Aller au contenu
Warhammer Forum

Mr. Burns

Membres
  • Compteur de contenus

    37
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Mr. Burns

  • Date de naissance 10/12/1985

Profile Information

  • Lieu
    Alsace - Haut rhin (68)

Previous Fields

  • Jeux
    Battle, Mordheim, BFG, 40k, Confrontation.
  1. Ah les joies des conversions sans greenstuff... [b]Seigneur de guerre skaven sur grand rat pesteux[/b] [size="1"](torse seigneur ids, jambes de vermines de choc, monture de nurglitch, bannière mix ids + vermine, vieux bouclier skaven, rabiots skavens)[/size] [img]http://imageshack.us/a/img201/8535/68557153.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img132/394/87850108.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img515/81/62527635.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img17/5581/76891258.jpg[/img] [b]Grande bannière skaven[/b] [size="1"](torse champion vermine de choc, jambes + hachoir du seigneur ids, bannière mix ids + vermine, vieux bouclier skaven converti)[/size] [img]http://imageshack.us/a/img213/600/gb1yp.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img96/8481/gb2b.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img9/5306/gb3q.jpg[/img] Conseils, améliorations bienvenues. Par exemple, devrais-je rajouter une icone/trophée sous le flambeau de la grande bannière, de face ? Ou juste garder cela sobre pour garder l'intéret sur la peinture de la bannière qui s'en suivra ? Ou sur le seigneur sur rat pesteux, si je lui glisses une lame dans la main porteuse du bouclier par exemple ?
  2. Règle tyty : " les ponts de lancement pour des appareils de débarquement peuvent tous être échanger contre des lanceurs de spore mines " Donc a priori, ce n'est plus une baie... Le lanceur de spore mines ne faisant rien d'autres que de générer un pion de mega spore mine par phase d'arme autonome. En fait les baies etaient les seuls conducteurs capables d'évolués pour permettrent des lanceurs de spores. Si la règle aurait dit : remplacer toutes les batteries navales par des lanceurs... Ca aurait été bizzare dans le fluff. A mon avis, les lanceurs de spores mines est une nouvelle arme qui remplace simplement les baies, allant au meme emplacement, pour un prix assez élevé d'ailleurs (20 pts par ponts +10 l'évolution) et qui ne suivent pas les limitations de nombre sur la table, rechargement et tout le trala. A l'echelle, les spores mines sont insignifiants, c'est comme une goutte de transpiration et leur effet est ridicule par rapport à une vrai mine (un critique feu au lieu de degats normaux... a moins que ce soit : la première touche fait un critique feu et les suivantes, puisque le critique nest plus appliquable, passent au critique suivant appliquable ????)
  3. J'ai aussi une question, si je puis me permettre d'incruster le poste du créateur Concernant les mega spores mines tyranides : - quand une mega spore mine est projetée d'une baie de lancement modifie, se déplace elle simplement de 10cm ou a t'elle une espèce de projection du tube la permettant de faire 15cm comme un app. de débarquement ? - les méga spores mines entrent elles dans la catégorie des armes autonomes quand il s'agit de savoir combien il y en a sur la table à la fois (2x plus que la valeur des baies de lancement pour un tyty of course)? Dans le descriptif des mines, il n'est pas clairement dit qu'il s'agit d'une arme autonome bien qu'elle agisse durant le tour de celles ci. Burns, qui se met a BFG.
  4. Mr. Burns

