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madcow

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Tout ce qui a été posté par madcow

  1. madcow

    Orks [v9]

    Non en badmoon -1 en pa sur les 6 pour blesser,et -1 en pa lors de la zywaaagh. Donc toutes les armes des véhicules et motos deviennent vraiment pas mal
  2. madcow

    Orks [v9]

    Ce qui est fort , c'est la pa -3 voir -4. Les adversaires sont souvent choqués
  3. madcow

    Orks [v9]

    Le mek spé du chariot boumdakka ,en badmoon ,sous zywhaggg ça envoi du lourd avec la pa -3 voir -4 sur du 6
  4. madcow

    Orks [v9]

    Petite question : pour les deux gros flings jumelé du megatrakk scrapjets; il y en a bien un qui touche sur du 4 et l autre sur du 5 ?
  5. madcow

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Seulement une broadside peut avoir la relique ou toute l unité?
  6. On ne peut pas avoir seulement une relique ?
  7. Ajout du big mek champ de force kustom dans le CA ^^
  8. Les deux big mek au format 169 pts ne passent pas. Ils ont le même datasheet.
  9. On pourra avoir un lien pour les photos qui ont été prises?
  10. La broadside ,vous préférez l équiper avec les nacelles à haut rendement ou plutôt le fusil rail lourd ?
  11. Pour ma part j'ai joué à 1700 pts avec restrictions ( pas plus de 60 figs identiques par exemple ). Et j ai été assez surpris du tir . Voilà la liste :bataillon 2 en deathskull et l autre en badmoon Orks : 1700 Détachement : Bataillon 2 QG Big Mek avec Kanon Shokk : 80 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! Big Mek avec Kanon Shokk : 84 pts - Frags à manche, Kanon Shokk, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Mékaniak Suprême, On y Va ! - Grot Graisseur : Grot Graisseur Warboss : 90 pts - 2 Kalibr', Arme kombinée avec lance-rokettes, Frags à manche, Pince énergetik', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh! TROUPES Boyz (30) : 225 pts - 29 Frags à manche, 29 Kalibr', 29 Kikoup', Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kikoup', Diskeuz' Boyz (10) : 85 pts - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kikoup', Diskeuz' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ATTAQUE RAPIDE Shokkjump Dragsta : 120 pts - Fuzi Shokk Kustom, Lance rokettes, Lames de Scie, Dakka Dakka Dakka !, Ekurie, Explosion (buggy), Flingueur Grot et Squig Vizeur, Loi d'la Bande, On y Va !, Tunnel Shokk Détachement : Bataillon 1 QG Warboss : 92 pts - Arme kombinée avec lance-rokettes, Fling' kustom, Pince énergetik', Squig d'attak', Dakka Dakka Dakka !, Kogner des têtes , Loi d'la Bande, On y Va !, Waaagh!, Pince Kitu, [Bad Moons] La Meilleure armure k'des dents peuv' offrir Weirdboy : 62 pts - Bâton de Weirdboy , Dakka Dakka Dakka !, Energie Waaagh!, Loi d'la Bande, On y Va !, Châtiment TROUPES Boyz (20) : 145 pts - Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, Marée Verte, On y Va ! - Boss Nob : Frags à manche, Kalibr', Kikoup', Gros kikoup' Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre Gretchins (10) : 30 pts - 10 Pétoire grot, Dakka Dakka Dakka !, Etonnamment dangereux en nombre ATTAQUE RAPIDE Deffkoptas : 54 pts - Kalibr', Rokettes de kopta, Lames ki tournent, Dakka Dakka Dakka !, Eklaireur, Loi d'la Bande, On y Va !, Turbo-boost Megatrakk Scrapjet : 110 pts - 2 Gros fling' jumelé, Kanon à rokettes, Missiles d'aileron, Foreuz' de nez, Artilleur Grot, Bélier à Pointes, Dakka Dakka Dakka !, Explosion (buggy), Loi d'la Bande, On y Va ! SOUTIEN Lootas (12) : 204 pts - 12 Fling' d'la mort, 12 Frags à manche, Dakka Dakka Dakka !, Loi d'la Bande, On y Va ! Mek Gunz (2) : 62 pts - 2 Kanon krazeur, Artillerie, Dakka Dakka Dakka !, Servants Grots Mek Gunz : 45 pts - Kanon trakteur, Artillerie, Dakka Dakka Dakka !, Servants Grots VOLANTS Dakkajet : 148 pts - 4 Super fling', 2 Super fling', Aéroporté, Cible floue, Dakka Dakka Dakka !, Descendu en flammes, Supersonique, Tous les Dakka Total : 1696 points - 115 figurines - Mon adversaire joué SW avec 1 IK. Fin du premier tour l IK n'était plus qu'à 6 pv. Les pillards ont tirés deux fois avec le stratagème dakka dakka. (Énorme conso de cp). Tour 2 il n'était plus là?. Les pillards ont fait toutes la parties et fait du bilan pendant que les boys avançaient pour aller chercher les objos et le CAC et que les grots sauvaient les tireurs. Les big mek avec kanon shokk en deathskull ça rigole pas non plus.
  12. Les détachements spécialisés se cumulent avec les autres ? C'est à dire si j'ai un détachement evil suns est ce que je peux payer 1 cp pour être aussi kult d'la vitesse ?
  13. Merci pour ton retour de partie. Pour moi, il y a une erreur dans ta liste. Le battlewagon evil suns ne peut transporter que des unités "clan". As tu essayé de jouer sans l index pour voir réellement ce que donne le codex ? Comme toi, j ai essayé les nobz mais en truk; avec le stratagème "bardé de butins". Mais ils tombent assez vites sous les tirs ?. J ai été surpris par les flings boys. 60 tirs avec le dakka dakka.L adversaire ne rigole pas en face. Le scrapjet est bien pour faire du dégât sur quelques véhicules et sur les cordons. Mais à ne pas amener au cac dans un cordon . Voilà pour mon petit retour.
  14. Il me semble que les mek gunz ne bénéficient pas de la culture de clan . ( après jpeme tromper ?)
  15. Ou peut on trouver la composition des équipes s'il vous plait ?
  16. Les pillards avec ou sans stratagème " Plus de dakka " ne toucheront que sur du 6+ après avoir fep.
  17. Vous l avez vu aussi ;le nobz double kikoup avec 5 attaques au cac . Il y a moyen de faire quelque chose avec les nobz.
  18. Les kasseurs de tank en chariot ou trukk, me paraissent pas mal non plus en evil sunz. Pas de malus après l advance du véhicule, et du coup le stratagème pour faire fep, on peut le garder pour autre chose.
  19. Hello. Peut-on avoir un retour du nombre d'inscrit ?
  20. Quand on tire avec le méga kanon kustom ;les jets de 1 pour toucher font 1 blessure mortelle. Peut on les mettre sur les grots ou faut il les mettre sur le mek gunz?
  21. C'est indiqué où que l on peut tranferer les blessures du mek gunz sur les grots? Car je les ai toujours joué comme des unités différentes.
  22. Ne pas oublier que pour réparer un véhicule ;il faut que le mek ou big mek sorte de celui ci avant d avoir fait son mouvement. Pour moi le mieux c est un big mek cfk a moto.
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