Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

roudairain

Membres
  • Compteur de contenus

    1 879
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par roudairain

  1. Salut, quel merveilleux char qu'est l'immolator 1 - Oui il faut le payer, l'arme vaut 10 pts donc le char de base est à 100 pts. Il n'est pas inclus car si tu lui mets le bolter lourd jumelé il coûte 0 pt, GW ne prévoit pas de moins value sur le coût des figurines d'où l'option de base à X pts. 2 - Il aura le bolter lourd jumelé et le bolter lourd de coque mais tu dois le préciser dans ta liste pour l'arme de tourelle car ce n'est pas son équipement de base 3 - le lance flamme immolation ce sont deux lance flammes qui font une arme donc ton double lance flamme c'est en fait le lance flamme immolation. ALN ne limite pas le nombre d'équipement que tu mets, si tu mets plus d'un lance flammes c'est que ta fiche d'unité est fausse. (tu peux par exemple mettre 15 multifuseurs sur une escouade de soeurs de bataille de troupe mais dans les règles de l'unité ce n'est pas possible).
  2. Salut! Je suis inscrit aux ligues du qualificatif au WTC de 40K en ligue 3 en sista cette année, je vais jouer la liste suivante : Tutur : Imperium - Adepta Sororitas ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Equipe : Machomen's Joueur : Tutur Faction principale : Adepta Sororitas Total de points de commandement : 6 -1 -1 = 4 Total points d'armée : 1999pts Faction : Adepta sororitas - Suaire d'argent Total des points de renfort : 1 Total points de puissance : 99 Trait d'armée : Suaire d'argent Rite sacré: La Passion Seigneur de guerre et trait de seigneur de guerre : Chanoinesse, trait: rage vertueuse Stratagèmes pré bataille : Trait de seigneur de guerre (-1 PC), Relique (-1 PC) Nombre d'unités : 19 Secondaires : Abattez-les : 6 Assassinat : 7 Abhorrez le sorcier : 0 Pas de prisonniers : 74 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Adepta Sororitas (0 PC) [99PP, 1999pts] == Trait d'armée : Ordre du Suaire d'Argent - Point de Paroles, des Actes QG 1 [Seigneur de guerre] : Chanoinesse, Lame bénite (10), Pistolet Inferno (5), Bénédiction - Coups Exultants (25) [4PP, 90pts] --- Relique (-1 PC) : Surplis de Fer de Sainte Istaela --- Trait (-1 PC) : Rage Vertueuse QG 2 : Célestine & Geminae Superia [10PP, 200pts] Troupes 1 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts] Troupes 2 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts] Troupes 3 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts] Troupes 4 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0) ,épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts] Troupes 5 : 5 Sœurs de Bataille (55), Multi-fuseur (20), Sœur supérieure (0), épée tronçonneuse (0) [3PP, 75pts] Élite 1 : Escouade Céleste (60), Multi-fuseur (20), Simulacrum Imperialis (5), céleste supérieure (0), Epée tronçonneuse (0) [4PP, 85pts] Élite 2 : Escouade Céleste (60), Multi-fuseur (20), Simulacrum Imperialis (5), céleste supérieure (0), Epée tronçonneuse (0) [4PP, 85pts] Élite 3 : Escouade Céleste (60), Multi-fuseur (20), céleste supérieure (0), Epée tronçonneuse (0) [4PP, 80pts] Élite 4 : 8 Soeurs Repentia [6PP, 112pts] Attaque rapide 1 : Escouade Dominion (70), 4 Bolter storm d'Artificier (4x5), Dominion Superior (0),Epée tronçonneuse (0) [5PP, 90pts] Attaque rapide 2 : Escouade Dominion (70), 4 Bolter storm d'Artificier (4x5), Dominion Superior (0),Epée tronçonneuse (0) [5PP, 90pts] Attaque rapide 3 : 6 Séraphines (60+12), 4 Lance-flammes léger du Ministorum (4x5), Seraphim Superior (0) [8PP, 92pts] Soutien 1 : Castigator, Obusier Castigator (5) [8PP, 140pts] Soutien 2 : Escouade Retributor (60), Chérubin de l'Armorium (10), 4 Multi-fuseur (4x20), Retributor Superior (0) [6PP, 150pts] Soutien 3 : Escouade Retributor (60), Chérubin de l'Armorium (10), 4 Multi-fuseur (4x20), Retributor Superior (0) [6PP, 150pts] Transport 1 : Immolator (100), Multi-fuseur jumelé (30) [7PP, 130pts] Transport 2 : Immolator (100), Multi-fuseur jumelé (30) [7PP, 130pts] Je vous débrieferai les parties une fois le tournoi passé, c'est le 12/13 novembre.
