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Skyarnangel

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Tout ce qui a été posté par Skyarnangel

  1. Bonjour, Un Sujet pour le debrief : Encore un ennorme [size="5"][b]MERCI[/b][/size] à Pascal/LeFrancGauloisCeltic et Chris/Chris0308 énormément de [b]boulot*[/b] abattus en amont et lors de la manifestation. Merci à Félix/Nostradamos qui n'était pas présent, mais qui a proposé ce règlement. Merci à Enzo/Warenzorammer pour son arbitrage parfait et enfin à Benjamain/Peter, Damien/Arkis, Julien/L'infatigable et Christian pour leurs aides, que ce soit pour l'installation, les sandwichs, leurs présences =) Un dernier merci aux joueurs d'avoir jouer le jeu avec énormément d'armée au moins presque full peinte 40pts ou plus (90%) et un prix peinture ou je me suis arracher les cheveux (5 juges peinture, ça devait le faire mais au moment du jugement armée : Marc, Tanguy et Fraçois égalité /> lol) Coté organisation, abandon de Goepp et affichage au fur et à mesure des points (pour la transparance et ce qui a permis quelques rattrapages aussi). Aucun soucis particulier. Bravo à tous. En bonus les photos du tournoi : https://plus.google.com/photos/100074613813372566346/albums/5939749555897217857 <= Benjamin/Peter Pan https://picasaweb.google.com/100639687868144191835/Mlf2013?authkey=Gv1sRgCN3V6fLg98zXmAE <= Moi Arnaud. boulot* : Inventaire des décors, réparation des décors, achats et préparation des repas, aide à la corrections des listes, préparations des tables, mise en place et rangement des décors, gestion du bar, gestion financière du tournoi, Impair, Gestion de la salle et j'en oubli surement ...
  2. Liste un peu lègère pour du no limit [quote]Seigneur : 540 pts -archimage N4,domaine des cieux ou feu j'hésite encore,talisman de préservation, livre de hoeth 320 pts -archi N4 mort 220 pts Héros :114 pts -Noble PgB,bouclier du wyrm armure lourde 114 pts[/quote] Ici un gros bug, 2N4 c'est un de trop, a ta place je prendrais un N1 avec 1 PAM (toujours utile). 110pts Si tu veux plus de magie prends un N2 avec un objet de sort en plus (60pts supplémentaire) Ca coutera moins cher que deux N4 tout en apportant une phase de dissip beaucoup plus safe Autre choque pour moi c'est ta GB Bouclier du wyrm + Arme lourde Lorsque t'arrives au cac, tu as autre chose qu'une arme de base => Obliger de la prendre Vu que c'est une arme à deux mains, tu ne peux pas tenir ton bouclier => Plus de sauvegarde de parade Du coup deux objets antagonistes sur ta GB. Moi j'aime bien cette "petite combo" Epée de puissance + bouclier de la wyrm => 35pts (et là il te reste 15pts pour une RM(2) ou l'autre badine par exemple) Une petite armure dragon et voilà une super GB pas trop cher => 140pts (25pts de plus que la tienne) 3A CC6 F5 Magique, First Srike I6, svg4+ invu4+ de parade et invu2+ contre le feu
  3. [i]Edit de JB: puisqu'on va beaucoup en parlé pour ce cru 2013, hésitez pas à nous mettre ici les liens vers vos sites hébergeants des photos des armées... et du reste![/i] Bonjour, Alors je suis pas un bon photographe, je n'ai pas pu passer énormément de temps dans la salle, mais voici les premières photos : [url="https://picasaweb.google.com/skyarnangel/InterRegion2013#"]https://picasaweb.go...nterRegion2013#[/url] Pour infos, j'était derrière le comptoirs avec un T-shirt Rose. Bravo les gars [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Arnaud.
