Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Ravajaxe

Membres
  • Compteur de contenus

    828
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. Non, il y a heureusement une parade. Tu remarqueras que l'ordre d'officier régimentaire : en joue , compense exactement les malus du tir indirect (à croire qu'il a été fait exprès pour ça). Fais-toi un nid de mortiers / batterie d'artiellerie avec une escouade de commandement au milieu, et tu auras des tirs indirects tout à fait normaux. Et si une cible se met en ligne de vue, tu vas l'allumer avec des +1 nets. Les chars d'artillerie en revanche, ne pouvant pas bénéficier de cet ordre, sont assez mal. Il faudrait se payer la doctrine de régiment "experts artilleurs", pas facile à mettre en place et d'usage limité, ne concernant que 1-3 unités d'artillerie dans l'armée. Et le PA+1 est dur à admettre.
  2. On peut mettre maximum deux armes spéciales, mais pas plus de deux fois la même. Hahaha... Autant dire que la phrase de précision ne sert à rien, ou bien c'est tout simplement une erreur. Comme d'autres, je crois que c'est une erreur, qui sera corrigée quand il aura une FAQ / errata qui suivra de peu la sortie régulière du codex. Note que l'erreur supposée est présente dans le codex VO et en français, mais pas dans le codex en espagnol. Il faut bien se dire que les configurations d'unités qui sont permises dans les codex, sont désormais calquées presque exactement sur le contenu des pièces qui constituent les boites d'unités. La boite de scions permet de monter quatre armes spéciales différentes pour 5 fig's. Donc les armes spéciales sont limitées à un exemplaire par tranche de 5 figurines. La très vieille boite de catachans permet juste de monter deux lance-flammes et une radio, sans épée tronçonneuse pour le sergent : c'est exactement la configuration qu'on peut leur donner dans le codex. La boite de Krieg permet de monter un fuseur, un médic, un sergent avec épée tronçonneuse (ou énergétique) et une radio OU un fusil plasma : c'est exactement les restrictions imposées dans le codex V9. La nouvelle boite de cadiens permet de faire un exemplaire de chaque arme spéciale, une radio, et un sergent avec l'épée tronçonneuse + pistolet bolter (ou le fusil à chargeur tambour) : il ne faut donc pas s'attendre à ce que la configuration après l'errata permette deux armes spéciales identiques dans l'escouade de cadiens.
  3. Ce ne sera pas le cas, car les Leman Russ ont été conçus avec deux kits différents, qui se partagent une grappe commune (flancs & trains roulants). La coque supérieure & les tourelles avec leurs armements spécifiques sont sur les deux autres grappes. Les tourelles sont de plus incompatibles. Proposer une seule boite signifierait fabriquer et mettre trois grappes au lieu de deux dans la boite, pour la même chose : un tank. Plus de couts pour la même figurine, donc certainement pas.
  4. Le studio est schizophrène et ne décide pas entre : ne plus vouloir d'armées véritablement de hordes avec 100+ figurines sur la table qui effraient les débutants (prix, temps de peinture tout ça) ; et une armée d'élite hyper efficace sur tous les points et donc trop forte. Du coup ils nerfent les guerriers tyty mais sans alternative crédible derrière. Et je ne pense pas que ce soit le seul codex avec cette même problématique.
  5. Warhammer 40k ressemblera de plus en plus à un mauvais jeu vidéo de RTS, avec plein d'unités faibles (troupes) que personne ne prendra, et que des trucs "au sommet de l'arbre technologique" maximisés dans les listes. On ne fera que des combos débiles à base des unités les plus grosbill : ce sera ça les builds inédits que tu appelles de tes voeux. L'objectif sécurisé des troupes ne comptera pas, car les compétiteurs maximiseront sur les unités létales et solides. Sans compter toutes les habilités qui peuvent donner objectif sécurisé à d'autres unités que les troupes. Les armées ultra élitistes n'auront aucun inconvénient, aucun cout en PC. Les collections ramenées en tournoi ne ressembleront plus à des armées, mais à un mix de combos d'unités ultra-fortes sans cohérence autre que les combos entre elles.
