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stof

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Tout ce qui a été posté par stof

  1. Oui, ils ont leur pitit poing tout mignon. Toute unité qui n'a pas un profil d'attaque particulier (genre géant), et sauf indication contraire, peut utiliser une arme de base.
  2. Boîte d'Armée Marauders AOS: 155€ Seigneur Breto sur Pégase: 55€ Hommes d'armes Bretos x36: 62.50€ Archers Bretos x36: 62.50€ Orcs Kostos x40: 62.50€ Orcs Noirs x20: 62.50€ Chevaucheurs de sangliers x10: 50€ Chars à sanglier x2: 62.50€ Shaman Gobelin: 22.50€ Gobelins x40: 62.50€ Gobelins de la nuit x40: 62.50€ Gobelins sur loups x15: 50€
  3. stof

    Orks [V10]

    Les meganobz restent au même prix ! Les Nobz baissent !! Les squig prennent 25pts avec le nobz en cadeau !!!! Oulalalalah, je parie toute mes dents que la liste BullyBoyz va truster les tournois pendant un moment !
  4. stof

    [V10] Codex Orks

    Je crois que la seule déception est que les kass'tanks restent pareils, avec leur vieux kit pourri et leur options bloqués... Mais bon tantpis, le codex à l'air dingue !
  5. En vrai ce sera peanuts la différence de revenu par équipe. Comme tu dit certains vont aller chercher les gloomspite pour l'esthétique qu'il préfèrent, mais je pense aussi que beaucoup vont aller chercher les V6 Vanille ou Night chez TOW tout simplement car se faire 3 pack de 25 chez AoS devrais revenir largement plus cher. Y'a aussi le coté nouveau joueur = j'achète la boite du jeu correspondant qu'on a tendance à négliger du haut de notre statut de veteran qui connait toute les ficelles. Je me dit plutot tant mieux pour TOW d'offrir une alternative, sinon tout les sous des joueurs voulant se faire des gobbos (qui reste une armée phare et très appréciée) serait partit coté AoS. Soit dit en passant je rappelle à quel point c'est siphonnant de bêtise cette mise en concurrence des équipes au sein d'une même boîte. Le pire des méthode de management des année 90... Pas besoin de mettre autant de pincette, on sait que leur mains ressemblent à des gros jambons bizarre, mais je les aimes quand même ^^
  6. Mec, mais comment tu parles de Brian Nelson toi ! Je déteste les misérables avortons mal sculpté qu'ils nous on sortis en V7 ! Night Gobbos V6 forever !
  7. stof

    Orks [V10]

    Je suis réservé sur DreadMob, le caractère aléatoire reste problématique quand on veux fiabiliser en compétitif, et je ne voit pas de gros combo se dégager pour l'instant. On verra selon les points, mais j'attends de voir, peut etre la doublette de Gork/Morkanaute ? Par contre en amical ca va être génial ! Un détachement qui rend la Grot Revolushon non seulement jouable, mais carrément forte ! Bully Boyz me fait sérieusement saliver ! La double waagh et les bonus qui se déclenchent en tour de waagh sont absolument monstrueux (2 tour de 4+ FNP sur les meganobz !!!) Les troupes de Nobz en Trukk avec Warboss restent absolument terrifiantes pour un prix ridicule, les pack de Meganobz double disqeuz peuvent maintenant tout ouvrir avec le strata de relance des touche en Waaagh. Les squigboys profitent des bonus avec les papa sur squig. Jai déja ma liste en tête : 2 x Boss sur squigosaure + 4 Squigboyz 2 x Warboss + 5 Nobz a pince 1 Warboss Mega armure + 5 Meganobz en FEP 3 x 10 gretchin 2 x 3 Meganobz 2 x 5 Chok'boyz 4 x Trukk pour embarquer tout ce beau monde Ce genre de liste gagnait déjà pas mal avant avec le détachement de l'index, mais avoir la double waagh la rend absolument imparable ! Plus besoin d'hésiter à claquer la waaagh T1 contre une liste axée tir en face, plus de cancel de ton tour de waagh par un adversaire qui se recule préventivement pour te punir derrière, les unités encaissent super fort avec leur trukk chausson. Ca à l'air très très fort ! Et très très fiable ! Et on n'oublie pas le détachement de base, qui était fort et se plaçait très bien en tournoi, et reste très fort !
  8. Ce genre de représentation offre bien une hypertrophie des caractère "sexuels" chez l'homme : les gros muscles. Alors oui c'est pas le zbouizboui (comme on n'a pas la vulve exposée chez pin-up cité plus haut) mais c'est bien l'autre face de la pièce : un homme fantasmé c'est une montagne de muscle parfaitement dessiné, qui ne craint pas la douleur, ne pleure jamais et féconde toute les femelles dans un rayon de 15 pas en éternuant. Et du coup on a les même travers derrière sur la représentation unique du genre : une femme n'est pas une "vrai" femme si elle fait pas du 95 60 90, un homme n'est pas un "vrai" homme s'il peux pas étouffer un buffle contre ses pectoraux... Bref, on parlait de quoi déjà ?
  9. stof

