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tol kharion

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Tout ce qui a été posté par tol kharion

  1. tol kharion

    [EN] 1000pts

    Effectivement çà me semble pas mal l'idée des cérastes/gorgones. Mais est-ce efficace par 4 ? En effet je n'aimerais pas me priver d'un 3e Venom car j'ai peur de manquer de tirs anti-infanterie. A moins que 2 Venoms suffisent et dans ce cas là j'augmente la taille de l'escouade. Puis pouf, en raider Simone. Chose amusante, mon pote est actuellement à Manchester...il va pas être dépaysé . Je vais suivre ton conseil pour passer en deux escouades de motos. Toutefois, est-il nécessaire de prendre un champion d'unité ? Le +1 de Cd me semble moyen pour un si petit effectif. En tout cas merci à vous pour vos précieux conseils .
  2. tol kharion

    [EN] 1000pts

    Bonjour à vous, M'étant remis à 40k depuis peu avec la sortie des nouveaux Eldars noirs (ma première armée...moment nostalgie) j'ai eu dans l'idée une liste pour reprendre tout en douceur et me remettre au système de jeu. J'affronte un ami qui lui aussi s'y remet en tant qu'Ork. Donc sans plus attendre, la liste : La Cabale de l'Horreur éternelle (tintintin !! Oui en attendant de trouver mieux) QG -Voivode Phalazzar (135 pts) Neurocide, Bouclier d'Ombre, Grenades Phantasme Elite -4 Incubes, "Les Élus de Khaine" (153 pts) dans un Vénom bi-canon éclateur Troupes -5 Guerriers Cabalites, "L'ilkû"(125 pts) dont 1 disloqueur, embarqués dans un Vénom bi-canon éclateur -5 Guerriers Cabalites, "L'ilkû" (125 pts) dont 1 disloqueur, embarqués dans un Vénom bi-canon éclateur -10 Guerriers Cabalites, "L'ilkû" (195 pts) dont une lance des ténèbres embarqués dans un Raider avec Champs éclipsant Attaque rapide -6 Reavers, "Les cavaliers de l'horreur"(156 pts) dont 2 lance de feu Soutien -1 Ravageur, "La colère de Sîn" (105 pts) Full lance de ténèbres Total : 994 pts Ma stratégie: -Mettre le Voivode avec les Incubes pour aller casser directement de l'Elite adverse résistante (telle que les Nobs). -Les Guerriers Cabalites dans les Vénom se chargeront de prendre rapidement les objectifs avancés et devront paraitre suffisamment inintéressant pour qu'il se concentre sur autre chose (tout en apportant une légère épine dans le pied avec le petit tir de disloqueur bienvenue). -Les Cabalites en Raider eux, devront se charger de l'objectif le plus proche de mon bord de table. -Le Ravageur et les Reavers seront chargés de se casser du Trukk ou du Dreadnought que je risque de rencontrer (les Reavers pourront aussi apporter des touches bien sentie sur les unités d'Orks nombreuses). -Enfin les Vénoms seront des électrons libre après avoir déposés leurs cargaisons, harcelant les trop grosses unités d'Orks (avec 36 tirs de canons je pense que y'a moyen de faire du dégat). -Tout le monde embarqué pour prendre l'Ork de vitesse (je ne tiendrais jamais un corps à corps contre ces monstres autant jouer le harcèlement). Donc voilà après avoir posé ma liste et ma stratégie (sommaire certes, je ne maitrise pas tout les rouages du jeu), qu'en pensez-vous ? Une unité à enlever ? Renforcer ? splitter ? Une meilleure stratégie à conseiller ? Ma liste n'est-elle pas trop bourrine ? (je jauge mal, ayant l'impression que de toute façon, si l'Ork aligne 60 gugus en troupes je suis mort) En vous remerciant
  3. Ça je t'avoue aussi que çà m'a choqué Mais bon l'autre petit truc qui s'ajoute aux contrariétés pré-citées...comment fait un Space marines pour rester en équilibre sur une planche de bois au dessus du vide alors qu'il fait dans les 2 tonnes ? Enfin bon malgré ces incohérences j'ai passé un bon moment et c'est tout ce que j'en attendais. J'ai même été surpris de bien aimer le personnage de Proteus. Et comme Fiasco Boy...j'ai vu bien pire
  4. Je suis d'accord avec vous pour le fait que çà soit dangereux (et je suis d'accord aussi avec le fait que la puissance de feu est relative ), je voyais surtout le fait que il y a dans cette liste, si les totors sont dans le Land Raider, deux unités qui peuvent contrôler sont à pied. Or le CG, malgré le Voile, reste un SM ordinaire contre les tirs. Le Land Raider, en plus de les protéger, permet de se déployer rapidement vers un objectif. Mais encore une fois, oui le pari des tortors en Frappe en Profondeur est risqué . D'ailleurs Copycat, pourrais-tu expliquer vers quelle stratégie tu t'orientes ? Vu que là, personnellement en liste pure, je trouve que tu manque cruellement d'antichar. Le Canon d'Assaut te donnera au grand maximum 15 de pénétration (en comptant faire un 6 suivi d'un 5 lors du jet de pénétration, et même le simple blindage 10 te demandera du 5 pour un dégât important), sans compter que celui-ci et le Multi-fuseur n'ont qu'une portée de 24 ps.
