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Le Duc De Sang

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Tout ce qui a été posté par Le Duc De Sang

  1. Hello ! Merci pour les retours sur l'armée ! C'est toujours très motivant pour continuer. Voici les photos des dernières unités que j'avais terminée pour le tournoi à Uchronies Games à Paris mais dont je n'avais pas publié les photos. C'est donc chose faite avec une seconde unité de Sequitors et une unité d'Evocators. Pour la suite, ça sera une paire de Baliste avant que j'investisse dans un Lord Ordinator ! Merci de m'avoir lu !
  2. Merci à Uchronies pour ce tournoi bien cool. J'ai passé une excellente journée face à des adversaire tous sympa, bref je reviendrais ! Niveau orga rien à redire et étant nouveau sur AoS je ne sais pas trop quoi penser du scorage au PV. Par contre la clock est une bonne idée pour accélérer les parties. Je pense qu'à 45min elle deviendra plus impactant mais risque de vraiment pénaliser les armées populeuses. Est-ce vraiment nécessaire. Au moins à une heure on peut faire des rondes fixes de 2h30 sans problème.
  3. Bonjour à tous, J'ai enfin pu avancer la peinture de mon armée Stormcast: Voici tout d'abord l'unité de Sequitor au complet ! 10 Stormcasts prêt à en découdre avec les ennemis de l'ordre: Ensuite, voici Tarkeus Aethershard, Seigneur-Arcanum des Vagabonds Célestes (en recherche de sa monture): Et enfin, une petite photo de l'armée au complet à ce stade: Merci Gr3g pour ton retour, en effet parfois la sous-couche a tendance à donner un aspect granuleux, surtout en hiver, mais en vrai ça ne se voit que peut une fois la figurine sur la table, donc je considère que c'est acceptable ! Merci Madakill ! En effet les drapés beiges font un peu plus bourrins que les autres mais je progresse, j'espère arriver à mieux gérer les transitions par la suite ! Merci à tous pour vos commentaires ! La suite, des Evocators et une autre unité de Sequitors afin d'avoir mes deux unités Battle-Line et 1000pts.
  4. Bonjour, Merci à tous pour vos retours. Désolé du délai entre les publications mais je n'ai pas autant de temps que je le voudrais pour peindre en ce moment. Mais j'ai pu avancer de nouveaux Sequitors qui devraient arriver bientôt. En attendant, voici un début de fluff pour mon armée, que je compte étoffer au fur et à mesure que mon armée grandit. Les Vagabonds Célestes Lors de l’Âge des Mythes, de nombreuses civilisations purent se développer pour atteindre un niveau technologique ou de maîtrise de la magie extraordinaire. De nombreux artefacts technologiques ou magiques furent créés durant cet Âge. Malheureusement, lorsque le Chaos se répandit sur les Royaumes Mortels, la vaste majorité de ces civilisations, aussi puissantes soient-elles, furent détruites, leurs cité et forteresse rasées et leur population massacrée, réduite en esclavage ou éparpillées aux quatre vents. De nombreux artefacts issues de ces civilisations furent capturés et corrompus par le Chaos mais autant restèrent cachés aux yeux des servants des Dieux Sombres, la mémoire de ceux-ci ne survivant que dans les histoires des rescapés de ces civilisations ou dans les livres des bibliothèques d’Azyr. C’est à partir de cette mémoire que le Seigneur-Arcanum Tarkeus Aethershard fut chargé par Sigmar de retrouver ces artefacts perdus afin d’apporter un atout puissant aux forces de l’Ordre. La fondation des Vagabonds Célestes Tarkeus créa alors les Vagabonds Célestes, un Ost-Tempête spécialement dédié à la recherche et à la récupérations des artefacts perdus de l’Âge des Mythes. La nature arcanique des artefacts fit que la première chambre et la plus puissante des Vagabonds Céleste est leur chambre Sacro-Sainte. Au moment de la fondation des Vagabonds Célestes, peu avant le début de l’Âge de Sigmar, les Stormcasts de la chambre Sacro-Sainte furent chargé, en même temps que leur entraînement au combat de parcourir les bibliothèques d’Azyr afin de rechercher des traces et des indices sur les artefacts perdus. Mais au moment ou les