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Soulofgaia

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    warhammer 40000 - Tyranides et Chevalier Gris
  1. pareil reponse rapide désolé si je ne donne pas plus de detail: 4)RTFM regle des maledictions ;p 5)convention ETC: si un perso hors SU rejoind une unité du SU tu lances toujours les deux des sur le tableau (et si un primus hors SU rejoind une unité du SU tu lances bien trois des)
  2. pour répondre rapidement: 1) non car c'est spécifiquement marqué "un seul par armée" (trop facile sinon ;p) 2) si tu te déploies via infiltration, deploiement normal ou embuscade dans tout les cas tu peux bouger a ton 1er tour ou revenir dans les ombre meme dans le cas de 1-2. c'est un déploiement (meme si tu fais un mouvement, sa reste un mouvement en phase de déploiement qui ne compte pas dans le premier tour) 3) oui c'est considéré comme ayant bougé (la par contre je n'ai plus la justification, je ne sais plus si c'est FAQ/conv toussa toussa) mais si tu le fais au déploiement, lors de ton premier tour tu ne seras pas considéré comme ayant bougé a ce tour.
  3. par contre en ETC-like le Cult Insurrection compte pour deux détachements et comme tu es limité à 4 détachements par joueurs tu ne peux pas prendre d'allié Cult (si tu prends un CAD bien sur). Dans le meme esprit que Gondhir, si tu veux maximiser les QG Cult: -Cult Insurrection -CAD Culte -Broodcoven voir meme -Cult Insurrection -Broodcoven -Broodcoven mais la je pense pas que ce soit opti XD
  4. Et que ce passe t'il si il y a plusieurs perso indépendants psyker dans l'unité touché par ce bolter? Et ma grosse interrogation (dsl pas le codex) mais j'ai cru comprendre que cette arme était rare mais peut on raisonnablement espérer en avoir plusieurs dans une liste a 1850? En allié? Car en effet ça me paraitrai ultra Bill contre une armée de CG eldars tyty et ne le cachons pas, contre les démon 2++ relançable.
  5. Soulofgaia

    [V6][Regles-CGris]

    Donc ça voudrai dire que ça ne marche pas sur les combi-fuseur, combi-plasma, combi-lance flamme? Édit: j'ai pas le codex sous les yeux mais pour moi un inqui peut avoir des munitions psy d'où ma question, mais si c'est pas le cas la question n'a plus vraiment de sens car le cas ne peut pas se présenter.
  6. C'est quand j'ai relu (édit: deux fois quand même d'où les deux édit^^) ton premier poste que je me suis rendu compte de ma connerie merci en tout cas pour ta réponse (et pour la claque^^) et encore pardon (mon Dieu mais quel boulet ') édit 2: d'ailleur je le redit mais ce sujet peut être mis a la poubelle car totalement RTFM... Si un modo passe par la ;p
  7. Tu ne réponds pas a ma question Et ton 3) c'est exactement le 2)^^ Je demande ce que devient la réserve de blessure si justement cette figurine de mon choix venait a mourir avant de subir toutes les blessures de cette nouvelle réserve. Édit: et ce n'est pas les blessures qui sont allouées mais les touches édit 2: oulala pardon pardon mille excuse!!!! Voilà un magnifique RTFM dans ma gueule! Encore pardon tu as totalement raison... Sujet a fermer, voir même a banir parce que la j'ai honte je devrai passer par la case prise des 20%...
  8. Bonjour, je viens a vous car je me pose une question simple mais dont je n'ai pas la réponse: Ou vont le reste des blessures allouées a une figurine grace a des tirs de précision quand celle-ci meurs? (désolé si il y a déjà eu débat, je ne l'ai pas trouvé si c'est le cas) Je m'explique: supposons qu'un personnage fasse 2 tir de précision qu'il alloue a un sergent adverse (ou que deux personnage fasse 1 tir de precision chacun mais avec une armée différente chacun). Les deux tirs blessent dans les deux cas. La: 1) est ce qu'on rajoute deux blessures dans la réserve de blessures qui seront allouées une par une au sergent comme pour la réserve de blessure normale et, dans le cas où la première tue le sergent, la deuxième est allouée a la figurine la plus proche du tireur (car la réserve de blessure n'est pas vide)? Ou 2) est-ce que (comme pour les defis) les touches ont été allouées a une unique figurine et ne sont donc pas reallouable en cas de perte de la figurine visé. La 2) ressemble a la règle defis mais pour les tirs, or il n'y a pas les même précision que pour les défis en ce qui concerne la mort du sergent, j'en déduis donc que la 1) est plus probable mais j'en appelle a votre avis car la je sais juste pas^^ Bien sur la 1) est plus arrangeante mais je ne trouve pas les arguments pour prouver quoique ce soit. Merci d'avance pour vos eclaircissements
  9. Page 9 du GBV: dans "exceptions" c'est au joueur dont c'est le tour qui décide de l'ordre des événements quand deux événements sont fait au même moment PS: arrête d'affronter les cuirassier d'exodius et laisse moi prendre ma revanche avec mes palouf^^
  10. Prière à tous les participants au "codex surhommes" de mettre leurs créations à jour pour la V6. Merci.

