Bonjour à tous,
Je redécouvre ce forum après plusieurs années d'absence. J'ai lâché Warhammer et GW à l'arrivée de la V8 de battle ne trouvant plus aucun intérêt tactique au jeu. J'étais pourtant un joueur assidu et tournoyeur régulier pendant de nombreuses années. Je suis passé par pas mal d'étapes ensuite : Warhammer Historical puis Warmachine et enfin Guild Ball aujourd'hui. Les deux derniers nécessitent vraiment de se creuser la tête à la table. Les mouvements sont précis, les stats plutôt lissées et le temps de jeu limité. Plusieurs ingrédients qui font de Warmachine (MK 2 en tout cas) et Guild Ball des jeux adaptés à des tournois compétitifs. Mais malheureusement une communauté trop limitée car des distributeurs et une visibilité bien moindre que GW.
Depuis un mois, nous testons W40K avec un ami et nos vieilles armées qui trainent dans les placards. Nous avons envie de revenir a un jeu avec plus de 6 figurines et voir des belles tables remplies de bonhommes à nouveau. Envie de se replonger dans un codex et de monter des listes d'armée. La communauté est bien présente, les tournois partout en France. Le jeu est soutenu par GW avec des mises à jour régulières. En lisant le dernier Chapter Approved je me rend compte que Games a bien changé et tant mieux.
Sauf que ... après chaque partie on reste sur notre faim... Certes on a passé un bon moment, les règles sont claires et fluides mais ... on a pas l'impression d'avoir beaucoup réfléchi. Une fois que les bonnes armes ont été pointées en face des bonnes cibles tout en restant hors de vue de ce qui pourraient les décimer et une fois qu'on s'est bien appliqué a ne laisser aucun trou dans nos lignes permettant les frappes en profondeur, la réflexion s'arrête. On jette des kilos de dés et on voit ce qui se passe. Les stratagèmes permettent un peu d'interaction. Heureusement nous jouons Craftworld et Orks donc au moins ça bouge pas mal pendant la phase de mouvement et de charge.
Nous jouons Maëlstrom à 2000 pts. Les cartes objectifs amènent un peu de piquant mais sont complètement aléatoires et déséquilibrées ! Pour exemple lors de notre dernière partie je tire au premier tour, alors que je commence, la carte qui donne D3 points de victoire si aucune troupe ennemie se trouve à 12 pouces du centre de la table et deux objectifs à sécuriser dans mon camp. Bim ! 5-0 sans forcer...
Autre incompréhension de notre part : très souvent, après deux tours de jeu, deux bons tiers de chaque armée ont été décimés ! Le jeu est extrêmement létal. La table est pourtant loin d'une morne plaine mais l'Ork peut venir au cac tour 1 sans forcer.
Pourquoi tout ce texte ? Par pour critiquer le jeu. Mais plus pour essayer de trouver un peu de profondeur et d'amener de la réflexion à nos parties et enfin de décider si on s'investi vraiment dans des achats, de la peinture avant peut être des déplacements en tournois. On a trouvé facilement sur le net des listes compétitives type ETC, WTC et autre afin d'avoir une idée du jeu dans les hautes sphères : C'est assez pauvre dans la construction imo. On s'y attendait mais que je vous rassure ce n'est pas vers ce genre de listes que l'ont veut se tourner. Jusqu'à présent on joue sans doublette hors troupes... ?
Ce que je cherche et ne trouve pas pour l'instant ce sont des parties filmées de tournois ou de grandes compétitions pour visualiser les tricks et le gameplay du jeu à haut niveau. Sur Warmachine c'était très facilement disponible. Des parties filmées de 40K, il y en a tout un tas sur le net. Certaines tables sont très belles mais on passe 1h1/2 a regarder deux mecs jeter des dés...
Donc si certains d'entre vous ont ce genre de vidéos dans leurs tiroirs, je suis preneur. (L'anglais n'est pas un problème). A défaut nous sommes preneur de tout conseils pour élever la réflexion sur notre prochaine partie. Merci de m'avoir lu.
Wyrd