  3. J'ai acheté 6 white dwarf à Sithodea, communication au top et envoi super rapide! Merci
  4. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Salut! De retour après une longue hibernation khorneuse, j'ai regardé récemment le nouveau codex démon avec les sublimes démons de Khorne qui ont enfin reçu de vraies règles. Comme c'est une partie, tout de même, des armées de World Eaters, il est tout à fait justifié de les évoquer dans ce sujet. D'autant plus que nous sommes dans l'attente de la libération, j'ai nommé la très attendue arrivée du merveilleux codex World Eaters. Rien que de l'évoquer j'en ai des frissons Rapidement pour les capacités génériques de l'armée, on a les règles suivantes: - une sauvegarde spéciale qui n'est pas modifiable (la pa marche, l'anti invu non plus, par contre les BM ça fonctionne), une sauvegarde pour le càc et une pour le tir - tout le monde peut aller en fep et arriver à 9 pas de l'adversaire ou à 6 si on fep entièrement à 6 pas d'une fig qui a l'aptitude "warp locus". En plus de ça si toute l'armée est legiones daemonica, on peut fep dans notre zone de déploiement à 3 pas des adversaires et/ou à un nombre de pas égal au comm de l'unité adverse dans le no man's land (mini 3 et maxi 9) - une aura de 6 pas qui donne -1 au comm et -1 aux tests d'attrition - les tempêtes warp (on lance 8 dés, on conserve chaque 4+ et selon le nombre qu'on a on peut jouer des effets de tempête warp) Les tempêtes d'ailleurs, on a d'intéressant en Khorneux: Les génériques: - pour 5 pts: on remet D3 PV ou D3 figs dans toutes les unités de l'armée - pour 2 pts: ignore tous les modificateurs au mouv/avance ou à la charge selon la phase où on le fait - pour 3 pts : -1 CT pour l'adversaire si il est à plus de 12 pas Les dédiées à Khorne: - Pour 4 pts: +1A pour les démons de Khorne - Pour 2 Pts: en phase de tir on lance 1 dé par unité ennemie à 24 pas d'une unité de Khorne et sur un 6 chaque unité prend D3 BM - Pour 4 pts: phase de mouv adverse, si une unité veut se désengager, on lance un dé et sur 4+ elle ne peut pas Voilà pour les bonus classiques de l'armée. Concernant les unités maintenant, on a des buveurs exaltés avec un choix à faire parmi 3 capacités qui sont: - le buveur ne peut perdre que 8 PV max par phase - +1 en F et A quand le buveur charge, a été chargé ou fait une intervention - le buveur est considéré comme ayant le double de PV pour déterminer son profil Le 1 et le 3 sont les plus intéressants, le 1 est même le meilleur des trois bonus. Pour les traits de seigneur de guerre, deux sortent du lot à mon sens, le fnp 5+ et le trait qui ignore les règles qui ignorent les blessures (genre les C'tan, Abaddon, Gazkhgull...) Pour les reliques, A'rgath sort complètement du lot, il donne +1D et ignore tous les malus à la touche et à la blesse. Il y a aussi l'armour of scorn qui est sympa qui donne 4+ contre les BM et +1 à la sauvegarde contre les attaques de D1. Pour ce qui est des unités: Skarbrand: Très très fort, il tape à F16 PA -4 D3+3 et ignore invu avec ses 8A de base +1 de par son aura ou sinon il fait 16A F8/-2/2, et 2 de plus avec son aura. Il empêche aussi de se désengager, ne peut pas être ciblé par des pouvoirs psy et peut arriver en fep comme tous les démons. En plus il gagne des attaques quand il est en dégressif Buveur de sang: J'aurais tendance à le mettre avec sa grosse hache et la relique A'rgath pour qu'il tape comme un sourd, même ses coups de fauche seraient D3. Il a plein d'attaques, il est mobile, il est résistant, il est beau, il est parfait! A voir si on le joue en fnp 5+ ou en ignore les règles qui ignorent les blessures. Il fait reroll les 1 pour toucher en aura aux autres démons de Khorne également. Je passe rapidement sur