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celtikiller

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Tout ce qui a été posté par celtikiller

  1. Yvraine en serpent avec des dragons de feu je n'y crois pas, elle ne peut pas lancer de psy avant de débarquer, et si elle débarque à côté des dragons, c'est trop près de l'ennemis. Avec des Dark reaper, 132+156+180 = 468, la moitié de l'armée dans un serpent, là je manque de pratique pour voir le truc mais d'instinct ça me chiffonne (tout comme la laisser à pied contre du GK ...) Pour les dégâts multiples, c'est les lances de lumière qui s'y collent, même problème qu'Yvraine, le temps d'arriver à portée j'aurais pris la Fep des GK (sans eux je ferais une liste plus facilement sans déconner...) Oui le Grand Master c'est un problème, idem que les autres, portail donc il faut le gérer en contre attaque... (et c'est 3++ maxi après la Faq si je dis pas de bétises, là encore c'est les lances de lumières qui s'y collent et effectivement ça va être léger, mais plus d'antichar contre le full conscrit ou la green hordes je vais être à poil...)
  2. Bonjour à tous, J'ai eu du mal a caser cette liste, on joue dans le cadre de l'assoc, pas de no-limite, mais on évite autant que faire se peut les triplettes. Par contre on n'hésite pas à jouer un peu dur sans virer au no-match. Voilà Voilà. Je vais rencontrer du Dark Angel, Du nightlord, le GK (sic) de l'Ork et du Gimp. Voici ma liste : ----QG----Yvraine 132 ----Att Rapide ---9 Motojets 180 9 Rayonneurs laser 135 3153 Motojets 80 3 canon shuriken 48 1282 Lances Lumières 48 2 Lances laser 18 1 Exarque 24 1 Lance stelaire 12 3 catashu jumm 30 13210 scourges 140 2 lances ténebres 40 180---soutien ----VoidWeaver 68 Canon prismatique 20 2 canon shu 20 108TOTAL 995 points J'espère beaucoup du codex car là je joue avec 4 PC, bref passons. Alors, dans l'idée, j'ai de quoi gérer pas mal de choses, a voir si je remplace les 3 motojets à Cshu par d'autres Scourges pour avoir de l'antichar (genre 5 scourges en plus avec 4 disloqueurs) ou contre 3 autres lances de lumières avec exarque. mais honnêtement à 1000pts, faire une liste qui gère la green hordes, le GK, la garde Imp (potentiellement full blindé ou full populeux) c'est assez compliqué... Là, les Canons shu peuvent espérer faire des blessures perforantes et apportent un peu de saturation, du PV et de la mobilité. La faiblesse de la liste, c'est Yvraine, elle reste planquée dans les motojets, mais dès que les motos vont devoir se barrer ou si tout le monde TP (GK et weirdboyz suivez mon regard...) elle va vite se faire fumer. M'enfin faut tester comme on dit, sans Yvraine (donc sans le mix Ynnari maintenant) j'aurais mis un GP avec les 9 motos en Cshu, mais là quitte à rester fond de court autant tirer au RayoLaz.... En l'état actuel, la liste balance (dans le meilleur des mondes) 2* 36 tirs Force 6 15 tirs Force 6 Perfo 21 tirs qui blessent l'infanterie sur 4+ Donc en saturation ça se défend (c'est pas du Tau mais quand même). Il y a de l'anti-char (voidweaver avec son canon prisme, les 2 lances des ténebres) et les lances de lumières qui peuvent envoyer du tir+close, contre a peu près tout ce qui est solide... D'ailleurs j'hésite vraiment avec les 3 moto toutes seules, a voir en partie car c'est pas le même rôle : les 3 moto Cshu, ça campe les objos éloignés tout en balançant 9 tirs force 6 perfo (6 touches, 1 perfo et 5 sans PA : donc 4 Ork ou 2 Meq par tour tout au long de la partie). Les lances de lumières, c'est du rush/contre attaque, faut se mettre à 6" de la cible (du coup parole du phoenix aide bien pour bouger de 32", mais faut être à portée d'Yvraine et ça divise par 2 les tirs de Rayonneurs lasers...) et ça envoie 9 "attaques" Force 6 PA-4 D2, 4 "attaques" Force 8 PA-4 D2, et 12 tirs F4 perforantes... Bref anti chars/monstres/multiPV, alors 2 unités à 1000 points ça fait peut être beaucoup... J'aime bien les n'avions (Hemlock, Voidraven) mais je trouve ça trop pour 1000pts, je me plante ? Idem pour les dark reaper, ça ferait une deuxième unité fond de table qui peut profiter d'Yvraine, mais 180 pts d'anti char sachant que je vais souvent affronter une greenhordes avec 70 pelos à pieds.... Et puis les GK vont tp et les fumer assez vite... Bref, besoin de conseils ^^
  3. celtikiller