    Taille de socle Démons Majeurs

    Pour gérer en règle maison tu peux adapter avec des touches sur 3+ ou 5+ pour équilibrer la partie, selon si les socles sont plus petits ou plus grand. Ca permet aussi d'integrer des gens qui viennent d'AoS et leur offrir la possibilité de découvrir le jeu, même avec leur socles de paquebots.
  10. D'autres avis ? Cela n'a pas été traité par la FAQ...
  11. GW étant une grosse machine coté en bourse, ils ont certainement un département au sein de la com qui s'occupe de ce genre de chose, surtout que leur univers est un peu "sensible". Donc on ratiboise tout ce qui pourrait amener à se faire embêter par un bord comme l'autre, pour que l'image reste lisse (autant que faire se peu), même si c'est débile. Il ne faudrait pas s'aliéner d'un coté les achats de joueurs qui jouent Black Templar 1er degré (on voit lesquels) et de l'autre se faire cancel à la Harry Potter parce que certaines figs peuvent évoquer une caricature de juif si on hors-contextualise. Merci le puritanisme américain faisant de très vilains bébé quand on le marie au libéralisme débridé...
  12. stof

    [V10] Codex Orks

    La Waaagh reste similaire.
  13. Quand je vois ta liste je me dit : ok j'ai un seule "menace" à gérer, ton pack d'élus, et vu que coté Chaos tu a 0 tir je vais me faire un plaisir de les balader sur touuuuute la table avec mes cavalerie légère et mes archers tirailleurs a 50pts. Déjà que les GDC élus c'est très très difficile à rentabiliser, alors leur mettre la marque de Khorne et ne pas leur payer de bouclier c'est leur mettre un gros panneau sur la tête marqué "balade moi et tire moi dessus, et tu gagnes la partie". Si tu veux jouer du guerrier de khorne, tu fait des mini pack de GDC pas élus, même pas besoin d'état major. Tu leur paye double arme et le bouclier et tu les jette sur l'adversaire pour les forcer à les gérer, pendant que tes "vrais" menace arrivent derrières : dragon ogre, chevaliers, persos, etc. Sinon pour le même prix j'achète 3 pack de maraudeurs avec fléau et marque de khorne, et je réduit tout autant en pulpe ce qui passe à ma portée, voire même mieux avec ma F5 et PA-2, et cela multiplie d'autant les menace frénétique à gérer pour l'adversaire qui n'aura jamais assez de trucs sacrifiables. Derrière ton seul gros ouvre boite c'est ton champion dans les DO (bonne idée), mais la encore tu est khorneux... Tout elfe/empire/etc. il dégomme les chiens au tir et après pouf pampa la belle unité à 370pts. Pour moi Khorne c'est à réserver à des unités ""sacrifiables"", c'est à dire que tu doit imaginer un plan de jeu ou tu peux te démerder si elle ne sont pas la. 5 chevaliers de khorne : si ca saute c'est pas trop cher, si ca contacte ca défonce ; 10 maraudeurs de khorne avec fléaux : gaspille tes tirs dedans, sinon quand ils arrivent c'est chaud pour ton ptit fesse, etc. Mettre tout tes œufs dans un panier aussi énorme et laisser un gros mode d'emploi sur comment le gérer à l'adversaire, c'est suicidaire, surtout qu'il à pas du tout besoin du +1A ton chef ! Pour les maraudeurs je reste persuadé que fléaux >>>>>>> toute autre option. Mais c'est discutable. Je pense qu'il te manque vraiment une unité de chevaliers, ou un shaggoth (quitte à avoir payé les DO), pour constituer une deuxième menace sur un autre flanc. Le sorcier en mode ratatatatata est une très bonne idée (testé et approuvé), mais effectivement vu qu'il y a moyen de le planquer, la splendeur je la mettrait plutot sur ton exalté, qui est un sacré aimant à tir.
  14. stof