  6. Auspex Tactics vient de publier une vidéo à propos de ces prétendus leaks. Il pense que c'est du pipeau.
  7. Bah, on le sait déjà par les gens qui ont eu la boite Cadia Tient en avant-première. Kasrkin et escouades de commandement : 28mm au lieu de 25mm Armes lourdes d'infanterie : 50mm au lieu de 64mm. Sentinelles : 80mm au lieu de 64mm. Je ne vais pas trop me répéter, mais mes larges vieux canons laser resteront sur du 64mm. Mes autres armes lourdes moins volumineuses gagneraient à être resoclées sur du 50mm, donc je vais probablement franchir le pas. En général le joueur AM y sera globalement gagnant pour l'infanterie, car le socle plus petit rentre plus facilement dans les décors, tient mieux en place sur les étages des ruines. On perd certes un peu en contrôle de table, mais dans certaines configurations, on peut un poil plus facilement rentrer plus de figurines dans la zone de contrôle d'un objectif (objectif sécurisé!). Quant aux mortiers, ça fera des escouades plus compactes, donc plus faciles à cacher hors ligne de vue. Inversement, pour les sentinelles, si le socle plus large est un peu gênant pour slalomer entre les décors, on peut interdire plus de zone de terrain en alignant deux ou trois sentinelles. Donc c'est pas mal. Le prix des socles plastique GW est assez salé. Mais on trouve chez des vendeurs alternatifs (comme Kromlech) des socles en fibre de bois aggloméré, pour vraiment pas cher.
  8. Oh si, ce sont deux codex entièrement constitués d'unités Lord of War. Du coup ça se joue avec le détachement super-lourd, qui semble fait pour.
  9. @Lloth13 Bon boulot, bien synthétisé. Je suis sûr cependant qu'une certaine élite de tournoyeurs tireront leur épingle du jeu avec quelques unités sous-estimées dans certaines listes atypiques. En revanche on trouve dans ton résumé des mots qui font mal aux yeux. Comme "ordable" : barbarisme inexistant qui devrait être remplacé par "ordonnable" , par exemple. Je ne te fais pas l'affront de te faire une liste... il n'y en a pas non plus beaucoup, mais quelques retouches feraient du bien.
  10. Non, la règle de débarquement de la Valkyrie indique bien que dès qu'elle bouge de 20" ou plus, on doit faire les jets d'atterrissage sur D6 pour les figurines qui débarquent. Donc il est impossible de faire un débarquement sécurisé tout en profitant de la règle supersonique (sauf pour les scions qui en sont dispensés).
  11. J'ai des bolters lourds, des mortiers sur anciens 6 cm à resocler en 5 cm, et du lance-misile à refaire aussi. Hé bien ça attendra, mais je pense que c'est envisageable. Par contre j'ai trois équipes de canons laser de Valhalla sur du 6 cm qui tiennent tout juste convenablement dessus. J'ai testé avec un socle de 5 cm pour voir : le canon lui-même est tellement large que ce serait grotesque de resocler. Les roues ou la "fourche" de l'affût de canon dépassent partiellement du socle de 50mm, et les servants, on ne peut les mettre que dans des espaces résiduels, rasant un bord du socle. Donc mes canons laser V2 resteront sur leur socle de 6cm.
  12. Yep. J'ai déjà mesuré les proportions du socle de la nouvelle sentinelle lors de sa révélation, il y a plusieurs semaines de ça. J'ai trouvé 80mm de large. Il faudra resocler toutes vos sentinelles les gars. Et ça fait une empreinte au sol vraiment étendue, et sera un peu moins manoeuvrable dans les zones denses.
