'est normal. Après relever ou pas le gant, je n'ai pas eu à le faire en dehors de tournoi, choisissant avec qui je joue, je joue moins, mais comme je l'entend. Et si t'as pas envie de pousser des pitons avec nous propose donc JDR, JDC, JDP ou sports />/>/> y a tellement de choses à faire pour pas s' emmerdé dans une partie que tu ne vas pas aimer ! Et chez moi l'alliance est péché en fonction de ce que tu en fais. Dans le club A c'est constant, dans le B c'est jamais, mais sans qu'on n'en ai parlé. Comme personne l'a fait je ne sais pas te répondre. Je pense que j'ai au contraire été plus virulent que je le voulais. J'aime troll et hs, mais être agressif moins. M'en suis pas rendu compte Dsl. Pour en revenir au sujet, le storm est quand même un bon anti volant, on a de quoi faire. Édit : je me pensais plus taquin à fées le troll que virulent . Dsl.
  8. J'aurai pas mi le combi flamme sur le srgt. Il risque de moins faire d'effet à cause du LFL, j'aurai plus suivit l'idée du plasma. Je préfère 5 sniper à 5 tactiques cul nu. Je trouve la moufle de trop sur la GS, souvent F5/6 suffit. Les pisto fuseurs... 2 ça me vas pas. Faut 3 fuseurs pour casser du petit blindage maintenant et 5 pour auto destroy du 14. Je suis pas fan. Et si c'est pas pour ouvrir du blindé, je les jouerai pas du tout. Pour les motos, 4/4 serait pas mieux que 3/5 ? Question de PV à grav gun. La déva missile j'aime pas. Je dégagerai les pistofu, moufle GS, la déva et je trouverai les points qu'il reste pour un storm pour si ça vole de trop.
  9. [quote]S'lut,[/quote] Plop ! [quote]Le caractère obtus de certains joueurs m'étonnera toujours.[/quote] Depuis le temps que la comu' de 40k possède des obtus, ta phrase est encore plus étonnante />/>/>/>/>/> [quote]Rappel : le détachement interarmes a 1 choix de Seigneur des Batailles.[/quote] Et ? C'est pas parce que le GM moto bien burné est autorisé que je vais aller ruiner du débutant avec ça ^^ Un truc autorisé est pas forcément un truc à faire. Après débattre là dessus... En MP si tu veux ^^ Pas envie de me faire taper dessus. [quote][quote]- Pas face à un joueur qui te dis : Moi je veux qu'on utilise les schémas. [/quote] Là c'est de toi que tu parles.[/quote] Bas non, à vrais dire de tout ceux que je connais, avec qui je joue en amicale, à 40k. Je rappel que les titans sont des LoW, maintenant si je peux jouer le petit Titan eldar parce qu'il est LoW sans prévenir ou demander à mon adversaire dites le moi tout de suite, je change TOUT de suite d'armée, voir de jeux ^^. Pour ton dernier argument, il est un peu facile />/>/>/>/>/> Quel genre d'amis serais-je si je ne lui prêtait pas les figs nécessaire ? Voir lui préter une armée entière à chaque partie s'il peut pas investir dans 40k ? Quel genre d'ami forcerait son pote à garder la même armée parcequ'il ne peut faire autrement ? Un peu facile ton argument, je trouve. Pour la personne ayant répondu avant moi : Le soucis que je trouve au libre c'est que ça faire place nette aux abus. Je ne joues pas assez pour dire à mon adversaire : T'as fais une combo de la mort qui tue, je peux pas gérer autant pas poser mes figs. Bien sur le schéma de structure n’empêche pas l'abus, mais il le limite. Si j'étais suffisamment connaisseurs de l'ensemble des codex, je pense même que le libre serait le graal, mais à mon niveau de connaissance c'est pandore. Et comme parfois on abuse sans s'en rendre compte et sans le vouloir, c'est un moyens sup' pour eviter la boulette, pas la panacée, mais une aide. EDIT : comme j'ai été expatrié j'ai joué dans deux clubs différent. L'un se limite beaucoup, tout vas bien. L'autre c'est free. Bas les belles amitiés te laissent sur le cul bien trop souvent. 40K c'est pas que des obtus comme moi malheureusement.
