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Warhammer Forum

Pov'frut

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Tout ce qui a été posté par Pov'frut

  1. Les C'tan me semblent aussi un peu grand... mais pourquoi pas pour un possédé en pleine transition ? Je m'explique : Imaginons qu'un Démon d'une puissance considérable ai prit possession d'un bonhomme (genre soldat impérial) et qu'il ait été blessé par une arme anti-démon. Le Démon est en train de se faire bannir dans le Warp mais il mobilise toutes ses forces pour rester dans le monde réel et pourquoi pas massacrer le mec qui l'a mortellement blessé. Bref, un scénario en une seule figurine. :'( Sinon tu pourrais rajouter les Snipers avec cape de camouflage en pisteur Impérial. Et pourquoi pas mettre justement les Possédés du Chaos plastiques pour des possédés ? Et a mon avis tu devrais enlever les Hormagaunts, ils ne ressemblent vraiment pas à des Genestealers
  2. Quand tu met "conversion", ce sont les teinnes ou celles que tu as vu/trouvé sur internet ?
  3. C'est sûr que vu de ce point de vue là... N'empêche, vu comme le jeu évolue avec tous les Exterminator et les règles créées par les joueurs, il ne serait pas vraiment étonnant de voir une bande d'Orks qui cherchent à éliminer (principalement) les Démons, ou même d'autres Inquisiteurs... Et si le MJ tente de faire un scénario genre "un Inquisiteur essaye d'arrêter un colonel impérial renégat lors d'un assaut Ork", les capacités Orks serviraient bien :'(
  4. C'est bizarre, j'aurais crû que des règles pour les Orks auraient été les premières à être conçues, puisque c'est une des races les plus populaires...
  5. Merci beaucoup !!! C'est vraiment sympa Je me demandais, est-ce qu'il existe des règles pour les Orks ou les Tyranides ?
  6. Oui, il est rasé dans les illustrations, mais je crois me souvenir que dans "L'Hérésie d'Horus" ils disent qu'ils a les cheveux longs et noirs... Mais je confonds peut être avec l'Empereur
  7. Est-ce que tu pourrais mettre en ligne les règles des pouvoirs des domaines de Nurgle et de Tzeentch Jarlaxe s'il te plait ? Merci d'avance ^^
  8. Pov'frut