  5. Désolé de mettre mon grain de sel mais j'ai sous la main un Index Astartes sur les TS qui pourrait peut-être aider. A Nikaea, se trouve donc les répurgateurs qui critiquent l'utilisation des pouvoirs psy. Puis arrive Magnus et nous fait le coup du fameux: "I'm a Primarch. Your argument is invalid" capte la foule avec son charisme, etc... Enfin arrive un dernier groupe composé d'Archivistes des "plus illustres légions" (lesquelles ? ne le sont-elles pas toutes ? :'( ) qui demande à ce que l'éducation des psykers soit priorité impériale afin qu'ils servent l'Humanité. Dès qu'ils sont détectés, paf entrainement. Si ils ne sont pas éduqués, c'est de l'hérésie. Cela plait à l'Empereur qui la met en vigueur. Et là petite citation : "Les Edits de Nikaea demeurent l'attitude impériale officielle concernant la mutation psychique humaine". En espérant ne pas avoir trop dérangé
  6. Bonjour, Personnellement je préfère la première liste (mais çà c'est juste pour le thème full Chevalier Gris ). Alors non pas des remarques de ma part mais des idées que je vois (les vétérans me reprendront si je te dit des énormités): -Pour la première liste, pourquoi ne pas mettre tes Terminators en Frappe en Profondeur ? Cela fait une bonne salve de tir à leur arrivée (ceux sans BT/MT) et te permet aussi de mettre deux escouade dans tes land raiders pour prendre plus facilement les objectifs. -Sinon même avis que les remarques de KMO sauf que je remplacerais carrément les deux Crusaders par des Land Raider classique, avec Blindage Renforcé et Fumigènes, pour l'antichar qui te fait défaut (..4 Canons laser jumelés après tout, et tu as déjà pas mal d'anti-troupes avec les Fulgurants). -De même, j'enlèverais l'Incinérator de la troupe 3 et le Poing d'Acier du Grand Maitre, en plus de toute les options du Dreadnought pour lui prendre uniquement le Canon laser et le Lance-missiles. Ceci te faisant monter a 5 Canons laser jumelés et 1 Lance-missiles. -Pour la liste deux je trouve que çà manque de Rhino pour la Troupe de choc..mais je ne saurais dire ou prendre des points supplémentaire. Peut-être dans les Psycanons ? Mais même là il est quand même intéressant de les remplacer par deux Chevaliers Gris. Voilà mes deux sous, en espérant que mes conseils te seront utiles
  7. Bonjour, Tiens, effectivement en relisant l'ancien fluff et le nouveau, c'est vrai qu'il n'est plus fait mention nulle part de leur "lien" avec l'âme de leurs victimes dans ce nouveau codex. (En même temps, vu la profusion d'avaleurs d'âmes que sont les démons, et les avaleurs d'essences vitales que sont les C'tan...çà aurait eu un effet redondant dans l'univers 40k ). Ce qui, dans l'ancien fluff, était en soit étrange. Se nourrissant d'âmes, je ne comprend pas pourquoi ils torturaient leurs victimes ("..une mort qu'ils rechignent à donner" blablabla), alors que le passage "a table" était la finalité pour se régénérer. Là je trouve cela plus crédible, se nourrissant de la douleur/souffrance, l'on comprend qu'ils tendent le fil de la vie de leurs victimes au maximum afin d'avoir toujours plus de souffrances a absorber, avant que ce même fil ne casse définitivement. Après j'affabule peut-être (et je me contredirais par la même occasion) mais n'était-il pas question qu'une âme qui avait été torturée, avait souffert, apportait plus de santé aux eldars noirs ? Celle-ci étant plus chargée d'émotions violente (peur, haine, douleur) et donc plus délicate pour nos sadiques esthètes ? (Si il n'y a aucune mention de ceci nulle part..cela pourrais faire le lien entre l'ancien et le nouveau dex') Bonne journée.