  4. Bonjour Peuple du warfo, peut être pouriez vous m'aider sur ces questions. => 1 Peut on avoir plusieurs GB ? La réponse parait évident (non) mais ce n'est pas clairement stipuler dans le GBR Voici ma réflexion sur ce point de règle : [quote]Je viens de parcourir l'ensemble des règles, érratas, etc ... et rien ne l'interdit formellement. Cependant, le début de la règle : [b]Le porteur[/b] de [b]la grande bannière[/b] (p107) indique : Les armées possèdent souvent [b]un porteur[/b] de [b]la grande bannière[/b], [b]un guerrier[/b] accompli chargé de brandir [b]l'étendard personnel du général[/b]. [b]Le porteur[/b] de [b]la grande bannière[/b] sert de [b]point de ralliement[/b] pour l'armée et galvanise les soldats. Etant donné que l'ensemble de la règle parle bien de LA grande bannière et non d'UNE grande bannière, je pense qu'il s'agit d'une règle implicite. Une exception existe cependant, pour les alliance issue du même livre d'armée ([i]Liés par le sang p137[/i])qui indique que les alliés fiables peuvent utiliser la règle [i]Tenez vos Rangs[/i] d'une grande bannière alliée.[/quote] => 2 Niblet compte comme un porteur de grande bannière (p67). Ca ne dit pas qu'il est LE porteur de LA grande bannière, je me demande donc si l'on peut ajouter une GB en plus de niblet dans l'armée ou s'il possède l'ensemble des règles du porteur de GB sans en être un ? Merci à tous pour votre aide. Arnaud. PS: Je me permet d'ouvrir un nouveau sujet puisque l'ancien est fermé sans explication. J'ai supposé un pb de tag, alors j'ai modifié les tags ... Sinon désolé ?
  5. Bonjour Peuple du warfo, peut être pouriez vous m'aider sur ces questions. => 1 Peut on avoir plusieurs GB ? La réponse parait évident (non) mais ce n'est pas clairement stipuler dans le GBR Voici ma réflexion sur ce point de règle : [quote]Je viens de parcourir l'ensemble des règles, érratas, etc ... et rien ne l'interdit formellement. Cependant, le début de la règle : [b]Le porteur[/b] de [b]la grande bannière[/b] (p107) indique : Les armées possèdent souvent [b]un porteur[/b] de [b]la grande bannière[/b], [b]un guerrier[/b] accompli chargé de brandir [b]l'étendard personnel du général[/b]. [b]Le porteur[/b] de [b]la grande bannière[/b] sert de [b]point de ralliement[/b] pour l'armée et galvanise les soldats. Etant donné que l'ensemble de la règle parle bien de LA grande bannière et non d'UNE grande bannière, je pense qu'il s'agit d'une règle implicite. Une exception existe cependant, pour les alliance issue du même livre d'armée ([i]Liés par le sang p137[/i])qui indique que les alliés fiables peuvent utiliser la règle [i]Tenez vos Rangs[/i] d'une grande bannière alliée.[/quote] => 2 Niblet compte comme un porteur de grande bannière (p67). Ca ne dit pas qu'il est LE porteur de LA grande bannière, je me demande donc si l'on peut ajouter une GB en plus de niblet dans l'armée ou s'il possède l'ensemble des règles du porteur de GB sans en être un ? Merci à tous pour votre aide. Arnaud.
  6. Bonjour, Alors voici ma contribution au sujet : Les dons permettent ils de doubler les armes magiques ? En gros, si je joue 2 princes démons peuvent ils prendre tous les deux l'épée de vive mort ? Même questions pour les armes du LA ? (puis je doubler Hache de Khorne par ex ?) Après discutions avec mon adversaire hier, nous avons trancher que non pour respecter le GBR, mais comme il y a eu un gros doute ... Deuxième question La baguette de bizzarerie gagne des charges. Le mot "charge" est en italique, ce qui signifie normalement qu'il y a une règle associée mais je ne l'ai pas trouvée. Les "charges" sont elles consommées à un moment ? Merci pour vos interprétations. Arnaud.
  7. Merci =) Désolé d'avoir reposté cette question
  8. Bonjour, Voici la règle qui me pose problème : Les tests de Peur causés par le vampire (ou son unité) qui ont été réussi doivent être relancés. Si un porteur de la grande bannière confère la règle Tenez vos Rangs ! à l'unité, ces deux règles s'annulent. Je me demandé donc si l'unité avec laquelle le CV est en contact avait le droit de relancer ses tests de morales raté (vu qu'elle perd la règle Tenez vos Rangs) ? Merci de m'éclairer, car je n'ai pas trouvé de FAQ qui en parle
  9. Félicitations aux deux projets, si j'ai bien compris ça se joue à 1 ou 2 voix près.
  10. Ce serait une bonne idée d'avoir un nombre de "licenciés" par région. Serait considéré "licencié" toute personne faisant partie d'un club de warhammer ou effectuant au moins un tournoi recensé sur T3 dans l'année (ex au moins un tournoi en 2012 pour IR 2013). Je trouve ça dommage que des régions (qui peut être jouent moins) soient favorisées parce qu'elles ont une population nombreuse.
