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Général_MacDo

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Tout ce qui a été posté par Général_MacDo

  1. Merci pour ta réponse si précise, qui emmène cependant encore plus de questions ... Si je comprends bien, actuellement le Space Marines (mis à part éventuellement les chapitres comme BA et DA) dépendent beaucoup des unités Primaris, qui sont donc encore toutes à pied avec des rôles spécifiques, rôles qui s'affinent encore selon le chapitre que l'on décide d'utiliser, avec les tactiques de chaque chapitre. Donc au final, qu'est-ce qui va différencier les unités Primaris (puisqu'on se dirige vers une généralisation des Primaris, autant éviter d'acheter des SM non Primaris) White Scars (j'avoue que je les oublie toujours eux, mais ils sont super sympas, j'aime bien le style et le côté "armée de niche") d'unités de la Raven Guard, dans cette aspect "on vous fonce dessus" en terme de règles j'entends. Pour le Chaos, les WE ne me plaisent pas du tout, et je ne suis pas un grand fan des démons. En tout cas, j'ai tout à fait conscience de l'investissement temps/travail sur les figs/argent, et c'est pour ça que j'essaye d'être totalement convaincu et certain avant de me lancer, histoire d'éviter de me rendre compte que je n'aime pas ce que j'ai acheté, ou pire, qu'au final je n'aime pas jouer l'armée (ce qui est le but en soi de la manoeuvre).
  2. Bonjour à tous, Vieux fan de l'univers de 40K, gros voyeur sur ce forum depuis un moment, j'ai un peu joué adolescent, mais faute de temps (les filles ça prend du temps) et d'argent perso (salut maman tu m'achètes un morceau de plastique à 50 euros?) j'ai arrêté le hobby. Voilà quelques mois que je me tâte à reprendre, sachant que j'ai une connaissance qui s'y met aussi, que j'habite Paris et qu'ainsi autour de moi il y a une bonne communauté. Le problème c'est que voilà, j'ai toujours autant de mal à me décider concernant le choix d'une armée. Concernant le jeu, je n'ai pas encore saisi toutes les nuances du nouveau système (PC etc.) ni ne sais si je dois acheter et le codex et le PA correspondant à ma faction ou non. J'aimerais jouer Fluff, sans partir sur du méga liquide non plus (genre pas me faire éclater à chaque partie car je suis mauvais mais simplement parce que mon armée est juste pourrie). Concernant le style de jeu recherché, j'ai envie de jouer une liste agressive, qui attaque de tous les côtés, arrive rapidement à portée pour exploser l'adversaire, bref fluffiquement parlant une armée très mobile quoi. Au niveau des choix d'armées, par rapport aux figurines, voici mes préférences, non classées par ordre de préférence: -Alpha Légion : Le fluff est énorme, j'adore. Par contre les jouer en SMC alors que ce sont des types plutôt infiltrés et pas trop touchés par le chaos, fluffiquement je sais pas. Et je ne sais ni ne comprends pas très bien comment leur doctrine est rendue en terme de jeu. - Night Lords: Pareil, j'aime beaucoup le fluff, et l'idée de faire une armée composée de troupes en réacteurs qui fond sur l'ennemi me plait bien, mais quid en jeu, c'est viable ? - Dark Angels: En particulier la Deathwing et Ravenwing, sur le même principe, on TP des terminators, on envoie des motos, on casse du Déchu. Est-ce que ce genre de listes peut fonctionner ? - Raven Guard: Je me suis intéressé à leur fluff il y a peu et j'adore vraiment, tant leur histoire que la doctrine de combat. Plein d'infanterie, des frappes dans le dos, l'utilisation des Primaris, ça me semble très sympathique. - Blood Angels: Un peu pareil que la Raven Guard j'ai l'impression, avec un fluff plus étoffé et une vision plus agressive encore des assauts, non ? Bon, vous l'aurez compris, je suis plutôt porté armures énergétiques. J'ai donc besoin de votre aide pour m'expliquer ce qui est viable ou non en jeu, le fonctionnement de ces différentes factions, pour que je sois certain qu'une fois un tel investissement fait, et toute la peinture terminée, je puisse m'amuser sans me faire rouler dessus car ma liste fluff à thème hélas n'est pas drôle/correcte/totalement hors de la méta. Merci pour votre aide à tous !
