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daemon_hunter_666

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Tout ce qui a été posté par daemon_hunter_666

  1. OK c'est bien ce qu'il me semblait merci mesiieurs (dames ?)
  2. Bonsoir, j'aimerai savoir si les volants en V8 sont toujours visibles de tous (comme en V7) ou si en V8 ils fonctionnent en ligne de vue reelle (pour tirer et se faire tirer dessus) j'ai fait une partie le WE dernier et mes adversiares mon sorti cette règle comme quoi c'était un volant donc non soumis aux règles de lignes de vue; j'avoue ne rien trouver la dessus en V8 pour info c'était un raider (donc un volant/antigrave) pas un avion si ca change qqchose merci
  3. notes que pour moi non plus ya pas de "noter la position" puisque c'est juste pour permettre de dire que tu engages le cac donc ou les 3PS te permettent de monter ou les autres descendent pour la mise en contact je ne peux que dire +1
  4. Oui Vorak. Il me semblait qu'il était fait mention du cac mais apparemment non. mais sinon oui c'est bien ca que j'avais en tête Après c'est peut etre une mauvaise lecture de ma part ou contradictoire avec "les us des tournois" mais moi je comprends que comme tu ne peux pas laisser ta fig alors qu'elle est en train d'escalader un mur tu identifies/désignes la localisation précise de ta fig (et la pose sur une position plus stable à coté). de ce fait si l la position désignée est à moins d'1PS de la fig au dessus, celle ci est engagée au cac. (sans parler des 3ps après que les 2 camps peuvent opérer) D'un point de vue purement subjectif maintenant, la V8 tend à simplifier les règles et situations, donc ce genre de "blocage" ne me parait pas aller dans l'esprit de ces règles mais encore une fois c'est juste mon avis perso et je ne suis pas tournoyeur. Mais le point de vue d'autres joueurs (et tournoyeurs) m’intéresse
  5. De mémoire il me semble qu'il y a eu un FAQ la dessus et que si ton mvt te permet d'arriver à -1ps d'une fig adverse mais que tu ne peux pas la placer car l'étage est plein, tu appliques la règle de figurine chancelante en la posant à coté. et le cac a lieu.
  6. OK et merci pour ton retour (très clair pour le second) en revanche pour le premier, j'avoue que je ne suis pas sur de comprendre à 100% : donc pour etre clair : pour toi remplir l'objectif c'est juste réussir le test psy. peut importe qu'il soit contré ou pas ? c'est ca ? ou s'il est abjuré l'objetif n'est pas rempli ? encore merci
  7. Bonjour à tous, 2 petites questions suite à notre dernière partie qui en cherchant dans les GBN n'ont pas trouvé de réponse (j'ai pas chez les FAQ peut etre devrais je ...) - la carte objectif qui consiste à lancer un pouvoir psy. est elle comptabilisée comme réussie à la seule condition de l'avoir lancé (ce que semble indiquer la carte) ou faut il quand meme qu'il ne soit pas non plus abjuré ? et si c'est le cas le point ne serait pas comptabilisé - stratagème pour relancer 1 dé : peut on l'utiliser pour relancer le D3 lancé sur certaine carte d'objectif (points de victoire ou alocation d'un objectif aléatoire au dé), pas de restriction trouvée nulle part pour l'instant, ou ca n'est pas autorisé ? merci d'avance pour vos lumières
  8. pas fan de la couleur orange (sauf sur les dragons de feu) pourquoi une telle couleur ?? mais c'est une question de gouts et clairement la technique est maitrisée, ca claque. +1 pour les socles et surtout les gemmes !
  9. Bonjour à tous, une petite question sur un point de règle sur lequel nous avons eu discussion lors de notre dernière partie et auquel je pense en regardant le dernier rapport de bataille de FWS: la phase de frappe au cac pour une unité qui se fait consolider. j'avoue ne pas bien comprendre puisque dans les étapes du càc il est bien noté en étape 1 de faire taper à tours de role et jusqu'il n'y en ai plus toutes les unités éligibles au cac. donc j'ai du mal à comprendre comment après la dernière étape du cac (la 6: la consolidation), les figurines qui se font consolider (et qui n'étaient donc pas initialement éligibles) peuvent tapper. est ce correct et si oui (ce qui est le cas apparemment) pourrait on me clarifier le pourquoi du comment ? merci d'avance,
  10. merci messieurs (et/ou mesdames ... on peut toujours réver !
