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Warhammer Forum

celtikiller

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Tout ce qui a été posté par celtikiller

  1. Très sympa, merci pour le retour et les photos Du coup, le double prisme, tu gardes ?
  2. celtikiller

    [Craftworlds] Autarch

    J'ai raté un truc dans les Faq du codex, où bien tu utilises les profils de l'index ? (vrai question car je suis en train de reconvertir tous mes Autarques... dont le fameux avec lance reaper pour donner la relance des 1 aux faucheurs)
  3. Ooooh oui... En l'état, fini le cordon de msu Kabalites qui déclenchent le soulburst des reapers quand ils meurrent, fini les croisements de msu d'unité de contact, les doubles tirs de DF et de rayolaz et de DR ... Brefle ^^ wait and see
  4. Pour ton Farseer, il risque aussi de rester "coincé" à 6" des DR tant que ton adversaire à du monde en réserve pour profiter du stratageme, donc guide guide et encore guide
  5. Ce pack est très bien. Le CR plus : les joints sont résistants aux solvants également. Le débit d'air tu peux l'ajuster avec la gachette, le FPC est un plus , mais ce n'est pas indispensable. En plus c'est une piece détachée que tu peux rajouter par la suite. Pour ta progression, un kit 0.2 est très utile au bout d'un moment (quand tu maitrise en 0.4 mais que le 0.15 est encore trop petit, car la buse se bouche plus vite) et sert toujours pour les peintures métalliques ou spéciales (Tamya X clear)
  6. J'adore l'idée d'inclure des nanas avec les T'au, tes conversions sont top Par contre moi j'ai la flemme, alors j'utilise cette gamme là ^^ https://wargameexclusive.com/product-category/greater-good/ Très beau boulot en tout cas, ton armée est vraiment originale et très sympa sur table
  7. Je devais tester vendredi (finalement annulé) mais je soupçonne le Fireprism d'intégrer la possibilité du stratagème dans son cout en point, et donc se passer d'un deuxième je trouve ça dommage... Surtout qu'en virant le falcon tu as les points. Du coup exit les banshee (je ne les aiment pas... Surtout par 6 une douzaine d'attaques F3 pa -3 ... bof quoi) pour laisser la place au conclave, exit les warwalker, et hop du Faucheur Tu Fep les 20 gardiens ? Si oui tu ne vas pas manquer de control map (hawk, motos, plus de rangers...) ?
  8. Pas de riptide, de la troupaille à rendre jaloux un Gimp, hâte d'avoir ton Retex Quel va être ton rôle dans l'équipe ? Contre du lourd, tu vas lutter non ?
  9. Merci du Retex, Hâte d'avoir vos analyses des breachers, j'ai du mal a voir comment des machins Endu3 4+ peuvent s'approcher à 5" (sans Devil) si l'adversaire a vu le profil de l'arme....
  10. Tant de poésie, d'amour et de respect ...
  11. Finalement, la meilleure stratégie, c'est de savoir bien s'entourer
  12. celtikiller

    [Corsaires Eldar]

    Hop, retrouvé, les précisions sont dans la FAQ de l'index : https://www.forgeworld.co.uk/en-PL/Downloads
  13. celtikiller

    [Corsaires Eldar]

    Je ne retrouve plus la source (Faq je crois) mais FW à indiqué que les figurines non disponibles au catalogue (grand Gnarloc, kroot riders T'au par exemple) qui ne sont pas dans l'index vont avoir une datasheet PDF pour pouvoir les jouer.
  14. A petit format, les motos peuvent faire le job, avec malédiction, tu augmentes considérablement le nombre de "6magiques" sur tes 27 tirs de Cshu... Contre de l'endu 7-8 svg 3+, avec un doom, sans guide, ça te fera 10 blessures par tours, dont 5 perfos. Donc à priori 7PV. C'est trop peu pour embêter un Leman russ, et les motos seront focus avant de pouvoir le finir. En suggestion, des faucheurs ou quelques lances ardentes (Vyper SaimA, ou marcheurs double LA)
  15. celtikiller

    Empire Tau V8

    Surtout vu les changements qu'apportent les codex, soit aimanter, soit sans armes en attendant de voir ce que ça donne...
  16. celtikiller

    Empire Tau V8

    Danke, j'avais loupé ça (jusqu'à présent pour les gun/shield ça ne m'avait pas posé problème ^^ ) J'y réfléchissais en partie fun (déjà car il est peint, ce qui vu mon rythme actuel de barbouillage est un argument non négligeable ) Une des idées était de faire un escadron de la mort, Tiger shark, Barracuda, Sunshark. Ta liste à l'air funny, après je ne vais aps investir dans un 2ème pour autant, mais caler le miens en amicale why not du coup
  17. celtikiller

    Empire Tau V8

    Effectivement, je suis passé à côté ! Damned, pourtant, moi mon calcul donne ça : sunshark 100 DL 3 2 Missiles seeker 10 2 nacelles 48 2 MV17 30 2 fusils ion 14 205 Tu ne payes pas les fusils des drones ? Pour ta liste, la Ghostkeel -2 pour toucher, du coup toutes les armes antichar adverses Focus le Commandeur et les Sunshark non ?
  18. celtikiller

