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celtikiller

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Tout ce qui a été posté par celtikiller

  1. J'avais relu, je me suis peut etre gourru, (de toute façon je ne l'ai pas joué ainsi, mais a valider pour la suite) le trait de "race" Soulburst se déclenche sur les infanteries et moto en cas de mort a 7" Mais paroles du phœnix se lance sur une unité sans restriction, donc moi je l'interprète comme ça... Yvraine soulburst en cas de destruction a 7" (elle a le keyword infanterie) et lance un parole du phœnix sur ce qu'elle veut. Idem a sa phase psy pour en lancer ûn sur une unité de 3 marcheurs double LA par exemple Si debat je poste en section rules
  2. On en arrive à la même conclusion chez nous avec un pote qui joue Ork... La greentide est viable, mais très pierre feuille ciseaux (si charge ratée après le jump, pouf malette) et les véhicule faut les spam (surtout le trukk) pour espérer en voir 1-2 survivre au T1 des antichars a longue portée (Lazcan, Darkreaper.....)
  3. Oui, sans unité full saturation a longue portée, sans déjà moins primaire comme approche, là subtilité 0 avec les rayolaz par 6 ...
  4. celtikiller

    [V8][Xeno1] Ynnari

    Du coup, j'aurais plutôt pris un Starweaver, mais je vois l'idée de l'abus ^^ Merci messieurs (pour nos adversaires surtout ^^)
  5. En l’occurrence, c'était des tirs de marcheurs et de motos sur des kasseurs de tank derrière 30 boyz. Sur le coup, j'ai pas tiré dessus, ça me semblait abusé. Mais bon, les marcheurs sont hauts, et les motos sont sur tiges de volants, donc en LDV réelle y a de fortes chances de voir une tête ^^
  6. Tutafé, je savais d'avance qu'il jouait horde de boyz, du coup soit je payais de l'anti char inutile (j'ai mis un LME pour ma bonne conscience ) soit je jouait une liste orientée, que je lui ai fourni en avance, d'ou les haches partout et les kasseurs bien équipés. Pour les tests psy, vous avez raison pour Yvraine, c'est la règle du Weirboy qui m'a enduit d'erreur : Energie Waaagh!: Ajoutez 1 à tout test Psychique de celle figurine pour chaque tranche de 10 figurines ORK amies à 10" ou moins. Cependant, si le total du test est 12 ou plus, la figurine subit immédiatement un Péril du Warp, comme si vous aviez obtenu un double 1 ou un double 6. Du coup mes motojets sont montées en Cshu, pour pouvoir faire quelque chose contre du petit tank avec les 6 magiques, les marcheurs sont équipés LME+LA pour gérer le lourd, avec du faucheurs/lance de lumière/hemmlock/dragons de feu/stefaniedemonaco selon les besoins. Ce qu'on s'est dit aussi, c'est qu'à petit format, parole du phoenix à un impact très (trop?) fort, là c'était 1/3 de mes troupes qui bénéficiait du double tir.