  8. Y'a aussi la fameuse machine des dieux qui peut aider (1d6 touche force 5 tt de même), ou alors le stégadon vénérable avec tupac et lance du stégadon. Hé oui ca te fait 4 touche force 6 magique + 2d6 touches +1 force 6 magiques aussi.
  9. Bonjour, J'ai une question à vous soumettre, que pensez-vous des personnages spéciaux en terme d'efficacité? Ceux-ci me semblent bien plus faibles (hormis Tetto'ekko pour ma part) que ceux des précédents LA V7, es-ce une impression justifiée ? Ce n'est pas pour jouer a kikicékalaplugrosse, mais si ils étaient effectivement "faible", cela permettrais de les jouer sans déséquilibrer la partie.
  10. Bonjour, ce sujet m'intéressant, j'essaye d'apporter ma pierre à l'édifice (dsl si çà a déjà été dit ou si vous le saviez déjà...) : LA Guerriers du Chaos V7: -"En temps de paix, des marchands nordiques troquent et vendent leurs produits sur les marchés des cités les plus cosmopolites comme Marienburg à l'ouest et Weijin à l'est". p8 Maintenant la Chronologie, une mine d'information utile je pense : °"-1800: L'Empereur Dragon unit la civilisation du Grand Cathay et prend en main le destin de son peuple. Le GRAND MUR, ou Échine du Dragon, est bâti en moins d'un siècle. Il s'agit d'un rempart infranchissable de quatre cents mètres de haut qui longe la frontière nord de Cathay. Le pays est ainsi protégé durablement des invasions du Chaos". p 38 Référence à la Grande Muraille donc, je tiens à signaler que sur la carte du même LA (page 9), on voit Weijin située juste derrière le Grand Mur. On parle aussi d'une bataille légendaire à proximité nommée "Siège du Grand bastion" et plus au Nord "Pic du Destin" en bataille aussi. L'Empereur Dragon (si ce n'est pas un titre, comme l'exemple de César sus-cité) Xen Huong date de cette période, alors la comète "La Gueule" daterais donc aussi de cette période ... °"-1666: Les Montagnes du Bord du Monde sont ravagées par des tremblements de terre qui mettent à mal l'empire des nains. Des pans entiers du Grand Mur s'effondrent, permettant à des tribus de maraudeurs de pénétrer en Cathay". p38 °"-1200: Le culte de Chi'an Chi (connu sous le nom de Tzeentch dans le Vieux Monde) se répand dans la noblesse de Beichai en Cathay" p38 ....mmmh question à 2000 euros...qu'est-ce que Beichai... Voila en espérant vous avoir aidé. Bonsoir.
  11. La règle de la Marque déjà Mais hormis cela, le fait que je trouve çà plus fluff en fait...
  12. Alors, dans l'ordre, pourquoi le pèlerin noir a 4 de force ? Parce que amha vu les bonus qu'il peut avoir (avec l'Attaque en Premier, etc...) çà peut vite devenir injouable pour l'adversaire, il a quand même endurance 4 pour un elfe...(et puis Force 6 c'est déjà pas si mal quand on attaque en premier). Ensuite pour le Masque....un moment de folie Les chevaliers du Chaos : en fait, mon pote et moi on ne veut pas de guerriers du chaos et affiliés dans la liste, que de l'elfe et du démon (et de la bestiole) Les Ombres je n'ai pas compris pourquoi en Rare, encore si c'était des monstres du style Forestiers, mais là...même niveau fluff je vois pas. Les dévotes....bah...honnêtement ? qui les aurais jouées par rapport aux autres choix ? J'veux bien les remettre mais si vous avez une idée pour les réhabiliter (faut que tout les choix soient stratégiquement intéressants un minimum) Le dragon j'hésite encore, même si Malékith le donne à ses proches rien n'empêche que le dynaste soit un renégat qui a trahi le Roi-sorcier. De plus dompter un dragon même si c'est d'une difficulté maximale, y'a pas que les servants de Malékith qui en sont capables je pense ... Enfin pour le repli stratégique, bah en même temps j'vois pas comment faire....on doit donner la marque de slaanesh aux unités (ne pas le faire serais anti-fluff), or si on conserve telle qu'elle à quoi servent les cavaliers noirs ? à rien... A la limite y'avait l'idée de relancer les jets de poursuites des Cavaliers Noirs (ou de l'adversaire...) à la place d'Immunité à la Psychologie, mais bon...
