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Tiger Dudu

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Tout ce qui a été posté par Tiger Dudu

  1. Tiger Dudu

    [ETau] 1500 pts mi-dur

    Certains système personnel ne peuvent être utilisés que si la XV8 Crisis qui les porte ne tire pas (Node C2, senseur multispectre) donc c'est pour ça qu'on les met sur une seule XV8 Crisis comme ça, les autres peuvent tirer. Je n'ai jamais testé le cyclo-éclateur à ions mais c'est un prototype qui me tente bien sur le papier. En gros, c'est une nacelle de missiles qui soit tire un missile de plus, soit pose un gabarit avec +1 en Force. Le seul soucis est la surchauffe mais bon, on fait pas des 1 tous les tours non plus Après, la portée n'est pas un problème car je vais devoir m'approcher à 18 ps minimum pour pouvoir faire feu avec mes éclateurs à fusion donc bon ... Le lance-flamme, bien que redoutable en contre-charge, m'oblige à me rapprocher des unités adverses et si les jets de [i]poussée [/i]sont foireux, c'est charge assurée le tour de l'adversaire = MORT !!!
  2. Tiger Dudu

    [ETau] 1500 pts mi-dur

    Merci à toi pour ta remarque /> Penses-tu que pour l'équipe d'escorte XV8 Crisis de Farsight, une configuration de ce type serait mieux ? : - XV8 Crisis -> Cyclo-éclateur à ions + Nacelle de missiles + Système de soutien - XV8 Crisis -> Nacelle de missiles + Eclateur à fusion + Système de soutien - XV8 Crisis -> Fusil à plasma froid + Eclateur à fusion + Système de soutien - XV8 Crisis -> Fusil à plasma froid + Eclateur à fusion + Système de soutien - XV8 Crisis -> Tous les systèmes personnels Ca nous fait 1 prototype (équivalent à la NM sans la portée), 3 nacelles de missiles, 2 éclateurs à fusion, 2 fusils à plasma froid.
  3. Bonjour à tous, J'ai concocté une liste d'armée pour jouer en milieu amicale/mi-dur. Je voulais avoir vos avis : [color="#FF0000"][u][b]QG :[/b][/u][/color] [b]Commandeur Farsight[/b] --> [color="#008000"]165 pts[/color] [b]Equipe d'escorte XV8 Crisis[/b] --> [color="#008000"]347 pts[/color] - 5 gardes du corps Crisis, Cyclo-éclateur à ions, 3 Nacelles de missiles, 4 Eclateurs à fusion, 4 Systèmes de défense contre-feu, 1 Brouilleur de combat, 1 Champ répulsif, 1 Node C2, 1 Senseur multispectre [b]Commandeur Shadowsun[/b] --> [color="#008000"]135 pts[/color] [b]Equipe d'escorte XV8 Crisis[/b] --> [color="#008000"]145 pts[/color] - 2 gardes du corps Crisis, 4 Eclateurs à fusion, 2 Systèmes de ciblage avancé, Puce engrammatique de Puretide [color="#FF0000"][u][b]TROUPES :[/b][/u][/color] [b]Equipe de Guerriers de Feu[/b] --> [color="#008000"]54 pts[/color] [b]Equipe de Guerriers de Feu[/b] --> [color="#008000"]54 pts[/color] [b]Equipe de Guerriers de Feu[/b] --> [color="#008000"]54 pts[/color] [color="#FF0000"][u][b]ELITES :[/b][/u][/color] [b]Equipe XV8 Crisis[/b] --> [color="#008000"]165 pts[/color] - 3 Shas'ui Crisis, 6 Nacelles de missiles, 3 Systèmes de ciblage avancé [b]Equipe XV8 Crisis[/b] --> [color="#008000"]165 pts[/color] - 3 Shas'ui Crisis, 6 Nacelles de missiles, 3 Systèmes de ciblage avancé [b]Equipe XV8 Crisis[/b] --> [color="#008000"]171 pts[/color] - 3 Shas'ui Crisis, 6 Nacelles de missiles, 3 Système d'alerte anticipée [color="#FF0000"][u][b]ATTAQUE RAPIDE :[/b][/u][/color] [b]Equipe de cibleurs[/b] --> [color="#008000"]45 pts[/color] - Unis par le couteau rituel Stratégie unité par unité : - [b]Farsight et son équipe d'escorte XV8 Crisis :[/b] unité polyvalente avec un armement anti-blindé lourd (éclateur à fusion) et