les autres QG en ne mettant que mon favori: Skullmaster: Déjà les équas sont trop beaux, ensuite avec son mouv de 10 il peut bien accompagner d'autres unités menaçantes, il a un bon profil avec E6, 7 PV et svg 4+/4+ et donne deux bonus, la reroll en aura des 1 pour blesser et en choisissant une unité en phase de comm les 6 à la touche blessent auto. Bloodletters: on ne peut les jouer que par 10 et ils sont plutôt chers, je testerai en spammant l'unité pour voir ce qu'elle fait. Elle fait mal à l'impact avec le D2 de série et est plus résistante avec la 4+ au tir mais est-ce suffisant pour 13 pts? A tester. Bloodcrushers: Mes préférés , bon ils sont cavalerie c'est embêtant mais en les faisant entrer, au moins un pack de 6, en fep à 6 pas du buveur ils peuvent sans doute bien bosser. C'est à tester aussi car à l'impact ils font mal et semblent assez résistants, surtout en soutien des démons majeurs. Flesh hounds: Ils ont gagné en létalité avec le D2 à la charge et leur nombre d'attaques, ils sont mobiles donc vont bine servir à prendre la table. Ils me semblent un peu onéreux mais ils ont un bon profil. Le canon en soutien me semble n'avoir aucun intérêt. Globalement les entrées semblent être un peu chères, c'est sans doute dû à la sauvegarde démoniaque, mais intéressantes à jouer. Les sanguinaires par 10 maxi c'est un peu dommage. J'aimerais bien tester une première liste à base de Skarbrand Buveur Skullmaster 5x10 sanguinaires 6 équarisseurs 8+6 molosses Pour 1996 pts On a pas beaucoup de latitude dans les listes, certaines unités ayant des effectifs fixes.
  5. Merci @TrollBarbu ! Une autre armée finie, la Cinquième Compagnie des Ultramarines en mode préprimaris: Il y a la Cinquième au complet sauf 10 tactiques et un devastator ainsi que des éléments de la Première (un land raider, 16 terminators et 1 capitaine terminator) et de la Dixième (10 scouts et 1 land speeder storm)
  6. Petite mise à jour du sujet, je n'ai pas fait grand chose depuis le mois de mai cela dit j'ai tout de même fini les nécrons: Les dépeceurs: Le seigneur destroyer converti Nécrons qui d'ailleurs depuis ont tous été vendus, je n'ai même pas pris de photo d'ensemble de l'armée. J'ai aussi pris le temps de finir ma glorieuse Cinquième Compagnie des Ultramarines Firstborns: Les 10 derniers tactiques, montant à 50. Je sais bien que fluffiquement il en manque 10, ce sera la partie inachevée de cette cinquième compagnie. Un Land raider que Bubu m'a donné, il lui manque quelques morceaux mais c'est beau un land raider. Les quatre derniers châssis de l'armée, 3 rhinos et un châssis razor, j'ai prévu de prendre le bolter lourd et le fulgurant du land pour l'équiper si jamais j'ai besoin de le jouer. Ce qui clôture ma cris de nostalgie avec cette vaillante armée de Oldmarines. La question qui brûle vos lèvres, je n'en doute pas, est "Mais qu'est ce qu'elle donne sur table cette fameuse Cinquième?" Et bien....ceci! Je vous remet un coup de l'escouade de vétérans de compagnie full oop parce que c'est un peu la quintessence des oldmarines: Vous voyez donc là la cinquième au complet sauf 10 tactiques, on dira qu'ils pilotent les rhinos, et un devastator, sans doute dans le land raider, accompagnée d'éléments de la 1ère compagnie (16 terminators et le capitaine terminator) et de la 10ème compagnie, 10 scouts et un speeder storm.
  7. C'est ça, à côté de la Chanoi elles touchent à 2+, plus pragmatiquement c'est aussi que je manque de multifuseurs pour mes soeurs de base (elles sont peintes différemment) car ma Chanoi n'a pas forcément vocation à aller avec les célestes. Je pense qu'à choisir je ne mettrais des célestes multifuseur que si tous les choix de troupe sont pris car le super opé est plus intéressant.