  11. ALlez, je poursuis +/- : + Salle spacieuse + Orga au poile + Les sanitaires propres (je précise parce que c'est pas partout le cas xD) + Les personnes rencontrées. Aucun soucis de règle de mon coté, les adversaires ultra fair play =) + belle disposition des tables (heureux de ne pas être tombé sur la table 6 vraiment horrible celle là par contre :/) + 50 joueurs !!! - Il manque un peu de précision dans le règlement, je demande pas à ce que tout soit prévu à l'avance, ex vous proposé 5 scénarios en sachant qu'il y en a 2 bidons. Ca m'éviterais de perdre 90pts en payant une bannière sur un équa tout seul pour rien :/ - La note de peinture qui entre dans le classement (jouer full peint ok, après on a pas tous les mêmes talents de peintre donc c'est dommage) - J'oublie mon bubu à la maison dans sa boite de protection ... heureusement, personne n'a rallé que je joue avec une autre fig (MERCI A TOUS MES ADVERSAIRES) Puisque les orgas ont demandé ce qu'on pensé du perso spé, voici ma réponse : Sur 3 parties, je n'ai rencontré qu'un seul perso spé et pas trop craqué. Pas de problème pour continuer avec ce genre de restrictions donc. Ma liste était pas toute sobre, je crois d'ailleurs que ça me coute quelques places au classement et je finis 22ème avec 2 nulls et une victoire. Merci à Félix pour son prêt de figs Merci à mes adversaires pour ces super parties =) Merci à Nepher et Ceddur pour l'orga Arnaud
  12. [quote]J'ai par exemple joué une petite unité de 15 sanguinaires en 2*7 pour prendre des flancs ou aller chasser des petites unités et ça dépote bien.[/quote] Tricheur les unités de sanguinaires sont limité 10+ Sinon sur le DM, je préfère lui donner Volonté du changement plutôt que bicéphale. Ça n'as pas la même utilité, mais pouvoir relancer 1D6 pour ce qui est des jets de sorts/boulettes etc ... c'est super intéréssant. L'idée c'est de balancer tes sorts parfois un peu juste (60-75%) et en cas de soucis, hop tu relance l'as Autre possibilité tu lances ton sort et pouf double 6. Est ce que l'éclair du changement vaut le fiasco associé ? allez, hop on relance un 6, tant pis si on fait 1 Avec ce don il est très intéressant de finir avec une boulette, comme ça en cas de double 6 hop on relance pour empêcher le fiasco. Et si c'est ok, alors on peut relancer le nbre de touches ou encore la force
  13. [quote name='daeldahut' timestamp='1344887102' post='2192104'] [quote]En retour vous allez mettre entre 15 et 20 patates CC4 de F6.[/quote] Faux. Ton premier rang (en supposant que tu le déploie en rang de 5) comporte : l'EMC + 2 héros. Total : 4A CC2 F3 + 6A CC4 F6 + les 5A CC4 F6 de soutien Soit : 9A CC4 F6 + 4A CC2 F3. Moi j'appelle pas ça une death star. L'adversaire ne tuera surtout pas le champion (ça ferait passer 3A F6 en plus) il pourra soit se concentrer sur les héros gob, soit sur les gob de base. Dans tout les cas même avec de la F3 cela vole très vite en éclat car il n'y a pas d'armure je suis près à parier que pour moins de 300pts toutes les armées peuvent aligner une unité capable de démonter cette "death star" de 500pts. [/quote] Avec la règle "faites place", tu mets tes héros à la place de ton EMC dès que l'ennemie arrive au contact, tu garde donc tes attaques F6 ainsi que tes répartitions L'idée est bien sure de faire des rangs de 5 pour que dans le pire des cas, il y a résultat du cac = 10 pour ton adversaire et toi tu gardes au moins 15 attaques en retour.
  14. Cela ne me choque pas. C'est comme avec les démons et leur GB. Admettons qu'ils perdent un cac, ils doivent faire 2. Il lancent les dés et font 3, le joueur peu choisir de ne pas relancer les jets d'instabilité démoniaque s'il est à portée de sa GB pour pas perdre plus de PV. "peu" relancer n'est pas "dois" relancer.