  3. Bonjour à tous, permettez moi de me présenter et de raconter ma vie. Adolescent j'ai tripoté un peu la figurine, surtout avec Warhammer 40K, puis j'ai arrêté, faute de temps. J'ai cependant toujours suivi vite fait le fluff et l'évolution du jeu. Devenu plus vieux, et plus sage, j'ai décidé de me remettre au jeu de figurines, et j'ai découvert avec joie le système Kill Team, qui permet de jouer rapidement, avec des règles qui semblent bien sympas. En plus de cela, ma copine serait assez motivée pour que l'on joue à deux à ce mode de jeu, comme un jeu de société. Si pour elle cela restera sans doute un simple jeu de société, j'aimerais me concernant que Kill Team soit une sorte de passerelle vers 40K afin de petit à petit me remettre au jeu. Pour tester le jeu, je suis plutôt tranquille, habitant à Paris et ayant donc pas mal de GW pas loin du tout. Je me pose cependant encore pas mal de questions sur le jeu, et souhaite donc vous les poser: 1- Tout d'abord le choix de la faction: ma copine qui est une grande fan de Star Wars/SDA a bien aimé les Harlequins (vous comprenez la plupart des autres armées elles font peur ?) . Je pensais donc lui acheter une boite d'Harlequins, est-ce que ce sera suffisant pour jouer des parties intéressantes ? 2- La boite de base: Elle semble intéressante car elle donne un plateau et des décors, mais je ne la trouve plus sur le site de GW, rupture de stock ou arrêt total de celle-ci ? Même si on ne joue pas spécialement les figurines dedans avoir les décors et le livre de règle me semble un bon investissement, vous en pensez quoi ? 3- Le choix de mon armée: est-ce que toutes les Kill Teams se valent ? L'idée au départ est de s'amuser avec la demoiselle et de reprendre le modélisme doucement mais sûrement, encore une fois pour repasser peu à peu à 40K. Mais j'aimerais aussi quelque chose d'équilibré entre tir et corps à corps pour bien découvrir toutes les facettes du jeu. J'ai isolé quelques armées qui pourraient me plaire et aimerais votre avis les concernant, en particulier donc sur le format KT, et dans l'optique vraisemblablement de jouer contre des Harlequins au départ: - Garde impériale: le côté forces d'élite en petit nombre derrière les lignes ennemies semble sympa. Est-ce que l'on peut prendre des véhicules de reconnaissance dans ce mode, comme des sentinels ? - Skitarii: Bon déjà c'est dans la boîte de base donc on fait des économies, l'armée est nouvelle (elle n'existait pas quand j'ai arrêté) et je la trouve vraiment jolie. D'autant que pour 40K l'ajout de véhicules et chars me botte bien étant donné le swag de ceux-ci. - Grey Knights: Peu de figurines et même si actuellement à 40K l'armée semble bien nulle l'idée c'est pas de faire des tournois donc au pire pas grave. En plus j'ai l'impression que la petite unité de GK qui opère en cachette et se balade dans des ruines pour traquer de méchants xenos afin de détruire un machin du Chaos c'est assez fluff. Vraiment l'idée de départ c'est que tout ceci ne coûte pas une trop grosse blinde (je n'ai même plus de matériel de peinture et de collage depuis le temps) car comme c'est mon idée, c'est moi qui vais m'occuper de payer l'équivalent de ces deux KILL TEAM. Merci de m'avoir lu !
  4. Je compte me monter une force du Rohan finalement, région que j'ai toujours apprécié... Un full cavalerie, est-ce possible ? De plus ma copine à priori à un certain goût pour les elfes ... Rohan vs elfes... Possible même si pas fluff du tout ?
