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farscape

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Tout ce qui a été posté par farscape

  1. non tu te trompes pas, j' en connais même qui aimeraient voir le passage au d20 afin de mieux différencier les unitées( genre ct veteran space marine = ct veteran de la garde impériale ) je dis pourquoi pas mais faudrait lancer des brouettes de d20 ça ferait bizarre et faudrait tout changer même les profils d'unitée( on garde que les figs ) pour moi le plus important est tout de même de diminuer l'aléatoire(distance ,pouvoir psy, seigneur de guerre) déja que les résultats d'un tir ou d'un combat au càc sont aléatoire faut pas abuser
  2. farscape

    Feuille d'armée

    Créer un compte pour créer sa liste d'armée, c'est gratuit. [i]monoligne informatif[/i]
  3. Si ça par dans la complexification des règles c'est pas mieux je trouve... /> l'assaut comme en v5( avec le retrait des figs les plus proche et un tir de contre charge ct-2 suffirait( pas besoin de chercher le coté d'une unitée ou le dos( on est pas à battle)
  4. pour le retour des tyty de càc 1 assaut possible après une attaque de flanc 2 assaut possible en entrant des réserves sauf fep(comme avant) 3 la possibilité de choisir des pouvoirs psy codex( et non de l'aléatoire systématique) 4 la charge féroce donne le plus 1 en initiative et en force 5 annuler la sauvegarde de couvert, et que cela réduise la ct du tireur
  5. essaim de termagants, composition; 10-30 termagants. donc 10 minimum pas 8 , sauf faq eventuelle ( la flemme de chercher) je trouve quand même que t'es très léger en troupes. yu devrais quand même gonfler ton essain de terma à 15, car la ponte ça aide mais personne n'est à l'abris du triple 1 sur le premier jet de dés
  6. et sinon t'es sur de pouvoir tuer 30 gardes avec l'escouade de vétérans crameurs, il y à une histoire de portée de l'arme pour allouer des blessures( du coup trop de lance flamme tue le lance flamme). et vu le prix de ton escouade de vétérans d'assaut ça manque vraiment de balise, non ? liste à thème sympa mais pas d'anti air, peu de troupes opé, suréquipement des sergents d'assaut. je suis sur que tu dois pouvoir sortir beaucoup mieux en liste podée. tu devrais tester ta liste avec des count as avant de faire tes achats ...
  7. faq gbn sont des persos sauf si ils forment une escouade de nobs, en gros ne sont perso que dans une escouade de boyzs comme les gardes loup space wolf.
  8. Salut Tes listes sont sympa mais tu risques de perdre directement si tu tombe contre un volant(sauf gros coup de bol), surtout si c'est du helldrake ou du stormraven . A mon avis une ligne aegis avec canon laser te permettrait de gérer l'aérien pour pas trop chère tout en protégent un peu tes longs crocs. Peut etre aussi tes adversaires ne sortent ils pas d'avions en 1000 points, et dans ce cas là
  9. ouah, apres 20 ans sans peindre, avoir ce niveau ça force le respect t'as du quand même mettre pas mal de temps mais elles sont très belle
  10. c'est très bien, mais la pierre (couleur) parait toute neuve alors que la mousse donne un aspect de vieillissemnent ( d'ou l'impression d'un truc qui cloche)
  11. pour la gi c'es( pas ultime les lance flamme avec la ct4 des veterans(mieux vaux fuseurs ou plasmas si dans la vendetta) et l'escouade de commandement aussi peu équipé (j'en suis pas fan,psyker primaris ?) pas de chimères ?
  12. [quote name='lolopointu' timestamp='1370689699' post='2378982'] [quote name='farscape' timestamp='1370677664' post='2378860'] tu mets trop de gantelets là, la marque est mieux(perfo sur un 6 et lance 1d6+1a+1arme a chaque main+1a de contre attaque soit min 3 attaques perfo et max 9 attaques perfo) quand tu tues 2 ou 3 termis en une phaze d'assaut(pas a chaque fois c'est sur) je te promets tu ne sors plus sans( et en plus elle permet de gerer la masse) [/quote] Pas de bonus pour 2 armes de CàC avec la marque, c'est min 2, max 8, attaques. Contre du termi, même avec 8 attaques, c'est (statistiuement bien sur), 4 touches, et donc même pas l'assurance d'un perfo. Pour le même prix, la hache t'assure au moins une blessure PA2. [/quote] bien vu...pour l'attaque bonus, j'étais pas révéillé faut croire... elle reste bien quand même, d'une utilisation différente de la hache( la hache je la met avec les lance plasma, et la marque avec les fuseurs) bien sur la marque c'est en conjonction avec le totem sinon c'est pas la peine.
  13. t'as oublié ton lance plasma gratuit dans ta deuxieme escouade de chasseurs , les loups auront peut etre une chance de ne pas fuir car ton adversaire devra d'abord s'occuper des chasseurs en pod. mais j'aurais quand même mi un loup tonnerre dedans pour assurer le commandement, genre virer le pretre et ajouter 1 chef de meute sur monture avec saga wulfkin( il faut trouver 30 points), c'est pas ultime mais c'est le moins chere. tu peux virer une marque( pas sur les fuseurs), et deux loups ou 4 loups
