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Warhammer Forum

dantejrl

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Tout ce qui a été posté par dantejrl

  1. Alors j'adore les fig (et j'ai joué pas mal de fois mon pack de 10 fut un temps) mais je préfère d'autres unités de cac du codex que je trouve plus avantageuses : - 10 intercessors d'assaut à 150pts font le même nombre d'attaque avec seulement -1 en force mais reroll des 1 (minimum) sachant que F6 ou F7 + le strata carnage rouge revient à blesser sur 2+ la grande majorité de l'infanterie du jeu. Sinon, ça vole et ça n'a pas d'invu pas mais ça coûte 30pts de moins par pack de 5 quand même. - la CDLM en jump pack est plus cher et moins résistante (quoiqu'avec le fnp et lemartes, pas de beaucoup) mais bien utilisée, elle fait de plus gros ravages grâce aux gantelets + pisto fuseur - 6 bladeguards sont meilleurs en tous points mais n'ont pas le vol. - je préfère même les terminators qui ont cac + tir (les 2 pas terrible mais bon) et surtout à cause de la balise qui permet de "redéployer" l'escouade si besoin. Pour moi, il leur manque un petit plus pour me faire hésiter avec les unités que j'ai cité (genre Dmg 3 sur la lame relique par exemple ) Par contre, j'aime l'idée de GW de rassembler leurs armes différentes sous un même profil (plus de blem de wysiwig, plus besoin d'aimants et je peux monter l'escouade avec les armes que je trouve stylées). Je suis d'accord mais si l'adversaire laisse ton dread arriver au cac de tes véhicules en backline, c'est qu'il a merdouillé quelque part parce qu'ils ne sont pas très rapide et on voit venir la menace de loin (enfin sauf le dread qui s'appelle "Angron". Lui, il m'a plusieurs fois rentré dedans en partant de bien loin ).
  2. oui, oui je sais, P44 du livre de règles : le couvert c'est +1 en svg contre les attaques de tir mais ça ne s'applique pas aux figurines ayant une svg de 3+ ou mieux contre des attaques ayant une pa de 0. Par contre, pour moi, autant la pa 0 c'est super bof, autant les armes à pa -1 je les adore quand elles ont beaucoup d'attaques/tirs ==> c'est toujours cool la saturation et si ça foire, comme je le dis souvent : "c'est que tu n'as pas assez saturé!" . Sinon, je ne rentrerais pas dans le débat de ce qui est de "considérer ce qui est anti-jeu ou pas" mais je vais juste pointer du doigt le fait que si c'est écrit dans les règles, bah c'est une règle, pas autre chose. Si un joueur tri ces dernières et en considère certaines comme de l'anti jeu, c'est son point de vue personnel, pas une généralité. Après, 40k est un jeu avec beaucoup de règles précises, c'est chaud de tout retenir tout le temps en plus du reste de notre vie . Bon sinon, j'ai donné mes unités fétiches et un peu comment je les joue mais c'est quoi les vôtres? On est dans un tactica blood angels quand même
  3. tu crois? Pourtant, je vois un combo que je j'aime bien jouer, surtout depuis la dernière dataslate, tellement c'est dangereux, sans en avoir l'air, pour pas cher : tes 2X5 intercessors d'assaut avec un capitaine dans chacune des escouades = 12 bonhommes = tout rentre dans un redeemer. J'ajoute d'ailleurs un prêtre sanguinien (PS) quand je fais un seul pack de 10. Franchement, essayes juste le pack de 5 avec capitaine (155pts le lot), sans oublier aucun buff ("carnage rouge" pour 0pc, la relance des intercessors d'assaut, voir le serment de l'instant et la capacité à usage unique du capi SI BESOIN) et vois la magie opérée (contre des custo, il faut juste ajouter le PS). Je précise que j'équipe des gantelets énergétiques dès que possible. Dans ta liste, au passage, j'enlèverais l'escouade de 10 CDLM sans perso (ce pack sans chapelain, bof bof car il est facile à sortir comparé à celui avec lemartes) et tycho parce que je trouve son buff vraiment mou (je préfère un PS qui donne 2 bons buffs au lieu d'un). Sinon, dans mes listes, 2 lancers + 6 eradicators tp avec le dread archiviste = mon core build anti char. C'est pour ça que j'en parlais . J'ai pas mal joué le reaper et, à part en détachement iron storm, je ne le trouve vraiment pas terrible à cause de sa PA 0 (c'est facile d'avoir une svg 2+ avec les couverts de nos jours). D'ailleurs, à 5 points près, tu as le pack 5 int. d'assaut + capitaine qui fait beaucoup plus mal. Autrement, j'utilise aussi les héros de compagnie + capi pour un tanking important (puis ça tape bien grâce au champion) et 6 bladeguards + capi pour du bourrinage pur (c'est le pack le plus cher). le PS, c'est souvent pour boucher les trous en points.