    Tour de guet Orc

    Bravo !! C'est vachement "orkifié" !! j'aime !! ^^
  9. Bonjour bonjour ! Je n'arrive pas à accéder aux liens mis par Ingos Strakh, quelqu'un pourrait-il poster les pouvoirs du domaine de Nurgle et de Tzeetch ? Merci d'avance !! PS : MERCI ENORMEMENT POUR LES TRADUCTIONS? ELLES SONT FABULEUSES !!!!!
  10. Alors, cette partie ? Et pourrais tu poster la fiche des montures ?
  11. Dites moi, ça me semble un peu con mais... En fait le plus gros problème des hordes faiblement protégés c'est surtout les attaques de flanc et la manœuvre... Alors je voulais savoir si par exemple la règle des attaques de soutiens et de la horde s'appliquent aussi sur les flancs et l'arrière. Genre, imaginez avoir une SUPER-HORDE de 100 figs, et donc quoi qu'il arrive aura minimum trois rangs de soutiens sur tous les côtés, ça serait un truc presque imbattable dans le cas des unités bien protégées, non? Mais bon, j'ai un gros doute sur la possibilité de ceci On a bien le droit de rêver, non? (j'ai rêvé d'une unité de 100 guerriers du Chaos de Nurgle... La question posée ci-dessus peut sembler débile, mais avouez que c'est... alléchant !)
  12. Une nouvelle question : Est-ce que la différence des niveaux de magie pour les sorciers ne s'est-elle pas amoindrie ? Quel est l'interet à présent d'avoir un mage niveau 4 par rapport à un niveau 3, sinon le sort supplémentaire et le "+1" pour jeter et annuler un sort ? Enfin bon, je me voit mal payer 35 points pour mon Sorcier du Chaos pour un malheureux +1...
  13. Enorme ! L'humour est délirant et les photos bien prises, sans compter que les figurines sont bien peintes ! J'aime !
  14. J'imagine que les Enfants du Chaos ne comptent pas ? Et puis arrêtez de ressortir Underworld et Twilight, c'est juste deux séries qui reprennent le conflit éternel entre les deux races, tiens comme "vieux film" il y a "Van Helsing" qui reprend le combat du Vamp contre le chien mouillé, et ce film existait bien avant que Steph Meyer ne sortes le premier Twilight. A l'origine (et oui, apparement ils ont pas mal d'origines ) le loup garou descend du Wendigo, qui était un monstre de la mythologie Indienne (se référer à Wiki, mais de ce que je sais le Wendigo était un immense machin qui rendait cannibale quiconque le touche) tandis que le vampire serait né à cause d'une dégénérescence humaine chez les Pharaons d'Egypte (sur ce point GW a pris des faits véridiques !). Voilà voilà, tout ça pour détruire toutes vos croyances !
  15. Question historique : A mon avis, la version cinq est beaucoup moins sinistre que la version 4, les récits sont limites ridicules et ne font vraiment pas peur... Petite comparaison : "Ce qui me préoccupe, c'est qu'il ai surgi au beau milieu de notre position alors que nous étions précisément en embuscade. Il a tué Jensen et Lucca avant que nous nous apercevions de quoi que ce soit. Un truc aussi gros qui bouge aussi vite, ça ne devrait pas exister... " Voilà un mini récit de la version 4, à côté d'une image convaincante de Lictor. A présent un de ceux de la version 5 : "Je n'ai jamais rencontré d'ennemi qui adaptait sa chair et ses tactiques pour précipiter notre fin. Mais si rapidement que ces bêtes s'adaptent, nous devons être encore plus vifs !" C'est en contradiction avec ce que nous dit le codex et le fluff ! Normalement les Tyranides sont plus proches que jamais d'anéantir la galaxie, et dans ces paroles on entend de l'espoir ! Et tout le fluff du livre est exactement pareil ! Question règles : Quand on y réfléchit, c'est pas si horrible que ça. On a perdu la règle innombrables, mais on a gagné un sacré paquet de monstres. C'est dommage qu'on ai presque aucune sauvegarde invulnérable, et voir un Alpha équipé de pouvoirs psy fait vraiment bizarre... Mais je suis bien content de pouvoir aligner des unités (qui coutent bonbon !!!) de 3 Carnifex... Et on attendait le Trygon depuis pas mal de temps, pour aller avec le fluff... On a gagné de la polyvalence, et c'est plus facile de jouer les Tyranides en "nuées".... Note V4 : 9/10 Note V5 : 6,5/10
