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Elshalan

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Tout ce qui a été posté par Elshalan

  1. Leaks du codex sur REDDIT Je suis une patate donc je peux pas vous poster les images, mais on a les caractéristiques des 3 types de Crisis Les trois types de Crisis ont les mêmes caractéristiques M10 T5 Sv3+ 4W LD 7+ OC2 Les unités vont par 3 Seul la sunforge (version double fusion) a une invulnérable à 4+ (native). Les autres n'en n'ont pas et n'ont pas de moyen d'en avoir Niveau équipement elles ont accès aux drones, et les versions Fireknife (plasma et missile) et starscythe (induction et flamers) peuvent interchanger leur armes Les profils des armes me semblent rester similaires Règle spé SUNFORGE : relance jet de blessure et de dégât si la cible du tir est un MONSTRE ou un VEHICULE Règles spé FIREKNIFE : Re-roll des as au jet de touche. Si la cible est encore complète (starting strengh) alors rerol des jets de touche complets Ignore les modificateurs de touche Règles spé STARSCYTHE : toutes les attaques de tir sur autre chose qu'un MONSTRE ou VEHICULE ont PA -1 Peuvent FALL BACK et tirer
  2. Autre info, sous un post sur le FB de Warhammer Community , le CM répond à un internaute inquiet que chaque configuration de Crisis pourra mixer ses armes comme elle le souhaite, avec des possibilités d'armements réduits pour chaque type(donc double flamer, flamer + induction, ou double canon à induction pour la Crisis anti-infanterie par exemple). La formulation semble aussi indiquer qu'on retomberait à 2 armes par Crisis (avec sûrement un système de soutien au choix sur le 3eme point d'ancrage). Concernant le détachement Mont'ka, c'est pas vraiment une surprise (on s'attendait à quelque chose comme ça au vu du détachement Kauyon), et ça force à être très très efficace les 3 premiers tours. Mais clairement pour des fish of Fury et des Broadside avec nacelles de missiles, je pense que ça va être sympa à jouer (maintenant vaut-il mieux jouer ultra agressif en full exo-armures ou ultra agressif avec des Breachers et des Broadside ? )
  3. 38 datasheets d'unités seulement. Avec les nouvelles entrées on serait sur 6-8 sorties (probablement toutes les unités encore en résine)
  4. Tout a fait d'accord. Malgré les appels insistants d'une partie de la communauté, on n'a vraiment aucune chance de voir des exo-armures samouraï chez les Tau (perso ça me va très bien, mais autant éviter les futures désillusions chez certains). En revanche j'ai toujours revé qu'ils continuent sur la voie des Breachers avec une unité vraiment punchy en fusillande courte portée. Un rework des XV15 en unité capable de faire du jump shoot jump sur un objo avec une bonne mitraille, ça s'intégrerait vraiment bien à la fois dans le lore, dans le visuel et dans le gameplay (D'autant plus que la reprise des vieux concepts c'est la mode à 40k en ce moment)
  5. J'ai pas dit que c'était parfait, j'ai juste dit que des solutions existaient encore, et que la fin de 1 vendeur sur eBay ne signifiait pas encore la fin définitive du bits en pièces détachées. Et d'ailleurs, même avec les droits de douane, on reste encore, et de très loin, moins cher qu'acheter une boîte pour une pièce ! (BTW j'ai oublié Bitzbox, et bitzstore fait aussi du AoS, même s'ils ne sont peut-être pas très fournis) Ça par contre c'est pas faux. Après j'aurai eu tendance à dire que eBay est une très grosse structure avec beaucoup de visibilité : GW a peut être trouvé que vendre des pièces détachées sur eBay c'était un peu trop facile pour "leur faire concurrence" ? Là où des petits sites indépendants seraient moins "menaçants" (je mets des guillemets, on sait tous très bien qu'il n'y a aucune menace sur GW hein) Toujours est-il que ça me paraît exagéré de déjà désespérer (et d'autant plus qu'il y a encore des centaines de vendeurs de bits sur eBay...)
