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Haechi

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    [40k] T'au - White Scars

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  1. Ils vont bien ensemble sauf le fait que le vehicule a des roues alors que le trike est en antigrav. J'aurais préféré des roues sur les deux...
  2. C'est pour ça que se référer aux listes ITC pour monter des listes WTC ça ne marche pas du tout ^^
  3. Voilà, tout ce que dit Raid. En gros la problématique T'au c'est de faire rentrer les must have tout en minimisant les trucs inutiles : Must have : -Le buff pour les Crisis (Tactical Acumen) -Le trait Parangon du Mont'Ka -Le Commander burné avec la relique Plaque de Beg'hel et le trait Précision du Chasseur, si possible en Enforcer À éviter : -Un Commander token qui tape pas bien fort -Avoir plus de 1 détachement Dès que tu commences à jouer avec ces paramètres tu arrives vite à la conclusion qu'il te faut Farsight lui-même pour cocher les deux premières cases et avoir la place dans le même détachement de poser ton Enforcer burné.
  4. En full reroll touche et blesse avec D6+2+4 attaques normalement ça rebondis pas, sauf si la svg est trop haute en face où si y'a -1 damage. Pour Farsight c'est pas que les autres sont pas jouables, au contraire, y'a de très belles listes en Sept T'au, Bork'an, et même Sa'cea. En fait moi j'ai décider de faire le deuil de Mont'Ka au dernier nerf et de me concentrer entièrement sur Kauyon... Et ça marche très très bien en Farsight. Tout ma liste est faite pour s'approcher : Tirs explosifs à 12" (Kauyon), +1 touche à 9" (trait FSE), reroll blesse à 9" (trait de Farsight), et mi-portée de fusion à 9". Une liste pas FSE prends des risques à s'approcher trop près, notemment celui de perdre de sa capacité de tir si elle se fait engager. Pas FSE. Si jamais tu te fais engager au cac tu peux choisir entre te désengager et tirer à -1 (Kauyon) et à +1 (FSE) ou rester au cac et toucher à -1 (tir au cac des battlesuits ou vehicules) et à +1 (FSE), ou encore mieux, annuler les malus à la touche avec le Farsight sur des Crisis pour qu'elles tirent à +1 au cac ou à 9" même si elles se sont désengagées. Sans compter que FSE m'épargne tous les coûts en points du marquage. Avec l'arrivée de Nephilim c'est très compliqué d'avoir plus d'un détachement. En FSE tu peux avoir 2 Commandeurs dans un seul détachement ! Et enfin FSE est le meilleur Sept pour jouer des Hammerheads (avec T'au) puisqu'on a une reroll blesse.
  5. Tu vas kiffer ! Juste oublie pas que le lance-flamme prototype ne touche pas auto, faut lancer les dés ! Et qu'au cac il fait D6+2 attaques d'arme +4 attaques de profil !
  6. @Morchiswe : Parce que ça tank de ouf et rend les Crisis vraiment inbuttables. Du coup t'as tes ressources jusqu'à la fin de la game en général. @Raid : Moi aussi je suis team commander Crisis, et c'est pour ça qu'il y'a Farsight dans la liste ! Le Coldstar est très bien aussi mais le fait qu'il ne puisse pas emporter de cyclo n'en fait pas le récipient idéal de Precision of the Hunter, qui est le trait le plus ouf du codex et permet de build le Commander qui tue. Le buff de l'Enforcer est moins bien mais ouvre des options de jeu intéressantes situationellement. Sa vraie raison d'être s'est son PV en plus et le -1 damage, qui couplé au reste de son build en fait vraiment une machine de guerre ingérable. Le Commander turbo-boosté c'est donc soit un Commander Crisis avec Iridium soit un Enforcer et avec (dans ma config) : 3x Cyclo, 1 lance-flamme prototype, la plaque de Be'ghel, précision du chasseur. Les joueurs plus raisonnables que moi mettent moins de cyclo mais quand t'as un trait aussi fort et une 5+++ je trouve que c'est gâché de ne pas aller all-in sur la meilleure arme du codex. @lasanis Commençons par les MU dont tu parles. Tyranide c'était chaud mais ça passait déjà avant le nerf parce que j'avais déjà switch sur les 3x Hammerheads. Contre un triple Maleceptor par exemple je prenais Bring it Down, Abhor the Witch, et souvent un secondaire du codex ou autre chose dépendamment de la liste adverse. Custo ça n'a jamais été un problème pour le T'au à haut niveau (oui je me suis fait éclater sur FWS, mais c'est parce que je savais pas comment aborder le MU ou comment construire une bonne liste T'au à l'époque), et c'est encore moins un problème après leur nerf. Tu fonces tout droit et tu casses tout. Harly et Craftworld sont des matchs compliqués, surtout avant le nerf. Maintenant ces deux armées ont été ramenées à niveau (comme le T'au) et le MU est bien plus abordable, surtout l'harly qui est vachement moins menaçant maintenant.
  7. Comme beaucoup j'étais inquiet au début et puis finalement après quelques test tout va bien. Mieux même, plus on a d'xp plus on se rend compte de ce qui est fondamental et avec moins de points on s'éparpille moins. Je vous donne pas le détail mais en gros ma liste maintenant c'est : -- Farsight Commander Enforcer turbo-boosté de la mort 6 Crisis de FEP cyclo/plasma/fuseur/shield avec 2 iridium et 4 shield drones 5 Crisis de table cyclo/lf/fuseur/shield avec 8 shield drones 30 kroots 3 Hammerheads gatlings 4 chiens kroots -- Et ça démonte encore tout.
  8. Genre exactement ça lol, merci de ouf !
  9. Salut tout le monde et mes excuses aux modos si je suis pas au bon endroit ! Je cherche des têtes (et que les têtes !) de soeurs du silence pour faire les petites queues de cheval de mes White Scars ! Est-ce que par le plus grand des hasard certains d'entre vous on voulu leur mettre des casques à la place et voulez bien vous séparer des têtes ^^ ? Merci !
  10. Non l'iridium t'es sensé t'en servir pour tanker les trucs AP0.
  11. Moi je joue 3 Hammerheads ! Et j'ai hâte qu'ils fassent connaissance avec les deux Stormsurges qui trainent dans les autre rosters ^^
  12. https://miniheadquarters.com/tournaments/team/army-lists/league-wars-2021-2022-ligue-1-match-retour-2022-05-28
  13. Les listes du retour L1 sont postées et c'est très intéressant ! https://miniheadquarters.com/tournaments/team/army-lists/league-wars-2021-2022-ligue-1-match-retour-2022-05-28 2 T'au 2 Bok'an 1 Sa'cea 1 Farsight
  14. J'arrive après la guerre mais j'y vois Metal Slugs X Toriyama et j'achète direct.
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