  13. Voila voila suivant les réclamations j'ai clarifiée la liste, "amélioré" quelques trucs, et rajouté d'autres. Au revoir les Dévotes qui apportaient rien du tout et bonjour aux Dévots qui espérons vont en apporter eux du punch et en plus ils tiennent la ligne de bataille (ils fuiront pas mais ils vont subir au tir)..je leur ai mis aussi 50 pts de bannière magique (comme çà ils peuvent avoir la règle Perforante du livre EN) J'ai aussi refait le profil et quelques pouvoirs de pèlerin (car y'avait déjà Attaque en premier avec la Marque) afin qu'il ne soit pas hyper-bourrin J'ai re-limité les démons en spéciale et rare comme les démonettes (logique) mais leurs ai mis aussi la possibilité d'en avoir plus avec le GdS (si l'on veut une armée quasi-démoniaque) J'ai ajouté le Masque en personnage spécial Les Cavaliers et les Ombres gardent leurs avantages de harcèlement malgré l'Immunité a la Psychologie (donc ils payent plus cher) plusieurs styles différents de liste possibles: -le bloc -l'armée cavalerie (mais pas bœuf, plus harcèlement et empêcheur de tourner en rond) -semi-démoniaque Cette armée a quand même qualité et défauts : qualités: maniable à l'extrême, rapide, harcèlement poussé, orientées magie utile, troupes fiables, du bon tir défauts: peu résistantes, pas de grosses forces de frappe (hormis Seigneurs et Dévots) StellartoiZ et Karl-Azytzeen merci en tout cas pour vos réponses éclairées , je sollicite encore votre aide pour savoir si vous pensez qu'il y a encore des choses à revoir, ou ajouter, tel que des OMs spécifiques, etc...
  14. Salut, si si j'ai relevé, j'éditais en fait vous m'avez dit beaucoup de chose j'allais pas tout reprendre dans le post-réponse, autant éditer directement héhé. Pour les cavaliers noirs, mea culpa again (faut vraiment que je relise le fluff EN ) Effectivement, donner cette possibilitée à la liste est préférable, voila pourquoi je pense créer une unité style Garde noire...mais après avec des règles slaaneshis pour marquer la différence. J'avais une idée comme garder le profil du Garde (avec ses règles) mais lui donner en plus Musc soporifique de la liste démoniaque (pour +3 pts par figs) et çà fiabiliserais le centre (être sûr de rattraper en plus de la Haine)...à voir. Je trouve les choix Rare "pauvres" ...l'hydre serait possible ?
