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Asarel

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Tout ce qui a été posté par Asarel

  1. Asarel

    [CW] Reprise à 1000pts

    Ok Yup. J'ai peur de mal utiliser les gardiens et me les faire raser en deux temps trois mouvements. J'ai modifié comme tu le proposais en retirant les fire dragons. Je met les Vyper dans la même unité ou peu importe ? ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [55 PL, 997pts] ++ + No Force Org Slot + Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft + HQ + Farseer Skyrunner [7 PL, 137pts]: Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Spiritseer [3 PL, 65pts]: Shuriken Pistol + Troops + Dire Avengers [3 PL, 58pts] 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger + Elites + Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard + Fast Attack + Vypers [12 PL, 180pts] Vyper: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon Vyper: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon Vyper: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon + Heavy Support + War Walkers [4 PL, 80pts] War Walker: Aeldari Missile Launcher, Aeldari Missile Launcher + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines En conséquence, je partirai sur un achat de 10 rangers et 2 vypers.
  2. Asarel

    [CW] Reprise à 1000pts

    Bonsoir et merci à tous les deux pour votre aide. J'ai fait différent essai avec vos conseils - Le première avec des motos par 6 en Biel-Tan. J'ai retiré simplement les Dark Reaper et remplacé des Scatter Laser par des Shuriken. - Le second en Ulthwe avec 1 voir 2 groupe de guardian. ça coute très cher ces guardians ! Et il ne reste plus beaucoup de points pour prendre autre chose. - Le troisième en Alaitoc qui me plait un peu plus. J'ai l’impression de plus de diversité et puis je n'aurais pas grand chose à acheter. Juste 10 rangers. La voici : ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [53 PL, 1,000pts] ++ + No Force Org Slot + Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft + HQ + Farseer Skyrunner [7 PL, 137pts]: Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Spiritseer [3 PL, 65pts]: Shuriken Pistol + Troops + Dire Avengers [3 PL, 58pts] 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger + Elites + Fire Dragons [6 PL, 123pts] 4x Fire Dragon: 4x Fusion Gun Fire Dragon Exarch: Firepike Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard + Fast Attack + Vypers [4 PL, 60pts] Vyper: Shuriken Cannon, Shuriken Cannon + Heavy Support + War Walkers [4 PL, 80pts] War Walker: Aeldari Missile Launcher, Aeldari Missile Launcher + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 167pts]: Shuriken Cannon, Spirit Stones, Twin Shuriken Cannon, Vectored Engines J'ai bien corrigé ma copie ?
  3. Bonjour Je voudrais me remettre à 40K. Seulement je n'ai pas joué depuis le début de la v7. Je n'ai joué que Space Wolves par le passé. Ce sera ma première fois en Eldar. J'aime beaucoup la diversité des figurines et des schéma de couleur et puis comme j'ai quelques figurines Eldar dans les cartons, c'est l'occasion. Je joue uniquement avec des amis en 1v1 comme en 2v2. Mes amis jouent Garde impériale, Blood angel, Dark Angel, Tyranide, Tau, Demon du Chaos, Eldar. Ils peuvent jouer dur comme mou J'ai déjà pris le codex V8 mais pas encore le bouquin de règles. Je vous soumet une petite liste à 1000 points. Dites moi ce qui est incohérent et mériterai correction ? Pour la strat , bah je sait pas trop. ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [53 PL, 994pts] ++ + No Force Org Slot + Craftworld Attribute: None (Mixed Detachment) + HQ + Farseer Skyrunner [7 PL, 137pts]: Shuriken Pistol, Singing Spear, Twin Shuriken Catapult Spiritseer [3 PL, 65pts]: Shuriken Pistol + Troops + Dire Avengers [3 PL, 58pts] 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults Guardian Defenders [9 PL, 184pts]: 20x Guardian Defender Guardian Heavy Weapons Platform: Scatter Laser Guardian Heavy Weapons Platform: Scatter Laser Rangers [3 PL, 60pts]: 5x Ranger + Elites + Wraithguard [11 PL, 190pts]: Wraithcannon, 5x Wraithguard + Fast Attack + Windriders [4 PL, 54pts] 3x Windrider - Twin Shuriken Catapults: 3x Twin Shuriken Catapult + Heavy Support + Dark Reapers [4 PL, 107pts] 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher + Dedicated Transport + Wave Serpent [9 PL, 139pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult Pour monter cette liste j'aurais besoin d'acquerir 10 guardians, 5 rangers, et les Dark Reaper. Je dispose en stock de 1 walker, 1 wraithlord, 6 banshee, 6 Dragon, 1 vyper, 2 prophètes , 2 autarch ailé ou pieton, Prince Iriel, Eldrad.
  4. Erreur de rafraîchissement. Desolé
  5. Les faq ne servent qu'à : - présenter des errata en cas de coquille - expliquer comment appliquer une regles - adapter un codex suite à la sortie d'une nouvelle version du livre des regles. Les faq ne servent pas à mettre à jour les codex SM quand l'un d'eux vient de ressortir.
  6. Oui comme pour les prêtre des runes SW. Sinon il a l'armure termi et le bouclier Storm
  7.   Oui dommage, il aurait pu traduire en regle le fonctionnement de la 6eme compagnie de reserve tactique entrainé au assaut à moto. D'autant que GW a réussi (,j'ai l'impression,) à traduire le fonctionnement fluff des battle company dans je jeu grace à la formation Gladius. Ca aurait peut être fait trop Ravenwing....
  8. Avec le détachement harlequin, le masque je crois, il n'y a aucun probleme
  9. Asarel

    Qu'est ce donc?