  10. [quote name='Aktaïr' timestamp='1418748520' post='2679867'] Juste un petit rappel de la V7 : vous avez la possibilité de jouer un full réacteur dorsal mais vous perdez "objectif sécurisé". C'est juste une question de schéma. Aktaïr [/quote] C'est à pondérer avec la réalité : - Pas en tournoi - Pas face à un joueur qui te dis : Moi je veux qu'on utilise les schémas. Je n'ai, pour le moment, pas vus de tournois sans schéma et je ne pense pas qu'on trouve une majorité de fan du free structure.
  11. Je suis très très mitigé par le codex. Dans un premier temps nous avons un retour vers la V3 assez important, choix de structure plutôt classique (les assaut en A.R par exemple), le retour à l'I5 si l'on joue le schéma, les Rhinos qui peuvent faire 24", un capichef à chier... Et le codex V3 fut vraiment un bonheur à jouer pour moi. Toutefois, nous avons eu un codex qui n'a pas sa place. Il n'est pas un simple paragraphe dans le codex S.M, mais n'a pas le véritable charme d'un codex solo. Nous jouons avec une liste S.M classique incorporant peut de perte et peu de rajous changeant vraiment la forme (je parle pas du fond). Il n'est pas mauvais, la G.S + Prêtre, la CDLM à réa en masse, les coûts en points normaux, peut être même trop bas pour le réa de la CDLM... Mais il a même moins de charme que le codex V4 que je conchie. Ce qui m'agace outre mesure c'est le silence fait sur la prise de poussière en armoire, ou le fric fou, à dépenser pour certains. Oui en V7 on fait ce que l'on veut, mais dans les fais non. Les tournois se font avec schéma de structure et les amicales se font avec les conventions que prennent les joueurs. Exemple : un de mes potes me balances un LoW ou schéma libre dans une partie standard, il peut ranger ses figs. Donc les joueurs ayant montés des armées très très thématique se retrouve à devoir tout reprendre, sans considération d'optimisation ou non. Juste de fig. Jusqu'a mon dernier tournoi en novembre je jouais réa. J'ai 50 assauts. J'en fais quoi ? Bien sur je vais les garder, mais n'étant pas dans un milieu de liberté V7 et n'en étant pas int&éressé je l'ai dans le... Et je ne suis pas le seul à ce niveau là, y a qu'à lire plus haut. C'est mon unique reproche à ce codex. Trop lisse, trop basique. J'aurais préféré un paragraphe dans le codex SM. Si je ne range pas mon armée, en attendant un codex V8, ce sera, pour moi : - 15 CDLM bolter, 3 moufle, réa - 7 ou 8 G.S mix hache / épée + prêtre les deux en même temps ! Je ne vois pas pourquoi je devrais choisis XD
  12. [quote]Bonsoir[/quote] Bonsoir ! [quote]Est-ce que ça vaut le coût de reprendre Warhammer 40k ?[/quote] As tu envie ? Oui => Bas oui. Bof => Bas pas vraiment [quote]Est ce que j'aurais le temps d'y jouer ?[/quote] Y a que toi qui peut répondre. [quote]Qu'elle armée choisir ?[/quote] Ce que tu as déjà. [quote]Et qui jouera avec moi ?[/quote] Le club à côté de chez toi ! [quote]Pour la première question, c'est vrai qu'avec le temps je suis de plus en plus pris (étude, sport, loisir...) [/quote] 2 à 4h la partie selon le format. Peux tu prendre ce temps là de temps en temps ? [quote]j'hésite vraiment ( ça rejoins la deuxième question ) en plus il y a eut des nouvelles règles si je me trompe pas. [/quote] Elles ont changées 6 fois depuis le début, c'est dingue non ? [quote]Ensuite la troisième question, L'armée, il faut savoir que j'ai commencer une armée ork, que j'ai pas trop aimée. Alors est ce que je vends mes orks et je repars sur une nouvelle armée, la non plus je sais pas ^^ [/quote] I : vend tes Orques II : Ton frère à encore ses figs ? III : D.A ne te coutera pas chère à monter, aimes tu les marines ? Pour choisir une armée il faut 3 choses : - Avoir le budget adapté (le prix est pas le même entre la garde et les C.G). - Aimer le look - Aimer le game play. Comment aimes tu jouer ? . [quote]Ça serais une armée, si j'ai a changé serais une axé corps à corps[/quote] I) Tu vas pleurer au début, ça va être dure pour toi à cause du méta II) Y a pas 36 armées douées au closes, les Orks en font partit, ca va limiter tes possibilité veux tu vraiment partir sur du close ?