  11. bonsoir les wargamers, Petite question suite à une partie ce WE qui nous laissée perplexes. la situation : Vous avez une de mes fig qui tire sur une unité dont seule 1 figurine est à portée. Par contre la seule figurine qui est à portée n'est pas visible car cachée par un de mes rhino. questions : Le rhino bloque t il la ligne de vue et donc empèche les tirs ? si je peux tirer est ce que mes blessures peuvent impacter le reste de l'escouade qui elle n'est pas à portée. est ce que si l'arme en question est un lance flamme ca change qqchose ? merci d'avance pour vos lumières
  12. pour moi si les figs sont entièrement visibles depuis une partie du véhicule elles ne bénéficient pas de couvert puisquen V8 on peut tirer de n'importe ou d'un char
  13. Merci messieurs pour vos retours :)   et du coup les champions sur jungernault, vous leur préférez quoi ? (pour le coup lui risque d'aller au défis donc hache de khorne dans une main et griffe dans l'autre pour la relance ?)   encore merki à vous :)
  14. Hello tout le monde,   Je suis en train de monter et compléter ma vieille armée de Khorne et notamment de berserkers   J'ai bien compris que ces unités n'avaient plus tellement le vent en poupe depuis plusieurs années (mes premières datent de la V2 ...) mais je me demandais si aujourdhui je complétais un peu mon armée de quel genre d'équipement mes sergents et champions auraient ils besoin pour les rendre un peu plus compétitifs ?   La question vient notamment du fait que je monte des unités et que j'aimerai savoir comment monter au mieux les sergents / champions (et même ceux sur jungernaults) notamment entre des hache de khorne, des gantelents, des/une griffe.   Merci d'avance pour vos retours sympathiques :)
  15. Laisses tomber les motos tu vas te faire retourner au close ... c'est un peu comme les bretoniens ... les charges violente mais après c'est tout mou (1 attaque F4 sans PA par tête de pipe). Le probleme de la V6, surtout si tu aimes le cac c'est que c'est la version la plus orientée tir qui existe. donc en attendant la V7 ou je l'espere les choses seront rééquilibrées, les armées citées ci dessus devraient te plaire : - Blood angels : ca meule au cac et c'est résistant - les SMC avec des marques de Khorne et autres. Par contre c'est plus du tout compétitif ces derniers temps ... sinon tu peux regarder du cote du dex "crimson chaos" y a peut etre moyen de faire un truc bien au cac avec les elus ... a voir c'est tout noveau je n'en ai pas croise pour le moment. - Les chevaliers gris : si tu sors du termi, ca defonce tout au cac et c'est hyper résistant. Par contre c'est très cher en points donc il te faut des pitis marines a cote qui eux seront plus acces tir. - Les orks : c'est moins "élitiste" mais il y a des unités qui roxent. Si tu veux jouer autre chose que du marine (70% des joueurs, je recommande fortement
  16. OK c'est clair, merci a vous ! [quote] Le truc important par contre c'est que si parmis l'un des tireurs il y a une fig qui voit toutes les figs ennemies à couvert (genre elle est à la traine derriere une foret, ou une autre escouade) elle va donner un couvert à toute l'escouade! Dans ce cas tu peux par exemple ne pas la faire tirer pour éviter de donner un couvert gratos à l'escouade.[/quote] Ca c'est malin, je n'y avais pas pensé
  17. Comme on dit, "back to basics" ... petite partie ce WE et une question s'est posée a nous ... du coup feuilletage du gros livre et badaboum on ne trouve pas notre réponse sur un truc aussi évident ... du coup a tête reposée je reprends le truc mais je ne vois nulle par la réponse ... d'où cette petite question : - A partir de combien de figs a couvert dans une escouade, celle ci beneficie t elle du couvert ? p18 du bouquin on fait référence a 25% d'une fig mais jamais on ne parle d'une unité Conclusion, si je reprends l'exemple p19 relatif au "tir sélectif". S'il n'y avait pas de tir selectif, de quelle save de couvert bénéficie l'escouade ? 1) 4+ car c'est la meilleure et qu'elle a plus de 25% derrière ce couvert ? 2) 5+ car la majorité de l'escouade est dans le cratère ? 3) ou doit on les faire 1 par 1 en partant du plus près comme une save "d'armure" (du coup et comme les figs sont en ligne lesquelles enlève t on en premier) ?
  18. Bonjour a tous, une question simple somme toute mais a laquelle j'aimerai une confirmation, un antigrav "derrière une ligne aegis" comme c'est écrit dans le bouquin de règles, bénéficie t il de la save de couvert de la dite ligne (sachant que la plupart du temps je pense il sera légèrement au dessus du sol dans la mesure ou la tige transparente fait qu'il ne touche pas le sol ... merci de partager votre expérience
  19. Je fais suite a un poste récent ou la question nécessitait un poste dédié : comme cela m’intéresse je m'en occupe Lors du tir du rayon du faucheur Nécrons etc où un véhicule n'a pas été détruit par le rayon et rend donc les figurines derrière hors de vue, applique t on le tir sur une longueur de 3D6 ou pas ?