  5. Parfait, donc la "taille" des nouvelles figs et des anciennes est toujours la même alors ! Concernant les hommes de Dale, ils sont censés vivre près des nains, c'est bien ça ? Si je veux les jouer, je fais une alliance avec eux + des nains d'érébor, ou bien je peux rajouter aussi des rangers ? Qu'est ce qui serait le plus fluff concrètement? Sachant que je vais être obligé de les marier avec d'autres troupes vu qu'il n'existe que les guerriers et le capitaine pour l'instant ...
  6. Bonjour à tous ! je viens vers vous ce jour car je connais un regain d'intérêt pour le seigneur des anneaux: figurines moins chères que les Battle qui sont devenues hors de prix, règles plus simples, et surtout la fiancée qui après avoir découvert l'univers grâce aux films veut aussi "s'amuser" avec nos bonnes vieilles figurines ... Tout ceci me motive donc à vouloir commencer une armée le Hobbit, ayant assez de motivation pour commencer tranquillement un petit truc ! J'ai donc découvert que la version avait changée: je connaissais les règles d'avant, est-ce que ça change beaucoup niveau "fonctionnement" ? De plus, niveau figurines, les nouvelles spéciales "Le Hobbit" se marient-elles avec les "anciennes"? Par exemple j'adore les hommes de Dale, mais à part de l'infanterie pour le moment pas grand chose à se mettre sous la dent... Ca se joue avec quoi concrètement ? GW compte-t-il étoffer la gamme au fur et à mesure ? Voilà les quelques questions que j'avais, sachant qu'entre cette semaine et la prochaine ma copine et moi nous irons dans notre centre GW d'Avignon faire le scénario de base et tout ça, en espérant que le principe du jeu lui plaise Je vous remercie pour les infos et prépare tout plein d'autres questions
  7. Général_MacDo

    [Ogres] 1000pts

    Salut à toi, je débute aussi avec les Ogres, donc quelques conseils de débutants... Tu as un commandement assez faible, ce qui est handicapant, mais tu as une bonne magie en contrepartie pour ce format... Les ogres et la craches plombs ensemble c'est à essayer, mais n'oublie pas que le CP est juste un Ogre avec une arme de tir au niveau des stats... Les VD, rien à redire, une grosse unité qu'il va falloir bien diriger pour taper là ou ça fait mal, leur nombre me chagrine juste par rapport à ton fluff(et les listes fluff c'est génial, sisi ^^) car le VD est un garde du coprs du tyran voire du cogneur, et en avoir autant avec un Boucher c'est un peu étonnant, mais je chippote, je pense que la liste doit pouvoir bien rouler, tu me donneras tes impressions avec elle !
  8. Merci bien de ces réponses, et bien si Rackham n'a pas été racheté, et que AT-43 est un jeu qui n'évoluera plus, bien dommage, je vais donc continuer à peinurlurer à mon rythme du bonhomme de l'espace ^^
  9. Salut à tous! Etant donné que j'ai peu de temps pour penturlurer mes figouz WHB et WH40K, je me suis dis qu'acheter des figs déjà peinturlurées ça serait pas mal pour jouer, et bien sûr j'ai accroché à l'univers d'AT-43 ^^ Mais comme il me semble que Rackham a fait faillite, je trouve peu d'infos sur comment se joue vraiment le jeu, en quoi le système est différent de celui de GW et surtout si la licence a été reprise par quelqu'un... Donc si vous pouviez m'éclairer, ça serait très gentil de votre part! Sur ce, passez tous de bonnes fêtes!