  13. Côté bien y a que deux armées : Orks et Tyranide. Les uns ne se battent que par passion, pas de haine, pas de vile motivation, rien que de la passion. Les autres ne font que cahsser pour se nourire sansgâchis Après t'as les peuples adepte de la stérilisation de masse, les humains qui sont... Des humains, des Eldars trouducuiste etc. Donc bien = Orks et Tyty Bon après ce passage inutile : Je pense que les S.W seront plus fun car ils possèdent plus de possibilités, le codex est plus riche. Tu t'ouvres donc plus d'amusement possible. Les S.W sont un investissement sur. Ce codex n'est jamais mauvais depuis que je le connais. Il n'est pas forcément le meilleur, mais en V3 il était fort, en V5 il était fort, en V6 il se démerdait bien. Bon j'ai pas été en tournoi depuis l'arrivée de la V7, donc je ne sais pas où ils en sont, mais je serai surpris que ce soit mauvais. Concernant la peinture, si tu suis le schéma d'origine, je pense que les CG serons plus simple. Les ornements un peu complexe, tu peux les squizzer, les dégager. Et le full métal est, me semble t-il, moins compliqué. Par ailleurs tu auras moins de figs en C.G, donc moins de choses à peindre. Maintenant te dire SW ou CG... C'est toi qui joueras avec par moi. Personnellement j'ai choisis C.G car : - Moins chère (peu de fig) - Moins galère à peindre (full métal) - J'aime les listes à thème fort, j'avais pas de full totor - Les figs ont quand même plus de cachet
  14. Sauvegarder quoi ? Y a pas de sauvegarde au close pour les tank. Par ailleurs, ton dread sans arme c'est, 1A de moins que l'archi. La hache à la chance de pouvoir OS les Bl10, oui, 3+ (sauf si l'adversaire est une nouille), 6+ pour faire du lourd, 6+ pour faire l'explosion. C'est sur tu vas loin. Autant viser les P.C et pouvoir atteindre l'arrière de 11. Une liste de 40k ne doit pas se baser sur de la chance, il y a déjà trop de facteurs chance de base. Il est préférable de ne pas pouvoir O.S, mais de s'assurer un max de PC. La hache n'a aucun avantage substantiel sur du blindé. Pour le tank chopé, c'est dû à ma méthode de jeux très agressive et très mobile. Je chie sur le métagame, ça me donne l'avantage de vaincre des adversaires qui, du coup, ne peuvent se baser sur leurs petites habitudes et d'obtenir des points fort sur des failles laissée en place parce que : "Personne ne vas jouer comme ça". Mes Archis voient les closes (ils ont pas le choix, je les emmerdes Et donc la F6 est, pour moi, très appréciable sur la masse, sur les tanks, sur les svg 4+ qu'on rencontre assez souvent au final. Par ailleurs, je n'ai jamais parlé du lancement d'arme de force que ce soit avec la hache ou la masse, il est rare que ça me serve et j'ai tendance plutôt à me dire que j'y gagnerai plus à booster mon escouade X que tenter la blague sur un truc que je blesserai sans doute pas ou qui sauvegardera souvent (en fonction de hache / masse). J'évolue dans tous milieu sauf no-limit absolu (le NL qu'est pas du NL, mais que certains considère quand même NL, même si pas NL, je fais). Ce n'est pas le crozius qui fait disparaître l'archi, juste que l'archi, il peut faire exactement la même chose que le chapelain, mais en mieux et bénéficie tout simplement d'une bien plus grande polyvalence. C'est tout simplement ça qui envoie le chapi au cimetière. Et si c'est pour avoir un patron un peu plus burner que