  14. C'est vrai que les pod ne sont pas très adaptés en 1000 points avec des long crocs, ça sépare ton armée en deux. ta deuxieme liste était mieux ( autant envoyer des pods efficaces), tu mets trop de gantelets là, la marque est mieux(perfo sur un 6 et lance 1d6+1a+1arme a chaque main+1a de contre attaque soit min 3 attaques perfo et max 9 attaques perfo) quand tu tues 2 ou 3 termis en une phaze d'assaut(pas a chaque fois c'est sur) je te promets tu ne sors plus sans( et en plus elle permet de gerer la masse) et enlèves tes gardes loup a 1000 points... sinon 3 rhinos pour remplacer tes pods pourrait etre bien mais dans ce cas il te faut un razorback cl/lpj pour tes long crocs(donc laisser une place pour le pretre) enlever les bolter lourds du coup (faute de points) et du coup tu pourrais caler des scouts fuseurs pour le fond de cour ennemi.
  15. des marques de wulfen , une armure au pretre ?tu peux aussi passer un bolter lourd en canon laser.(c'est toi qui voit) du coup ça te fait 20 chasseurs gris(très bien équipés, 2 fuseurs, 2 lp, marque et étendard du loup) en pod qui tombent au premier tour les deux escouades de long crocs qui soutiennent (jummelés ou non suivant l'ennemi) en tout cas ça devrait etre un peu mieux en 1000 points bye et bon courage avec tes wolfs
  16. T'as des erreurs de points dans ta liste. les plasmas et les fuseurs gratuits c'est uniquement si tu as déja payé une 1er arme spéciale et 10 chasseurs gris (donc garde loup combi ou 10 chasseurs avec deux armes spé). le pretre qui sera ton seigneur de guerre, je le verrais plus avec les long crocs en divination.là tu ofres a ton adversaire "tué le seigneur de guerre" et "le premier sang" (avec le pod) ensuite les long crocs lpl je suis très sceptique, surtout pour un tel cout en point.(conversion en bolter lourd et tu liberes des points pour booster tes chasseurs,marque de wulfen et totem du loup, et les 2 armes spé) et vire tes gardes loup qui te coutent 84 points(mets 4 chasseurs équipés a la place= 4*15=60 reste 24 points d'équipement plus les points libérés par les lpl en bolter lourd) au pire laisses en un avec la règle tirs divisés c'est pas grave... (et une jolie armure pour le pretre non ?)
  17. Tu peux mettre des boucliers tempêtes sur les flancs de tes véhicules pour donner un aspect bateau viking. Des peaux de loup, sinon d'après le codex le kraken serait pitet une bestiole tyty donc si il y à des organismes tyranides il y à des trophés tyty( regardes la cape en peau bizarre du seigneur loup monté ).
  18. Je n'ai pas vu d'erratum sur la question. La règle dit que l'on doit choisir la moitié de ses modules donc, la moitié de tous ceux ayant la règle. Juste les modules black templar qui n'ont pas cette règle il me semble. Donc dans ton cas tu devrais choisir soit le blood angel soit le vanille.
  19. le multifuseur sera ct1, car sinon pas de gabarit de lpl au sol.
  20. Un capitaine double pisto flamme c'est du gachis je trouve, faut plus mettre ça sur un pretre ou des sergents.
  21. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1357635655' post='2280702'] Salut. Question intéressante effectivement. Je ne saurais trop quoi dire et même si Belesprit apporte une réponse, je trouve que sa conclusion est un peu rapide. 1) Le joueur annonce véhicule (CT4) passe en TIR anti aérien => CT4 cible en l'air, CT1 cible au sol 2) Le joueur annonce qu'il utilise la règle "Esprit de la machine" qui dit qu'on peut tirer sur une autre cible avec sa CT habituelle => la CT habituelle d'un stormraven c'est 4. Vu l'ordre d'annonce des règles, je pencherai pour un tir CT4 avec esprit de la machine. Mais ça nécessite clairement une FAQ car c'est assurément litigieux. [/quote] En même temps belesprit apporte un argument Pas de règle interception donc si tu utilises les tirs antiaèriens alors le tir au sol de l'esprit de la machine sera ct1 Inversement si tu n'utilises pas la règle anti aérien ,alors seul les tirs au sol seront à ct4.
  22. Vu que toutes ses armes passent alors en mode anti aérien ,le tir de l'esprit de la machine sera avec la ct d'un tir au jugé contre une cible au sol. Le fait qu'il tire avec sa ct normal ( et ce même sur une cible différente ça doit etre par rapport à la vitesse et le nombre d'armes pouvant tirer à ct normal). Mais l'autre solution à une logique aussi ,voir laquelle prend le pas sur l'autre, attendre une faq, ou une justification argumentée de l'une ou l'autre. Je m'étais posé aussi la question mais jen ai conclu à un tir a ct 1...
  23. elle ne lui donne clairement pas la frappe en profondeur, les termi space wolf n'ont pas cette option. C'est une des raisons pourquoi les termi space wolf coutent moins chere mais on des options parfois plus couteuses. l'armure runique lui donne une armure à 2+, et une invu 5+ uniquement contre les pouvoirs psy. L'armure termi lui offre une invu 4+ (voila pour la difference de cout.
  24. nope , seules les escouades d'infanterie peuvent etre combinées. Et pas les armes lourdes ni les escouades de commandement, en effet le medipack ne sert pas à grand chose.
  25. farscape