  6. Je suis surpris de vous voir tous désespérés de "la fin des sites de bitz" quand ici on ne parle que d'un site, et sur eBay... Perso je passe par des sites de bitz indépendants, et aucun souci a déclarer : https://bitsandkits.co.uk/ (mon favori, très bien fourni) https://megabitzshop.com/ https://www.bitzstore.com/fr/ https://bitzarium.com/en/ https://hoardobits.com/cgi-bin/hob/shop.pl?cat1=Bits&cat2=Warhammer 40k J'ai jamais trop acheté de bitz sur eBay, j'ai toujours trouvé que le choix était limité. Ces sites indépendants sont certes un peu cher, mais toujours moins cher que d'acheter les boîtes pour juste une seule pièce
  7. Il y a pas mal de rumor engines qui penchent bien vers les Kroot, donc c'est pas vraiment une surprise. Mais c'est une très bonne nouvelle ! La gamme Tau comporte encore pas mal de références en Finecast (plusieurs personnages, tous les auxiliaires Xenos, les drones sniper...), donc c'est vraiment une bonne nouvelle que tout ça soit remis à jour ! Après on croise les doigts pour une autre unité Xenos auxiliaire (ça permettrait tellement de variété dans la gamme, c'est terrible que ça soit toujours pas plus exploité), ou une autre unité non Battlesuit (infanterie d'élite, un autre speeder, de l'artillerie...) Pour l'Ethéré de CaC, en effet on a Aun'Shi dans le lore (et on a une vieille figurine également) avec un gars qui fait UN PEU de corps-à-corps. Ça reste tranquille hein : tout comme Farsight, ça permet de faire quelques trucs rigolos, mais on n'est pas sur un smash captain non plus.
  8. Et puis de là à imaginer une règle pour le Sabre de Feu de type "ce personnage peut servir d'Observateur pour l'unité qu'il accompagne", il n'y a qu'un pas (d'autant plus que le Sabre de Feu a un designateur laser de série depuis plusieurs versions)
  9. Après il est aussi possible que les auxiliaires (en particulier les chiens) ne disposent pas de la règle d'armée For The Greater Good, tout comme ils ne bénéficient pas di designateur laser dans le codex V9
  10. Bonjour à tous Ces news sont super intéressantes pour l'Empire Tau. J'étais à peu près certain que le marqueur laser deviendrait notre règle d'armée, et modulo les incompréhensions sur qui peut être Guided et qui peut être Observer, ça m'a l'air intéressant et pas craqué. Pour le canon rail, pareil qu'au dessus : une seule attaque c'est un peu léger je trouve, ya un vrai côté random (je te troue complètement ou je tire même pas) dont je suis pas fan. Mais bon Par contre le point qui m'inquiète c'est la combinaison de la règle de markerlight et de Heavy. On est sûrs que ça se combine et que c'est pas capé à +1 ? Parce que si c'est capé ça nullifie l'intérêt du markerlight sur les armes lourdes (donc par définition celles avec moins de tir et qui ont le plus besoin de fiabilisation). Dans l'ensemble c'est plutôt raisonnable, intéressant et ni trop fumé ni trop nul. On attend l'index maintenant !
  11. Elshalan

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Bonjour Je suis les sorties de Warcry de loin, et je suis ultra fan de cette bande Séraphon (ça va partir en conversion ça !). Mais j'ai une question (peut être un peu bête) : est-ce que cette bande sortira à part plus tard ? Parce que le reste de la boîte m'intéresse moins (même si je trouve la bande de Tzeentch assez originale et plutôt cool) Merci
  12. A priori c'est un screen d'un article mis trop tôt sur WarCo. Il devait sortir le 15, et a été retiré juste après À prendre avec des pincettes, mais l'un des autres screens présents sur Reddit indique (entre autres, la photo est coupée) une limitation 0-1 unité de Crisis Tau, 0-1 unité de Crisis Bodyguard Tau, 0-2 Vertus Praetors Custodes, ainsi qu'une limitation des transports assignés, entre 2 et 4 selon le format de bataille. Ces règles sont à priori optionnelles en dehors des évènements GW
  13. Elshalan

    a fermer , merci bcp!