  4. tu veux des idées? bah voila des trucs que j'adore jouer : - un land raider redeemer. Avec ses 14 places, j'embarque presque toujours 2 packs de 5 ou 6 bonhommes. Le stratagème écran de fumée le rend vraiment dur à tomber sans armement adéquat (à 2000pts, il y a d'autres menaces à gérer à côté). ça fait un taxi rapide ET puissant à courte portée (le tir en état d'alerte avec 2 canons flamestorm dès qu'un adversaire veut faire un move trop proche, que du bonheur) pour délivrer du cac violent sur les objectifs. pour le contenu je change souvent selon mes envies mais il y a souvent au moins un capitaine pour avoir des "carnages rouges" gratos et multiples chaque round. - 10 CDLM en jump pack + lemartes : un classique - un dread archiviste qui TP 6 eradicators T1 - 5 infernus en impulsor ou en drop pod. c'est plus cher que 3 inceptors (et ça n'arrive pas à 3ps) mais au moins j'ai les fig - 5 héros de compagnie plus un perso au choix : ça tank bien cette unité - 5 sanguinary guards + dante mais juste parce que j'aime les fig (ça part trop vite avec seulement 2 PV) Pour le tir, j'ai toujours 2 gladiators lancer et parfois un thunder strike. j'ai d'ailleurs envie d'essayer 2-3 redemptors avec le thunder strike pour changer (ça fait iron storm mais tant pis). Ah et je joue toujours le détachement BA, pas ceux du codex SM.
  5. Bonjour les Warfogamers, Ayant besoin de libérer de la place chez moi, je vends en lot unique mon armée DoK quasiment jamais utilisée (les figurines sont montés ou sous couchées, rarement plus). Voici le contenu du lot avec les photos et l'état pour chacun des items : Battletome x1 Cartes : neuf Morathi x1 : monté Grande gladiatrice x1 : peint Ferecaille melusai x1 : sous couché Sororité de morgwaeth x1 : monté Witch aelves x10 : monté Witch aelves x 10 : sous couché Khinerai heartrenders x5 : sous couché Khinerai heartrenders x5 : à monter Blood stalkers x 10 : partiellement peint Blood sisters x5 : partiellement peint Blood sisters x5 : sous couché Doomfire warlocks x5 : sous couché Doomfire warlocks x5 : A monter Bloodwrack shrine (le chaudron et les 3 persos) : partiellement peint Sorts persistants dok : 2 sur 3 sont montés valeur total GW : 849,50€ Je vends le lot complet à 350€ FDP out et pour le paiement, c'est virement bancaire, paypal ou en dernier recours par chèque. Je vous avez des questions, n'hésitez pas! j'assure une permanence rapide à la réception ^^. Merci et bonne journée.
  6. dantejrl

    Baïonnette tronçoneuse

    hummm pour moi, un pain (2 max en charge) F5 qui touche sur 4+, c'est tout sauf efficace (les stats, qui sont par nature objectives, vont d'ailleurs dans ce sens). * mode Dumbledore ON * CEPEEEENDANT! je trouve l'ajout très cool sur les figurines . Donc, à moins que tu joues une légion qui les boost drastiquement (comme les blood angels), je te conseille de cantonner tes tactiques à leur rôle de base : la capture d'objectifs.