    Campagne Reiklanders

    ... Et tu as bien raison Xellos, on ne peu pas. Les achats initiaux de la bande doivent se faire dans la liste d'équipement, nulpart ailleurs (après la première partie, il est cependant possible d'acheter chez les marchands comme tout le monde le sait) Il est en effet impossible de commencer avec un porte-bonheur... SEUL les pestilens peuvent le faire (car ils ont l'équivalent du porte bonheur mais dans leur équipement commun -ce qui en plus permet de pas faire de jet de rareter à la création de bande-) B)
  5. J'ai revérifier les règles à ce propos et dans la section tir il est préciser : tout ce qui à plus de 2ps de hauteur ou à la règle grande cible subit +1 pour être toucher... Donc même sans la règle écrite dans sa description : il l'a quand même. Après, pour te donner mon avis sur la question : Oui, il est d'un immense intéret. C'est une sale grosse bète qui prend tout les tirs et encaisse sans broncher, laissant les gros et gras héros orcs derrière en bon état pour faire l'éloge de leurs compétences une fois au CàC. Faut juste savoir le jouer un minimum, histoire de gérer la stupidité, bien le placer, ne pas tenter de le sacrifier non plus (il à des pv, regénère et tout le tralala mais bon, un vampire en arme lourde n'est jamais loin ) Il est à mon goùt (le troll), la meilleure bestiole de gabarit "ogre" (même devant le minotaure que j'estime bcp pour sa capacitée à gagnée de l'xp... Mais regénération ca vaut tout l'or du monde!)
  6. Mr. Burns

    Quelques questions

    Elle ne charge que si les conditions sont adéquates : dans le champ de vision de la figurine (360°, figurine non caché et visible d'au moins la tête derrière un couvert) et que la distance de charge est respecter (si elle est trop loin, la charge n'est pas obligatoirement déclarée) Frénésie est différent de battle aussi, on double les attaques... c'est tellement bill ^^
  7. Mr. Burns

    Quelques questions

    T'es un drôle de manière de remercier les gens qui se donnent la peine de te répondre en les traitants d'ânes toi... En effet dans la toute première version il n'y avait pas les bandes des nains ou des elfes, mais c'était tout de même utile pour des scenaros fait maison où par exemple des caract pouvaient être up par le bien de trésors trouvés, objets portés etc. Quoi qu'il en soit, Mordheim dès son début était penser pour évoluer constament. Si tu ne veux jouer que quelqus scenarios, quelques bandes et portés que quelques armes... C'est ton choix, mais énormément d'ajouts furent fait au fil des années. Donc avant de dire que les autres sont des ânes, si tu ne sais pas chercher plus loin que ton premier gbr de mordheim carton il te sera en effet inutile de voir à quoi servent les carac max pour les elfes et les nains.
  8. Mr. Burns

    magie skavens

    Pour le test de Cmd c'est marrant, on avait toujours cru. D'vait être un vicieux joueur nain qui a lançé ça à tout les coups Merci pour cette participation ...! Donc pas impossible mais l'intéret rest encore pauvre.
  9. Test le avant c'est clair. Va coir quelqu'un qui l'a, essaye le... Moi j'étais tout motivé quand je l'ai vu chez un pote, je lui ai emprunter et ramener durant une lan. Mais on a dut y jouer une heure ou deux tout au plus... Le temps de comprendre, d'attendre pendant les freeze intenpestifs... A mon gout c'est un navet. Genre je parodie Rome total war mais je foire entièrement. C'est juste drole de reconnaitre les unités qu'on peint soit même. Mais en tant que jeu, j'y mettrai la pire des critiques. Il vaut p-e 30euros mais si j'étais toi je les claquerais pour deux mois d'abo à warhammer online quand il sortira. Test le franchement, ne va pas aveuglément vers l'achat comme tant d'autres frustrés.
  10. Mr. Burns

    Ostlander

    J'avais pas vu cette phrase moi D'accord Vallenor, alors c'est toi qui a juste. Donc la première phrase veut dire : vu que quand tu tires [edit] avec DEUX pistolets à deux barrilets, tu vides les deux barrilets d'un, au lieu de tirer au prochain tour comme un pistolet normal, là il faut attendre un tour de plus car il y a un barrilet en plus à recharger pour celui ayant tirer. Tir rapide ne marche pas avec les pistolets Mônsieur Et la règle pistolier pourrait permettre de vider les deux pistolets en un tour, soit 4 tirs. Mais après comme dit, si tu ne les utilises plus il te faudra quatre tours pour les rechargés. En fait, c'est un peu des tromblons pour riches, vu que tu ne les utilises cassiement jamais pendant la partie mais quand ils servent sa fait du bruit ! (sauf que plus t'as de tir, plus t'as de chance de faire un 1 aussi ) [edit #2] Ce que j'y retiens surtout c'est que c'est bill au corps à corps ! Car ca veut dire que pendant deux tours de corps à corps, votre pistolet tirera double et après ca il tirera comme un pistolet normal ! Hors comme tout le monde le sait, le pistol fait déjà tout le boulot donc s'il tire double... pendant deux tours... (à cela près qu'il faut avoir une paire et se battre avec une epée par exemple dans l'autre main)... Je trouve cela tout de même très intéressant ! Moins pour le fusil du hochland cependant...
  11. Mr. Burns