    sw 1000pts

    Et le loup solitaire n'a pas de transport assigné, la marque de wulfen te fait potentiellement perdre des attaques( 1 chance sur 3 de rajouter 2 attaques) alors que tu as déja le perforant. Après je trouve tes équipements un peu chere pour de si petites escouades( fuseur+ moufle+ wulfen sur 5 marines en rhino ) En 1000 points un qg devrait suffire (pretre des runes avec les long crocs et divination) Et gonfler un peu tes chasseurs gris ne serait pas du luxe, là en podant 5 mecs tu risques de donner 2 kp à ton adversaire, ou d'etre trops loin pour etre efficace. (fuseur portée 12 pcs...) Ou alors tu mets ton seigneur sur loup avec tout l'équipement qui va bien (saga ours, marteau/bouclier, armure runique etc...) avec des loups fenrisiens en équipement et des cavliers tonnerre *2 en 1000 points y aura pas beaucoup de listes qui pourront le gérer. Plus des chasseurs par 5( si tu tiens à le mettre, le pod pourrait permettre de bloquer la ligne de vue des antichars adverses ,voir éliminer la menace)et ton seigneur sera tranquile pour charger au deuxieme tour. Les autres chasseurs gris par 10 avancent près du chef en rhino. Il te restera peut etre des points pour 6 long crocs. Tu devrais retravailler tes listes en tt cas.
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