Portes d’Azyr s’ouvrirent sur les Royaumes Mortels, ce ne sont pas des unités Sacro-Saintes des Vagabonds qui quittèrent Azyr mais des unités de la Chambre d’Avant-Garde. Des Chasseurs et de Palladors furent dépêchés dans les sept Royaumes Mortels afin de repérer les endroits ou que la chambre Sacro-Sainte avait détectés comme pouvant potentiellement abriter des artefacts perdus. Ce travail de reconnaissance fut très long car la guerre contre le Chaos était très demandante en ressources et en hommes, si bien que les Vagabonds Célestes restèrent peu nombreux. Quelques artefacts furent récupérés durant cette première campagne de recherche mais de nombreux endroits restent inexplorés ou sont bien trop défendus pour que les seules unités de la Chambre d’Avant-Garde puissent les récupérer. L’ouverture de la Chambre Sacro-Sainte Un événement allait accélérer la montée en puissance des Vagabonds Céleste, un événement qui marqua la totalité des Royaumes Mortels, le Nécro-Séisme de Nagash. Sigmar ouvrit alors les Chambres Sacro-Saintes des Ost-Tempêtes des Stormcast Eternals. Les Vagabonds Célestes ne furent pas épargnés par cette directive et cet ainsi que les Sequitors, Castigators et Evocators se mirent en ordre de bataille pour rejoindre le combat. Les Vagabonds Célestes commencèrent alors à prendre une part plus active dans la guerre contre le Chaos et les forces de la Mort, tout en gardant leur objectif initial en tête : retrouver le plus d’artefact possible afin de renforcer les forces de l’Ordre. Depuis ce jour, Tarkeus Aethershard mène les hommes et les femmes des Vagabonds Célestes de Royaume en Royaume, parcourant les ruines des anciennes civilisations de l’Âge des Mythes pour mettre la main sur ces artefacts tant convoités.
  5. Superbe début de bataille, j'ai hâte d'avoir la suite. J'aime bien l'idée des flocons de neige sur les photos pour l'immersion mais c'est presque dommage, on voit moins bien les figurines et les unités. Mais après quelques photos on s'en sort Bon courage pour la suite du RdB !
  6. Salut ! Très sympa cette armée ! pas mal de vieilles figs, je trouve ça très cool de revoir ces refs qui m'ont fait rêver quand j'ai commencer Warhammer. La peinture n'est pas en reste, j'ai hâte de voir la suite ! La photo d'armée rend super, dommage que les photos de la partie soient mauvaise, j'aurais bien aimé voir ça en jeu D'ailleurs vous jouez avec quelle règle, V8 ? Bonne continuation !
  7. Bonsoir à tous, Je n'ai pas eu beaucoup le temps de peindre ces derniers temps, enfin pas autant que je le voudrais, mais j'ai eu le temps de terminer une unité de Castigators que voici. La suite sur l'établi, 5 nouveau sequitors pour porter l'unité à 10 membres ! A la prochaine !
  8. Superbe rapport de bataille qui me rappelle les grandes heures de la V6-V7 (qui sont les éditions auxquelles j'ai le plus joué). J'aime beaucoup ton approche du hobby avec de belles tables, des scénarios maisons et des armées à thème ! Je vais suivre cette campagne avec plaisir. Bon jeu !
  9. Impressionnant comme projet ! Et la qualité n'est pas en reste. Hâte de voir la suite !
  10. Merci du retour. J'ai vraiment pris les couleurs que j'aimais peindre en ce moment. Je trouve qu'une couleur neutre comme le beige se marie bien avec le rouge et le violet. C'est moins ennuyeux à peindre avec trois couleurs
  11. On continue l'avancée de l'armée ! (Les vacances de Noël aident bien pour avancer un embryon d'armée). Tout d'abord les Sequitors sont au complet: Et également un premier Héros, avec un Chevalier-Incantor: Encore une fois, un petit article accompagne les figurines sur mon blog: https://latelierdaspha.home.blog/2019/01/06/une-premiere-ebauche-darmee/ A la prochaine ! Le duc de sang/Aspha
  12. Merci de ton retour Gr3g, venant de toi ça fait plaisir. Ton sujet est assez ouf j'y ai bien passé 45min hier à regarder les photos et lire les commentaires dessus La suite devrait arriver vite, j'ai eu le temps de peindre un peu pendant les vacances. Je n'ai plus qu'a finir les socles et prendre les photos.