  15. Alors je vais répondre à plusieures questions : @Karl-Azytzeen: Pour les guerriers du Chaos en fait, c'est plutôt une idée de mes potes et moi. Pour ma part, le style EN/Slaanesh démon se rejoint assez, que ce soit artistiquement parlant ou même en terme de jeu (pour mes autres potes çà confinait au "grand n'importe quoi fourre tout" ...mais çà). Je pensais surtout à une liste basée sur le mouvement/frappe chirurgicale (Slaanesh et EN ont ce style en commun, les Guerriers du Chaos sont pour moi des gros bourrin ...pas dans l'idée de cette liste donc) Je ne pense donc pas utiliser les GdC (après libre à vous d'utiliser cette liste et de l'adapter chez vous si elle vous plait hein ) Pour les ombres...effectivement je vais les rajouter (à ce moment la pourquoi pas quelques règles communes avec les Mengils ?...idée à creuser). Mais les Cavaliers noirs, j'avais entendu qu'ils étaient émissaires du Roi-sorcier, mmmh or cet ost de guerre ne doit pas être très légal au vu de la religion légale à Naggaroth, donc les unités affiliés proche au Roi-sorcier (garde noire et cavaliers noirs) je les élimine, a moins de m'être trompé sur le fluff. @ StellartoiZ et Karl-Azytzeen: Mea culpa pour la matriarche, je voulais en fait mettre Grande Sorcière (l'elfette magicienne Niv 4...), me suis trompé dans l'appellation @StellartoiZ : Je pense que tu as raison pour les apports aux règles, je modifie de ce pas. Sinon pour les objets, en fait je parlais plus de fluff des objet (imaginons par exemple qu'un anneau bidule ait été fait par un forgeron elfe dévoué corps et âme à Khaine je me vois mal l'inclure dans la liste d'armée) Les dons de Khaine étant naturellement proscrit. je vais aussi revoir pour la Marque de Slaanesh, ainsi que pour le Pélerin noir (à la place du Dynaste ou en choix supplémentaire du Dynaste (car çà ferais 4 choix de seigneur sinon) ? j'aime bien l'idée d'avoir la possibilité d'avoir le Pélerin en général...et çà permet de jouer autre chose que full magie au niveau des choix de persos de la liste) Pour le punch à la limite rajouter une unité d'infanterie boostée effectivement telle que Executeur/Garde Noire (et aussi les prendre en figurines) mais remanier les règles...(je sais pas ajouter un truc Slaaneshien à tout çà genre Musc soporifique... La grande bannière du Héraut démoniaque me plait bien, mais je pense à la place donner la possibilité au Maitre de prendre 1 grande bannière de la liste démoniaque (en y repensant c'est moins bourrin que prévu car à la différence du Héraut démoniaque, le Maitre ne peut avoir d'objet magique si il porte une bannière magique) Merci à vous pour vos commentaire n'hésitez pas à continuer çà aide beaucoup en tout cas J'ai aussi rajouté Morathi, je pensais que c'était toujours justifié
  16. Bonjour à vous, voila ayant un ami amoureux du culte de Slaanesh elfe noir, et vu que pas mal de choses ont changées (EN comme Démons) je pensais réécrire la liste proposée dans SoC. Je vous demande alors votre aide pour savoir si quelque chose est trotrofor / inintéressant, et si vous aviez des idées originales pour améliorer si c'est le cas. Enfin la liste: Haine Éternelle : Les unités Elfe noirs bénéficient toutes de la règle Haine. De plus face à une armée de Hauts-elfes ou des unités Khainites, la Haine s'applique à tout les tours au corps à corps et pas uniquement au premier tour de corps à corps. Démons : les unités portant la mention Démons suivent toutes les règles suivantes : Causent la Peur, Immunité à la Psychologie, Aura démoniaque, Attaques magiques, Instabilité démoniaque (Cf: Livre d'armée Démons) De plus un personnage non-démon ne peut rejoindre une unité dotée de cette mention, de même un personnage démon ne peut rejoindre une unité ne portant pas cette mention. Marque de Slaanesh : + 20pts par unité Elfe noir/+50pts par personnage Elfe noir /+30pts par unité de Courtisans noir et d'Ombres. Les personnages et les unités Elfes noirs doivent systématiquement la payer. Notez bien que les personnages et unités portant la mention Démons ne peuvent jamais acheter la Marque de Slaanesh. La Marque de Slaanesh donne Immunité à la Psychologie à l'unité qui la porte. Le personnage bénéficie quand à lui des règles Immunité à