    Il y a un sacré condensé d'idées ici ! Si rien que la moitié voyait le jour ça serait magnifique à admirer. Mes petites idées à 2 sous : - une table "cadavre de Titan Imperator", où chaque élément est un bout de la carcasse du Titan (sa tête, son corps, ses armes). Au vu de l'echelle même la tête devrait faire un bloquant énorme ! - une table "cité dans la jungle", avec des arbres immenses, des passerelles et des batiments en bois enroulés autour, type Lothlorien ou village Ewok - une table inclinée à 15°, axée sur un flanc de montagne, voire de volcan, avec des ravins, des pics de roche et des canyons. Voire limite une table verticale, genre cité accrochée à flanc de montagne, avec des ravins et des ascenceurs pour monter d'un niveau à l'autre. Pas du tout WTC mais super classe, et pour le rangement c'est dejà vertical, c'est parfait ! - une table aquatique, avec des iles dispersées (bonus : une seconde table qui montre la partie submergée, avec passage obligatoire de l'un à l'autre pour tout ce qui n'est pas VOL, pour représenter le fait qu'ils doivent marcher sous l'eau pour rejiondre l'ile d'à coté... comment ça c'est compliqué ^^ )
  14. Elshalan

    [Tau] liste 1000 pts

    Salut SanFroi ! Alors j'avoue qu'avant même de parler des choix tactiques je ne comprends pas trop ta liste. Je prépare une partie en 1000 pts, et à la place des stealth, d'une partie des drones et du sabre de feu j'ai casé 1 broadside en plus, 3 crisis full équipés, et 1 piranha. Est-ce que tu es bien à 1000pts avec ce que tu nous présentes ? Si oui (et avec un avis de joueur particulièrement novice, je le précise), je trouve que tu manques un peu de puissance de feu. Les Breachers sont redoutables en débarquement du devilfish mais ils s'exposent beaucoup, et risquent de ne pas faire long feu. Je ne connais pas assez le jeu aux objectifs secondaires, mais est-ce que ton pack de Stealth et les poinst qu'ils gagneront compensera le manque de puissance de feu ? Un autre axe c'est de réduire les drones : je trouve que tu en as beaucoup, et je ne suis pas sur qu'à 1000pts il soit intéressant d'en avoir autant ? Le drone bouclier est (selon moi) de trop de toute façon sur ton commandeur : il a déjà un générateur de bouclier et une bonne sauvegarde. Si vraiment tu veux le rendre encore + tanky, donne lui la relique "plate de combat de be'gel" qui augmente la svg de 1 et donne une FNP 5+ ? Pareil le drone marqueur, pourquoi le donner au commandeur ? Il a déjà une excellente CT, c'est pas lui qui aura le + besoin de désignation. Bon courage pour la guerre pour le Bien Supreme en tout cas !
  15. Salut ! Alors je suis TRES loin d'être un pro-player, donc je dis peut etre n'importe quoi, mais j'aurai plusieurs remarques sur ta liste suite à ma première partie en 1000pts avec le nouveau codex Déjà, 6 PC ça part très vite, donc trop miser sur ça c'est pas un super bon plan. Tu dis que tu manques de sources de désignation : pourquoi tu ne remplaces pas le second fusil plasma de tes Crisis par un eclateur a fusion ou un cyclo-éclateur à ion, et tu leur rajoutes un drone de marquage ? Je ne vois pas trop l'interet de Shadowsun dans ta liste ? A part rester auprès des Broadside pour les relances, mais sur 1000pts je trouve que ça fait cher les relances. A moins qu'elle n'accompagne les Crisis ? Mais pareil, pour le prix des relances et de ses deux eclateurs tu as une broadside ou deux crisis bodyguard en +, et quelques drones de marquage. Tu ne serais pas gagnant comme ça ? Les deux équipes de Breachers sont en trop pour moi : avec un seul transport, une de ces deux équipes va rester piétonne, et ne sera probablement jamais à courte portée : j'aurai pris des Strike à la place de l'équipe de breachers pietonne, pour pouvoir rester en fond de cour plus tranquillement et utiliser leur longue portée, ou avancer un peu et tirer à mi portée en tir rapide. Et l'autre equipe de breachers en transport pour la projection et le fish o'fury Le commandeur en saturation et les broadside en fusil rail, perso j'aurai fait