  13. 1) Non. Auparavant, un officier (figurine séparée donc) qui se trouvait dans les 3" d'une escouade avec radio vox pouvait transmettre son ordre, sur 18" à une autre escouade avec radio. Désormais, seules les escouades de commandement de peloton (générique et cadienne) qui incluent une radio vox, permettent à l'officier de cette même escouade de transmettre son ordre via radio. Les autres officiers (en figurine séparée) ne peuvent plus utiliser une radio d'escouade pour augmenter la portée de leurs ordres. C'est un sérieux nerf (surtout qu'il faut prévoir ses positionnements au tour d'avant pour lancer ses ordres à la phase de commandement). Cependant la portée d'ordre par radio passe de 18 à 24 pouces. 2) La tactique régimentaire permet de faire exactement ce qu'on a actuellement dans la dataslate d'équilibrage. Un rebond d'ordre d'une escouade, vers celles à 6 pouces de celle qui reçoit l'ordre de l'officier. Les radios n'interviennent pas pour ce rebond, par contre un ordre d'officier transmis par radio peut rebondir comme celui crié à haute voix à 6". 3) Non. 4) Non. 5) Non pour les ordres régimentaires car les Tempestus n'ont pas le mot clé régiment (mais ont le mot clé tactiques régimentaires, il faut suivre). Pour les ordres prefectus, ça passe en revanche. 6) Oui, à noter qu'ils sont base, même si c'est de l'élite. Et qu'ils ont le mot-clé peloton, alors qu'historiquement, ils n'ont jamais fait partie des pelotons. Entorse au fluff. 7) Pas de doctrines pour les tempestus.
  14. On ne va pas garder l'armure de mépris sur les chars. Pour moi c'est une certitude, car il y a une règle de remplacement pour les chars : le protège chenille, qui donne +1 à la sauvegarde contre les tirs de caractéristique de dégât de 1. ça fait un bon lot de consolation. Cumuler les deux serait insensé.
  15. Vous reprendrez bien un peu de Cadians même sans leur planète ? https://www.warhammer-community.com/2022/11/07/cadia-stands-the-new-astra-militarum-battle-heretics-harder-than-ever/?utm_source=CUSTOMERS&utm_medium=email&utm_campaign=GW_7th_November_Cadia_FRE_&utm_content=&utm_term=
  16. Moi aussi j'ai envoyé mon petit soutien à l'effort collectif. And you, are you doing your part ?
  17. Attention, la relance des blessures ratées était bien, mais n'était pas aussi forte qu'elle en avait l'air. Contre endurance 3 ; force 4 & RR : 88,9% chance de blessure / force 5 : 66,7% chance de blessure Contre endurance 4 ; force 4 & RR : 75% chance de blessure / force 5 : 66,7% chance de blessure Contre endurance 5 ; force 4 & RR : 55,6% chance de blessure / force 5 : 50% chance de blessure Contre endurance 6 et 7 ; force 4 & RR : 55,6% chance de blessure / force 5 : 33,3% chance de blessure Contre endurance 8 : force 4 & RR : 30,6 % chance de blessure / force 5 : 33,3% chance de blessure. Donc son ancien profil était l'équivalent d'une force cinq et demi, avec beaucoup de dés à sélectionner et à relancer, ce qui était chronophage. Le changement vers un profil plus simple à résoudre est une bonne modification. Il y a juste à regretter que la wyvern n'ait pas un petit plus. En V7, elle avait un ignore couvert, qu'il aurait été bienvenu de faire revenir. De toute façon, l'autre option du kit, l'hydre, est tellement boostée qu'on reverra ce tank en version canon long anti-aérien je pense. À moins que la surcharge des tables en décors blocants la mettent hors-jeu.
  18. Le Leman Russ Tank Commander baisse sérieusement en points, mais la seule différence par rapport à un LR de base est la possibilité de donner un ordre à un autre char. C'est donc beaucoup moins fort aussi. Les ogryns sont enfin intéressants, après des décennies à être la risée du codex GI. Le profil de leur ripper gun est enfin à la mesure du calibre de ce qu'on voit en figurine. C'est un peu du bolter lourd à demi-portée et PA-2. Enfin ! Et ils attaquent en force 6 en mêlée, avec quatre attaques de base, non plus seulement lors du tour de charge.
  19. C'est pire que ça. Ils ont probablement choisi 28,5 mm en tant qu'Anglais rétifs au système métrique car ça correspond à 9/8 de pouce. Sauf qu'en vérifiant au pied à coulisse j'ai trouvé 28,10 mm réels. Donc vous pouvez parler de socles de 28mm sans souci. Le socle GW de 32mm est lui plus proche de sa valeur théorique, car je l'ai mesuré à 31,95 mm. Et oui, c'est encore une valeur en pouce qui en est à l'origine, car ça correspond à 5/4 de pouce. Alors qu'il aurait été tellement plus simple de fournir un seul socle de 30mm ! Sacrés Anglais !