l'archi au close, pas photo, autant passer directe aux capi/maître, selon le format et la violence de la liste. Si un chapi se résumait à son crozius gratuit, on ne l'aurait jamais joué passé la V3. Avec une épée : sur du MEQ, 4A, 2.66 touches, 1.33 blessure. Donc plutôt 1 morts en face. Trop trop fort. avec la masse : 2.66 touches, 2.22 blessures 0.74 mort, c'est exacte. Maintenant ça meule clairement mieux sur TOUS ce qui n'a pas une 3+, et hormis chez les SM on rencontre beaucoup d'unité où il n'est pas nécessaire d'avoir PA3, mais un max de blessures. Et toutes les armées on des unités sans 3+ de jouées, sauf C.G. La masse sera plus utile que l'épée sur DDC, Orks, Tyranides, E.N, G.I, malgré la 3+ la M/I sur les Q.G SdB sans force est très bien, certaines unité Eldars, Inquisition, guerrier nécrons, scout SM, Militarum, les listes zombies et quelques unités Tau. La hache se justifie sur le marines like, l'épée jamais. La hache F5 picote, 4A 3+/3+ PA2 c'est fort ! Mais premier sgt 3+, premier P.I 3+ (et ça se joue) c'est terminé bien trop rapidement. Test le baton en partie. Pour avoir joué les deux, la hache c'est fini si j'jai besoin de biomancie et c'est pas gagné si j'ai besoin d'autre chose. Test et re test, tu verras. La hache c'est s'obliger à avoir un fusible à tout les coups (ou perdre connement sur archi sur la première blague qui passe) s'enlever les Bl11 d'opportunité, s'enlever de la gestion de masse et de la polyvalence. La hache est bien plus forte dans une situation de MEQ, avec fusilbe. La masse meilleurs dans tous les autres cas. J'ai testé, j'ai vus être testé par d'autres, i love it (putain me faut un big mac...) !
  15. Pour avoir affronté ton équipe en tournoi multi, je connais ces figs, l'effet est plus impressionnant en direct, mais ca fait plaisir de revoir ces figs qui change et ton ingéniosité.
  16. Tu peux développer ton tournoi ? Mou ? Dure ? Limitations ? Pour de force de liste ? Il y a énormément de choses améliorables, mais l'intérêt de faire n'est pas garantit.
  17. Autant pour moi pour la lance. Mais pour le baton : Saturation grâce à la F6, très pratique sur les chassis bl 10/11 (plus que la hache et je rappel qu'on tape à l'arrière d'un non marcheur), fonctionne très bien sur les 4+ qui sont courante. Maintenant avec biomancie : Est monstrueux avec le 1 ; plus situationnel avec le 2, mais utile sur E7/6/5 et M.I sur E3, augmente le spam avec le 4 qui lui est bien moins synergique avec la hache. Par ailleurs, un archi c'est quand même moyen dans les défis, ça va les fuir... Hors des défis y a pas une énorme diff entre hache et baton, dans les défis, la hache c'est l'arme qui va te tuer, avant que tu ne fasse quoi que ce soit, à la première pa 2/3 que tu rencontreras. Quand aux escouade avec des SVG à 2+, je suis pas certains que ton archi, que ce soit avec sa hache ou son bâton... Ne se chie pas dessus gracieusement et ne fasse rien ou pas grand chose. Pour moi le baton et la hache c'est largement une question de situation (donc vois quel type de psy tu utilise et comment tu vas utiliser ton Archi vis à vis des closes) quant-à l'épée... Je la trouve moins bien que les 2 autres option. Et pour les joueurs C.G qui nous lirait ! La question ne se pause même pas, le sceptre némésis sur un archi niveau 3... C'est dissip sur 3+ dans la majorité des cas. Chouette non ?