    Je vois des porte et des trappes de rhino/razorback. Il y a des lance missile de drop pod, des bolter lourd jumelé en deux partie pour véhicules
  10. Tu devrais en avoir 2 dans le détachement interarmes
  11. N'as tu pas l'impression d'avoir beaucoup de QG et trop d'équipements optionnelles sur quelque s fig peu résistante ?
  12. Il lui faut une deuxième troupe skitari pour avoir le détachement Skitarii Maniple. Les QG skitari ça n'existe pas.
  13. Je peux en effet supprimer les gardiens et leur lance ardente contre 4 dire avengeurs + 1 windrider rayonneur et des petites options. Jarrive a la limite des fig dispo avant de futurs achats Je ne suis pas complètement satisfait du résultat du fait de ce manque de fig dispo mais bon...ça nous amène à cette liste : Eldar : Craftworlds : Liste pour tester codex v7 QG Farseer (120 pts) Lance chantanteFarseer Skyrunner Troupes Dire Avengers (10) (160 pts) Dire Avenger Exarch : Arme énergétique, Bouclier miroitantWindriders (4) (108 pts) Rayonneur laserElite Wraithguard (5) (160 pts) Attaque rapide Vyper Squadron (55 pts) Canon shuriken, Canon stellaireWave Serpent (155 pts) Canon shuriken, 2 Lances ardentes jumelées, Holo-champs, Pierre-espritsSoutien War Walker (70 pts) 2 Lance ardenteWraithlord (165 pts) 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre GhostTotal : 993 points - 24 figurines - 8 unités La liste sur ALN 40K Détachement interarmes
  14. Merci de ton retour. en suivant ton conseil, je passe à 6 lance ardente et en effet côté saturation, je m'aperçois que je suis léger. Je vais aussi rajouter un avenger. Il doit me rester juste assez. L'objectif est de jouer entre amis. Certain jouerons plus dure que moi, mais comme je veux me faire la main, ça me pousse pas à jouer du dur
  15. Bonjour à tous Je vous propose ici une liste à commenter. Toutes les remarques sont bienvenues J'ai surtout joué SW en V5 et très peu joué en v6 et v7. Comme je maîtrise encore mal la v7 et cette nouvelle armée, j'ai voulu tester plusieurs unités dont la synergie ne sera pas forcément bonne. Je pars sur un détachement interarmes avec un prophète à moto rejoignant des windriders. Concernant, les pouvoirs... je dois les relire et faire mon choix. Le wave serpent sera soit affecté au avenger soit au gardes fantômes. Je ne me suis pas encore décidé. Sur le banc des remplaçants, j'ai laissé des dragon, des banshee, prophète piéton et autarque ailé Eldar : Craftworlds : Liste pour tester codex v7 QG Farseer (120 pts) Lance chantanteFarseer Skyrunner Troupes Dire Avengers (6) (93 pts) Dire Avenger Exarch : Catapultes shuriken avenger jumeléesGuardian Defenders (10) (110 pts) Plate-forme d'Arme Lourde : Lance ardenteWindriders (3) (81 pts) Rayonneur laserElite Wraithguard (5) (160 pts) Attaque rapide Vyper Squadron (55 pts) Canon shuriken, Canon stellaireWave Serpent (145 pts) Canon shuriken, 2 Lances ardentes jumelées, Holo-champsSoutien War Walker (70 pts) 2 Lance ardenteWraithlord (165 pts) 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre GhostTotal : 999 points - 30 figurines - 9 unités La liste sur ALN 40KDétachement interarmes
  16. Y-a-il quelque chose pour gérer les détachements et formations sélectionnés ?
  17. Je pense que tout le monde a bien entendu tes arguments et ton ressentiments. Malgré tout, ils te disent que ta façon de réagir risque de t'amener à d'autre sentiment négatifs. Écoutes les bien. Et comme disait une gran Bizarboy. "Les chek maine à pa kontan. Pa kontan maine à Kolere. Koler maine à PAF!"
  18. Les arlequins ont-ils disparu ?
  19. J'avoue que j'ai toujours eu du mal avec les cavaliers tonnerres. Quand je les déploit, j'ai toujours l'impression d'avoir un groupe d'intru dans ma zone. Je ne crois pourtant pas être un fanatique de l'identité SW. Va comprendre. Concernant la jouabilité de 'l'infanterie SM, Grey Hunter compris, je constate peu à peu leur disparition. Les armes PA 3 ou 2 sont de plus en plus nombreuses. De plus, le super profil du space marine n'est jamais entièrement utilisé dans une partie...et pourtant on paye bien le plein tarif. @dragon slayer. : mieux vaut ne pas réagir aux remarques de lion.eljohnson. Il n'a pas cessé de déverser sa rancœur tout au long de ce sujet et je suis étonné qu'il n'ai pas déjà été rapellé à l'ordre. Mais bon, que peut on attendre d'un fidèle des Dark Angel à part jalouser nos glorieux Space Wolves.