  7. celtikiller

    [V8][Xeno1] Ynnari

    Du coup, dans la même veine, un psyker dans un raider (qui à dit Yvraine) ou un venom, ne peut lancer un sort ?.... (qui à dit paroles du phoenix)
  8. Bonjour tout le monde ! Petite partie ce vendredi, la dernière d'échauffement avant de passer aux 1000-1500pts et à jouer le maelstrom. Nous sommes partis sur la relique, table de 48x48, déploiement simple chacun son bord de table avec 12". Ma liste : Compo en Fer de lance (+1PC)----QG---Yvraine 132 ---Transport assigné---Wave serpent 107 3 canon shuriken 36 Pierre esprit 10 153---Attaque Rapide---6 Motojets 120 6 Rayolaz 90 210---Soutien---1 WarWalkers 61 2 Rayolaz 30 911 WarWalkers 61 1 Rayolaz 15 1 LM aeldari 25 761 WarWalkers 61 2 Canons shu 24 85Total 748 pts Mon adversaire Ork : Mek avec champs de force kustom Weirboy 29 Pistol boyz, nobz avec hache 29 flingboyz 2 gro'fling, nobz avec hache une dizaine de kasseurs avec LR, 3 squigg bombes 2 batons kasseurs 5 Kommandos en réserve nobz avec hache 5 Kommandos en réserve nobz avec hache Yvrain est en serpent, j'ai moins de poses mais on joue avec le CA, donc j'ai juste +1, je veux la protéger si je rate le Toss Je pack les 6 motos dans une ruine centrale dans ma zone, les marcheurs en triangle avancé autours et le serpent derriere. Mon adversaire pack tout autours du mek avec champs de force. Sauf les 2x5 komandos en réserve. Il est en flanc refusé sur ma gauche, mais vu ma portée de tir ça n'a que peu d'impact. J'ai le T1 Yvraine débarque du serpent et rejoint les motos juste devant (3") dans la ruine, le serpent par à droite, à portée de la première ligne des pistol boyz. Comme je suis court avec mes canons Shuriken et que j'ai peur qu'il retire les boyz de devant, j'utilise le pouvoir psy paroles de phœnix sur les motos pour avoiner les flingboyz a ma gauche. 6x4 tirs de F6 plus tard, malgré l'invu 5+ du champs de force, 8 orks en moins, fin de la phase psy. Phase de tir, je met tout sur les pistol boyz qui me font plus peur avec leurs 4 atatques F4, 1 tir de lance missile a frag, 15 tirs de canon shu, 36 tirs de rayonneurs plus tard, il reste 8 boyz qui fuient (peut être que claquer les 2 pc a ce moment pour éviter la fuite ça aurait été utile, mais on n'y pense pas encore) Tour de mon adversaire, le weirboy Tp les flingboyz (et prend 3pv sur un peril du warp, il a genre +3 au jet et fait 10) et les kommandos arrivent en fep. La première escouade de kommandos arrive sur ma gauche charge un marcheur (double cshu) j'en tue un en tir d'alerte, il fait des blessures improbables, je rate mes saves, le nobz le termine. Pouf one shot, mais en contre partie, Soulburst sur yvraine, qui lance parole du phœnix sur les motos (là j'ai été con, j'aurais du utiliser directement soulburst sur le smotos pour laisser Yvraine faire son parole du phoenix sur un marcheur en cas de 2ème destruction d'unité) , 5+6 au test psy, avec mon +1 ça fait 12, péril du warp je perds 1 PV (comme un c0n j'oublie de relancer le test psy pour m'éviter ça). J'avoine les flingboyz et j'en tue une petite dizaine sur les 21 restants. Ensuite, charge des 2eme kommandos sur le marcheur double rayolaz a droite, un mort en contre charge, le marcheur ne perds aucun pv ou presque, je sauvegarde comme un porc meme avec la 5+ invu contre la hache. Les flingboyz chargent, 2 morts a la contre charge, charge a 11" ratée malgré la relance. A mon tour, je desengage le marcheur qui court vers la relique, yvraine lance parole du phœnix sur les motos, fin des flingboyz (qui ont tenu le tour d'avant au moral grâce au stratagème) , à ma pahse de tir, les motos allument les kommandos en tir divisé, le marcheur lm+rayolaz bute le weirboy a 1pv puisque c'est ma cible visible la plus proche. Voila. Tour de mon adversaire pour la gloire, il avance son mek vers la relique ,il crèvera dans un râle d'agonie a ma phase psy sous le déluge de rayolaz des motos... Voilà ynnari c'est hyper fort ^^ Une phase gratos par tour de joueurs(on a du vérifier plusieurs fois, c'est juste un poil abusé... Une fois par Round, tour des 2 joueurs, ce serait moins fumé...) Après, la contrainte, il faut des unités à longue portée pour en profiter, d'où les motos rayolaz, évidemment les dark reaper sont une cible de choix. Par contre, pour les unités à portée courte (GF, DF) ou a forte mobilité (moto Cshu) soit il faut embarquer Yvraine et donc "perdre" une phase psy au T1, soit il va falloir bien gérer les portées pour rester à 18". Prochaine partie, je teste les kabalytes en mode chausson par 5, et les dark reapers