  20. Les premiers socles de sentinelles et d'armes lourdes Armageddon étaient du socle Epic 40'000 recyclé. Ces socles sont fins, plats, et mesurent 59,5 mm de diamètre. Il ont été remplacés bien plus tard (2002-2003) par des socles équivalents et au rebord relevé comme le reste. Ils ont été vendus comme socles de 60mm, mais ces nouveaux socles des sentinelle, dreadnought, monstres mesurent en réalité 64mm (soit deux pouces et demi). Autparavant GW n'avait alors que des socles de 25 et 40mm dans son arsenal de W40k. Devoir resocler en 50mm ne m'enchante pas, rien que pour le pénible arrachage, et tout refaire. Mais c'est pour mes canons laser de Valhalla, qui sont comme tous les canons laser V2 particulièrement imposants, que c'est le pire. L'affût du canon, ses roues tiennent à peine sur un socle de 50 mm (j'ai regardé), et il faudrait encore caser les servants. On a vraiment besoin du socle de 64mm pour ça. Pour les lance-missiles, ce sera plus simple, car le grand socle fait un peu vide. D'après mes estimations d'il y a plusieurs pages, quand ils ont révélé la nouvelle sentinelle, son socle change aussi. Elle passera sur du 80mm. Là encore pas mal de boulot à tout refaire en perspective. Mais au moins elles auront plus d'allure sur ce socle plus grand.
  21. Bon courage pour l'organisation de cette résurrection de la V4. Je doute pouvoir venir car c'est vraiment loin de chez moi, mais qui sait ?
  22. Oui, il est incroyable ce codex GI V3.5, on y trouve la patte de Pete Haines et Andy Chambers. Des concepteurs ô combien plus inspirés et raisonnables que la bande actuelle qui sévit chez GW, et qui quittèrent la société peu après.
  23. Apparemment, ce qui va devenir obsolète sont les armes lourdes dans les escouades de ligne, les escouades d'armes spéciales et possiblement, les conscrits. Les escouades d'armes lourdes et de commandement seront encore de la partie.
  24. L'escouade de vétérans ne va pas réellement disparaitre, ce sont les Kasrkin qui vont prendre la relève. Par contre la suppression de l'option d'arme lourde dans les escouades d'infanterie c'est moche, mesquin et n'augure rien de bon. Mais c'était prévisible du fait de la politique du no model - no rules du studio. Les armes lourdes étant désormais uniquement disponibles en boites séparées, il préfèrent limiter les options présentes à celles uniquement dans la boite d'escouade. Mais ceux qui comme moi ont des armes lourdes dans des escouades depuis longtemps ne vont pas apprécier. Les armes lourdes dans les escouades de base étaient une option présente depuis des lustres (peut-être même en Rogue Trader) et le codex V2 leur faisait la part belle avec des règles dédiées et fonctionnelles. La grosse question c'est qu'est-ce qu'on fera de toutes ces armes lourdes qui doivent s'exposer pour tirer ? Tous ceux qui ont un minimum pratiqué la chose savent que seules les escouades de 3 mortiers bien cachés sont viables. Pour ce qui est de l'escouade de ligne, la présence d'une deuxième arme spéciale va compenser en partie la perte de puissance de feu. La suppression de l'escouade d'armes spéciales est compréhensible dans ce contexte. Cette petite escouade de 3 armes spéciales aurait été prise en sandwich entre l'escouade de ligne qui en a deux, et l'escouade de commandement qui en aurait encore quatre (si sa configuration ne change pas). Je ne suis pas hypé par toute cette réorganisation. Il va falloir modifier les marquages d'escouade et trouver d'autres armes spéciales. Quand on a un vieux régiment en métal, discontinué depuis longtemps, la perspective est glauque.
  25. Intéressant. Mais Wade Pryce va t'il vraiment remplacer Robin Cruddace ? Je ne crois pas que ce dernier ait comme titre "lead writer", mais se présente comme à la tête du "rules team". Je veux dire qu'ils pourraient très bien cohabiter, avec le premier supervisant le second pour les règles, mais supervisant aussi des trucs plus larges, comme le fluff, les suppléments, le matériel dévoilé dans les White Dwarf, et je ne sais quoi encore...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.