l'inverse : le commandeur peut facilement prendre des armes à 1 ou 2 tir, de type éclateur a fusion ou fusil plasma, d'autant plus avec le trait précision du chasseur : il se mettra facilement à portée optimale et tu seras très très fiable sur tes tirs, et très destructeur. Alors qu'en satu (c'est ce que j'ai joué sur ma premiere partie) finalement il fait pas tant de tirs que ça : certes ça touche et blesse, mais ça fait un petit volume pour laver de la troupe, et une force/PA/dégat assez faible pour des grosses cibles. Inversement avec les 2 broadsides en nacelles de missiles et les missiles autodirecteurs jumelés ça fera un gros volume de tirs : déjà ça rend moins important de tirer sans marqueur laser parce que t'auras du volume, et en plus ça t'offre une satu intéressante contre de l'infanterie legere, voire lourde. Du coup tu aurais commandeur + crisis contre le lourd (infanterie lourde, grosses figurines, tanks, monstres), les guerriers de feu pour de la satu contre plutot des cibles légères (les breacher en courte portée ça déboite quand même hein), et les broadsides qui saturent contre un peu les deux types de cible. Et ta liste serait moins CP dépendante Enfin, les crisis en frappe manta je suis pas sûr : c'est ce que j'ai fait lors de la dernière partie, et elles m'ont cruellement manqué au tour 1 Voilà ! Après comme je te disais je suis loin d'être spécialiste, et je laisserai les pros me corriger si besoin ^^
  16. Oui l'article nous dit globalement que des choses qui avaient déjà été leakés. Le seul truc dont je me souvenais pas (après vu la masse d'infos qui sont sorties en même temps je l'ai probablement zappé), c'est que le Kauyon permettait de mettre un Devilfish en réserve stratégique s'il est à 9 ps du bord de table. Ca me parait moins intéressant que le mouvement pré-game, mais combiné au stratagème ça peut permettre de planquer une paire de devilfish pleins pour un tour, et de les ramener au tour d'après pour rusher sur les objectifs de fond de cour laissés quasi vides et débarquer les troupes dessus.
  17. Je suis retourné chercher le wording exact leaké sur reddit du coup : Pour moi ce que je comprends c'est que l'action commence au début de la phase de mouvement et se termine au début de la phase de tir, et que si elle est réalisée on peut faire un "tir" de markerlight au début de la phase de tir Or il me semble bien que si une unité fait quoi que ce soit d'autre durant la durée d'une action (donc ici durant la phase de mouvement), l'action échoue, non ? Donc AMHA les drones et les véhicules peuvent bouger durant leur phase de mouvement, car la règle le leur permet explicitement, puis faire leur "tir" de markerlight au début de la phase de tir, mais les marksmen et les cadres fireblade doivent rester immobiles pour désigner, car sinon ils échouent à l'action (Bon en même temps les marksmen c'est quand même plutot statique comme unité, et les désignateurs sur les fireblade et les chefs d'escouade c'était pas non plus la panacée...)
  18. De ce que j'ai compris les cibleurs peuvent faire leur action de désignateur A LA FIN de leur phase de mouvement, là où les autres sources de désignateur doivent le faire au début. Donc les cibleurs peuvent se mettre en position durant leur phase de mouvement pour voir la cible intéressante à marquer, la où tous les autres designateurs devront "croiser les doigts" pour que les cibles intéressantes leur soient visibles des le début du tour Tau
  19. Je pense que c'est une erreur/un oubli, CodexCat a confirmé plusieurs points de règles les concernant, ça me paraitrait bizarre qu'il ait eu juste pour tellement de choses et qu'il ait complètement inventé ça. Si tu regardes il n'y a pas le Cadre Fireblade non plus, or il ne risque pas de disparaitre du Codex Par contre c'est la confirmation que les unités de troupes ont une taille obligatoire : ni plus ni moins de 10. C'est assez relou chelou, et très inhabituel : il y a d'autres codex qui ont ce genre de limitations ?? Ah bon ? Il y a une FAQ qui le dit textuellement ?