la Psychologie et Attaque en premier par la possession de cette Marque. Invocateur: L'armée du Culte de Slaanesh doit inclure au moins une sorcière elfe noir qui compte comme l'invocatrice des démons de l'armée. Elle doit être désignée pendant le déploiement et indiquée à l'adversaire. Si l'invocatrice meurt pendant la bataille, les démons effectuent un test d'instabilité démoniaque (comme expliqué dans le LA Démon) à chaque tours pour le reste de la bataille car ils perdent un lien avec la magie qui les a amené dans le monde des mortels (si vous aviez une explication plus fluffique, je prend ). Les Gardiens des Secrets sont immunisés à cet effet car ils sont assez puissant pour se maintenir seuls. Les seuls personnages spéciaux autorisés par la liste du Culte de Slaanesh sont Morathi (LA EN) et Le Masque (LA Démon). Morathi peut-être inclue dans l'armée du Culte de Slaanesh, en ce cas elle doit être le Général et l'Invocateur de l'armée. La Marque de Slaanesh est gratuite pour elle. Elle peut choisir 4 sorts dans le domaine de la Magie Noire et/ou de Slaanesh. Seigneurs: -Gardien des Secrets (le même que dans le LA Démon) Ne peut jamais être le général. Prend un choix de héros supplémentaire. -Pèlerin Noir Cout: 235 pts M CC CT F E Pv I A Cd 6 8 7 4 4 3 8 5 9 Armure: Armure lourde Options: °Peut-être doté d'une Hallebarde, d'une arme lourde, d'une lance de cavalerie ou d'une arme de base additionelle pour +6 pts °Peut être doté d'une arbalète à répétition pour +15 pts °Peut être doté d'un bouclier pour +3pts °Peut monter un Sang-Froid pour + 39pts, un Coursier Noir pour +18pts, ou une monture de Slaanesh pour +40pts -Peut recevoir jusqu'à 100 pts d'objet magiques EN et/ou de dons démoniaques (issus des options du Gardien des Secrets) -Peut recevoir jusqu'à 50 pts de dons de Pèlerin Noir -Peut devenir un Sorcier de Niveau 2 maximum pour +40pts par Niveau de magie et utilise le domaine de Slaanesh. Il bénéficie dès lors de la non-limitation du nombre de dés de pouvoir utilisés pour lancer un sort. Règles spéciales: Peut être le général de l'armée, Cause la Peur, Sauvegarde invulnérable 5+ Dons de Pèlerin Noir: Avatar de Slaanesh (35pts): Les unités à 12 pas du Pèlerin Noir peuvent relancer leurs tests de moral ratés, cela ne peut se combiner avec les effets d'une Grande bannière. Aura de Slaanesh (25 pts): Une unité voulant tirer sur le Pèlerin Noir et/ou sur l'unité qui l'accompagne doit effectuer un test de Commandement. Si elle réussi elle effectue son tir normalement, si elle échoue elle ne peut tirer ce tour-ci. Perversité de Slaanesh (25 pts): Le Pèlerin Noir inspire désormais la Terreur plutôt que la Peur Perturbation chaotique (15 pts): Le Pèlerin Noir gagne une Résistance à la Magie (1) -Dynaste (LA EN) : Peut utiliser 50 pts de dons démoniaques (les mêmes que le Gardien des secrets) maximum et comptant dans son équipement. -Grande Sorcière (LA EN) : Peut utiliser 50 pts de dons démoniaques (les mêmes que le Gardien des secrets) maximum et comptant dans son équipement. Peut utiliser le domaine de Slaanesh. Si c'est le cas, alors le sort "pour-les-dés-de-pouvoir-supplémentaires-dont-je-sais-plus-le-nom" lui est inaccessible (LA Démon pour le domaine de Slaanesh) Héros: -Héraut de Slaanesh (LA Démon, ne peut être porteur de la Grande Bannière) Ne peut-être le Général de l'armée. -Maitre (LA EN): Peut utiliser 25 pts de dons démoniaques (les mêmes que le Gardien des secrets) maximum et comptant dans son équipement. Peut être le porteur de la Grande bannière de l'armée, la Grande Bannière peut-être une bannière magique ou une icône démoniaque sans limite de coût, en ce cas le porteur ne peut recevoir d'objets magique ni de dons démoniaques. -Sorcière (LA EN): Peut utiliser 25 pts de dons démoniaques (les mêmes que le Gardien des secrets) maximum et comptant dans son équipement. Peut utiliser le Domaine de Slaanesh. Si c'est le cas, alors le sort "pour-les-dés-de-pouvoir-supplémentaires-dont-je-sais-plus-le-nom" lui est inaccessible (LA Démon pour le domaine de Slaanesh) Base : -Démonettes (LA Démon) -1+ Guerriers elfes noirs/Arbalétriers (LA EN) -Gargouilles ( LA Démon) Ne compte pas dans le nombre minimum d'unités de Base (prenez les figs des harpies çà