  20. Merci. Du coup ça fait cher entre la relique et les équipements. Mais c'est un autre débat
  21. Armour of Asvald Stormwrack Cette armure issue de champion of Fenris est décrite dans le fluff comme une armure terminator mais pas dans ses règles. Elle en a pourtant bien les avantage et inconvénient (implacable, pas de percée, Fep, massif.) Il n'est pas du tout indiqué qu'elle vient avec un fulgurant et une arme énergétique... Donc épée tronço et pisto bolter ?! Si je prend cette relique, qu'est-ce qui m'autorise à prendre des équipements : [list]De la liste arme terminator (codexSW p47)? Ou arme de tir/mélée (idem page) ? Ou rien faut continuer à prendre des reliques ?[/list] Merci de votre aide , soit pour confirmer le flou, soit pour la solution simple que j'aurai loupé
  22. [quote name='infirmier_house' timestamp='1409234209' post='2623070'] Et quand au manque d'arme lourde , je rappel que les totors sont des troupes (objectif securisé) et que leur land raider assignés aussi ! Donc les LR canon laser fond de table qui canardent et les totor en frappe t1 ... [/quote] C'est sur que d'avoir des termi avec objo sécurisé , c'est attirant. Du coup, tu utilises le détachement interarme. Mais tu dois prendre deux troupes et tu ne bénéficie pas de la téléportation T1 du détachement force de frappe némésis.
  23. J'ai pas encore la figurine du volant. Est-ce que la forme du volant et la position du multi melta avec son angle de tir de 45° permettent des tirs de fusion à 12 ps sans risquer la collision ?
  24. Salut Asgheïr, Les space wolves peuvent avoir une armée très mobile avec le nouveau codex et encore plus avec Champion of Fenris. Pour le ou les volant, je serais plus attiré par la version soutien. Ça manque un peu d'arme lourde avant l'arrivée des volant. Si on veux rester rapide, on a les swiftclaws avec un Attack Bike mais mauvaise CT et coût de l'escouade entière On a aussi les lanspeeder mais on connaît leur résistance. Nb le détachement de Champion of Fenris ne fiabilité pas l'arrivée des réserves, c'est celui du codex (les loup déchaînés) qui le permet.
  25. Bonjour à tous, Merci Ghondir d'avoir lancé la discussion. Je m'étais intéressé au chevalier gris, depuis un moment et je voulais profiter du nouveau dex pour m'y mettre. J'ai aussi préféré attendre car je voyais trop de listes qui s'appelaient chevalier gris et qui n'avait de chevalier gris que les taxi razorback contre une majorité d'élément de l'inquisition. Ça m'attirait pas vraiment. Aujourd'hui, à la vision du nouveau codex je ne suis pas si rassuré que ça. Les unités en armure énergétique me paraissent très coûteuse pour une résistante égale à n'importe quel space marine. Je suis aussi un peu freiné par le manque de diversité. Enfin mes crainte se porte sur la capacité de projection de l'armée : portée et mobilité. En bref, j'ai peur que cette armée soit difficile à manier par un joueur débutant ou ultra casual comme moi. Malgré ces freins, je suis toujours attiré par cette armée. J'aime ces terminator en troupe, ce dreadknight, le stormraven et ces armes de forces partout. Les éléments pèle-mêle que je remarque dans ce nouveaux codex : Quelques options/reliques pour se faire des bon QG. J'adore l'armure feel no pain & régen. L'incinerateur et les interceptor ou le dreadknight '...pas nouveau mais ça semble être toujours bien efficaces Le dread me paraît cher de base. Les options coûtant moins cher, je me demande si on pourra en faire quelques chose ? Le warding staff à une petite utillité et un prix très limité ça rajoutera un peu de variété et de style dans les escouades. Une incompréhension sur l'utilité du psilencer. Une arme lourde de F4 sans PA pour faire de la mort instant ! Assez étrange Le schéma, 1 QG, 1 troupe doit pouvoir facilement se prendre deux fois , ou alors se combiner avec un détachement interarmes pour sortir quelque termi en objectif sécurisé. Des profil d'arme et d'équipement de plus en plus claire. Même remarque qu'au dessus. Ça limitera Les débat stérile sur les règles où chacun oppose toujours les mêmes arguments en boucle.
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