anti-blindé moyen et léger (nacelles de missiles et cyclo-éclateur à ions). Possibilité de passer dans un deuxième temps dans de l'anti infanterie, soit du Meq/Geq avec la saturation des nacelles de missiles et du cyclo-éclateur à ions ou alors du Teq avec les éclateurs à fusion et leur PA 1. Les systèmes de défense contre-feu pour annuler ou minimiser une charge qui s'avèrerait assez devastatrice pour l'unité et les systèmes personnels en pagaille pour plus de punch et de dégâts. - [b]Shadowsun et son équipe d'escorte XV8 Crisis :[/b] unité destinée à la chasse aux blindé en tout genre puis basculer sur du Teq ou de la CM avec 6 tirs de PA 1. La puce engrammatique pour les règles [i]tueurs de char[/i] et [i]tueurs de monstre[/i]. - [b]Les équipes XV8 Crisis :[/b] un armement taillé pour la chasse aux unités opérationnelles adverses type Geq et Meq. Et juste avant, on chasse les blindés légers pour faire poser pied à terre. - [b]Les équipes de Guerriers de Feu et les cibleurs :[/b] on forme un pack dans un quart de table derrière des décors et on allume quiconque se rapprochent. Comme ça, on profite à la fois des désignateurs lasers et de l'[i]appuis feu[/i]. Qu'en pensez-vous ?
  4. J'ai oublié de préciser mais je compte jouer en amical, dans un milieu fun au GW.
  5. Bonsoir à tous, Je fais mon grand retour sur les tables de jeu avec la nouvelle V6 de sortie. Du coup, hésitant entre les nouveaux Tau et les Astartes de Fenris, j'ai finalement penché pour ces derniers. Je vous propose ma liste : [color="#FF0000"][u][b]QG :[/b][/u][/color] [b]Chef de Grande Meute Garde Loup [/b]--> [color="#9ACD32"][i]205 pts[/i][/color] - Monture Loup Tonnerre, armure runique, griffe de loup, gantelet énergétique, collier de dents de loup, bombe à fusion, saga du Tueur de Bêtes [b]Prêtre des runes [/b]--> [color="#9ACD32"]110 pts[/color] - Bolter, psyber-familier [color="#FF0000"][u][b]ELITES :[/b][/u][/color] [b]Dreadnought[/b] --> [color="#9ACD32"][i]125 pts[/i][/color] - Autocanons jumelés, lance-missiles [b]Dreadnought[/b] --> [color="#9ACD32"][i]115 pts[/i][/color] - Lance-flammes lourds jumelés, lance-flammes lourds [color="#FF0000"][u][b]TROUPES :[/b][/u][/color] [b]Meute de Chasseurs Gris [/b]--> [color="#9ACD32"][i]165 pts[/i][/color] - 10 CG, 2 lance-flammes, épée énergétique [b]Meute de Chasseurs Gris [/b]--> [color="#9ACD32"][i]175 pts[/i][/color] - 10 CG, 2 lance-flammes, gantelet énergétique [b]Meute de Chasseurs Gris [/b]--> [color="#9ACD32"][i]85 pts[/i][/color] - 5 CG, fusil à plasma [color="#FF0000"][u][b]ATTAQUES RAPIDES :[/b][/u][/color] [b]Cavaliers Tonnerres [/b]--> [color="#9ACD32"][i]270 pts[/i][/color] - 3 CT, 2 boucliers tempêtes, marteau tonnerre, épée énergétique, 3 bombe à fusion [color="#FF0000"][u][b]SOUTIEN :[/b][/u][/color] [b]Predator[/b] --> [i][color="#9ACD32"]125 pts[/color][/i] - Tourelles latérales de canons laser, lame de bulldozer [b]Vindicator[/b] --> [color="#9ACD32"][i]125 pts[/i][/color] - Bouclier de siège Voilà pour la liste, j'attends vos commentaires A bientôt
  6. Salut à tous, Je vous remercie tous pour vos remarques. Ce qu'il faut que je fasse : - mettre quelques LM dans mes tactiques et mes devastator + quelques fuseurs - les terminators full marteaux avec chapelain, j'aime bien Merci à tous