    [V10] Codex Orks

    Merci, c'est corrigé Voila d'ailleurs les règles du détachement Da Big Hunt :
  15. Oui c'est prévu, comme l'a proposé @Nekhro. Et j’indiquerai bien que c'est dans la FAQ. Ça ressemble beaucoup à ce qui a été fait pour 40k, ou les dev devaient se sentir coincé avec des cases trop "rigides" le jour ou il voulais sortir un truc exceptionnel. Mais je trouve ça beaucoup plus lourd que d'écrire : "cette machine de guerre suit telle règle spéciale" le jour ou ils en voulait une pas en tirailleur. Enfin, y'a jamais de solution miracle... Celui la c'était une piscine de mauvaise foi... A croire que ca trolle juste pour le plaisir !
  16. stof

    Eclaireur et +1 pour commencer

    Heu non les personnages sont bien déployés normalement, y'a pas d'histoire de "mouvement" ou quoi que ce soit. C'est une pose normale, mais tu les déploie tous d'un coup, et tu les glisse dans une unité si tu veux. Après le déploiement est terminé, une fois que ton adversaire à finit tu fait le déploiement des éclaireurs, puis les mouvement scout (et si t'a mit un perso qui n'a pas scout dans une unité qui a scout, l'unité peut avancer mais ton perso reste sur place et quitte l'unité de fait)
  17. .... Bah oui bien sur, dire que ça fait 2 jour que je m'use a chercher la règle dans le GBB qui dit que toute les machines adoptent de base la formation tirailleurs...
  18. Hé mais je vous ait jamais montré mes Warboss !!! Pour la conversion l'objectif c'était de rester sur le délire de l'armée avec des grand manteaux pour les boss en prolongeant les pagnes, et en ajoutant les cols en fourrure que je préfère maintenant pour accentuer le coté soviet supreme. Le Boss Brian Nelson avais pas besoin de grand chose tellement il est iconique avec son squig d'attaque. Le Black Reach Boss a eu besoin d'un grand coup de dynamisme pour changer la pose, et d'une pince un chouilla plus impressionante car ça manquait de drama ! L'idée c'est de suivre l'évolution de Trorksky avant qu'il entre dans sa Méga-armure. Et il aura des pointes sur le dos pour récupérer des têtes de vaincu aussi ! Je les ais plié pour Gilgamesh donc comme d'hab : la peinture est en WIP !!! Globalement le métal est terminé, le reste on en est aux couches de base. Mais c'est jouable, et on y reviendra un de ces 4. Il y aura aussi du travail à venir pour leur ajouter des trucs cools sur le dos... un jour !
  19. Et aucune réponse sur le contact avec les tirailleurs. Je pense vraiment que la règle indique qu'il faut les mettre au contact en tas ! Notamment car sinon je ne voit pas comment gérer les charges de flanc...
  20. AH oui c'est une chouette idée ca, et je dirais même que c'est à étendre et pas forcément dans le cadre de ces olympiades. C'est toujours fascinant les photos de pièces sans peinture amoureusement converties.
  21. Je n'arrive pas trouver ou est la précision que les machines de guerre serait en tirailleurs. Sans ça je ne voit pas ce qui empêche un personnage de rejoindre une machine de guerre.
  22. stof

    Bretonnie : Vertus et montures

    Ah non tu vois je suis plutôt un mec du RAI Mais le RAW nous donne une base solide sur laquelle travailler.
  23. https://imgur.com/sYQ2c8oDonc pour toi 1 et 2 c'est non, 3 et 4 c'est OK ? Effectivement vu qu'on mesure au plus proche cela semble logique
  24. Les personnages sur socles plus petit que l'unité qu'ils rejoignent (slaan dans GDT, damoiselle sur cheval 25x50 dans un fer de lance en 30x60) ne "fit" pas "neatly" dans l'unité, mais rentrent quand même, es-ce-qu'on les place sur le bord de l'unité, ou peut-on les placer "normalement" ? La précision "neatly" semble bien empêcher cela, néanmoins cela rends les choses un peu compliqué, je pense notamment à ce pauvre Slaan qui l'on voit sur certaines photos officielle bien au chaud au milieu de ses gardes, mais dont les règles semblent prévenir cette situation.
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