  9. Du coup, il suffit de voir la pointe d'un casque dépasser et on peut tirer sur une unité derrière un blob écran ?
  10. Nickel ce petit compte rendu Tu me donne envie de tester l'Ycarne du coup
  11. C'est sympa, mais là je fais peu de parties (un petit xenos tout rose vient de débarquer du warp de ma femme...) et j'ai plein de truc à tester =D Demande à Manwe ou à Req pour être sûr, mais moi j'adore les conversions qui ont du style, tant que l'armement y est, pour moi ça passe (mais moi mon rayon c'est la bouffe et la peinture alors vaut mieux que tu assure auprès d'eux ^^ )
  12. Hello ! Alors j'ai le même soucis, j'adore les figz Ynnari et l'avatar (surtout FW) malheureusement, ça ne se joue pas ensemble ^^ L'avatar il te sert sur les listes "populeuses" de gardiens Craftworld (je schématise) les Ynnaris, gaffe au portefeuille, ils te donne accès à tous les eldars, harlequins, eldars noirs (sauf quelques exceptions comme des persos nommés, l'avatar, les mandrakes...) En ce moment ça à l'air de tourner pas mal avec des arlequins players+troupe master dans un starweaver, voidweaver aussi, les fléaux eldars noirs, les motojets crafworld, les faucheurs noirs, les lances de lumières, le ravager, le hemmlock, le Razorwing (cheap) le wave serpent, les gardes fantomes (fauxdisto) les dragons de feu, guerriers kabalytes (a pieds autours de yvraine ou embarqués en Venom/raider), incubes (venom par 5, raider par 10, ça fait surement doublon avec les players mais j'aime bien^^) autarque ailé, grand prophete moto, archonte pas cher pour dissimulé... Ca fait une jolie liste Après il y a d'autres truc à tester surtout entre potes, les marcheurs de guerre en anti char, le nightspinner si t'en à déjà 1, le chevalier fantome (bouclier), les araignées spectrales, des QG différents... Après j'attends de voir ce qui va se sortir au GDL mi octobre pour voir le sale en action ^^
  13. Un QG pas en mousse et rapide, psyker pour Word of Phoenix, pour éviter de crever en débarquant ou de rester en fond de table...
  14. "Après cela, les Drones sont traités comme une unité à part. lls ne peuvent pas se réarrimer pendant la bataille." Oui, pas faux, si on débarque 2 * 2 drones, est-ce une unité de 4 drones ? ... le Paragraphe d'avant précise la procédure de désarrimage pour 1 pirhanas
  15. Et ça c'est moche Oui les flyers c'est embêtant pour scorer, et clair qu'il faut essayer d'optimiser ce qu'on a dejà (dixit le mec qui vient de commander des Incubes en Venom, des fléaux et un Voidraven ), je regarde pas mal le Ravager, mais bon exclu VPC plus en stock de toute façon... C'est pour ça l'alternative Marcheur de combat avec arme lourde me plait bien, certes -1 pour toucher, mais mouvement scout, portée 36" donc feu à volonté au T1. Quand les tank ennemis sont cuit-cuit on fonce aux objos... LMe+LA pour avoir un peu d'anti troupe (même si face à du mec c'est trop léger le missile frag). tiens j'y pense, le Nightspinner, peu joué, potentiel face à du Totor like et face à du véhicule (même si F7 sans Pa, si tu craques pas le 6...) Ce serait cool un autre Qg Ynnari avec des ailes ou une moto quand même
  16. Pas faux, surtout que pour les crisis (& bodyguard&Breacher, & strike team&Fireblade &Etheral &Commanders), c'est précisé en description de l'unité : et peut être accompagnée de jusqu'à 2 Tactical Drones (p. 69) -> donc renvois à la page des Tacticals Drones qui contient la règle "Drones de soutien" Alors que pour les Piranhas tu as raison : chacun accompagné de 2 Gun Drones MVl [...] -> comme tu le soulignes, pas Tactical au sens stricte, et pas de renvois à la page des Tactical drones. Idem pour le devilfish, idem pour le Ax39 sunshark, pour le hammerhead etc etc ... Autre exemple, pour les Pathfinder & la Ghostkeel & Shadowsun, comme ils ont accès à des Drones particuliers, ils ne renvoient pas à la page 69 mais intègrent la règle Drones de soutien directement dans la règle de l'unité. Donc la règle Drone arrimés est (pour moi) à suivre telle quelle sans considération de la règle Drone de soutien. Et la règle est explicite, elle précise même qu'elle parle des 2 Drone d'1 piranhas (alors qu'une description du genre , "les drones du ou des piranhas [...] forment une unité à part" aurait prêté le flanc à la confusion en nous enduisant d'erreur). PS: heureusement qu'il y a le correcteur, je ne sais jamais ou mettre le H de piranha, c'est comme celui de Hawai, il ne sert à rien.