  7. [quote]Je le sais bien mais si t'as pas la portée pour tirer le jumelage n'est pas si pertinent[/quote] Après, vu le nombre de points que j'ai à ma disposition, je pense pas que me payer des canon-laser soit très judicieux. Les lance-missiles, pourquoi pas, même si ils s'avèrent moins efficace que les multi-fuseur ... [quote]Bah une fois que t'auras tirer avec vulkan, 2 LFL et la brouette de lance flamme ou de fuseurs, et en considérant que tu seras encore à portée de charge, est ce que t'auras vraiment besoin de relancer les (environ) 34 jets pour toucher?[/quote] Non c'est vrai ^^ mais par contre, je peux peut-être mettre le Chapelain dans une des escouades de combat avec les lance-flammes pour augmenter son potentiel au corps à corps, qu'est-ce que tu en pense ? [quote]Je pense que ton land raider avec hestan chapelain et veterans, ca fait trop sac a points. As tu deja imagine le scenario contre un SM vanille en face ? Drop pod avec 10 veterans d'appui dedans, 5 combi fuseurs, 2 lance flammes lourd 3 combi lance flammes? je donne pas cher de la peau de ton land raider et ce qu il y aura dedans. En plus de se prendre des tirs du reste de l'armee. Je viens de faire une partie contre un pote SMC, j'avais 10 veterans d'appui dans un drop pod avec 10 combi fuseurs, premier tour 2 QG prince demons morts, unite rentabilisee.[/quote] Salut Peax et merci pour ta remarque. Mais, je comprends pas trop ce que tu cherches à me dire : tu me dis dans un premier temps que mon unité fait sac à points et qu'elle va se faire démolir (ainsi que le Land Raider Redeemer) mais ensuite, tu me dis que ton unité qui était à peu près pareille s'est vite rentabilisée ??? ^^
  8. Salut marmoth et merci pour ta réponse ... Les multi-fuseur : l'omni présence des multi-fuseur est dû à la présence de He'stan sur la table et qui me permet de jumeler tous mes tirs. Le Dreadnought : j'avais prévu de le faire avancer derrière le Land Raider Redeemer à couvert et de le faire sortir au dernier moment pour charger ... Les Vétérans : non, j'avais prévu de tous les mettre dans le Land Raider, de les faire sortir, de tirer et de charger. Du coup, le Chapelain est là pour me permettre de relancer le jets ...
  9. Bonjour à tous, Voici une petite liste de Salamanders de 1750 pts : [b]QG :[/b] [color="#FF0000"]Père de la Forge Vulkan He'stan [/color]--> [color="#2E8B57"]190 pts[/color] [color="#FF0000"]Chapelain[/color] --> [color="#2E8B57"]115 pts[/color] - arme combinée fuseur [b]ELITE :[/b] [color="#FF0000"]Escouade de Vétérans d'Appui [/color]--> [color="#2E8B57"]310 pts[/color] - 5 Vétérans additionnels, 2 lance-flammes lourds , 3 armes combinées lance-flammes , 5 armes combinées fuseur [color="#FF0000"]Dreadnought[/color] --> [color="#2E8B57"]115 pts[/color] - lance-flammes lourd [b] TROUPE :[/b] [color="#FF0000"]Escouade Tactique[/color] --> [color="#2E8B57"]180 pts[/color] - 5 Space Marines additionnels, lance-flammes, multi-fuseur, arme combinée lance-flammes [color="#FF0000"]Escouade Tactique[/color] --> [color="#2E8B57"]180 pts[/color] - 5 Space Marines additionnels, lance-flammes, multi-fuseur, arme combinée lance-flammes [color="#FF0000"]Escouade Tactique[/color] --> [color="#2E8B57"]180 pts[/color] - 5 Space Marines additionnels, lance-flammes, multi-fuseur, arme combinée lance-flammes [b]ATTAQUE RAPIDE :[/b] [color="#FF0000"]Land Speeder[/color] --> [color="#2E8B57"]70 pts[/color] - multi-fuseur, lance-flammes lourd [b]SOUTIEN :[/b] [color="#FF0000"] Land Raider Redeemer[/color] --> [color="#2E8B57"]250 pts [/color] - multi-fuseur [color="#FF0000"]Escouade Devastator[/color] --> [color="#2E8B57"]160 pts[/color] - 2 multi-fuseur, 2 lance-missiles, arme combinée fuseur [b]Tactique :[/b] Vulkan He'stan, le Chapelain et les Vétérans d'Appui dans le Land