  7. j'aime bien ta liste mais je la trouve vraiment fragile car elle tourne trop autour de 9 terminators non équipés, j'y apporterais donc des modifications : - des terminators c'est soit 10 full équipés + rite de coalescence + culte du temps si possible à 2000pts parce que le format fait que ça rentre sans trop amputer le nombre total de bonhommes de ton armée, soit un pack de 5 pour fep. Pour gagner, ce sont les points d'objectif qui comptent, pas les table-rases et là, avec 9 termi à poil, m'est avis que tu ne raseras pas grand chose avec tes 36 tirs de bolters storm F4 (contrairement à la config full équipé ?). Par contre, si tu perds ces derniers, c'est la moitié de ton armée qui disparait et ça peut arriver ultra vite selon les circonstances. - si tu veux absolument garder 10 termi, je jouerais un seul sorcier pour les buffs ET le trait de seigneur de guerre maitre desinformateur (parce que c'est ça qui permet un repositionnement efficace et SÛR, pas UNE tp "peut être" par tour ?) et j'utiliserais les points du second pour ajouter un rhino ou plus de troupes. Pour avoir pas mal joué jouer une liste qui ressemble à la tienne à 1000pts, je peux t'assurer que la moindre arme à tir indirect en face est un enfer : à chaque fois, mon adversaire m'enlevait mes packs de 5 rubrics et il ne me restait que mes 10 termi full équipés pour... perdre au point ?.
  8. Alors pour avoir un pote qui joue systématiquement sista contre moi depuis que je joue TS (on doit être proche des 10 games d'ailleurs), voici mes retours d'expérience : - Le choix du rite sacré qui fait des deny à 5+ non modifié avant le T1 et après le déploiement est legit car c'est le seul moyen qu'elles ont pour ne pas se faire atomiser par les armées psy (sauf prendre valorous heart en amont de toutes les parties). Rappel des faits : des fig à 1pv dégagent ultra vite contre beaucoup de choses si elles n'ont pas des trucs pour compenser ^^. - en pratique le deny à 5+ est saoulant mais à force de jouer contre, je me suis aperçu qu'avec du skills, c'est largement jouable (je n'ai d'ailleurs perdu que les 3 premières parties : celles où je débutais avec mon armée). En effet, 5+ est, en moyenne, 1 sort sur 3 de deny... c'est à dire pas tous. Donc déjà, en se plaçant à 25ps de toutes unités sista aucun deny (c'est dur mais si vous avez absolument besoin de placer vos sorts défensifs avant de foncer, ça sert). Ensuite, j'utilise souvent la technique du bait en lançant les sorts à dégats d'abord (parce qu'une unité wip ne deny plus XD) et les sorts importants pour mon plan de jeu après. C'est important de se rappeler qu'une unité ne peut tenter qu'une seule fois par phase de deny. - dernier truc, le plus important pour moi, si un vieux dispell à 5+ fait perdre toutes les parties à un joueur TS, c'est que ce dernier a besoin de revoir la construction de sa liste ?. En effet, je me suis très vite rendu compte que j'avais beaucoup trop de psy avec peu de tirs et de cac à côté ==> c'est donc logique qu'en me concentrant trop sur un seul truc, je me fasse balayer si le truc en question était entravé. Pour donner un exemple concret, maintenant que j'ai diminué le nombre de sorcier et que j'ai ajouté 10 termi (en 2x5 ou 1 fois 10) et du ferrocentaurus (voir un meta drake et un defiler sur certaines parties), ça passe tout seul. D'ailleurs, ça m'étonne que mon adversaire ne soit pas encore passé en valorous heart au lieu de suaire d'argent pour tenter me pourrir plus ?.
  9. oui, penses bien que tu choisis ton rite APRÈS avoir déterminé la mission : à ce moment là, tu connais donc la liste de ton adversaire ?