  10. Encore une fois pas expert, mais le lancier ça semble pas ultra bien, les hallebardiers ont une force 4 bien sympa pour taper, puis vu la taille des unités en V8, bouclier ou non il t'en restera assez pour taper une fois au close ! Et Ouais achète la V8 fait pas ton rebelle quoi
  11. Me semble bien que t'as toutes les règles, manque juste les zolies images, le abckground succins des factions toussa MacDo, qui lui aussi va acheter le gros livre tout beau, sisi bientôt, dès qu'il touche son salaire
  12. Salut, je suis pas du tout expert au niveau de l'Empire, mais au niveau des versions, tu joues un GBR V6 et la V7 du livre d'armée, ce qui je pense ne peut pas trop faire bon ménage... Et comme un LA V6 ça va être dur à trouver, tu devrais acheter le bouquin V8 qui correspond à ton LA V7, comme ça tu peux jouer (parce que trouver des joueurs qui jouent en V6 avec des LA V7 ça va être chaud) et tu seras en règles surtout !!! Voilà, mon cailloux à l'édifice
  13. Si tu me dis que mon armée est une piste à exploiter, je vais essayer alors, et refaire une troisième mouture de liste à 1000 points pour commencer ! En effet les perso spéciaux ça peut se justifier je pense, et être sympa à jouer... Au niveau du milieu, je connais encore peu de joueurs, mais je vais bientôt aller m'intégrer avec d'autres [s]no life[/s] euh joueurs dans un GW, ça joue plutôt comment là bas? Moi j'aimerais une liste un brin dure qui se défend contre tout mais qui n'est pas non plus stéréotypée et totalement injouable pour le gars en face (ben ouais c'est un jeu façon on meurt pas vraiment ^^) Les soulgrinder, si j'en mets 3 à 1500 points, c'est considéré un peu comme "dur" non?
  14. Oui mais alors Nurgle malgré la superbe résistance que ça donne, les figs de base ma plaisent pas, et puis tout le monde joue Khorne/Nurgle on dirait, ce qui doit finir par être chiant, Khorne détruit tout, nurgle encaisse... Là au moins j'ai une armée subtile qui encaisse bien moins mais qui peut taper plus, même si moins fort... Mais si vraiment cette liste est trop molle, je ferai du Tzeentch/Khorne pour commencer Après avec une liste de 1500 points je pourrai mettre des démons majeurs et plus d'élite, mais là si j'enlève une escouade de démonettes pour des véneuses le problème c'est que je n'aurai plus assez de troupes pour choper les objo :/ J'ai déjà une icône dans le groupe 1, selon vous si j'en rajoute une je la donne à qui?
  15. Désolé du double post mais je viens de refaire ma liste... Je me rend vraiment compte que jouer ces deux dieux est très difficile car pendant que je faisais ma liste je me rendais compte avec quelle facilité l'adversaire pourrait faire pêter mes unités, presque toutes fragiles, et je me demande pourquoi je ne jouerais pas plutôt une liste (toujours fluff) Khorne/Tzeentch, qui serait finalement plus équilibréé... Mais j'ai quand même fais un remake de ma liste précédente pour essayer d'arriver à un truc pas trop moche, mais si vous me dîtes que c'est trop faible, je tenterai Khorne/ Tzeentch ... Donc : QG Héraut de Tzeentch: char, éclair de tzeentch, icône: 120 points Héraut de Slaanesh: force impie, char: 75 points Là j'essai d'avoir deux généraux efficaces à bas coût... Le héraut de tzeentch bouge et tir du char, puis les troupes, celui de slaanesh se balade et charge seul de petite unités faibles ou bien appuie une charge là où il y en a besoin ! ELITE 3 incendiaires : 105 points TROUPES 5 horreurs, éclair: 95 points [i]Du one shot donc, j'arrive je lance l'éclair et pouf mallette, mais si je détruit un gros truc, largement rentabilisé[/i] 5 horreurs, éclair, changelin: 100 points 12 démonettes: 168 points 12 démonettes: icône: 193 points SOUTIEN 1 soulgrinder, crachat: 160 points [i]Il arrive et tir sur les unités chiantes pour les démonettes comme le marine, puis plombe un petit char si mes autre AT sont morts ou s'en sortent pas[/i] 1er groupe: héraut de tzeentch, toutes les horreurs, le soulgrinder 2nd groupe: le héraut de slaanesh, toutes les démonettes et les incendiaires Pour la tactique, les unités qui changent pas ou peu c'est pareil de toute façon !! Qu'en dîtes vous? Un Tzeentch/ Khorne ne serait-il pas plus dur? Car c'est Tzeentch que je veux vraiment jouer, et Nurgle à part le grand immonde je trouve ça un peu burk...