  15. Bonjour, Je voulais profiter de ce sujet pour vous parler d'un oxymore : "La death star gobeline" Avant de rire, je vous propose de lire la recette. Il nous faut : - 20 gobelins de la nuit EMC et rétiaire. 135pts - 1 gobelin de la nuit porteur de la grande bannière arme lourde 59pts - 9 grands chefs gobelins de la nuit arme lourde 296pts Imaginez cette config au cac. Quelques soit l'unité que vous affrontez vous avzez 83% de chance de lui enlever 1 en force. Combiné à la répartition des attaques et à E4 des héros gobelins vous avez une vrai chose horrible à affronter au cac. Si l'ennemi passe 2 attaques par tête, même à F6 (soit F5 avec rétiaires) il a peu de chance de vous en tuer 1. Il faut mettre au moins 3 ou 4 attaques pour être sure et là y a des blessures excédentaires qui n'entre pas dans le résultat du cac... En retour vous allez mettre entre 15 et 20 patates CC4 de F6. On oublie pas d'ajouter 3 rangs, bannières, GB au résultat du cac et voilà une death star qui coute moins de 500pts Si ça ne suffit pas, vous avez quand même commencer le combat à 6 rangs, vous serez surement à 5 rangs maintenant mais très souvent tenace. Vous pouvez aussi pour peu de point augmenter votre résistance au tir, et les attentions messires pour vos héros. C'est aussi l'occasion de sortir l'étendard de la lune funeste ? Que dire de sortir un héro en cas de besoin pour rediriger un pack (attention 34pts la redirection lol) ? Ce n'est pas forcément the config dans l'armée O&G mais je trouve qu'il y a de la place pour cette DS dans une armée à thème
  16. Une utilisation au pif ? Je suis de ceux qui préfères lanciers/archers mais ... A la sortie de la V8 j'ai voulu exploiter le phénomène Horde et finalement lorsqu'on sort les 50 GM avec bouclier EMC bannière enflammé on a certe une unité à 685pts mais : - Elle donne pas facilement ces points, mine de rien 50 mecs à buter quand même - Elle gère hydre/Abo - Le pack est largement capable de tenir un objectif face à de gros packs adverses (50 attaques relançable ...) - Solution économique (euro/sous) pour combler ses choix de bases de plus avec le LdH domaine de l'ombre, c'est du pure bonheur - soit en enlève l'endu aux adversaires du coup la F3 des gardes devient intéressant. - soit en enlève la force des adversaires, du coup les gardes restes en vie. - soit on met F8 aux gardes et ils bash autant que nos élites. Comme je l'ai dit au début, le rôle des gardes maritimes peut être remplis par les archers/lanciers, mais la horde qui t'envoie 20 tires avant de te réceptionner avec ses 50 attaques, ça reste intéressant pour les amateurs de GM
  17. [quote] Le Griffon : Mon préféré. Le même que le Dragon, mais en moins cher et moins puissant (même rentablité). Pour 200 pts, Vol + 4 Attaques de Force 5 c'est cher payé je trouve. Mais ! Car il y a toujours un "mais" .. il est classe. A mon avis c'est une figurine beaucoup plus belle que le Dragon/Grand Aigle. De plus, de part l'économie de points par rapport au Dragon, on peut à mon avis l'intégrer dans une liste de 1500 pts minimum. Certes, avec panache ![/quote] 1500pts c'est 375pts de seigneur. Prince + Gryphon => 350pts reste 25pts lance de cavalerie + armure dragon + bouclier enchanté pour aller chercher la 2+ et la force 6 je pense que se priver de l'archimage N4 à 260pts au profit d'un prince vulnérable aux machines de guerre facilement ciblable n'est pas la meilleur option à ce format là. Si on doit prendre une monture pour le prince, je pense qu'il faut prendre soit le pigeon (pour lui donner le vol à 50pts) soit un dragon même le solaire, car à 15% de plus que le gryphon on a le souffle F2, la save 5+, l'Endu 6 et le PV supp contre une init 4. Replacer dans le contexte d'une partie fun/cool je comprends bien le travail effectué. Seulement as t on besoin d'une analyse pour ce genre de partie ? Merci pour l'idée du sujet et le boulot apporté, dommage qu'il manque beaucoup de chose pour en faire un bon article de base. Déçu aussi pour un sujet "Héros HE" de ne pas parler des mages Dans l'optique fun/cool, j'aurais bien placé le mage dragon coté héro Allez, bon courage si tu décides de monter une analyse complète.
