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Warhammer Forum

sillnash

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Messages posté(e)s par sillnash

  1. L'interdiction pour les CV de tirer en contre charge c'était en V6 LA CV V6. Depuis le LA V7 ils sont immunisé psycho avec règle de moral particulier, ils ont accès au tir de contre charge sauf qu'il n'y avait plus d'arme de tir dispo dans le livre contrairement au LA V6 et que seul la banshee à une arme de tir (en fin considéré comme un tir) elle avait donc le droit de tirer en contre charge.

    L’interprétation peut donc se faire sur: Est ce une arme de tir ou un pouvoir utilisé pendant la phase de tir.
  2. Bon courage a tous , je pense suivre l'évolution de vos armées, j'ai pensé un moment postuler mais au vue du nombre de candidat guerriers du chaos je me suis ravisé ( je compte rajouté des éléments CV et non bretonien sur mon armée).

    Je vais surement monté un sujet à long terme en parallèle pour voir si il m'était possible de tenir dans les temps d'un CDA.

  3. Euh déja si il a un attention messire, faut commencer à lire ein, le palanquin c'est de l'infanterie ... Donc 2+ d'attention messire et on peut pas le cibler dans le régiment.
    En lisant la page 54 du bouquin GdC on remarque: "Notez que les Juggernauts de Khorne, les Montures Demoniaques, les Palanquins de Nurgle et les Disques de Tzeentch sont des montures de cavalerie ... "

    Donc non pas d'attention messire dans un regiment d'infanterie, et oui il est tout pourri ce palanquin...

    Cette partie a été erratée on prend comme infos le GBR page 489 donc palanquin= infanterie.

    oups pas assez rapide

  4. Je trouve ça un peu dommage de se dire: "tel élément de décors avantage telle armée, donc on l'enlève, ou alors on le met pas là".

    Surtout que bon, avantage avantage, c'est vite dit, si eux ils ont une meilleur position pour voire ils sont aussi plus facilement vue, les collines c'est assez à double tranchant comme truc ^_^

    Je ne parle pas d'enlever toutes les collines mais d'éviter d'avoir comme souvent sur chaque table une voir deux colline dans les zones de déploiement.

    C'était un avantage avant, maintenant c'est encore plus vrai car ,tu avais des volants, cavaleries légères pour aller les chercher à coups sure maintenant avec la charge aléatoire cela peut être plus difficile, avant une unité bloquer les lignes de vues maintenant bcp moins.

    Il y avait aussi les estimations plus maintenant, les catapultes ont aussi la possibilité de faire des tirs sans lignes de vue....

  5. Deux points qui me chagrine dans le changement V8 V7

    1: c'est de ne pas pouvoir fuir face aux unité ayant un mouvement aléatoire (enfant du chaos , roue infernale, et abomination).

    2: Revoir notre conception de faire les tables (ne plus mettre de colline systématiquement dans les zones de déploiement pour éviter le tir au pigeon)

  6. Que certaines personnes n'aiment pas l'idée ou la trouvent inadapté Ok.

    Je conçois aussi qu'il serait plus simple de l'appliquer sur un tournoi par équipe autre que l'inter.

    Par contre je ne vois pas en quoi cela remet en cause l'idée de metagame.

    Cela fonctionne comme avant: élaboration de liste et stratégie d'équipe, choix des listes clické et lancé ..., par contre face à la première équipe certaines armées (dîtes full) seront pénalisées à cause du premier scenar appliqué pour tous, puis au deuxième tour contre une autre équipe d'autres armées (full) seront pénalisées par le deuxième scénar et cela pour les cinq ou six tours du tournois.

    Ainsi on trouvera des équipes qui auront fait 6 listes équilibrées et d'autre qui auront fait le parie d'inclure des listes full (ex Cv full ethérée) forte voire immonde normalement mais très fragile et vulnérable sur certains scénars (ex scénar attaque magique) les obligeant par la même occasion à revoir leur plan de bataille.

  7. Aux lieux de partir sur des restrictions qui donneront très certainement des liste similaires ne peut on pas imaginer des scenarios qui limiteront ses listes full qlqchose et ainsi obtenir plus de listes polyvalentes ( la personne qui veux jouer full pourra le faire au détriment de voir une ou deux partie complètement injouable pour elle) ex full tir qui ne touche que sur du 6 (et canon avec estimation divisée par deux)

    EXEMPLE DE SCENARS (EN RIEN UNE VOLONTE D'IMPOSER DES SCENARIOS MAIS PLUTÔT UN NOUVELLE AXE DE RECHERCHE POUR OBTENIR PLUS DE DIVERSITE)

    1scenar:reflux de la magie= diviser les dés de pouvoir par deux et supression des svg invu

    2scenar:tempête= malus (à definir) pour les tir (ex -3 pour toucher ou touche sur des 6 ) plus penalité pour les volants

    3scenar:terrain rocailleux = -1 Ou -2 ou Plus en mouvement pour les unités de cavalerie ainsi que penalité pour les volants

    4scenar:attaque magique = une unite rare et une spé se prend à chaque tour du joueur 1d6 touche force 2 (5 pour creature magique "demon,ethérée,...)sans svg invu

    5scenar:sable mouvant au pays du feu= pénalité pour les unités restant sur place ou faisant moins de demi mvt (sauf machine de guerre) les régénerations ne marche que sur du 6+

    VOICI DES EXEMPLES QUI ONT POUR BUT DE PENALISER LES FULL TIR/CAV/MAGIE....

  8. C'est bien pour cette raison que j'ai parlé de "règle", et pas de règle. Importants les guillemets ^^

    Un accord avec son adversaire sur ce point me parait pas mal, malgré ce que dit la règle.

    Un peu comme jouer les spectres des cairns dans une partie à 1000 points, où en général, si on ne les a pas prévu, on ne peut pas les gérer. Jouer un thorek, sans rien dire à son adversaire, c'est une surprise de taille qui peut être désagréable

    Je suis d'accord sur ce point ,et je rajoute même que je ne joue jamais avec les persos spé certains sont beaucoup trop cheater.

  9. Le slaan, toujours pas convaincu. Surtout qu'au CAC il ne peut lancer que des projectiles magiques.

    Donc en gros un seul sort facilement contrable pour l'adversaire.

    Il me semble donc facilement muselable.

    Du moment qu'il n'est pas en contact avec une figs il peut lancer tous ses sorts ainsi les projectiles magiques et pas uniquement des projectiles magiques.

    C'est justement le sorcier le plus difficile à muselais tant que tu ne l'as pas tué, il pourra lancer tous ses sort.

  10. Je suis d'accord avec stercz, une description objet par objet puis unité par unité ne sert à rien tout comme une vue global de l'armée (genre les squelette en masse c bien ...). Il serait plus interressant de développer des stratégies d'armée.

    Par exemple, full magie invoc avec les objet pouvant optimiser ce type d'armée, ou full corps à corps avec les pouvoirs des différents vampire, ou les unités à prendre pour être plus polyvalent face à une armée de tir .... (ce ne sont que des exemples).

    En bref les différentes façons de façonner une armée avec le livre CV.

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