  17. Ca c'est effectivement une question plus rigolote Drones Arrimés: Quand un Piranha est placé, les Gun Drones qui l'accompagnent sont arrimés, et sont traités comme étant embarqués. Tant que les Gun Drones restant arrimés, le Piranha compte comme étant équipé des armes des Drones en plus des siennes. Les deux Drones peuvent se désarrimer au début d'une de vos phases de Mouvement en débarquant. Après cela, les Drones sont traités comme une unité à part. lls ne peuvent pas se réarrimer pendant la bataille. Si on lit la fin, pas de soucis, on a 2 drones qui forment une unité de 2. Le doute pourrait s'insinuer sur le fait qu'il est marqué 1 pirhana. Mais bon, comme on doit pouvoir lâcher les drones séparément, pour moi c'est des unités de 2 quelques soit le nombre de pirhanas. Pour moi la règle "particulière" des unités avec drones arrimés prends le pas sur la règle "générale" des tacticals drones.
  18. Clairement en anti char rapide, je regarderais plutot le Ravager , le Hemmlock, le Crimson , le Razor ou le Voidraven... Voir les marcheurs Craftworld (double La ou La+LME). La vrai question, c'est pourquoi virer les faucheurs avec Yvette ?
  19. celtikiller

    [Ynnari] Jouer l'Yncarne?

    Mettre Yvraine, ça va changer ta liste, car elle n'a pas la mobilité du SKyrunner, donc soit elle reste à pied et il lui faut un chausson, soit elle embarque mais pas de parole du phoenix tant qu'elle est au chaud. Les fléaux avec 4 Ldt, tu as un Retex ? j'hésite beaucoup car je me dit que pour le cout en point, devoir sacrifier le mouvement et tirer à 4+ le tour de Fep, à 20pts la Ldt+14 du fleaux je trouvait les Faucheurs plus efficaces avec yvraine à l'arrière, les fleaux en anti-troupes juste avec carabine et canon eclateur si besoin.
  20. Drones de Soutien: Les unités T'au Empire sont souvent accompagnées de Tactical Drones. La fiche d'une unité vous indiquera si c'est le cas, et combien de Tactical Drones elle peut avoir. Les Tactical Drones inclus dans votre armée de celle manière ont le même Rôle Tactique que l'unité qu'ils accompagnent. Quand l'unité est placée, les Drones qui l'accompagnent doivent être placés en cohésion avec leur unité. Apres cela, ces Drones sont traités comme une unite à part. Pour moi c'est clair en VF, à vérifier en VO. Si tu fais une unité de 9 crisis avec 18 drones, tu fera une seule unité de 18 drones au déploiement. Si tu déploie 2 unités de 3 crisis avec 6 drone par unité, du fais 2 unités de 6 drones.