  16. En effet je voulais un prince pas trop cher, donc maintenant hésitaiton entre le PD pavane+armure et le soulgrinder... De toute façon j'essaierai les deux hein ! Le Héraut de Slaanesh est sur char lui aussi en passant ^^ Quand j'ai 5 minutes de refais une liste dans une optique plus compétitive encore en corrigeant mes grossières erreurs !
  17. Merci de la réponse, je vois tout ça ce soir, au niveau du PD j'ai un doute, un soulgrinder ne serait-il pas plus efficace? Le soucis c'est que ce serait le seul véhicule sur la table donc risque de prendre assez cher, mais par rapport au PD, lequel aurait la meilleure utilité dans la liste? !
  18. Merci beaucoup de réponses aussi complètes ! Je viens de poster une liste de 1000 points sur un autre sujet que vous trouverez au dessus ou en dessous de celui-ci ! Oui, ce qui m'attire chez ces deux dieux c'est aussi le fait qu'on fonce pas dans le tas comme un vile bourrin mais qu'on essaye de faire un truc un peu tactique, moins bourrin et plus subtile... Le full Tzeentch ça, ça doit vraiment être galère car on a vraiment peu de choix ! Au fait une question: pour mes héros en char, j'utilise quelle sorte de figurine car sur le site de GW y en a pas, alors que je trouve les chars pour les hérauts très intéressant !
  19. Voilà donc ma première liste Démons, armée que je pourrais me décider de commencer, mais aimant être original je me refuse pour le moment à jouer comme 90% des joueurs une alliance Khorne/ Nurgle. Je voudrais tout de même être le plus dur possible avec cette liste sachant déjà que ça va être dur à jouer, si je pouvais pas avoir une liste qui ressemble à un flanc ^^" Je me suis aidé du tactica sur les Démons du warfo (très complet d'ailleurs!) mais étant nouveau chez les démons et n'ayant plus joué depuis la V4 je risque d'avoir des lacunes ... Je compte donc sur vous ! Je donne à la fin la liste des unités de la première vague puis de la seconde, sachant que mon but est de faire la place en première vague au reste de l'armée, qui vient en gros terminer l'infanterie qui se retrouve (en principe et chez les bisounours) sans soutien comme les chars. Voici donc ma liste: [b]QG[/b] Héraut de Tzeentch: char, éclair de tzeentch : 95 points Héraut de Slaanesh: force impie, char: 75 points [i] Là j'essai d'avoir deux généraux efficaces à bas coût... Le héraut de tzeentch bouge et tir du char, puis les troupes, celui de slaanesh se balade et charge seul de petite unités faibles ou bien appuie une charge là où il y en a besoin ![/i] [b]ELITE[/b] 2 incendiaires: 70 points 2 incendiaires: 70 points [i]Bon ben là je divise les tirs donc les dégats, je pense les mettre en seconde vague mais j'hésite, à vous de me dire ^^ [/i] [b]TROUPES[/b] 5 horreurs rose: éclair de Tzeentch , icône du chaos: 120 points [i]Unités juste là pour éclater du char avec l'éclair et faire venir ses copains en toute sécurité[/i] 5 horreurs roses: éclair de Tzeentch: 95 points [i]La même sans l'icône, ça pête du char et gros machins pas beaux, si ça meurt pas, ça se met sur un objectif et ça se couche ![/i] 12 démonettes: regard hypnotique: 173 points 12 démonettes: regard hypnotique: 173 points [i]ca tape beaucoup et en principe des éléments qui n'ont plus de soutien grâce aux éclairs... C'est fragile mais quand même par douze, chiffre sacré, un peu de fluff dans ce monde de brutes ^^[/i] [b]SOUTIEN[/b] Prince Démon : marque de Tzeentch, force impie, dévoreur d'âme: 125 points [i]Pas assez de points pour les ailes, tant pis, il doit tomber près d'un ennemi et aller au close le plus vite possible, mais il est pas bien cher je trouve donc finalement il devrait se rentabiliser...