  13. Salut ! Comme les camarades au dessus, l'effet Marbre est de toute beauté ! Ça donne un vrai effet statue qui sied bien au Stormcast ! Vivement la suite
  14. Wow Wow Wow, super sujet que voilà. C'est vraiment une armée magnifique que tu nous présentes ici. Les conversions sont superbes et pleines de personnalité et la peinture n'est pas en reste. C'est vraiment ce qui me plait avec l'univers d'AOS c'est la liberté créative qu'il y a avec un univers aussi vaste. Et je dois dire qu'en plus ça rentre parfaitement dans le fluff des Stormcasts qui changent au fil des résurrections. Bravo en tout cas et vivement la suite (avec une photo de groupe dans les beaux décors que tu nous prépares
  15. Bonjour à tous, Après des années d'absence sur le forum pour causes diverses (un arrêt des jeux de figs puis une reprise mais avec des gros robots à vapeur), j'ai décidé de me relancer dans le hobby Warhammer avec la sortie de la nouvelle version de Warhammer Age of Sigmar qui me paraît somme toute fort intéressante. J'ai jeté mon dévolu sur les Stormcast Eternals parce que les nouvelles figurines (et les anciennes) sont vraiment sympa et j'ai toujours été attiré par les "gentils". Après 6 ans à peindre quasi exclusivement du Privateer Press, ça fait un bien fou de repeindre du GW. Leur plastique est fantastique, les détails sont précis et bien dosés, c'est super. Que du bonheur. Je commence donc cette armée par trois Sequitors des boites à 12€ qui sont un super point d'entrée pour tester un schéma de couleur. J'ai choisi de baser mon armée dans le Royaume de la Vie car j'ai bien faire des socles avec plein de végétation et cela justifiera l'ajout de quelques alliés Sylvaneth (parce que les figs sont aussi très très sympa). J'ai également créé un blog en parallèle pour mes projets modélismes et fluff. Vous y trouverez un article sur ces figs avec quelques photos supplémentaires et les recettes pour mon schéma de couleur. https://latelierdaspha.home.blog/2019/01/02/premiers-pas-dans-age-of-sigmar/ Merci de m'avoir lu jusqu'au bout et au plaisir de discuter avec vous Aspha/Le Duc de Sang
  16. Hey, super ce tank à vapeur marin, vraiment typiquement le genre de truc qu'on trouverais dans l'Empire J'aime aussi beaucoup tes pistoliers, particulièrement la façon dont tu as traité les cheveaux.C'est que du dégradé ? En tout cas bravo et vivement la suite ! Le Duc, à qui parfoit WhB manque ^^ PS: ben dis donc si tu es dans le même club que Matéo et Run, ça doit envoyer du lourd les soirées au club chez vous si toutes les armées sont à ce niveau !
  17. Pour ma part, j'ai vraiment bien aimé le film, qui apporte quelque chose par rapport au livre, de part ses digréssions (sur Dol Guldur notamment). Certes, la magie n'est pas la même que quand on regarde pour la première fois The Fellowship of the Ring, mais on y découvre des endroits encore inexplorés par rapport au Lord of the Ring. Le ton y est vraiment plus léger que dans LoTR et c'est pas plus mal, car le livre lui même a un ton bien plus léger. La compagnie de Thorin est vraiment bien rendue, même si je trouve que certain Nains ne sont pas assez typés Nains (comme Thorin en fait, il fait plus humain pas grand que Nains). J'ai été un poil déçu par la musique de Howard Shore, qui a certains moments ne s'est pas foulé et à remis des musiques du LoTR,je ne parle pas des thèmes des personnages, ça c'est très bien qu'il les ai repris, notamment le thème discret de Saroumane que j'ai trouvé très bie mené. Le seul vrai nouveau thème est celui des Nains, de la chanson Misty Mountains qui est repris ensuite un peu comme le thème de la communauté dans LoTR. Les ajouts qui on été fait par rapport au livre ont été plutôt bien choisis je trouve et laissent présager du bon pour la suite ! Bref, un très bon film, à voir sans la 3D ET EN VO (comme tout les films d'ailleurs ^^) !