  16. Oui, les Guerriers sont une bonne idée pour une armée 300 points, une unité de 4 ou 5 tiendra facilement la route en missions commando. Après si tu veux augmenter ton armée ça dépend de ta façon de jouer et aussi de tes adversaires : - Si tu préfères les grosses unités dans le genre Carnifex (excellent contre l'Imperium en général) avec comme QG un Prince Tyranide, mais donc avec moins de troupes et surtout moins de cibles pour l'adversaire en tir, ce qui peut s'avérer fatal. - Ou alors tu peux privilégier le nombre, avec beaucoup de gaunts et d'hormagaunts, ce qui peut être stressant pour l'adversaire car en seulement 1000 points c'est très éprouvant de voir s'avancer plusieurs unités de trente gaunts... Une de mes tactiques préférées quand je n'utilise pas beaucoup de points est d'envoyer mes hormagaunts sur la plus grosse unité de tir de mon adversaire, c'est encore mieux si cette unité est près d'un des bords de table. Les Hormagaunts arrivent en un voire deux tours, et ne subissent très peu de pertes car il n'y a parfois aucune phase de tir avant qu'ils se jettent au corps à corps. L'unité de tir, bloquée au corps à corps, ne peut rien faire car les unités de tir savent rarement riposter. Cette manipulation permet à ton armée de traverser le champ de bataille en essuyant beaucoup moins de pertes. Puis, au tour suivant, tu fais venir des Genestealers par un bord de table grâce à la règle 'infiltrateur"... L'unité de tir qui était bloquée au corps à corps se fait massacrer, et ensuite ton adversaire à un gros dilemne : soit il tire sur tes Genestealers qui sont une des meilleures unités de corps a corps du jeu, et fait fi de ton armée qui s'avance toujours vers lui, ou bien il tire sur ton armée et laisse les genestealers faire des ravages et capturer des objectifs... Cette tactique m'a permis de gagner un match contre des Nécrons en 1500 points en moins de... deux tours ! (bon, la dématérialisation m'a aussi beaucoup aidé, mais une partie qui ne dure que deux tours, ça déchire !)
  17. J'ai presque fini les règles ! Juste une petite question : a ce train là, votre campagne ressemble beaucoup plus à un jeu de stratégie qu'a un jeu de Warhammer... Je me demandais pourquoi limiter la taille des armées ? Pourquoi ne pas laisser les armées de 500 points en jeu, et ne pas avoir le droit de produire des armées de plus de 4000 points ? Voilà voilà ! En tout cas félicitations, c'est vraiment énorme ! Vous étiez combien pour rédiger les règles du jeu ?
  18. Impressionnant ! Incroyable ! Ahurissant ! A peine un regard porté sur le site, et je me dis "mais je commence par quoi ??" Je suis en pleine extase (ou presque), mais j'ai une question cruciale : Comment arrivez vous à garder la motivation nécessaire pour ne pas tout laisser tomber ? Un grand bravo !! Je vais avoir un sacré paquet de lecture...
  19. Effectivement, ça marche bien ! Mais j'ai constaté que la valeur d'initiative avait parfois un peu trop d'importance... De plus, une nouvelle volée de questions : - Comment avoir des montures ? - Si un personnage charge, attaque-t-il forcément en premier ? - Un personnage avec deux pistolets peut-t-il tirer avec les deux sans avoir de malus ? - J'ai constaté un problème au niveau des sorts... Les magiciens n'ont-ils pas trop de dés pour faire les sorts, étant donné qu'ils ne peuvent en faire qu'un par tour ? - Ne serais-ce pas une bonne idée de donner aux Nains "la Haine des Elfes", et aux Elfes "la Haine des Nains" ? Sinon pour la question des races tu pourrais éventuellement essayer les Démons, Les Guerriers du Chaos ou les Hommes-Bêtes (à mon humble avis il faudrait au moins un personnage appartenant au Chaos pour un peu équilibrer la balance, car les Humains, les Elfes et les Nains sont au départ tous des "créatures du bien", les Orques sont plutôt "neutres" (mais bagarreurs ) et les Skavens sont les seuls "maléfiques") Ils pourraient éventuellement avoir une meilleure sauvegarde, une moins bonne CT et avoir une règle spéciale dans le genre "plus dur à démoraliser".
  20. Super jeu , bien construit et complet, mais effectivement ça pompe un peu beaucoup sur Warhammer, c'est pourquoi il faudrait que tu écrives TOUTES les règles dont tu te sers, sans citer, pour que ce soit nickel De plus, malgré les tonnes d'idées (tous ces déplacements spéciaux !!), n'est-ce pas un peu court côté sorts (pourquoi ne pas par exemple créer quelques domaines de la magie?), ainsi que dans les races disponibles ? Dernières questions : Tu ne précises pas quand est-ce qu'un perso évolue ! Quels sont ces fameux "paliers" ? Comment savoir si un de nos perso est mort ou pas ? 30 PO pour un personnage avec régénération, ça ne fait pas un peu "soldé"? De plus, comment gagnes-t-on de l'argent ? Qui met en place les pièges ? Quels sont les caractéristiques des squelettes ? Sinon grand bravo, en effet ça semble plutôt équilibré pour faire participer nouveaux joueurs et expérimentés, mais peut-être devrais tu creuser un peu l'écart quand même (puisque à part les artefacts, tous les objets sont accessibles au niveau 1) ou alors faire baisser la bourse disponible au départ (passer de 100 à 50, par exemple) ? Demain j'essaierais peut-être avec mon petit frère ^^
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