  20. Je crois que dans tous ces leaks c'est ceux-là que j'aime le + : faire du Fish'O'Fury en Mont'Ka, en FSE (donc à 3+ à courte portée), avec des Breachers en mode portée courte et un Fireblade, ça va vraiment etre fun à jouer (bon en FSE on n'aura pas droit aux Ethérés pour récupérer facilement des CP, mais bon, jpense qu'on peut faire sans)
  21. 100% d'accord. On notera d'ailleurs qu'à priori il n'y a AUCUN bonus inhérent à l'armée qui exige de rester immobile ( à part les ancres de la stormsurge, et des petits malins ont déjà fait remarquer qu'en Mont'Ka on est sensé pouvoir bouger et ancrer quand même). Ca, plus la disparition de l'overwatch, du FTGG et des Saviour Protocol, et toutes les mécaniques intégrant le mouvement, c'est quand même des très bons points pour ramener le codex à ce qu'il est sensé être, cad basé sur le tir ET le mouvement, plutot qu'un chateau immobile qui n'amuse aucun des deux joueurs
  22. Alors range pas ton tison tout de suite, j'ai édité parce que @GoldArrow l'avait déja mis page précédente, mais à priori le prix du HH serait bien de 145pts (je sais pas si le canon rail est inclus dans ce prix par contre, même si j'ai plutot l'impression que oui)
  23. Je continue au fur et à mesure avec ce que je trouve: Le HammerHead a CT4+ (3+ avec Longstrike) (pour ceux que ça inquiétait) Les Crisis peuvent encore prendre 3 armes, mais le prix augmente si on empile les armes identiques Les entrées Core Prendre une escouade de Kroots permet de prendre d'autres éléments Kroot sans utliser de slot (exemple : un kroot shaper est un QG ais ne consomme pas de slot QG s'il est pris conjointement à une escouade de Kroots) Des traits custom pour qui est ObSec Le fireblade : Donc il donnerait bien du buff aux Breachers (enfin !) EDIT pour @GoldArrow : yes my bad, j'ai pourtant vérifié au fur et à mesure que je postais que ça faisait pas doublon. C'est corrigé
  24. On continue dans les extraits du thread Plus de règle For the Greater Good : l'overwatch Tau est désormais la même que pour toutes les autres armées (sauf si on prend le système de soutien) Les drones redeviennent intégrés dans les unités, en tant que réserves de PV Les secondaires Farsight et Shadowsun Shadowsun Les traits de warlord La ghostkeel : Et des nouvelles de petits tricks pour blesser (un peu) en dehors de la phase de tir
  25. Bon, un gars sur Reddit semble avoir le codex dans les mains et lâche pas mal d'infos : https://www.reddit.com/r/Tau40K/comments/s3dafd/dynamic_entry/ Ya bcp de choses et j'ai pas tout le vocabulaire, mais entre autres : - les designateurs laser deviennent une action. Sur un 3+ on met des jetons, qui serviraient à améillorer la CT - il y a un stratagème pour débarquer d'un Devilfish APRES le mouvement (miam ?) - pas d'equivalent générique et non sept-locked des personnages nommés - la broadside (en rail j'imagine) passerait Lourde 2 F9 PA-4 D D3+3, une MW automatique sur blessure - la fiche du Pirhana serait fausse pour le canon à impulsion, pas de PA. - les trois types de commandeurs sont encore là, avec chacun un buff différent sur les Crisis - les drones sniper à 6" du marksman ont CT3+ et des MW sur les 6 - Saviour Protocol est un stratagème (ça devrait faire plaisir à bcp ^^ ) - Pas de stratagème pour modifier les philosophies Mont'Ka et Kauyon - le HH serait le seul à ignorer l'invu de manière innée (peut être par rapport à un strat ?) - les fuseurs ont le "traitement Melta" avec +2 dmg à mi-portée - les commandeurs ont -1 degat nativement (EDIT : merci pour la trad) - fusil plasma serait assault 1 F8 PA-4 D3 - la stormsurge serait à 330 pts. Le driver canon aurait Lourde 3d3 F10 PA -4 D3 Blast. Les cluster rockets auraient Blast. Et une svg 4++ - le fonctionnement du réacteur Nova aurait changé, il ne blesse plus le modèle. Si je comprends bien si on rate le test il ne serait plus utilisable pour le reste de la partie (pas sur de ma trad) - Farsight et Shadowsun auraient des traits de warlord qui deviendraient meilleurs si on choisit la philosophie correspondante - Et enfin le trait Bork'an serait "Ranged Attacks of S7 or less made against VEHICLES and BATTLESUITS are -1 strength " L'auteur commente "comme Ramshackle, en pire" Beaucoup de pincettes naturellement, mais ça donne déjà pas mal de pistes
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