  18. Salut ! Comme ça a été dit auparavant, l'Empire reste le plus fluff. Pour sortir des troupes en base, je pense que des archers et des Hallebardiers restent le meilleur choix, ensuite en spécial ou en base même, tu peux jouer des chevaliers, un Ordre de Chevalerie Sylvanien à la solde des vampires, sinon je pense qu'un choix de spé plus fluff avec les stryges, c'est des flagellants, des mecs rendus fous par la présence de tout ces morts vivants, en plus ils sont fun à jouer à se tuer tout seul pour gagner des bonus ^^ Si tu prends un sorcier avec l'Empire, pour rester Fluff, il le faudrait avec le domaine de l'ombre ou de la mort, genre un nécromancien en devenir. Pour les bretonniens, je trouve ton armée pas mal. La Prophétesse avec le domaine des cieux ça colle moyen au niveau du thème. Tu as accès à la bête non avec les bretonniens ? Ca collerais plus à mon avis Voilà, en espérant avoir aidé ! Le Duc de Sang
  19. Super sujet, ça fait longtemps que je le suis ! Bravo pour les sorciers, c'est vraiment sympa. Les sorcier Old School c'est quand même super classe, j'ai l'impression de rouvrir le guide du collectionneur de l'Empire. On en viendrais à demander les autres armées en mode Old School ^^ En tout cas très beau travail, vivement la suite ! Le Duc de Sang
  20. Bonsoir à tous, j'ai enfin terminé un petit récit sans prétention se déroulant dans l'univers du jeu Warmachine, les Royaumes d'acier. Dans Warmachine, la guerre fait rage entre plusieurs nations, notamment la fière nation de Khador qui cherche à retrouver son Empire d'antan et la nation Cygnar, la plus importante des nations humaines. Les armées de ces nations utilisent des machines à vapeur dotées de cerveaux magiques appelés Warjacks. Les Warjacks sont des machines surpuissantes mais qui ne seraient rien sans les capacité magiques des Warcasters, de puissant mage-guerriers qui dirigent les troupes des différents protagonistes sur le champ de bataille. [font="Book Antiqua"][u][i][b]KOMMANDOS[/b][/i][/u] La nuit était tombée depuis trois heures déjà sur la ville de Bainmarket. Une nuit sans lune, noire, la nuit parfaite pour la mission d’Alexeiev et ses hommes. Lui et ses dix Kommandos occupaient une maison de la périphérie de Bainmarket. Cette ville était située près de la frontière avec Khador, dans le nord de Cygnar. Auparavant éloignée de celle-ci, la guerre c’était approchée de la ville autrefois paisible grâce à la vaillante attaque menée par les Khadoréens. Maintenant tout le Nord de Cygnar est occupé et Bainmarket sera la prochaine à tomber. La ligne de front est située à quelques kilomètres au nord de la ville. Un immense réseau de tranchée ou Cygnaréens et Khadoréens s’entretuent chaque jour pour gagner quelques mètres de terrain, aussitôt perdus par la riposte suivante. Mais cela allait changer. Alexeiev avait une mission et il avait bien l’intention de la menée à terme. Il s’était infiltré lui et ses hommes par un endroit ou le réseau de tranchée était fin. Une attaque menée par un groupe de combat avait détourné le gros des forces Cygnar au loin et il avait pu alors s’infiltrer en territoire Cygnar. De la il avait utilisé un ancien système d’égout pour entrer dans la ville et s’était retrouvé dans cette maison. Les occupants furent réduits au silence et le moment était venu de frapper. Ses hommes s’équipèrent, ajustant leurs masques alchimiques qui leur permettaient de mieux voir dans le noir. Pour l’instant les armes à feu resteraient à leur ceinture. Ils sortirent à la place des lames de combat. Leurs armures avaient été repeinte dans une couleur sombre pour éviter les reflets et afin qu’ils puissent se fondre dans les ombres de la nuit. Alexeiev ouvrit doucement la porte de la petite maison. Il n’y avait personne dans la rue. Seul la frontière et le centre de la ville était surveillé. La périphérie était plutôt calme. Lui et ses hommes progressèrent rapidement dans les rues sombres. Arrivés dans le centre ville, ils stoppèrent. Une grande rue s’étendait devant eux, bordée d’arbres et entièrement pavée. Au bout de la rue s’élevait un escalier en pierre qui