Raider Redeemer. Cette unité s'occupera des unités lourdes adverses (Nobs, Terminator, Guerriers Tyranides ...) et arrivera au corps à corps le plus vite possible. Les escouades Tactiques se séparent en deux, 5 Space Marines avec lance-flammes et arme combinées avancent pour aller engager au corps à corps pendant que l'unité avec arme lourde couvre leur avancé. Le Dreadnought fonce dans le tas et detruit aussi bien infanterie que véhicule. Le Land Speeder fera plus des véhicules ses cibles privilégiées. L'escouade Devastator visera en priorité les véhicules. Voilà pour moi, j'attends vos critiques avec impatience />/>/>
  10. Bonjours à vous, Désolé d'être un peut en retard - Age : 15 ans - Lieu de Résidence : Saint-Loup-Cammas (31) - Limite physique au déplacement : Aux allentours de Toulouse - Equipes joués : Humains et Chaos - Expérience dans le jeu : 2 mois - Possibillité d'accueil de parties (oui/non) : Non - Terrain (nombre) : Aucun - Bon ou mauvais joueur ? : Mauvais
  11. Bonjour, (Désolé de vous répondre que maintenant mais mon ordi m'a complètement planté ) Je voulais vous dire que j'ai bien tenus compte de vos remarques (merci au fait ) et je vous prévenez que je posteré ma nouvelle liste dans 1 ou 2 semaines (dsl mais je ne peus pas avant) Je vous souhaite ,donc ,de bonnes fêtes de fin d'année et à plustard sur le Warfo...
  12. Merci à toi, encore désolé. Bonne fête à toi aussi.
  13. Bonjours à tous, J'ai enfin laissé tomber les Space Marine pour quelques temps afin de me mettre à une nouvelle armée : la Garde Impériale. Mais cependant, faire une armée dans le but de la jouer uniquement à "Guerre Urbaine". Alors, voici ma liste d'armée : QG : Escouade de Commandement de Compagnie 90 Points arme énergétique, radio, 2 lances-flamme, étendart régimentaire Psyker Primaris 70 Points Prêtre du Ministorum 60 Points éviscerator Elite : Escouade de Ratlings 100 Points 10 Ratlings Troupes : 1er Peloton Escouade de Commandement de Peloton 110 Points arme énergétique, radio, 3 lances-flamme, Commissaire avec arme énergétique, bombes à fusion Escouade d'Infanterie 70 Points radio, bolter-lourd, lance-grenade Escouade d'Infanterie 70 Points radio, bolter-lourd, lance-grenade 2me Peloton Escouade de Commandement de Peloton 160 Points gantelet énergétique, radio, 3 lances-plasma, Commissaire avec gantelet énergétique, bombes à fusion Escouade d'Infanterie 80 Points radio, bolter-lourd, lance-plasma Escouade d'Infanterie 80 Points radio, bolter-lourd, lance-plasma Att. Rapide : Hellhound 130 Points lance-flamme lourd Hellhound 130 Points lance-flamme lourd Soutien : LemanRuss Eradicator 180 Points tourelles latéralles de lances-flamme lourds LemanRuss 170 Points tourelles latéralles de bolters-lourds Note : Je souhaite garder mon Prêtre du Ministorum (je sais qu'il ne sert presque pas à quelque chose) Tactique : Tout d'abord, le Prêtre de Ministorum et le Psyker Primaris rejoignent l'Escouade de Commandement. Celle-ci sera et avançera derrière mes troupes. Mes Escouade d'Infanterie avançeront à couvert, captureront les objectif et tireront avec leurs bolters-lourd, leurs lances-grenade ou leurs lances-plasma sur quiconque tantera de les reprendre. Mes escouades de Commandement de Peloton se débarasseront des Troupes d'élite adverses. Mes Hellhound iront icendier les fantassins adverses avec l'aide des deux LemanRuss. Enfin, les Ratlings seront postés dans un bâtiment et tireront sur... euh... quelqu'un. Voilà, j'ai fini et j'attend avec impatience vos remarques...
  14. Tiger Dudu