    Bande EN spé CàC

    LoL. Pourquoi pas le double lance flamme lourd ? A non, c'est pas les sistas communes... Mais on est pas loin ! Disons que si je deviens exeptionnellement riche, je payerais des armes des tirs aux vicieux. Mais bon, dans une optique de close, c'est un peu du gachis de marcher, se payer la pénalité de mouvement et en fin de compte tirer une fois à l'arba car de toute manière l'autre est à couvert et hors de portée (pan je passe à 5+ rien que pour ça)... Car à mon avis, les capes de dragons et les lames elfiques sont un bien meilleure investissement ! Et puis leur faudra des casques à tout se beau monde, des porte bonheur, pattes de lapins,venins et j'en passe. Alors à moins de gagner les scenarios où un y a beau butin, je pense pas finir riche de si tôt. Mon avis, soit faut faire full tir avec eux (et faire une guérrila raté car trop peu d'hommes) ou se pencher sur du full corps à corps... J'en suis venu à cette conclusion en observant la liste. Cependant, c'est clair que je verrais par moi même si cela tien la route. Tkx pour le soutien Vall' B)
  12. Mr. Burns

    Ostlander

    En fait, tu tires un tour sur deux sauf que quand tu tires, t'as deux touches. En soit, ca peut sembler totalement inutile mais ca veut surtout dire qu'un tour sur deux, si tu coordonnes bien tout tes hommes aves pistolets/fusil à double barrilets, ta phase de tir sera deux fois plus monstrueuse qu'avec des pistolets normaux ! Bien sur, le tour d'après faut se toucher les nouilles mais tout de même... Moi c'est comme cela que je l'interprète (beau être billingue, cette phrase est mal foutue)
  13. Mr. Burns

    Bande EN spé CàC

    Alors voilà, je me suis plancher un peu sur une bande d'Elfes noirs. Premièr constat : magie difficile à passée, héros avec beaucoup d'xp, peu de matos, stats de combattants globalements bonnes. Ducoup, voici ce que cela à donner (format début de campagne) Héros: Dynaste - Halebarde, Casque Spadassin - Epée (+lame elfe noire), dague Spadassin - Epée (+lame elfe noire), dague Maître des Bêtes - Fouet, épée, dague Hommes de mains : Corsaire x2 - Epée, dague Ombre - Lance+rondache Ombre - Lance+rondache Sang froid - "tyrex, au pied!" Rab : 10 couronnes. Soit, 9 membres, 52 xp totale, 4 jets de fouille Les ombres sont séparés histoire d'avoir plus de chance de tomber sur "ce gars est doué", je miserais bcp sur le maitre des bètes qui a le moins d'xp de départ (8...) Pas de sorcière car chère et les sorts sont trop difficiles... Ca risque d'être tendu du bout du string au début avec seulement 4 héros. Dès que possible ils prendront des compé du genre : connaissances des armes, maitre des poisons, course... L'idée étant de mettre tout le monde au CaC, profiter de leur bonne CC et I pour faire pencher la balance, arriver au CaC plus rapidement qu'un humain et esperer voir les bonnes progressions tombés et up leur matos (dagues de gromril, casques à tous, pattes de lapin, armes exotiques du genre brise-lame...) Ils ont une bonne Ct mais vu leur nombre et le prix des armes de tir (35po minimum !!) je prefère ne même pas y penser... Quoi qu'il en soit, cette bande semble être un défi en soit, c'est pourquoi je serais curieux de la tester dans le cadre d'une campagne. De plus, le choix de troupe se fait aussi selon les figurines un peu, par exemple les spadassins seraient des furies et le dynaste un garde etc. Des avis ?
  14. Mr. Burns