gravissait une haute colline. En haut de cette colline se situait leur objectif. Une haute bâtisse en brique trônait au sommet. Deux immenses cheminées surplombaient le tout. Même à cette heure tardive, elles crachaient une fumée noire, signe d’une activité intense. D’après les services de renseignements de l’Impératrice, cette usine servait à la fabrication de Cortex pour les Warjacks lourds et légers employés au front par les forces Cygnaréennes. L’usine occupait le sommet de la colline, des barbelés entouraient le périmètre et de nombreux soldats patrouillaient. -Cela ne va pas être une partie de plaisir, pensa Alexeiev. Piotr, Vassili ! Allez observer le flanc sud voir s’il y a un meilleur accès. Les deux hommes revinrent quelques minutes plus tard. -Non Camarade, le flanc sud de la colline est à pic, et des barbelés bordent également le sommet, impossible de grimper par là. -Bon, on s’en tient au plan de base alors. Alexeiev donna ses ordres. Ses hommes se séparèrent en deux groupes. Ils progressèrent de part et d’autre de l’escalier. Ils n’avaient pas encore été repérés. Arrivés au sommet, l’escalier donnait sur une petite place pavée. De l’autre côté, l’entrée de l’usine était gardée par deux soldats. Ils semblaient discuter. Il fit un signe et deux kommandos firent le tour de la place, sous le couvert des arbres qui entouraient celle-ci. Lorsqu’ils furent proches, ils s’élancèrent et furent sur les Cygnaréens en une fraction de seconde, couteaux de combat au poing. Les deux soldats eurent la gorge tranchée et s’effondrèrent en émettant un simple gargouillis, le sang emplissant leurs gorges. -Allons-y ! Sécurisez la place, ordonna Alexeiev. Ses hommes traversèrent la place rapidement. Cinq d’entre eux prirent position à l’entrée. Les autres vérifièrent l’état de leurs armes. La partie discrète de leur mission n’allait pas tarder à s’achever. Ils s’enfoncèrent rapidement dans le complexe. Une longue avenue prolongeait l’entrée de l’usine, elle était bordée de caisse, de palettes et de tonneaux. Plusieurs plaques de métal étaient empilées çà et là. L’avenue était bordée de deux grands bâtiments en brique rouge. Celui de droite possédait les deux grandes cheminées. Cela devait être la fonderie. Le bâtiment d’en face possédait de longue fenêtres qui était éclairée et illuminaient la rue. Les deux bâtiments étaient reliés entre eux par une passerelle surplombant l’avenue et des rails reliaient deux grandes portes en fer, une pour chacune des bâtisses. Celle de droite était ouverte. Alexeiev et ses hommes entrèrent dans le bâtiment de droite. A l’intérieur, une longue chaine de montage était en marche, deux grands fourneaux fondaient le métal jusqu'à sa fusion. Puis il était transféré vers des moules où les parties métalliques des Cortex sont moulés. Une douzaine d’ouvriers supervisaient la fabrication. Les Kommandos ouvrirent le feu. Les ouvriers s’enfuirent en courant, plusieurs furent abattus. Il y avait également une dizaine de soldats qui ripostèrent. Les Kommandos tirèrent sur les lampes surplombant l’usine. Le noir se fut dans la salle. Les tirs des Cygnaréens se firent plus sporadiques, mais les Kommandos continuèrent de tirer, les masques alchimiques leur permettant de voir dans le noir. Alexeiev abattit lui-même deux des soldats qui se trouvaient en face de lui, le silence se fit dans le bâtiment. Les Kommandos se répartirent rapidement dans l’usine, plaçant des explosifs aux endroits stratégiques. Ils faisaient vite, l’alarme était donnée et de nombreux soldats ennemis n’allaient pas tarder à arriver. Ses hommes ne pourraient pas tenir l’entrée de l’usine bien longtemps. Ils montèrent ensuite une passerelle qui rejoignait des bureaux situés à l’étage. Ils empruntèrent alors la passerelle au-dessus de la rue. Une fois dans le nouveau bâtiment, ils se regroupèrent dans un des bureaux surplombant cette partie de l’usine. Ils ne savaient pas combien d’ennemis se trouvaient en contrebas. Au signal d’Alexeiev, ses hommes sortirent du bureau et commencèrent à tirer sur les soldats, plus bas. Alexeiev passa la porte. Deux Cygnaréens se trouvaient