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Warhammer Forum

Scorpios27

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    Je joue a warhammer 40k avec les taus et les chevaliers gris en mode cooool!

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  1. Le risque de commencer par deux armées différentes est de s'éparpiller: -à la fois au niveau modélisme (commencer a peindre les 2 sans jamais en finir une). -à la fois au niveau jeu : maîtriser correctement une armée nécessite de la connaître au moins sur le bout des doigts. En commençant par plusieurs armées d'un coup tu risque d'avoir du mal à bien en gérer une. Ce n'est que mon avis, mais pour un début de collection, vaut mieux investir dans une seule armée. Et quand tu auras ~1500 pts, tu peux en envisager une autre (c'est comme cela que je vois les choses) Pour débuter une boîte de détachement + un QG + codex t'occuperons déjà pendant pas mal de temps (et c'est ~500pts pas trop chers) EDIT: ne prend pas apocalypse en référence pour un début, les batailles à 1500-2000pts sont déjà bien assez bordéliques parfois XD Et oui certains magasins indépendants peuvent être de 5 à 15% moins cher (en général)
  2. Ce sont les drones Impulseurs, issus de l'escouade de cibleurs qui ont ce système de soutien il me semble.
  3. Et selon vous, cette règle est elle compatible avec un éventuel 6+ d'insensible a la douleur (pouvoir éthéré)? ou bien c'est soit l'un soit l'autre? Ainsi il y aurait sav' puis règle paradoxe de dualité et enfin insensible à la douleur?
  4. Oui vous avez sans aucun doute raison, je suis ptete juste déjà un vieux c*n XD PS: je testerais l'escouade de drones boucliers, 10 drones autour de chaque crisis ça peut être cool
  5. Mais c'est ça qui (pour moi) est dommage! C'est qu'il n'y a dans le codex tau, aucun choix n'est foncièrement mou ou moyen , il faut faire des choix "débiles" et saboter soit même sa liste d'armée. Ce que je veux dire c'est que je pense être incapable de faire un liste qui aurait en tournoi une compo plus haute que 6, tandis que un SMC qui n'alignera tout simplement pas de choix particulièrement durs (liste sans helldrakes et autres) le fera facilement. Le codex Tau est trop efficace...
  6. Alors que je rédigeais des listes d'armée de 1500/2000 pts, je me suis rendu compte que j'étais incapable de faire de liste molle avec le nouveau dex sans faire de doublettes/ triplettes. Les QG, ça va: Aun'va, Aun'shi, éthéré, Darkstrider... Ils peuvent tous être gentils . Puis viennent les troupes, la on peut faire du full GDF embarqués avec un peu de kroots/ krootox pour flanquer. Et là après ça devient dur... Une riptide qu'on ne peut pas vraiment suréquiper (la limite d'équipement), les crisis seront toujours (ou presque) efficace (à moins de sortir des crisis sans armes XD) les stealth restent ce qu'il y a de plus drôle a jouer mais ça reste plutôt puissant (4 tirs f5, 3+ et couvert minimum 4+) En attaque rapide, on oublie les cibleurs, les piranhas (avec les drones gratos) , volants déconseillés en amicales pour l'instant, on privilégie donc les drones de défense et les vespides qui avec leurs règles spé sont marrantes. En soutien, on oublie les broadsides missiles et on garde le bon fusil rail lourd! Sinon je crois que ça peut aller (pas de longstike par contre) Mais le pire du dex Tau reste les multiples combos, sabre de feu/hhrail broad/commandeurs crisis/commandeur shadowsun/crisis cibleurs/tout... Bref, ceci peu sembler être du oui ouinage anti- gros bill, mais c'est surtout que je n'ai pas d'inspiration pour faire des listes amicales drôles a jouer.
  7. [quote name='Sedral' timestamp='1375955591' post='2409845'] Après c'est comme ça que je vois les choses, et personnellement ça me semble à la fois logique et évident qu'un pitou qui peut utiliser plusieurs armes lors de sa phase de tir peut le faire à chaque fois qu'il doit tirer. [/quote] C'est sur que c'est le plus logique, mais en attendant on a pas le choix, seulement une arme peut tirer en dehors de notre phase de tir. En tout cas en parties "hors amicales" c'est ce qui est fait communément (on est déja assez traité de gros bills comme ça XD)
  8. [quote name='Erandorn' timestamp='1371568921' post='2384828'] Personnellement, j'aurais enlevé les munitions de sniper (car elles remplacent celles de base) [/quote] Si je me trompe pas regarde à la fin du codex sur la fiche reference les astérisques en bas à droite, c'est comme pour le hammerhead avec sous muni: on choisit. M'enfin jsuis un peu du même avis, pour 10 kroots je vois pas l'interet du snipe à part contre les CM, mais je pense que ta liste à deja de quoi les gerer...
  9. Euh attention, pour les drones, c'est ceux qui descendent des véhicules (devilfish ou escadron de pipis) ou les "équipements" de persos qui ne donnent pas de KP mais les escadrons à 14 pts le drones en donnent eux... Enfin il me semble Cependant malgré ça, je pense qu'ils restent très intéressants. Moi pas fan de la broad aujourd'hui, je pense que je garderai mes deathrains et je serrerai les fesses pour faire des tirs chanceux de Railhead assisté...
  10. Scorpios27