  18. Bonjour Shas, Il s'agit d'un reliquats V7 ou l'on pouvait descendre dans le négatif, Il y avais donc des persos capable d'avoir des sauvegarde à 6+ contre des tires de boulets de canons. En V8 il n'y a plus du tout le droit, même si ton Dynaste aurait alors une 1+ au tire comme au cac. La combo 1+ + Khaelth + gemme de dragon + couronne de commandement est tellement classique maintenant, que l'on est étonné lorsqu'on rencontre autre chose sur un dynaste ... Vivement que GW refasse ce bouquin qui nous met la misère à équilibrer en tournoi ...
  19. Après discutions avec l'équipe de GW Lille j'ai eu la même réponse à savoir : - Tous les mouvements doivent être représenté et comptabilisé - Il est impossible d'amener une figurine (y compris cavalerie légère) à moins d'1ps d'une unité même en manoeuvre. Il est donc très difficile à un groupe tel que les Émissaires ou les Hurleurs de traverser les figurines et revenir à leurs positions initial. Merci pour votre aide, désolé à mon adversaire de samedi
  20. Il est quand même précisé qu'une figurine ne peut pas effectuer plus du double de son mouvement.
  21. [quote] Merci d'utiliser un TAG correct la prochaine fois. Si le post n'avait pas été aussi structuré, c'était clairement la fermeture directe ![/quote] Merci de ne pas avoir effacé (je pensais avoir mis un tag règle) [quote] SI j'ai bien compris les traits noirs représentent les unités ennemies ? Quel est l'écart entre ces deux unités ?[/quote] [quote]2) Tu fais celle que tu veux, vu que tu peux passer à travers tous les éléments du jeu.[/quote] Oui infranchissable ou unité, ici les socles rose sont de la cavalerie légère (pas spécifiquement les émissaires) Pour l'écart on va dire qu'il y a plus d'1ps (d'après ce que j'ai compris l'errata explique qu'il faut juste être à plus d'1ps à la fin du mouvement, pas pendant) [quote]- 3 Avec des Émissaire d'outre tombe doit on physiquement représenter les reformations et donc peut ont se reformer sur une unité puisqu'il est précisé dans le GBR que pour effectuer qu'une manoeuvre l'unité ne dois pas passé à moins d'un ps d'une unité ennemi ?[/quote] [quote]3) C'est ce qui est paradoxal avec les émissaires : tu passer à travers unités et décors, mais si tu ne le fais pas, tu dois passer à plus d'un pas.[/quote] Je comprends pas trop la réponse ? Rappel : La reformation est une [b]manoeuvre[/b] dans laquelle les unités change d'orientation, et peuvent changer de front. La reformation de la cavalerie légère est dite gratuite car elle ne signifie pas la fin des mouvements (pas besoin de musicien pour bouger après) et peut être effectué plusieurs fois pendant la sous phase des autres mouvements. [b]Lors d'une manoeuvre[/b] il est précisé dans le GBR que l'unité ne dois pas être à moins d'un ps d'une autre unité. Avec de la cavalerie légère doit on représenter physiquement chaque manoeuvre ? (du coup la cavalerie légère avancerait beaucoup moins vite d'ou le schéma ou l'on voit clairement dans images 2-3 que la cavalerie à effectué un mouvement beaucoup plus grand que l'image 1) On pose le même problème avec les hurleurs de Tzeentch ou les joueurs démons (j'en fait partie) ne représentent pas réellement chaque manoeuvre. Merci pour vos réponses
  22. Bonjour à tous, Depuis que joue à Battle, pour déplacer ma cavalerie Légère, j'ai toujours pris le centre de mon unité mesuré la distance maximum qu'elle peut parcourir et fait mon mouvement centre à centre en me disant si les figurines sont à une extrémité, alors elle est à l'autre extrémité à la fin du mouvement. Cependant hier, j'ai eu un soucis en jeu avec les émissaires d'outre tombe - 1 mon adversaire refusé que je me reforme à travers mes unités - 2 Voici les schéma de déplacement avec reformation "gratuite". Peut on faire la manoeuvre 1 ou doit on faire la manoeuvre 2 ? [img]https://lh6.googleusercontent.com/-lZf7qT6fXvQ/T9Sc5lKrGbI/AAAAAAAAAnI/IEGkhb_SQms/s428/Sans%2520titre.png[/img] Dans la première partie, c'est ce que je fait actuellement Les deux autres schémas montrent des distances supplémentaire parcouru par la cavalerie légère si l'on représente chaque mouvement. - 3 Avec des Émissaire d'outre tombe doit on physiquement représenter les reformations et donc peut ont se reformer sur une unité puisqu'il est précisé dans le GBR que pour effectuer qu'une manoeuvre l'unité ne dois pas passé à moins d'un ps d'une unité ennemi ?