[/i] Les groupes donc... Groupe 1: Héraut de Tzeentch, horreurs (les deux)le prince demon Groupe 2: les 4 incendiaires, les démonettes, le héraut de slaanesh Sachant qu'au niveau des groupes j'ai de très gros doutes !!! Voilà maintenant allez y défoulez vous sur moi, simple aspirant démon ^^
  20. Mais dans ce cas on joue plus vraiment fluff ! Je suis en train de créer une liste à 1000 points, en essayant d'être au maximum compétitif, dans l'optique de l'alliance que j'ai, autant jouer le plus dur possible je pense, vu que face à certaines armées ça risque d'être très difficile! Je la poste d'ici ce soir je pense dans un autre sujet, j'attends bien sûr tes commentaires !
  21. Oui alors que jouer Khorne tu fonces au càc ou tu dérouille pas mal de monde, et Nurgle tu bouge à peine mais tu encaisses de tout, c'est sûr que ce duo est plus efficace, voilà pourquoi presque toutes les listes sont basées sur ces deux dieux... Mais est-il possible de jouer une liste Tzeench/Slaanesh tout en étant dans une optique dure? Le monothéisme je trouve ça dommage car on se prive de trop nombreuses unités, mais le bithéisme (si je puis m'exprimer ainsi) permet pas mal de choix et de rester dans le fluff, enfin selon moi...
  22. Oui mais comme tu dis tu es presque obligé de rajouter du Khorneux pour le càc ! Mais d'après ce que j'ai lu, à battle le démon ça rox méchant, alors qu'à 40K c'est un défi de bien les jouer
  23. Donc si je comprends bien GW a tout mis sur Khorne et Nurgle et vachement négligé les deux autres dieux? C'est dommage car ils me semblent tout aussi intéressants à jouer, et mélanger du sallneh avec Khorne ou Nurgle avec Tzeentch niveau fluff ça se fait pas trop... Dans le tacticas on fit quand même que les horreurs sont sortables, et les véneuses il semblerait sont pas mauvaises du tout, après c'est pas pareil que du juggernaut aussi sans doute ^^
  24. Salut à tous, en relisant mon codex démons et le fofo, je me demandais pourquoi il y avait autant de liste full Khorne ou associé à Nurgle et si peu de liste avec seulement Tzeench et Slaanesh... J'ai lu (bon pas tout il est long) le tactica, et je me disais qu'entre des troupes de tir pas si nulles et les troupes de démons de Slaanesh rapide et avec beaucoup d'attaque on pouvait faire une liste sympa et fluff non? Ou bien est-ce tellement mou que personne ne peut s'amuser à jouer cette liste? Parce que Khorne et toujours Khorne... Donc si vous avez des éléments à m'apporter je suis preneur, merci
  25. Merci, c'est vrai la liste à l'air pas mal ! Après j'ai très peu joué BT, donc je vais essayer avec et sans rhino pour voir un peu la différence et ce que je préfère ! Surtout que le design des rhino... enfin bref ^^ J'ai du rater une marche, mais le champion compte maintenant comme une choix QG à part entière? Plus la peine d'en prendre un autre au dessus 750 points?! Donc ou bien je me fais 3 escouades en rhino, ou bien j'en fais deux bonnes grosses de 15 gus et une minidev fond de table, c'est bien ça? En tout cas merci de tous ces précieux conseils !
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