  8. Après une pause bonhommistique estivale et le temps de récupérer mon sujet qui avait été fondu inexplicablement dans un autre sujet de la section, j'ai ressorti mes sitas ce weekend. J'ai joué contre un eldar, un RK, en doublette contre un TS/RK et finalement contre un IK, cette dernière partie fera l'objet d'un rapport car la seule pour laquelle j'ai pris des photos (et full peinte) Je jouais en suaire sauf la doublette en rose sanglante et je dois dire que le gameplay rose de sang ne me plait toujours pas donc je persisterai avec les autres ordres qui sont plus en accord avec mon gameplay. La liste pour la première partie était celle-là (j'avais la flemme de faire une liste et c'était la dernière que j'avais sur aln): Je perds 11-9 suite à un mauvais choix T5 sinon c'était 10-10, partie équilibrée et sympa. Bubu jouait Karandras Le seigneur phoenix qui vole 5+5+4 motos canon shu 10+10+8 ou 10 vengeurs 5 banshees 5 éperviers 5 scorpions 3 marcheurs double canon shu 2 patrons psyker à moto Et peut être que j'oublie des choses. Partie 2 je oue contre Jukz en RK qui alignait un gros et plein de petits avec la maisonnée qui donne les rerolls Cette fois je changeais de liste pour mettre 2*3 parangonnes, enlever les mortis, mettre qu'un seul détachement. Je perds 8-12 avec de grosses difficultés à tomber ses IK, j'ai vraiment galéré sur l'invu et le gros en interdit le reroll et touche qu'à 4+ je n'ai pas réussi à le sortir. J'ai toruvé que 2*3 parangonnes cétait trop (en plus je n'avais pas Morvenn pour les buffer mais jouer Morvenn c'est pas mon truc). Partie 3 en 2v2 en double soeur contre un RK et un TS en bloody cette fois Comme d'hab contre le TS, méga douche de mortelles et rien à faire à part mourir donc pas grand chose. Surtout que tous les tirs/charges tentés contre le RK ont été contrées par l'aura d'effroi Bloody c'est sans doute très fort car tout le monde joue ça mais moi en terme de gameplay c'est pas du tout mon style donc je repars en suaire, et donc la dernière partie contre Chestnut et ses IK. J'alignais cette fois en suaire une liste réfléchie - pour une fois: Célestine Chanoi surplis de fer, lame bénite, pistolet inferno, bénédiction des coups exultants 3*5 soeurs 1 multifuseur 2*5 soeurs 2*5 célestes 1 multifuseur 3 parangonnes multifuseur/storm bolter/masse 2*5 dominions 4 storm bolter 6 séraphines 4 lance flammes 2*5 retributors 4 multifuseurs chérubin Castigator obusier castigator 2 immolators multifuseurs et bolter lourd J'ai trouvé depuis que je joue les zeph en suaire que c'est pas vraimant impactant et qu'à chaque fois c'est décevant. J'ai vu aussi qu'avoir plein d'unités pour faire le sanctuaire et avoir des menaces dès le T1 en multifuseur en plus des immo c'est mieux (je joue mes retribs souvent voire toujours en flanc). J'ai trouvé que 2*3 parangonnes c'était trop sans Morvenn mais 3 toutes seuls avec le strat c'est pas mal et c'est flexible, en plus avec le suaire je gagne de l'allonge. Il y a bien entendu mes incontournables que sont la Chanoi qui résiste, les immo/dominions et désormais le castigator qui jusque là n'a jamais confirmé tout le bien que j'en pense. Chestnut alignait pour sa part en taranis donc fnp à 6+, 2 pv en plus sur les gros et 1 pv en plus sur les petits, plus le pv qu'il regagne à chaque tour car mechanicum je crois: 1 Crusader avec le trait de sdg qui fait une mortelle sur chaque 6 pour blesser et celui qui permet de changer les dégâts de la fusion (D6+4 quand même) en BM. 1 Paladin 6 armigers dont 2 full autoc et de mémoire 4 avec la fusion Les deux gros et un petit avec des aptitudes de lige. Le rapport bientôt
  9. A droite la fig c'est un nouveau berserk? C'est clairement le design des casques des kits World Eaters Forge World mais ces kits à l'époque étaient légèrement plus petits que les figs normales et là il est cohérent sur une fig qui est plus grande/ Si GW sort ces casques dans la boite de berserks ils seraient superbes
  10. Je le trouve très bien ce berzerk de mon côté, il est plus grand, plus massif et garde chaines, cranes, hache et les oreilles sur le casque. Il a plus l'air d'un berserk de base (on peut équiper les berserks de base avec deux pistolets plasma max par escouade) que d'un champion et on aura sans doute des casques alternatifs pour varier les figs dans l'unité. Il faut noter par contre que la peinture est ultra propre donc n'amène pas du tout le côté sauvage du berserk mais avec des battle dommage et du sang partout il sera parfait!