    magie skavens

    Vallenor, pour les nains au sol, quand on a un cmd de 9, on rate pas souvent (ceci dit, c'est un bon pretete pour faire sauter la relique au chef avec un peu de chance) Pour ce qui est de l'utilisation de la magie : Maleflamme (mon préféré), outre le fait qu'il peut rapidement mettre à terre une figurine (et en plus blesser d'autres s'ils sont assez proche) devient vite une arme à redouté quand l'on utilise les règles optionnelles de feu (nous on utilise toutes les règles sauf celles de la folie) Rejeton du rat cornu : inutile d'y revenir, l'intérêt est plus qu'évident. Rongeviande : Tu me diras, 2d6 F1... Ca fait que cela ne touche qu'un endu de 3 sur un 6 et les endu 4 sont impossibles. Bahh, pour débusquer de l'elf sans avoir à monter le chercher, à ne pas avoir à faire les test pour toucher (-1 couvert, hors de portée de shuriken et éventuelle cape elfique) et bien sache que cela peut être utile ! De même pour manger de l'halfling ou du skink ! Il reste néamoins un sort très limiter et spécialiser. C'est un peut le courte portée de la fronde pour les pauvres, sans malus pour toucher puisqu'automatiques. Fureur Noire : Franchement, c'est de la gourmandise celui là aussi. Au début c'est pas vite appréciable de l'avoir car le sorcier manquera souvent d'équipement et de compétences... Ceci dit, je rappel que le sorcier à accès aux compétences de vitesse... Imaginez cela : un sorcier skaven avec griffes de combat (il a accès à l'équipement des héros) qui a la compétence art de la mort silencieuse (il passe à 3 attaques, critique sur 5+), avec l compétence course (il fait 15 ps le premier tour) qui au tour de magie te claque le Fureur Noire (il passe désormais à 5 attaques, F4 crit sur 5+ et charge une fig à 12 au CHOIX, soit 27 de mouvement en un tour)... Pour peut que le sorcier gagne des attaques, un peu de CC, de la force ou des pv, là il devient vraiment chiant si son sort passe (je rappel la compétence Parchemin qui permet de jeter un seul sort par partie avec +2... ca peut renverser une partie). Oeil du Warp : Un peut comme rongeviande, un sort très limiter... Inutile contre un elf ou toute bande à haut cmd. Ceci dit, voir un nain fuir à 2d6 ca peut être marrant. Contre un autre joueur skaven ou un orc&goblin... A tenter si le sorcier est monté CaC, ca peut être un test gratuit à la phase de tir puisqu'il n'aura rien d'autre à faire. Ceci dit, diff 8 tout de même... Malédiction du sorcier : Sort facile à passer, assez marrant pour rendre vulnérable une figurine adverse ( "Ah ouais, armure de gromril et bouclier ? Le 1 ou 2 et si vite arriver quand on relance..." ^^) très utile pour "aider" quelques ratons en difficulté contre un héros assez bien équiper (ca peut aussi servir à annuler les venins adverses s'ils doivent relancés leurs 6) Ducoup bahh c'est pas comme à battle où il t'a toujours une chance de crever quand tu lançes un sort, en plus la difficulté des sorts varie entre 6 et 8, ce qui est très correct à mon goût. Peut être vicieuse si besoin ^^
  15. Mr. Burns

    magie skavens

    Tout à fait. L'effet, bien qu'automatique, n'a pour durée que la partie. Ils ne sont pas à ajoutés sur la fiche de bande. Ainsi, ils augmentent le cap pour le test de déroute, sont sacrifiables car n'ont pas à être "rachetés" et font des bestioles en plus pour gêner les courses... Que du bon, surtout quand le sorcier eshin sait lui même être indépendant sans ses sorts. Mr. Burns, qui malgré tout ses éfforts n'est jamais tomber sur "rejeton du rat cornu" mais à tout de même réussi à avoir son sort maleflamme descendre à 6+.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.