  18. Nos chars et figurines sont devenus trop chère et l'énorme saturation F7 c'est ajoutée au problème. L'idée d'un full Mechs est bien la seule chose que nous avons de réellement viable en dure, mais plus en razor spam. Nous nous mangeons tellement de tir, de manière outrancière, que le BL13 ne me semble plus pertinent (on sort beaucoup moins de chassis que les SM normaux). Je rejoins donc l'avis sur les L.R, c'est quelque chose à privilégier pour un milieu mi-dure (en dure voir no-limite je ne crois pas aux B.A, à moins d'être un joueur supérieur à la moyenne). A mon sens, 4 chassis L.R, 3 normaux, 1 Reedeemers, accompagné de vindic 2 ? Et d'un ou deux storms en fonction de ce qu'il y a dans ton cercle de jeux me semble plus viable. Tu peux aussi penser à du speeder double M.F, ça fonctionne bien, à du WW, bien qu'un peu chère, le fait de pouvoir totalement le planquer le protège des tirs et les Tau n'aiment pas du tout ça... Les Kroots snipe qui saute, la moindre 4+ dans un couvert d'arbes ou sans couvert dégage... La CDLM dans un L.R ne me parait pas une mauvaise idée. Si tu veux impérativement sortir ton petit dread en pod, le seul à l'efficacité réelle dans un milieu complexe c'est le furioso canon frag L.F.L. Ca nettoie du piéton. En full L.R y a moyens que tu rigole très très fort face à Tau et Eldar, mais attention à ne pas devenir free kill sur du full pod, moto SM ou autre blague violemment anti char...
  19. J'avais bien besoin d'un coup de patte. Quand tu parles de 20 cultistes en plus des zombies. C'est 20 pesteux ou 20 cultistes à 5 pts ?
  20. Les Termit... Parce que j'ai oublié d'indiquer que j'en avais 5 Un très grand merci pour ton aide
  21. Teross

    Durée d'une partie ?

    Il n'est pas vraiment possible de définir un temps global. Trop de paramètres rentre en jeux. Connaissez-vous vraiment les règles à fond ? Savez-vous à l'avance le type de table que vous aimez ? A quel format est-ce que vous jouez ? Est-ce que celui qui reçoit pense à préparer rapidos la table avant l'arrivée des joueurs ? Grosso-modo dans mon cercle de joueurs c'est beaucoup de partie à 1000 ou 1850pts. Les premières dure aux alentours de 2 h 30 (la table est prête avant l'arrivée des joueurs retardataire). Les seconde moins de 4h. Ensuite c'est aussi une question d'habitude. Lorsque t'es habitué, pour des tournois, à jouer en 2 h 30, tu prend l'habitude d'aller beaucoup plus vite après. Donc ! 1H / tour si vous jouez à beaucoup de points en mode pépère que je grignote et buvote en même temps, sans réfléchir pendant le tour de mon adversaire... bas 4h les 1500 pts me parait normale (c'est même quelque chose qui me manque quelque part). En revanche, si vous montez la table à l'avance, parlez peu à votre adversaire hors du sujet et que vous n'avez pas de troubles extérieurs divers et variés, tout en jouant à 1000 pts... Y a peut être un petit soucis de lenteur tout de même. Pour moi l'important n'est pas le temps de la partie (2 h ou 4 h pout jouer 1000pts => Osef), mais que l'hôte ou le premier arrivé au club prépare un minimum la table.
  22. Teross

    [SMC] Elus en troupes

    Je te dirais bien qu'en milieu dure, ils n'ont pas leurs place. Que dans les autres formats tu peux jouer ce que tu veux et donc qu'ils l'ont. Leurs donner des plasmas c'est exposer une fig trop chère à une mort conne et pas synergique avec leurs capas de close améliorées. Pour moi fuseurs / L.F. Une arme combinée ce n'est pas nul. Mais inutile lorsque tu peux avoir la véritable (sauf cas précis comme Vét SM). Transports... L.R ou Rhino ? Dans une liste mechs ou semi mechs, en Rhinos, LR trop chère juste pour servir de transport à une unité comme les Elus. Dans une listes non mechs ou semi mechs, et donc à pied... Autant ne pas les prendre. Les marines de basent ayant une puissance tir / points plus intéressante. Pour les marques, nurgle est ma préférence, je crois que Slanesh n'est pas idiot. Le reste je passerai à côté.