  21. Ouais là tu as plus de répondant déjà !
  22. Oui au temps pour moi, j'ai craqué et je me suis enduit d'erreur à l'insu de mon plein gré sur le prophète des ombres Du coup, tu vas avoir des mecs F4 en moyenne qui vont te blesser sur 4+ au lieu de 3+... pour 6 pinpin à 1Pv bof bof. Alors que le Tm il t'assure que ton alfa de player rase bien sa cible. Yvraine avec les dragons et l'autarque ? Je vois pas l’intérêt tu balances déjà 11 tirs de fuseurs (relance des 1 ), tu te positionnes à 7" lors du débarquement et ton soulburst tu l'as en atomisant le char adverse. La tu vas te retrouver avec 2 Qg pas ce qu'il y a de plus costaud et 10 Df, à 12" de l'ennemi ... 3 KP + Seigneur de guerre + 350pts à manger en retour. Sinon tes reapers, par 4 au fond, ils vont juste faire 4 tirs c'est beaucoup moins rentable, et tes kabalytes a poil tout derrière .... Un bon bord/coin de table, Yvraine, 5 dark reaper, 3*5 kabalytes en cordon à 7" devant pour éviter trop facilement Fep+ tir sur les reapers (allez protection ultime l'archonte avec dissim pour une trentaine de points) , t'es au chaud, tu lances 2x5 tirs anti char. Si un mec Fep, il sera rarement à portée, si il tue des kabalytes, c'est 5 tirs anti-char/ 10 tirs anti Meq auto ^^ Bon après c'est de l'onanisme théorique hein ^^
  23. Allez, pour le fun, remplace les vengeurs par des kabalytes, et paye la pierre esprit sur le Wave ^^ et du coup, les kabalytes en protection pour Yvraine, on m'a conseillé de les jouer en petites équipes de 5, si on t'en dégomme une = Soulburst. Tu équipe le TM en Fusion pistol et caress ?
  24. L'autarque, il accompagne les dragons ? Si non, plutôt un lance faucheur (mais bon vu son équipement, il doit être en premiere ligne^^) Du coup si il doit aller au charbon, je le vois plutôt avec les ailes pour se désengager, se placer pour sniper, et partir à la cueillette aux objos. La en première ligne avec les dragons, a voir si ses 84pts valent 1 touche en plus (2 si les FD déclenchent un Soulburst, car au tour suivant il vont prendre la mort). Falcon, pour un prix proche, un autre aéronef (Crimson hunter, ou un Razorwing, voir un voidraven ?) semble effectivement plus intéressant. En plus, tu l'équipe de 2Cshu+ Pulse laser donc niveau mobilité bof bof, pour moins cher (avec les même défauts) je préfère le Voidweaver (2Cshu+Cprism) = 108pts. Le shadowseer, sur le papier, je trouve le Troupe Master plus rentable avec 1 troupe de players, embarqué le shadow ne sert à rien, et une fois au contact, relancer les blessures réussies sur de l'endu 3 ... Autant être hyper létal avec un TM amha (théorique papier). Entre l'économie sur le shadowseer et éventuellement sur le Falcon, ça te laisse de quoi étoffer les Darkreaper, équipe de 2 Voidweaver (ou de 2 marcheurs LME+LA ?) ou des lances de lumières... Ps: on m'a déjà fait remarqué pour la pure forme de présentation, que le Wave c'est pas 3*Cshu, mais 1Cshu et 1 twin Cshu (pour le choix des cibles, la propreté blablabla...) Itou, Y a pas les exarques dans ta liste.
  25. Le wave Serpent, Twin shuriken canon & twin bright lance y a un soucis, twin cata ? Les LA sur un transport qui va bouger, y a plus optimisé. Les vengeurs, pas fan, pour un cout équivalent je préfère 5 Scourges avec 1 canon éclateur, ça FEP et ça se replie vite. Les arlequins, sans Troupe Master, c'est dommage ... Entre le cout du Wave (twin Cshu + Cshu) celui du Starweaver et le remplacement du Shadowseer, tu devrais gratter assez de points pour caler une petite unité genre Voidweaver, marcheur (LME + LA)
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