  11. Tout dabord je te conseil de retirer les coup en point des option avant de te faire ultrataper par un modo qui passerai par la ;p Après moi je suis pas fan des psycanons sur les purga. Je les verai plutôt en full incinerator. Pas cher et efficace mais après faut voir ce que ça donne avec un full piéton. J'utiliserai les points gagné pour mettre deux escouades d'acolytes en fuseur (vue que tu as deux inquisiteurs), je pense que ça devrai suffire niveau anti-char en 1000 pts (je peux me tromper je joue pas en ce format^^) et les autres en point de vie (tu peux même t'autoriser des serviteurs inquisitoriale en multifuseur).
  12. Soulofgaia

    [V6][CGris] Thawn

    La FAQ est claire et ne donne la possibilité d'échanger ses pouvoirs qu'aux archiviste, inquisiteur et coteaz. Donc Thawn, castellan, kalgor, le grand maître, le frère capitaine, mordrak, le champion de confrérie, stern, et pour finir toutes les autres unités du codex ne peuvent pas échanger leurs pouvoir. Le GBV est clair mais le codex et sa FAQ prime sur le GBV. Sinon la FAQ aurait était écrite comme celle des tyranides.
  13. Le feu purificateur est un pouvoir psy qui fait une blessure sur 4+ sur "chaque figurine" au corps a corps. De la même manière qu'un test de terrain dangereux (page 90 du GBV) c'est chaque figurine (donc une par une) qui fait le test et prend donc la blessure ou non. En revanche, c'est une blessure au corps a corps donc les personnages ont droit a leurs attention chef. Cela ne reste que mon avis.
  14. Décidément faut que je dorme plus que ça j'sais pas pk mais j'ai tjr cru que les purga etaient comme les autres et que c'était pour chaque tranche de 5... Mea culpa Bref pour en revenir au razorbak CL je sais que c'est ton anti B14 mais tu as déjà tes deux storm. Si tu as peur de manquer moi je retirerai les CL et profiterai de l'inquisiteur pour mettre une escouade avec trois fuseur, embarqué dans un autre razor si tu retires un termi. C'est juste une idée au passage et comme a chaque réponse que je met j'écris une connerie ça va sûrement être celle la ;p
  15. Oups désolé c'était en plus la première phrase... Par contre c'est du pinaillage mais pk des projecteurs sur les stormraven sachant qu'ils rentrent tour 2? Certe ya les dernier tour mais je pense pas que tes storm seront de la partie a ce moment la^^ et si c'est le cas ils sont assez rapide pour être assez proche de leur cible. Pour revenir sur les incursions je sais que l'initiative 6 fais rêver mais 5 point pour juste une attaque ça fait mal. A la rigueur sur le justicar pour les défi mais j'en enlèverai deux au moins pour mettre un marteau non? Je dis ça c'est que mon avis Pour finir je ne suis tjr pas fan des razorbak CLjum a cause de leurs prix et de leurs fragilité du a la V6. Mais tu dois avoir tes raisons pour les mettres ainsi^^ Pour finir tu as raison a 2000 pts c'est un peu light trois troupe... Mais la je vois pas ce que tu peux faire pour éviter ça. Édit: tant qu'a faire pourquoi tu ne met pas 8 incinerator sur tes purga? Je vois pas qui pourai ressister a un tel déluge de feu et encore moins sur un tir de contre charge ;p c'est gratuit autant en profiter! je dirai un marteau/halbarde sur le justicar au cas ou
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