  20. salut ! J'aimerai savoir si lors de l'attaque en règle par un véhicule découvert les figurines transportées peuvent encore charger (après que le véhicule ait fait le triple de son mouvement) ou non ? Perso je ne vois pas ce qui l’empêche mais j'aimerai bien votre confirmation. Thank you !
  21. Comme aujourd'hui la question, s'est posée j'ai relu les avis des uns et des autres sur la question ... En gros les 2 questions : 1) l'arme peut elle tirer a 360 et notamment vers l’arrière 2) le rayon peut il faire des morts hors de ligne de vue "classique" du pilote (des membres de l’unité qui seraient derrière un décors par exemple ...) Comme j'avais un autre élément pour ce débat aujourd'hui dont il n'est pas fait mention dans le sujet, je voulais le partager notamment concernant le 1er point : Les "pro" du " on ne peut mettre le premier point et diriger le rayon que dans l'ange avant" prennent a 90% pour justification que l'arme est bloquée par les tuyaux, elle est sur une boule qui ne tourne pas ... (arguments que je trouve respectables par ailleurs) ... Or quand on regarde le portail du moissonneur, on voit clairement qu'il est orienté de la meme facon que le rayon, qu'il est bloqué par les tuyaux et fixé sur une boule qui ne tourne pas ... Cela ne l’empêche absolument pas en terme de regle de "cibler" l'arriere du socle pour y envoyer le rayon y teleportant les figs .... Conclusion, c'est pour moi un argument me confortant dans l’idée que le rayon peut également tourner a 360 degrés. Pour le point 2) j'esperais trouver des précision depuis dans le FAQ de games mais toujours rien a ce niveau la .... conclusion je ne jouerai plus cette fig en tournois, trop polémique ...
  22. Bonsoir tout le monde, Petite question suite à une partie de tournois aujourd'hui face à un joueur Eldar qui a - à mon avis mais je peu me planter d’où cette question - un peu profité de mon inexpérience et de son copinage avec les orgas pour m'endormir /> Il joue 3 armes d'appui et tir sur un de mes véhicules. Ce sont des armes de barrage. Il a 1 arme et 1 servant qui ont un visuel sur mon véhicule ... les 2 autres plateformes et leurs les 5 servants qui restent n'ont pas de ligne de vue. Il tir et me dit " je corrige de ma CT car je vois ta fig" Je fais référence à la regle dans la section arme d'appui qui dit "L'arme et le servant doivent tout 2 avoir une ligne de vue sur la cible (sauf pour une arme de barrage bien sur)" mais bon il m'endort en me parlant d'autre chose et corrige donc tous ses tirs de sa CT. Est ce bien correct ? Merki pour vos lumières messieurs ;p PS : il y a eu aussi débat sur le rayon de mort necron mais vu qu'il y a des pages de discussion la dessus sans que personne ne sache vraiment si l'arme peut bien tourner à 360 et également faire des morts hors ligne de vue .... je ne reviens pas sur le sujet ...
  23. [quote][quote]CitationPour l infanterie a repulseur, est ce que je peux utiliser mon repulseur a la phase de mouvement et a la phase d assaut? Si oui le mouvement a la phase de mouvement est t il bien de 2d6 aussi?[/quote] Non. [/quote] D'autres pourraient ils confirmer ce point car je ne le trouve pas super clair non plus
  24. Bon voila la petite presentation de notre partie en APO a presque 4000pts par camp [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Evidemment les chasseurs de demons ca donne des sueurs froides au demons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] La vue d'ensemble de la partie (les reserves demons notamment sont toujours en reserve) [img]http://i75.servimg.com/u/f75/17/45/38/68/table_10.jpg[/img] [img]http://i75.servimg.com/u/f75/17/45/38/68/dsc00613.jpg[/img] Le corps a corps des betes de Nurgle face aux armes de force [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] erreur a ne pas refaire /> [img]http://i75.servimg.com/u/f75/17/45/38/68/dsc00614.jpg[/img] Petite verification des regles des boucliers du titan ... il faut vraiment concentrer tous les tirs dessus car sinon c'est penible /> [img]http://i75.servimg.com/u/f75/17/45/38/68/dsc00615.jpg[/img] Le corps a corps des gros boeux ... bon je ne parle pas des nurglings qui partent par poignees sous les lance flamme adverses /> ni du de mon majeur qui tombe en 1 coup contre une arme de force /> Heureusement que 777 est la pour mettre la fessée aux dreadknight et reequilibrer tout ca /> c'est vraiment intuable ce truc ! [img]http://i75.servimg.com/u/f75/17/45/38/68/dsc00616.jpg[/img]
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