  11. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Pour moi il faut attendre le codex à venir et ses sorties avant de se lancer. Les rumeurs disent qu'il y aura de nouveaux berzerks qui sont la troupe de base de l'armée et on a peu de visibilités sur les autres sorties (rumeurs de termis et d'hommes bêtes).
  12. Il a l'air tellement beau !!!! C'est la folie ! Il a l'air d'être énorme avec énormément de détail, un codex, un primarque, de nouvelles figs, c'est le Noël des World Eaters qui est en approche
  13. De retour après une partie contre les drukharis de Bubu où nous jouions les règles Nephilim. J'alignais pour l'occasion cette liste: Et Bubu alignait: 2 ravageurs 3 raiders 8 et 5 incubes 1 Archon 1 Succube Drazhar 2*5 wichs 10 immaculés 10+5+5+5 gorgones des mandragores J'ai eu le T1 et je mets en réserve 2*5 retribs, 10 zeph, 6 séraphines et 2*5 soeurs T1 j'ai sorti 5 mandragors infiltrées et 5 gorgones Je perds en retour mon castigator et me fait endommager 2 immos sans qu'ils passent en dégressif. T2 par contre avec mon mouvement de suaire et es réserves je fais sauter 1 ravageur, 1 raider, la succube, 5 incubes, 4 wichs Bubu contre attaque mais en tuant les mortificatrices au càc j'embarque avec moi la moitié de sa grosse unité d'incubes tandis que les wichs ne tuent même pas des dominions au càc. On arrête là la partie étant pliée. L'armure du mépris c'est abusé sur les armées avec des codex un peu âgés (les tyranides prennent en compte cette amélioration par exemple avec de la meilleure PA de leurs armes). Les Drukharis ont rebondi sur mes unités et ce sont fait fauchés derrière alors qu'habituellement c'est une armée sur laquelle je galère avec mes soeurs de bataille. Toujours aussi fan des châssis sista, bientôt ils seront gratuits en plus à force de les voir baisser en points
  14. Plutôt très bien, c'est top d'avoir une adversité renouvelée pour un codex qui est au fond du sceau depuis bien longtemps. Morvenn a largement eu sa part, les 280 pts elle les mérite. Cela dit elle devra faire attention à ne pas aller trop près d'Abaddon :P
  15. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Après lecture des règles sur les différents leaks, ce white dwarf reste assez limité, les traits de seigneur de guerre et strat ne changent pas sauf un qui donne l'aptitude "tuerie aveugle" du codex SMC (je ne sais pas ce que c'est) et +1 F, les infos sont: - la marque de Khorne donne +1 F au càc quand on charge, on est chargé ou on fait une intervention héroïque - le trait world eater donne +1A au càc quand on charge, on est chargé ou on fait une intervention héroïque - Khârn et les berzerks ont l'aptitude "Que la Galaxie brûle" du codex SMC que l'on ne connait pas pour le moment - les berzerks World Eaters peuvent être pris en troupe - Khârn est sympa car il est F7 en charge et a deux phases de càc donc 7 attaques à la première activation et à nouveau 7 attaques (ou 6 si ils restent sur la faq qui ne permet d'utiliser le trait world eater à la première activation) pour la seconde activation, il tape à F7/-4/2 si il charge, est chargé ou fait une intervention. Il va pas non plus tout casser car un -1D le tue par exemple ou n'importe quelle arme qui fait un peu trop mal car il est peu résistant. Je regrette que sa hache n'ait pas un effet supplémentaire, en l'état elle fait assez standard pour une arme de Primarque. - Les berzerks, plus je lis leur profil plus ils me plaisent, ils envoient un sceau d'attaques puissantes, on peut espérer un strat pour leur donner +1D dans le codex World Eaters car ils sont pour le moment limités face à tout ce qui a beaucoup de PV. Pour revenir sur ce qui se dit au-dessus, moi aussi je rêve de revoir des land raiders sur les tables!
  16. Je pensais aussi aux décors qui te font face et dans lesquels tu n'as pas le mouvement pour rentrer. Avec autant d'unités c'est flexible dans l'utilisation cela dit mais dès qu'une unité est exposée, elle y passe. C'est un style de jeu très sympa quoi qu'il en soit!