  23. Bonjour à tous ! Cette fois c'est à mon tour d'avoir besoins d'aide. Un peu avant l'arrivée du codex V6, j'ai eu l'occase de mettre la main sur une armée de SMC à vraiment pas chère. J'ai donc pris le codex à sa sortie et complété mon armée jusqu'à 2k pts... Du coup elle est pas peinte, à moitié montée, en partie sous cellophane... Et elle n'a vus les tables que 3 fois. Je vais donc la vendre, mais je veux en garder 1000 pts que je peindrai avec amour et qui verra peut être un tournoi. Deux obligations : - Pas de rachats de figs - Doit pouvoir aller en tour de mi mou à mi dur CAD : Se retrouver dans les listes moyenne ou forte du Maelström ou dans les listes faibles ou moyenne du MGWA par exemple (avec tous les tournois de ce genre). Donc, pas de triplette, peu ou pas de doublette, 80 figs max, pas d'abus... Mais ça reste pour du tournoi soft. Ce que je possède : - L'ensemble des Q.G "basique" (a grand coup de conversion) - PD ailé - Typhus - 30 Plague / Space marines / Elus - 105 zombies / Cultistes - 4 enfants - 6 oblits - 2 Hell drake - 5 Raptors - 3 métabrutus - 5 Totors Niveau équipement, peut importe, j'ai de quoi avoir par mes blitz. Donc ! Pour une liste entre mi-mou et mi-dur j'ai pensé à ça : [b][u](Marines du Chaos) : 1000 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Prince Démon[/color] [list] [*][color=#00a650]1 Prince Démon[/color] [list] [*] 1 Masse noire, 1 Ailes, 1 Armure énergétique, 1 Démon de Nurgle [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Terminators du Chaos[/color] [list] [*][color=#00a650]2 Terminator du Chaos[/color] [list] [*] 2 Combi-fuseur, 1 Poing tronçonneur [/list] [*][color=#00a650]1 Champion terminator[/color] [list] [*] 1 Combi-fuseur, 1 Griffe éclair [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Cultistes du Chaos[/color] [list] [*][color=#00a650]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color=#00a650]1 Champion cultiste[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Cultistes du Chaos[/color] [list] [*][color=#00a650]9 Cultiste du Chaos[/color] [*][color=#00a650]1 Champion cultiste[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Heldrake[/color] [list] [*][color=#00a650]1 Heldrake[/color] [list] [*] 1 Conflagrateur [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Enfant du Chaos[/color] [list] [*][color=#00a650]3 Enfant du Chaos[/color] [list] [*] 3 Marque de Nurgle [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Obliterator[/color] [list] [*][color=#00a650]3 Obliterator[/color] [list] [*] 3 Marque de Nurgle [/list] [/list] [/list] Ma grande hésitation est sur le P.D, j'ai une forte hésitation avec un sorcier du chaos niv 3 en armure termit, mais j'ai pas l'impression qu'il m'apporte ce don j'ai besoin. J'hésite pas mal aussi sur l'armure énergétique du PD, si je la dégage et que je vire la griffe d'autres possibilités se débloquent. Que pensez-vous de tout ça ? L'explication obli de la liste... Jeux agressif, P.D allant nettoyer, Enfants en loc de chieurs, nettoyage d'objo par Hell drake etc. Le Termicide pour petite solution expresse sur blindés chiante en soutient des Oblits, eux mêmes pouvant contra attaquer sur les objos détenus par moi ou en assaut sur ceux des autres.
  24. De mon expérience le Bâton est très appréciable. La F6 permet de saturer, la P.A est devenue utile. Après il se conjugue surtout, je trouve, avec biomancie. Cela peut donner une réelle violence à l'archi au close. Si tu n'aimes pas, la hache, mais pas l'épée. Peut être la lance, dans une liste agressive et à moto. Donc moto / réacteur / Armure termit / Cul nul ? Que joues tu ? Moto ? Bas t'as la réponse... Mech ? Sans rien... B.A t'attire ? Réa... Oublie les artos. L'archi c'est niv 2 peu stuff, peut être une armure termit pour faire du tanking dans une liste de pécores à pied / pod.
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