  10. alors je partage juste un conseil que j'applique à moi même : Quand tu choisis une unité, poses toi la question (sans tricher ou feinter hein ?) : quel est le but (1 à 2 max) de cette dernière dans mon plan de jeu et comment je compte l'atteindre? Les réponses à ces questions amènent une liste cohérente où chaque unité aura des missions spécifiques par rapport aux autres (ce qui te permet de faire ça avec les unités que tu aimes au passage) ==> une unité sans but est une unité qui sera "perdu" sur la table ?. Sinon, à 500pts en mode croisade, pour moi c'est : DETACHMENT : Patrouille HQ1 : [Warlord] Chanoinesse(50), Lame bénite(10), Pistolet Inferno(5), Litanies de la Foi, Croyance Immuable [65] ==> couvrir les copines avec croyance immuable et améliorer les dés de foi (ou switch sur le livre de saint lucius pour augmenter la portée des auras) Troup1 : 5 Soeurs de Bataille(55), Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55] ==> capture d'objo Troup2 : 5 Soeurs de Bataille(55), Sister Superior(0), Epée tronçonneuse [55] ==> capture d'objo FA1 : 5 Escouade Séraphine(70), 4 Lance-flammes léger du Ministorum(20), Seraphim Superior(0) [90] ==> en fep, permet d'aller chercher ce qui est loin HS1 : 5 Escouade Retributor(60), 2 Chérubin de l'Armorium(10), 4 Multi-fuseur(80), Retributor Superior(0), Epée tronçonneuse [150] ==> super anti char/élite. Même en bougeant la chanoinesse compensera la ct 4+ Transport1 : Rhino Sororitas(80) [80] ==> pour aller plus vite avec ce que tu veux Total detachment : 495 Bref tu as tout dans une liste simple ?
  11. 9 repentias, en bloody rose, sans aucun autre bonus : ça met en moyenne 20 dmg à un truc endu 6. Après à nous d'être prudent et à prendre en compte les tonnes de paramètre d'une partie pour contrer ce qui dérange ?. Perso, mon plus perso c'est une palatine avec foi immuable et soit "parole de l'empereur" (pour faire sauter d'éventuelles invu), soit coups exultants (qui permet aussi de passer les invu pour un peu moins cher). Sinon le même parc, en valorous heart, avec la relique "coffret du pénitent" (pour blesser bien plus facilement) fonctionne bien aussi.
  12. Pour la repentia superior, je la joue et oui, elle ne vaut pas un prêtre mais si tu joues une patrouille, elle a l'avantage de ne prendre aucun slot tout en donnant quand même une reroll des 1 qui n'est pas dégueulasse.
  13. alors mon point de vu, selon mon expérience, sur ta liste définitive. Sur l'optimisation des armes dans les bonnes escouades, stormfox a déjà fait un super taf ?. Pour les repentias idem, c'est anti tout : j'ai OS des imperial knight comme des packs de nécrons en bloody rose (et un preacher/missionaire pas loin accessoirement). Le sport est de les faire arriver vivantes au cac (gare aux tirs de contre charge) ==> c'est pour ça que les miennes sont toujours en rhino. Sinon, j'ai lu quelques mélanges sur les règles donc je me permets d'en rappeler une importante du début du livre de règle : UN round de bataille est constitué DEUX tours de joueurs. Il n'y a donc pas de round de tour de joueur ou de tour roundé de joueur *plaisante* ?. Du coup, "tour" sous entend toujours "tour de joueur" et il y en a 2 ==> c'est pour ça que le triumph de St catherine rapporte 2 dés de foi (1 à chaque tour de joueur). Par contre, le trait de seigneur de guerre "fanal de la foi" n'en rapporte qu'un car c'est écrit "au début de VOTRE tour" (en fait c'est simple, il faut prendre comme c'est écrit et ne jamais en rajouter ^^). Et le dé de miracle "de base" des sœurs se lance "au début de chaque round de bataille" ==> tu en as donc 1 seul. attention : ce dé n'est PAS re-lançable grâce à la relique "litanies de la foi" car cette dernière permet de relancer une fois par tour. Or, le début d'un round de bataille n'est pas un tour. est ce que j'ai expliqué comme un singe ou ca va? ? après, je reprends juste ce qui est écrit dans le codex et le livre de règles. Ensuite, je constate un soucis de construction dans ta liste : je vois un seul QG et 3 élites ==> une patrouille c'est 1 QG et 2 élites max et pour un bataillon il faut 2 QG minimum. Il te manque donc soit un QG pour faire un bataillon (au hasard, un missionnaire pour les repentias ^^) soit tu as un élite en trop pour une patrouille. Pour les ajustements mineurs (toujours selon mes préférences/mon expérience) : - j'enlèverais une escouade de soeurs de base (rappel : une patrouille, c'est une seule troupe minimum ^^) et l'imagifer pour acheter un rhino aux célestes parce que dans les faits, bloody rose n'a pas la tankiness de valorous heart et, pour avoir essayé, je trouve que c'est inefficace d'essayer de simuler leur résistance avec une imagifer (attention! j'adore l'imagifer mais en valorous heart ?). - je remplacerais également bienfaisance par litanies de la foi qui combo bien avec fanal de la foi et j'essayerais de trouver les points pour qu'elle est le bâton d'office: le but de la canoness est de fiabiliser les tirs des retributors (sauf si j'ai mal compris) pas chercher à tout prix le cac.