    [40k-Chaos]Reaper Guard

    Jvois qu'ne fait jsuis loin d'être le seul dans la mer** XD enfin faudrait d'abords que nos listes soient acceptées... Très sympa pour l'instant, en ayant hâte de la voir en vrai!
  11. Moi je retirerais surtout la C2, on peut pas tirer et activer la node en même temps.Sinon Par contre la puce ça peut être pas mal du tout. Sinon hier j'ai testé le commandeur double plasma et ya pas à dire contre du SM/termi/nécrons ça ramone sévère surtout a 12ps!
  12. Ok merci c'est cool, pour le commandeur je le jouait seul dans la pampa à l'époque ou il coûtait 90pts, il etait jamais en ligne de vue ou ignoré tout simplement, je vais ptet m'acheter un éthéré spécialement pour ce tournoi du coup. Par contre la Riptide c'est mort, pas le temps de monter et peindre ça. (ni les moyens) Le rail sur le HH c'est tout simplement que tout au long de la V5 je l'ai joué mais il n'a jamais servit a rien, et si c'est pour la galette je préfére celle de l'ion. Je retiens cependant la config de crisis. (les senseurs ça me plaisait pas de toute façon ) Par contre pour l'antichar lourd et oui j'en ai pas: le HH pas fiable, pas les sous/ le temps de racheter des broads (nécessitant une puce en plus). Finalement en antichar lourd viable a 1000pts, après lecture du codex plusieurs fois, je vois pas grand chose, éventuellement des fuseurs sur crisis ou pirhanas... M'enfin... PS: je chercher pas non plus une liste immonde, juste quelquechose de viable pour pas me taper la honte^^
  13. Bonjour, bonsoir, je viens de m'inscrire pour un tournoi en équipe de 2*1000pts mais je n'ai pas vraiment de liste parfaitement prête et pour cause: j'ai pas encore pratiquer du nouveau dex^^ Je requiert donc l'aide des néo-vétéran de ce nouveau codex. Je n'ai pas pris trop de risque quant à la liste: je réutilise des unités de l'ancien codex qui ont démontrée leur efficacité (a part le commandeur qui est une nouveauté ainsi équipé) Trève de blabla vlà la liste (précision: pas de volant à ce tournoi!) [b][u]tournoi (Tau) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur[/u][/color] (85/155 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma froid[*] 1x Brouilleur de combat , 1x Exo armure XV8-02 , 1x Gantelet Onagre , 1x Rétrofusées vectorielles , 1x Système de ciblage avancé [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] (44/104 pts) [list][*] 2x Canon à induction, 2x Nacelle de missiles[*] 2x Senseur d'alerte anticipée [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] (44/94 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles jumelée[*] 2x Senseur d'alerte anticipée [/list][*][color=red][u]5x Shas'ui Stealth[/u][/color] (150 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (13 unités / 198 pts) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerrier de feu[/u][/color] (99 pts) [*][color=#00a650][u]Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19 pts) [*][color=#00a650][u]Devilfish[/u][/color] (80 pts) [/list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités / 118 pts) [list][*][color=#00a650][u]11x Guerrier de feu[/u][/color] (99 pts) [*][color=#00a650][u]Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] (19 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Hammerhead[/u][/color] (125/126 pts) [list][*] 1x Canon à ions (standard)[*] 1x Photo-régulateur [/list][/list] Donc en gros: Crisis en antichar léger, Hammerhead en antichar léger/infanterie lourde, les guerriers de feu en anti-troupe dont un devil bien chargé pour l'objectif, des cibleurs pour assister tout ce petit monde et un commandeur en mode chasseur de sergents/ QG que j'hésite à équipé plutôt d'un duo cyclo éclateur lance missiles (il serait alors avec les crisis). Et mon ptit bonus que je veux voir à l'oeuvre, une escouade de 5 stealths qui seront le plus souvent en attaque de flanc pour déloger un objectif ou dézinguer un véhicule par les fesses (dégomme un vindic de dos quand ça tire) Je sais que je manque d'antichar lourd (seulement le gantelet si il y a un landraider ) mais je compte sur mes coupains. De plus je trouve mon commandeur sur équipé (moi qui jouait un shas 'el a 80pts^^) et mes véhicules sous équipés (mais je sais pas quoi leur donner...) Merci beaucoup pour vos éventuels avis, conseils
  14. Il me semble avoir vu dans la FaQ que les drones Lances missiles n'étaient accessible que aux broadsides, du coup entre tes trois propositions, une seule est viable. Edit: grilled --'
  15. [quote name='gon' timestamp='1365895035' post='2344126'] pfff et les CG qui peuvent même pas être freres de bataille avec un confrère .... [/quote] En même temps techniquement PERSONNE (part quelques inquisiteurs) ne connais l'existence des chevaliers gris, alors bon, si tu connais pas la personne tu peux pas trop être "frère d'armes"... Mais sinon il est clair que les relations que les Taus ont avec les autres espèces sont très peu décrites ou même évoquées.
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