juste en dessous de la passerelle, il tira, les deux hommes s’effondrèrent. Puis il regarda la configuration de la salle. Plusieurs ateliers se juxtaposaient. Sur chacun, les Cortex étaient assemblés. De l’autre côté de la salle, trois warjacks attendaient leur Cortex, leur permettant d’être activé. Soudain, il réalisa avec horreur qu’un quatrième avait été activé. -Merde ! Le warjack était un Cyclone. La machine à vapeur se tourna vers les Khadoréens. Ses deux canons crachèrent leurs projectiles vers les Kommandos qui se précipitèrent vers les couverts les plus proches. Malheureusement, Vassili et Gregori ne furent pas assez rapides et les balles les fauchèrent. Quelques-uns des Kommandos ripostèrent mais sans grande efficacité, les balles de leurs fusils d’assauts rebondissaient sur la coque métallique du Jack. Alexeiev était encore bloqué à l’étage. Ils devaient se débarrasser au plus vite de ce Warjack s’ils voulaient avoir une chance de s’enfuir une fois leur mission accomplie. L’escalier lui permettant de descendre était à une dizaine de mettre de la porte du bureau. Il hurla à ses hommes de lancer des fumigènes, le Cyclone serait ainsi aveuglé temporairement. Il s’élança alors vers l’escalier. Les balles fusèrent autour de lui mais sans le toucher. Ce ne fut pas le cas pour le Kommando qui le suivait de près. Une balle lui traversa la tête. Il s'effondra sans un cri dans l’escalier métallique. Une fois en bas, Alexeiev pu faire le point sur la situation. Ses hommes avaient pris pied et progressaient lentement vers le Cyclone qui continuait son tir nourrit. Un des kommando tenta de lancer une grenade mais il avait mal calculé la distance et elle rebondit sur le Warjack et explosa contre le mur du fond, créant un trou dans la brique. Alexeiev se précipita vers une caisse en métal sur la gauche du Cyclone. Une volée de balle s’écrasa sur la casse en faisant des étincelles. Il sortit une de ses grenades. Il enleva la goupille et se prépara à lancer. La grenade parcouru la dizaine de mètres séparant la caisse du Cyclone et roula au sol sous le Warjack. Elle explosa, déchirant la coque du Cyclone par en dessous. Il fut déséquilibré et tomba. Alexeiev se précipita alors, son fusil au poing. Il enfonça son arme dans un des trous dans la coque du Cyclone et tira à plusieurs reprises. Une des balles toucha le Cortex et le Cyclone cessa de bouger. Ce n’était plus qu’une carcasse de métal inanimée. Les Kommandos purent alors entendre le vacarme qui regnait en dehors des bâtiments. Les renforts cygnars étaient arrivés et les Kommandos à l’entrée tentaient de les retenir. Ils posèrent rapidement les charges de démolition puis s’engouffrèrent dans le trou causé par la grenade. Ils se retrouvèrent au bord de la falaise surplombant le reste de la ville. En bas, Alexeiev repéra une bouche d’égout. -Vite ! Posez des câbles, on descend en rappel vers la bouche d’égout ! A mi-chemin de la falaise, les combats à l’entrée de l’usine cessèrent. Les vaillants hommes de Khador avaient donnés leur vie pour que leurs camarades puissent s’échapper. Il ne manquerait pas de les citer dans son rapport. Quelques instants plus tard, les charges explosèrent, réduisant l’usine en cendre. Alexeiev espérait que l’explosion allait tuer un maximum de soldats ennemis en plus de détruire l’usine. Il fut le dernier à entrer dans la bouche d’égout. Il jeta un œil vers le haut de la colline. Les flammes ravageaient les arbres qui bordaient la falaise. Mission accomplie, se dit-il. [/font]
  21. Salut camarade de Warmachine/Horde, j'ai moi même commencé Warmachine il y a quelques moi et je participe à mon premier tournoi la semaine prochaine. Moi j'ai choisi la fière patrie de Khador (et ses gros 'jacks bien bourrins). En tout cas c'est un beau début d'armée que tu nous montre. Je ne me suis pas encore lancé dans Horde mais j'hésite bien entre les trollkins et l'Empire Skorne. Ca fait plaisir de voir du Hordes sur le warfo ! J'aime beaucoup tes voraces, ils rendent très bien. Pareil pour Lilith, l'armure est très bien faite, et les détails ne sont assez bien souligné. Nice job !