  14. Moi aussi j'attends ce nouveau codex (je prie tous les soirs l'empereur de ne pas avoir de nerf trop violent sur les bloody rose ?). ah "tip" gratuit : si ton rhino est en encore entier, penses à le faire charger AVANT les repentias pour encaisser les tirs de contre charge ?. Et si tu as les points, rappelles toi que la repentia superior fait relancer les charges (parce que les dés de foi, tu en as souvent besoin partout pour faire des miracles ^^). Perso, mon prochain adversaire prendra 2x9 repentias (j'en suis au point où une seule escouade est trop affaibli quand elle arrive au cac ?). Affaire à suivre pour moi aussi donc ?.
  15. alors, mon point de vu à partir de mon expérience + ce qu'il s'est passé dans ta game : - tu l'as remarqué, les repentias tapent fort mais sont ultra fragiles. Du coup, comment ca se fait qu'on en voit des packs de 8-9 partout? Simple: parce qu'un adversaire qui connait cette unité va tout faire pour qu'elle n'arrive pas au cac. Notamment en détruisant le rhino tôt et en tirant systématiquement en contre charge. Du coup, tu as besoin de rab pour éponger les pertes ^^. Tu crois vraiment que ton adversaire va se faire avoir à nouveau maintenant qu'il connait tes repentias? XD pour moi, c'est un fait qui montre que ton adversaire ne connaissait pas les repentias. Du coup, il a fait une erreur de jeu en amenant des trucs à tuer directement sous le nez de ces dames (alors que c'est toi qui est censé chercher le cac). Si tu peux, je te conseille de rejouer contre lui car je suis persuadé qu'il jouera totalement différemment et que tu auras besoin d'un avoir (au moins) 9. ouaip. Mais le fait est que tu ne peux pas savoir combien de points il t'aurait flingué si tu l'avais laissé en vie ?. Pour "éviter" l'overkill, tu peux tenté 2x5 (pour taper 2 cibles) ou, comme tu veux le faire, mettre 5 autres choses. Perso, à petit format, je joue 9 repentias avec limite la supérior (pour avoir une unité autonome et non sur-buffé) mais pas le prêtre. Sinon, au niveau du score final, c'était comment? parce que peux importe le taux d'overkill en fait, le but c'est d'essayer de gagner et ceci se fait aux points d'objectifs ^^.
  16. perso j'aime bien le design donc j'en prendrai un pour la collec ^^. En revanche, pour jouer, je trouve le land speeder tornado intéressant car peu cher avec un armement s'approchant grandement de la version trop cher ^^.
  17. ouep. Après, je trouve que 170pts pour 5 "vrais" tirs anti-chars (pour moi, les 2 tirs de lg krakstorm manquent de fiabilité et de puissance pour être considérés comme anti char), c'est cher payé, même en optique fun. Même le double landspeeder multi fuseurs est plus intéressant pour moi (140pts pour 4 tirs de multi). Enfin, on en revient encore à eux mais à côté tu as 8 tirs sur 3 eradicators pour 135pts (2 fusils fuseurs lourds et 1 multi) qui feront infiniment plus mal. Ils vont moins vite mais tu peux compenser ça en les mettant en réserve pour 1pc.
  18. oui sauf que ça ne marche plus : depuis la dernière FAQ salamanders, la capacité de vulkan doit être utilisée en phase de comm pour cibler une seule unité (core ou character, comme le reste) ?.
  19. autant pour moi, c'est une très bonne idée à cause du fait que les troupes c'est cool... mais ni très offensif ou défensif. Je testerai ta strat ce weekend je pense ?