  23. Salut Gloubi, Je suis content d'avoir un avis de ta part Je débute en CV et pour ma première liste, j'ai voulu optimiser en bannière, donc j'ai pris l'option 6 horreurs et 30 gardes des cryptes arme lourde bannière des tertres. Mais jouant 4 packs de 20 zombies bannière (je pense à enlever des loups pour les gonfler) + 30 squelettes EMC, ca me fait une sixième bannière donc je pense serieusement à passer à l'option horde. Ensuite, on est d'accords, ils sont pas là pour prendre des grosses sauvegarde, mais on a le reste pour aller les chercher ceux là (tout ce qui cris déjà ...) Mine de rien 49 attaques c'est 8 poisons et 4 blessures, soit 2-3 PV + 2 rang, je ne suis pas sure de perdre tant que ça :/ Et je vois surtout l'interet d'aller chercher les hordes adverses, y a peut être encore la horde de furies bannière enflammés qui pique ? mais le reste c'est de l'endu 5 Avec 30 lions blancs bannière enflammée => 26 touches => 17 PV (11,5 sans bannière). réponse 39 attaques => 6 poisons + 12+6(pietinement) touches force 4 => 18 blessures => 15 PV + 1 rang On ajoute 1 rang au LB + bannière => HE 19 vs CV 16 (sans bannière c'est 12,5 contre plus de 16) Avec 30 furies + bannière enflammée 50 attaques 10 poisons + 33 touches => blesse à 6 soit 5 blessures => total 15PV (10 PV sans bannière) en réponse ont fait 18 PV C'est peut être la pire config ? Avec toutes les redirection CV, je pense qu'on peut quand même éviter les pire configs. Reste à envoyer 5 loups pour savoir si c'est enflammé Edit => pas vu les autres réponses sur le coup ... Merci pour vos avis. Pour les machines de guerre, le gros socle permet de limiter les gabaris et si on réussi une régen, ou que le boulet de canon enflammé fait son 1-2(33%) en blessure on l'arrète
  24. Ai je louper quelque chose ou personne ne parles des horreurs ? J'ai lu pas mal de pages de l'analyse (90-95% du sujet) mais je n'ai rien vu mise à part la premier analyse. Je trouve cette unité spéciale vraiment bonne, elle encaisse énormément et a pas mal d'impacts. A jouter par 6 (238ps) ou 18 (694pts). Par 6 c'est un petit trucs bien sympas, très bon marché, mais qui me parrait un peu fragile pour durer longtemps. L'endu 5 et la régen me font pensé qu'on va bien limité la casse et du coup il y a possibilité de gagner des cac avec environ 16 attaques (je compte moins de 6 PV perdu) empoisonnés et 3 piétinement F4 Par 18, c'est pas super cher (On parle bien d'infanterie monstrueuse, il n'y a que les ogres qui peuvent faire moins cher -100pts EMC, mais avec endu 4 et sans regen.) et là c'est quand même horrible. Immaginons qu'on en perd que 2 (jusque 8 PV endu 5 quand même) ca fait 49 attaques empoisonnées et 6 pietinement force 4. Il ne faut pas oublier qu'avec juste un N2 lorsqu'on lance un nehec pas trop loin on en remet un entier (pas vampiric, pas grande cible) ! Je ne parle pas des combos avec danse macabre etc ... puisque c'est toute l'armée comme ça. Ou alors j'arrive après la guerre et j'ai loupé la page qui faisait déjà cette analyse ou encore, j'ai louper un gros points négatifs ?
  25. Bonjour Je me demandé quand applique t on les PV rendu ? Je m'explique : J'ai un 2/4 équarisseurs, un entier 2 PV l'autre à 1 PV. Je lance le sort pour ajouter 1D3+1 PV je fait 2 soit 3 PV. Trois solutions : - A] Je joue le sort en premier soit 1 PV sur l'équarisseur entammé puis j'en remet un entier. Il me reste 1 PV (attribut de domaine) qui me sert à rien puisqu'il ne permet pas de faire repousser une figurine. - B] J'applique l'attribut du domaine (je remet 1 PV à mon équarisseur entammé) puis je soigne 3 PV de figurines soit 1 équarisseur entier et un nouvel équarisseur. - C] la réponse C ? on ne sais pas, c'est comme ça nous arrange, du coup si les figs sont pleine on joue le sort en premier, sinon on commence par l'attribut ? Merci pour votre aide
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