  17. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    La V9 globalement est comme ça, je tire (ou je càc) et tu es mort puis je meurs à mon tour sur la phase de tir/càc adverse. Le jeu a beaucoup perdu en subtilité par rapport à la version mi/fin V8. Maintenant tu dois bien te cacher sinon tu es mort. C'est pour ça d'ailleurs que je pense à des unités de 5, comme ça moins de points sont investis pour un impact correct. Les red butchers, à voir l'équipement des prochains termis, mais si ils n'ont pas de fiabilisation de charge ils attendront le codex World Eater car une charge à 9 reroll ou 8 reroll avec le trait de seigneur de guerre (qui va coûter 1 PC avec le nouveau CA?), ce n'est pas stable du tout.
  18. Effectivement ça se sentait à la lecture de la liste Les décors ne t'ont pas gêné pour te mettre en position de tir?
  19. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Normalement ça passe parfaitement si le gabarit de la fig est le même et si elles ont le même socle. Le mieux est de demander à l'orga avec une photo à l'appui pour être sûr que ça passe mais en terme de figs il ne devrait pas y avoir de problèmes. Pour les nouveautés World Eaters White Dwarf, perso je trouve les berserks très bien, on a enfin le retour de l'impact pour cette unité. Je ne sais pas encore quelle config sera la plus intéressante, juste des unités de 5 figs ou des unités plus grosses, actuellement je me dis que des unités de 5 avec une icône feront bien le boulot sans coûter trop cher. Ça donne pour 115 pts en charge 31A F6 PA-3 ce qui peut déjà bien déblayer. C'est dommage que le champion ne puisse plus être équipé, c'était très chaos d'avoir le champion d'unité avec son propre équipement, mais bon on verra à la sortie du codex ce qu'ils en auront fait. Khârn...ben il est sympa mais toujours pas fou, juste le D2 pour sa hache sans un petit effet spécial c'est dommage, il va galérer contre beaucoup d'unités. Il garde une double phase de càc donc il reste marrant à jouer. Quoi qu'il en soit ça fait déjà plaisir d'avoir quelques nouveautés à se mettre sous la dent car on était quand même au fond du sceau depuis un moment en format jeu égal.
  20. @Xen Il manque les World Eaters pour le Chaos (en plus on aura bientôt un codex!), tu peux les rajouter? Merci!
  21. Oui c'est vrai, j'ai testé cette config il y a un petit moment et c'est vrai que c'est pas mal, surtout comme tu le dis, dans un MSU. On peut mettre plusieurs unités de 5 soeurs avec un multi plus quelques unités de célestes avec un multi pour avoir un ensemble de menaces mobiles et assez stables via la relance du suaire. Je préfère quand même, pour ma part, jouer les soeurs de base sans équipement afin qu'elles se concentrent uniquement sur la prise d'objectifs et les actions. Mais l'option est sympa c'est sûr et colle parfaitement à certains gameplay. Je vais rajouter la ligne dans le tactica pour cette config Oui exactement, avec un gros MSU sista, bien qu'autant de fusion je suis pas sûr que ce soit utile, un mix avec de la saturation en plus serait un peu plus polyvalent sans trop toucher à la liste.
  22. Couleur changée. Ne pas oublier aussi qu'une seule mortificatrice survivante dans un quart permet de prendre ledit quart, c'est vraiment utile quand la liste est orientée sur ce secondaire. J'ai aussi fait de la mise en page pour améliorer la lisibilité de tactica
  23. Merci ! C'est vrai que je le suis sans doute un peu enflammé pour le rouge des mortificatrices, j'aime tellement les jouer que j'ai un peu exagéré leur potentiel Je vais les rétrograder. Par contre je trouve le bolter lourd sur ce châssis meta car même avec l'armure du mépris le meta est pris en ce moment par les tyranides, les Aeldari et les T'au, armées sur lesquelles le bolter lourd est efficace. Le lance flammes sur cette unité je le trouve court et rarement en bonne position pour être efficace car c'est une unité plus défensive qu'offensive. Pour abattez les, les mortis donnent des points mais c'est tout de même question de listes car si on limite la liste à 10 pts en tout sur ce secondaire, le risque n'est pas énorme d'autant plus que les mortis ont l'armure du mépris et un fnp, côté résistance c'est pas mal avec leurs 5 pv chacune
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.