  20. intéressant... mais ce que je lis du livre de règles V9, dans la vidéo suivante (celle de FWS autorisé par GW, donc legit), est totalement différent: https://youtu.be/U4Hb4arm6uI regardes à exactement 1H 45mn et 38sc : il y a la définition de ce qu'est une armée règlementaire, une armée libre et surtout je lis "les armées réglementaires ont une réserve de points de commandement, les armées libres n'en ont pas." Donc si tu veux avoir accès aux points de com, tu es obligé de faire une armée règlementaire (c'est écrit noir sur blanc ?). Ce qui signifie que toutes tes unités doivent être dans au moins dans un détachement d'où mon bataillon. Après my bad, j'aurais dû préciser que je ne jouerai qu'en armée règlementaire vu que c'est ce qui sera demandé dans la majeure partie des scénarios (mais c'est vrai que cela peut être autre chose qu'un bataillon) ?. Sinon je te rejoins sur les réserves stratégiques, ça fait de sacré raccourci niveau distance. Par contre, autant au début je pense que les joueurs pourront se faire surprendre, autant avec l'habitude ces derniers ne laisseront plus trainer leurs unités trop prêt du bord de table. Et béni soit la perte du malus quand on bouge sur les dread et véhicules en général ?.
  21. c'est vrai qu'avant, c'était la distance à parcourir sans trop mourir qui m’embêtait pour les LF. Il faudra effectivement que je teste mes 6 aggressors LF avec les nouvelles tailles de table.
  22. Bonjour à tous. je partage avec vous ma liste V9 et mon plan de bataille afin que vous puissiez me dire, d'après votre expertise d'expert, si cela tient la route ou si c'est poubelle cosmique ?. Pour les points, c'est du V9 MAIS comme nous ne sommes pas censé les avoir, je dirais simplement que ma liste tourne autour des 1500pts ?. WARNING : aucun lance flammes car, suite à toutes mes parties V8, j'ai conclu qu'il me fallait trop de ressources pour compenser leurs faibles portées. Liste : chapitre salamanders thème : l'enclume appelée "gravis"! BATAILLON SDG : - primaris chaplain maitre de la sainteté (2 cantiques par tour : celle qui donne +1 à la touche et celle qui donne +1 pour blesser sur la cible la plus proche) trait de sdg : sage orateur (relance des cantiques ratées) relique : rosarius sacro saint - capitain à réacteur dorsal marteau tonnerre et bouclier tempête (j'hésite à claquer un PC pour une relique défensive...) - Vulkan He'stan TROUPES : - 2 x 5 incursors sans mines - 5 infiltrators là j'avoue avoir manqué d'idée pour l'optimisation. ELITE : - 3 x Aggressors (en taratata) ATTAQUE RAPIDE : - 3 x inceptors (bolters d'assaut) SOUTIEN : - 2 x 3 eradicators - 1 thunderfire FLYER : - stormtalon (canons d'assaut et bolters lourds) L'objectif de ma liste est d'avoir des groupes de combat autonomes et, si possible, tanky afin de tenir les objectifs plus d'un tour. Donc pour l'avant garde, il y a : le chaplain avec les aggressors d'un côté (qui feront des advances à quasi tous les tours vu que cela ne les dérange pas) le capitain à réacteur dorsal avec les inceptors de l'autre (qui agiront comme force d'intervention rapide) l'arrière garde sera tenu par vulkan, les 6 eradicators (qui pourront advance sans être trop dérangé pour tirer du coup ?) et le thunderfire (faut-t-il vraiment que j'explique à quoi il sert? XD). Les troupes seront au plus proche des objectifs rapidement (parce que j'ai la flemme de courir pour la capture ^^). Mon but étant de pull l'adversaire et d'intervenir avec mes autres groupes de combat. Le boulot du stormtalon est d'essayer de descendre T1 les menaces qui n'ont pas besoin de voir pour tirer (comme les gardiens des ruches tyty). Pour le passage à 2000pts, je gonfle les effectifs des armures gravis à 5 et... ben je ne sais pas trop. ptet des invictors pour soutenir mes troupes infiltrées... les nouvelles motos sont chouette aussi... ?. En tous cas, merci d'avoir jeté un oeil à mon post, j'espère que vous l'avez récupéré à la fin ?.
  23. dantejrl

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    ce qui vaut également pour toi car à part reprendre les autres et jouer au modo, tes interventions ne changeraient en rien au fil de la conversation si elles étaient absentes.
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