    [Marienburgers] 1200 Co.

    Salut à tous, Merci à vous. Donc il ne me reste cas arranger cette recrue avec ses pistolets puis quelques arbalètes. Pour les photos, il faut juste attendre un peu car je suis avec mes chasseurs nains en ce moment. Bon tcho...
  15. Tiger Dudu

    [Marienburgers] 1200 Co.

    Salut à tous, Le bouclier, en effet, je l'ai mis pour le style sur le champion ainsi que les épées car ces quand même courant dans Warhammer et facile à se procurer ou convertir (et ses style). Je pensais que je n'avais pas assez de tirs voilà pourquoi ma recrue avec ses 2 pistolets de duel (je pensais à les enlever et acheter des arbalètes hihihi !!!) Il n'y à personne avec deux épées ? Bon, j'ai répondus à vos questions.
  16. Tiger Dudu

    [Marienburgers] 1200 Co.

    Salut, Le bouclier, je suis d'accord avec toi mais j'ai fait cela pour la conversion et le style. La recrue, j'ai fait avec ce qui me resté mais je ne comprend pas ta remarques sur les tireurs. Merci encore à toi, Tcho...
  17. Bonjours, Ouf, j'ai enfin terminé ma liste de Marienburgers et je me suis remit à mes Orques et Gobelins. Voici ma futur bande : Skrag Kass'Pied 110 Co. chef avec armure légère, bouclier, hache et dague Shick Shack 40 Co. chaman avec dague Malcrom N'Pif 55 Co. kosto avec arme à deux main et dague Grik la Terreur 50 Co. kosto avec hache, bouclier et dague Les Coupeurs de Tet' 160 Co. 4 boys avec boucliers, haches et dagues Les trois Tit' Cochons 60 Co. 3 gobelins avec arcs court et dagues Sharki le Morveux 25 Co. gobelin avec lance et dague TOTAL: 500 Couronnes d'Or Je vous laisse la parole à présent.
  18. Tiger Dudu

    [Marienburgers] 1200 Co.

    Salut à tous, Comme vous m'aviez demandé ma nouvelle liste de bande, alors la voici. Au fait, ce sont toujours des Marienburgers : Ted Richter 120 Co. capitaine avec paire de pistolets de duel, épée, dague Jorek Blansberg 50 Co. champion avec épée, bouclier, dague Alfred Von Gand 45 Co. champion avec hallebarde, dague Gérald le Normand 65 Co. recrue avec paire de pistolets de duel, dague Yann - Alrik Botisson 25 Co. recrue avec arc, dague Les Chasseurs Divins 120 Co. 3 tireurs avec arcs long, dagues Les Chiens de Van Kopper 105 Co. 3 guerriers avec hallebardes, dagues Les Fou de Miguels 70 Co. 2 guerriers avec lances, dagues TOTAL: 600 Couronnes d'Or Voilà, à vous de juger maintenant...
  19. Tiger Dudu

    [Règle] Gladiateur

    Salut, Merci à vous pour les conseils. En fait moi, mon problème, je n'ai jamais joué à batle et à chaque fois que je m'intéresse aux régles, mon PC plante alors bon... Bon, merci encore.
  20. Bonjours, Je suis en train de faire une liste de Mercenaire et j'ai bien envie de mettre un Gladiateur. Lorsque j'ai lus ses règles, ils disent qu'il rapporte +22 points à l'armée donc il m'offre 22 Couronnes d'Or en plus ou ces complétement autre chose ? Merci d'avance...
  21. Tiger Dudu

    [Marienburgers] 1200 Co.

    Salut à tous, Donc, si je comprend bien, je dois mettre un peut plus de tireurs (arbalètes et arcs voir longs), des armes lourdes (pas trop) et des hallebardes pour les armures lourdes. Bon, il ne me reste plus cas vous écrire ma nouvelle liste de bande dans quelques jours.
  22. Tiger Dudu

    [Marienburgers] 1200 Co.

    Salut, Mes amis jouent des Orques (500 Co.), des Hommes - Bête (400 Co.) et des Possédés (500 Co.) et je compte me faire une bande de 600 Co. (grâçe au bonus).
  23. Salut, je pense que je vais laisser ma bande comme elle est et je faire des efforts pour l'orthographe Je vous remercie à tous... Tcho
  24. Merci et je pense que tu a vu que l'orthographe ce n'est pas la matière que je préfère. Bon à la prochaine ...
  25. Ce qui donne: Thor le Fou,ingénieur avec arbalète, dague et épée (85 Co.) Autrement le reste est bon apparement ? (pour une fois, sa me touche )
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