claque plus) -Courtisans noirs (Cavaliers noirs dans LA EN) Repli stratégique : malgré l'Immunité à la Psychologie, l'unité peut Fuir en réponse à une charge. Spéciales : -Chevaliers sur Sang-Froid (LA EN) -Char à Sang-Froid (LA EN) Peut prendre 2 chars à Sang-Froid pour un unique choix Spécial -Dévots de Slaanesh (Livre EN profils des Exécuteurs) Musc soporifiques, Tenace, le chef d'unité peut recevoir 25 points d'objet magique EN, le porteur de la bannière peut porter une bannière magique d'une valeur maximum de 50 pts du livre EN(LA Démon pour Musc soporifiques) -Veneuses (LA Démon) -Ombres (LA EN) Repli stratégique : malgré l'Immunité à la Psychologie, l'unité peut Fuir en réponse à une charge. Rares : -Balistes -Bêtes de Slaanesh Voila pour la liste en elle même, les options de chaque unité restent les mêmes (pour le moment en tout cas). J'ai pourtant quelques interrogations à vous soumettre : -Pour les objets magiques je ne sais pas comment faire (je n'ai pas le livre EN pour le moment), j'ai un peu peur d'inclure des objets d'origine khainistes fluffiquement parlant, ou de donner des combinaisons affreuses entre les dons démoniaques et les objets EN. -Enfin, devrais-je rajouter plus d'unité ? (j'avais dans l'idée un chaudron "d'effluves extatiques", et/ou une garde "des plaisirs" basées sur les Exécuteurs ...) et comment faire interagir tout çà ? Voila pour la liste, à vos clavier pour la commenter si vous le désirez... Ps: SVP ne tapez pas votre humble serviteur, il a essayé du mieux qu'il a pu pour faire quelque chose qui lui paraissait cohérent edit: la liste est éditée
  17. Sortir 2 voir 3 Grandes cibles en 2000 points ,j'avoue que ca me parait intéressant vu comme ca, l'adversaire devant se concentrer sur un à la fois pour le déssouder ou amocher chacun d'entre eux, et pour déssouder 3 gros monstres je lui donne (sauf exception) bien du plaisir. Cela fait certes cher en points mais dans certaines armées telle que les O&G ou les HB ca peut se rentabiliser, c'est pas comme si leurs troupes de base coutaient cher. Question rentabilité je pense qu'une Grande cible se rentabilise presque toujours si elle arrive au corps à corps et fait des ravages ou si, et c'est bien dommage, elle fait l'aimant a tir.
  18. bon j'avou que le BG RO est un peu plus poussé que je le pensais (les apréhention c'est mauvais mais je n'avais pas le LA) et meme si certains passge sont un peu ..."con" ,c'est sympa dans l'ensemble mais sinon la Gueule est une météorite ,on est d'accord mais comment ca se fait que la Gueule parle aux ogres ?? es-ce une illusion de leur esprit (comme pour jeanne d'arc)? ou y'a-t-il une entité dans cette météorite?? tol kharion qui commence a preferer les ogres aux orques et gobs
  19. j'ai jamais dit qu'ils étaient normaux mais c'est vrai que c'est bien "comique" cette armée ,en un sens ca me rapelle beaucoup les orques
  20. donc la Gueule est une comete , et les ogres la vénere ?? sont tarés :'(
  21. eu a propos ,es-ce que quelqu'un peut m'expliquer ce qu'est la gueule justement ? une divinité des ogres quelquonque ?
  22. pseudo :tol_kharion horaires :variables race préférée :SM forever
  23. je joue aussi a DOW donc tolkharion ,spaces marines (pour l'Empereur) et disponible tout les soirs a partir de 18h30 seulement les jours ou j'ai pas controle le lendemain bref faut me MP avant :'(
  24. pour le bug je vien de remarquer que le medico ork avait une aura sur lui (merci timil) un autre truc a dire ,les escouades d'assaut avec des grenades a fusion c'est assez bourrin quand meme (comment détruire un squiggoth et une base avec 3 escouades de 9 marines d'assaut :'( )
  25. par contre moi j'ai un petit "GROS" bug le médiko ork est immortel :'( ,je m'explique : je detruit son escouade de nobz et apres je lui tire dessus (normal juske la) je lui pourri la face mais ensuite sa barre de vie ne descend plus une foit arrivé a 2 PV et il reste tranquilement au milieu de mes 18 marines ,qui lui tire dessus non-stop, en tapant joyeusement mes unités ce n'est qu'apres 4 minutes qu'il comprend qu'il faut s'arreter et meurt de lui-meme es-ce que ca vous est arrivé? (si oui je sent que bcp vont jouer orc)
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