    Empire Tau V8

    Bon, sinon, histoire de discutailler un peu sur notre index, vu comment les codex peuvent changer la donne (stratagèmes, reliques, coûts en points, limitations d'équipement....) ce sera sans doute éphémère mais bon. Concernant nos volants, bon je ne crois pas en avoir vu dans les listes depuis le début de la V8. Bon comme je ne crois pas au spamm de volants, la règle Mort subite, OSEF. Dans sa version double nacelle, le Sunshark c'est 205 points, 147 pour le le Razorshark de base (161 avec la nacelle). Soit respectivement le prix d'une Ghostkeel et d'un petit Commander. Dit comme ça.... Y a t-il moyen de les sauver de la poussière ? Ou prey the new T'au Codex ?.... Pour le prix d'une GK, le Sunshark à cette fois le bon goût de sortir avec un générateur de bombes fiable sur toute la partie. Jusqu'à 10D6 qui font des BM sur 4+ pour de l'infanterie. Bon, pour chopper du Déva ou du Termi, why not. Le reste des armes, appuyées par 1 DL, c'est de la saturation F7, mais à Ct4+.... Soit grosso merdo le rôle du commandeur fond de cours avec nacelles et contrôleur mais qui rate 1.7 fois plus de touches... L'autre problème c'est la résistance, on "échange" le sacrifice des drones contre cible floue. Et vu qu'en face ça doit prévoir de quoi tomber un stormraven, nos pauvres z'avions Endu6, 12Pv svg 4+ sans invu ... Bon, le Razor, 40pts de moins, on perds la possibilité de larguer les drones sur un objectif, on perds la bombe, le DL pour une tourelle quadritube qui ne touchera "dignement" que les cibles n'ayant pas VOL... Mouais donc les exoarmures, les motojets et autres sur du 5+... Reste pour les 2 versions les 2 missiles seeker... Sur un malentendu... Mais les piranhas font aussi bien dans ce domaine pour moins cher. Vos avis ? Vous voyer quelque chose à en faire ? A la limite au club je testerai peut être le bomber, même si je suis certain qu'il ne passera pas le T2...
  19. En l’occurrence, je jouais 2 * 1 XV9 avec 4 drones (oui je suis un vilain optimisateur) . Du coup sur le blob de 8 drones, 32tirs, le contrôleur faisait gagner 5 touches. Mais sans doublette je suis complètement d'accord, ATS + 4 shielddrone. Idem pour les XV9 fusion cascade, si je veux pouvoir m'approcher à 6" Tfep+1, voir juste tirer un tour supplémentaire, il faut du Shield
  20. Encore que, sur le papier, la XV9 fusion cascade ne "vaut" toujours pas le commander 4Fuz selon moi (bon après c'est dur de faire mieux ^^) -> portée plus courte et D3 tirs (je préfère le flat 2). Mais dans le cadre d'une partie sans doublette mais FW autorisé elles trouvent leur place (et elle sont top classes ) Le ion gun, pas convaincu de la force 4, même avec PA-2, 12 tirs F4 ça ne va pas blesser beaucoup et niveau saturation le double burst envoie plus. Le Pulse submunition lui c'est pareil, mieux vaut le double-burst pour la saturation vu le peu d'endu 5 actuellement. Mais la Xv9 double burst avec ATS / contrôleur de drone avec les 4 gundrones ça sature très très bien pour pas cher^^.
  21. Merci pour le compte rendu ! Je pense tester la Riptide Ion au moins quelques fois avant de me résoudre à la laisser au placard (+ le codex, allez on y croit). Alors en T'au on est gâtés niveau D6/D3, mais c'est une vraie tendance, entre "l'ADN3 des anglais à aimer les coups de dés (par rapport à Warmeuch américain par exemple) et les stratagèmes, ils se sont dit que ce serait une bonne idée d'en foutre partout, histoire de jouer au 421 avec nos figouz... Soit, mais j'aime pas trop ça non plus en dehors de l'anecdotique, brefle, je dis vague, VAGUE ! N'hésitez pas à passer au grenier un 'credi soir ou un weekend
  22. 13orks, ou 13 GI ... Effectivement ça parait pas hyper rentable présenté comme ça ^^
  23. Alors il faut que je teste, histoire de "voir en vrai" contre un pote en GI par exemple. En espérant pas prendre trop chaud avec le Hellround si je perds l'init' ^^
  24. J'ai fait l'impasse sur ce combo là depuis le changement d'initiaive, si l'ennemi à l'initiative les stealths sont morts (ils doivent rester proche pour poser la balise avec leur 8"+1d6 de mouvement ... Et aussi proche l'ennemi est en capacité de charger) et les crisis avec flamers sont dans le vent... Mais bon c'est mon côté prise de risque minimale qui parle ^^
  25. Le flamer sur Crisis sur le papier ça ne m'a pas convaincu, impossible de tirer après une frappe Manta, le mec qui tente une charge à moins de 8" dessus il est soit pas attentif soit désespéré... Contre du GI, tu Fep, tu ne fais rien, il met tout dessus pour pas perdre son peloton, aimant à tir deluxe. Si tu déploie au départ, vue la portée ils serviront en contre-attaque pour protéger tes lignes, portée trop courte pour aller chercher les mecs et faire des blagues. M'enfin c'est du théorique de derrière mon clavier vu que je n'ai aps testé cette configuration. 1 flam/ 2 induction avec des Gun drone ça parait plus polyvalent non ? (pour 6 gun drones, un contrôleur a la place d'une arme à son intérêt...)
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