  22. Salut ! Très joli début d'armée de Papi Nurgle ! En effet la rouille est vraiment très réussie. De même je trouve la peau du champion de Nurgle vraiment réussie, elle a un bel aspect maladif bien comme il faut. Last but not least, chapeau bas pour la bannière, c'est vraiment bien dessiné et peint ! Vivement la suite !! Le Duc de Sang
  23. Le Duc De Sang

    [WHB-ENoirs]

    Waow !! En effet, il y a un bel effet wahou! même sur des photos comme ça. C'est vraiment une magnifique armée que tu nous présente. Ca fait plaisir de voir de belles armée à Warhammer. On voit trop d'armée à Warhammer 40 000. Et puis surtout une aussi belle armée Elfes Noirs. J'ai aussi vu tes autres armées et elles sont toutes très sympa mais je dois avouer que celle là est ma préférée (c'est pour ça que je post sur cette page ^^ ) Bravo en tout cas ! Le duc de sang.
  24. Voici une liste modifiée: [u][b]Seigneurs :[/b][/u] [b]Seigneur Vampire sur Dragon Zombie[/b] (Général) 719pts Magie : Niveau 3 Equipement : Armure Lourde, Bouclier, Lance de Cavalerie Pouvoirs : Furie Rouge, Réflexes prodigieux Objets Magiques : Suaire de Nuit, Talisman de Préservation Total : 719/750 [u][b]Héros :[/b][/u] [b]Vampire sur Destrier Infernal[/b] 236pts Magie : Niveau 1 Equipement : Armure Lourde, Bouclier Pouvoirs : Aura de Sombre Majesté, Séduction Objets Magiques : Épée de Puissance, Talisman d'Endurance [b]Roi Revenant Porteur de la Grande Bannière sur Monture Squelette caparaçonné[/b] 174pts Equipement : Bouclier Objets Magiques : Potion de Force, Haume du Dragon [b]Nécromancien[/b] 90pts Magie : Niveau 1 Objets Magiques : Parchemin de Dissipation Total : 500/750 [u][b]Unités de Base :[/b][/u] [b]50 Guerriers Squelettes[/b] 280pts EMC [b]30 Zombies[/b] 100pts EM [b]18 Goules[/b] 180pts [b]10 Loups Funestes[/b] 80pts [b]10 Loups Funestes[/b] 80pts [b]5 Loups Funestes[/b] 40pts [b]5 Loups Funestes[/b] 40pts Total : 780/750min [u][b]Unités Spéciales :[/b][/u] [b]9 Chevaliers Noirs[/b] 314pts Lances de Cavaleries, caparaçons, EMC, Bannière des Tertres [b]3 Vargheists[/b] 138pts Total : 452/1500 [u][b]Unites Rares :[/b][/u] [b]5 Chevaliers de Sang[/b] 295pts EMC, Bannière de Flamme éternelle [b]Terreurgheist[/b] 225pts Total : 520/750 15,3% Total armée : 2991pts Les principales modifs sont l'arrivée du terreurgheist et la disparition d'une unité de Vargheists. Le Vampire va chevaucher un destrier infernal, ça va me faire plaisir de le convertir Pour le suaire de nuit, je crois bien que tu peux le combiner avec une armure lourde, parce que ce n'est pas spécifier dans les règles de l'objet quel type d'armure c'est, donc il ne remplace pas une pièce d'armure, c'est comme le haume je pense. Merci pour vos commentaire en tout cas!
  25. [quote]Moi j'avoue être quelque peu borné, et tout en prenant compte de l'avis général, j'aime a vérifier en tournois si tels ou tels options valent le coup en fonction de la raison pour lesquelles je les aient choisi. Et puis parfois, on s'aperçoit que les raisons n'étaient pas valables. Mais dans tous les cas, pour voir la validité d'une option il faut la jouer. Pour les tournois, ils sont tous différents et obligent souvent l'usage de bannières régimentaires. [/quote] Moi j'avoue, je ne joue pas pour le coté tournoi du jeu (même si j'aime bien participer à des tournois de temps en temps, c'est toujours sympa pour rencontrer des gens) mais je joue pour le coté "historique". Faut que la bataille raconte une histoire. Si je me fais exploser la tronche mais qu'il y a du suspens ou des coups d'éclats durant la partie, ça me convient parfaitement. Bon de temps en temps il faut bien essayer de gagner un peu, sinon ça devient frustrant. Mais j'aime bien jouer des scénario un peu originaux (même si je n'en ai hélas pas vraiment l'occasion, j'espère pouvoir m'inscrire dans un club cette année ^^)
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