    cristaux et chitine

    Outch, ça me parait risqué, sculpter les cristaux à la GS, ou faire des tirages résines de cristaux pour les coller sera plus solide et plus simple AMHA. Encore pour un effet particulier (il y avait une photo de figurine avec un tuto pour boule de glace en spirale faite à l'alun ici bas...) et sur peu de figurine c'st sympa. Pour une horde tyranide qui va devoir être transportée sur la table...
  4. Merci Isou pour le débrief ! Allez faut retenir ta victoire inespérée surtout !
  5. J'espere qu'il n'est pas trop lourd peu... Pauvre reponse aplatie...
  6. Je ne sais pas si on en parle ici, ou si il faut créer un nouveau Topic. M'enfin ici je trouve ça bien. Du coup, c'est pour de la partie club, en mi-dur on va dire, c'est à dire du sale, mais fun (sans spam) Que pensez-vous de la V8 pour les figurines ForgeWorld ? Alors j'ai pas forcement en tête les Titans dans un premier temps, ou alors les "petits revenants" à la limite (1250pts tout nu faut faire une partie à format ad hoc). Je regarde plutôt du côté des antigravs et des WK Skathach. Bon, un WK en Fep déjà, on ne va pas cracher dessus. Le fait qu'il puisse disparaître puis réapparaitre non plus (même si c'est très situationnel car il ne faut pas être engagé et on "perd tour"). C'est plus niveau équipement où ça devient intéressant, 2 Inferno lances, ça fait 7 tirs de "fuseurs" avec la mi-portée à 12", sachant qu'on Fep à 9"... Le deathshroud je suis un peu moins fan, trop d'aléatoire tue l'aléatoire mais je suis peut être trop sectaire?... Bon on est dans les 650-700pts la bête alors il vaut mieux ne pas se tromper ^^ Les shadow spectre, évidemment sous guide pour le tir cohérent, vu le mouvement mieux vaut un GP à moto. 12"+1D6+ 18" de menace, ya bon. De bons anti Meq rapides, mais le D1 contre du multi Pv ça fait moins rêver, heureusement compensé par les possibles 3 tirs par gus, 23pts le Gus, ça me parait raisonnable, avec une bonne résistance (3+, -1 pour toucher au tir & au cac). Après la portée de 18" veut dire que derrière on a de bonne chances de se prendre une volée ou une charge Les anti grav, hornet, armes lourdes bof, Le Lynx paraît trop cher. Le Warp Hunter m'interpelle en revanche, Bonne puissance, résistant, pas besoin de lignes de vue, touches auto... Ensuite les antigrav "lourds" (+ de 500pts) , sont fait pour tomber des très gros, et la combinaison arme lourde, Svg invu dépendante du mouvement effectué je suis septique (même si CT2+ en full PV), après ils ont des grosses armes qui tache, pour le prix d'un WK encore heureux ^^ à base de 23 Pv sur de l'endu 11 pour le scorpion (sans compter d'éventuels svg++ ou fnp) Bref, une petite discussion de plus par ici
  7. 2 passages de PVA diluée à 30% et ça ne bouge plus, surtout avec une sous-couche par dessus.
  8. J'avais inconsciemment relié "cette aptitude" avec "Salviour Protocol" pas avec "générateur de bouclier". Je suis trop gentils
  9. Nan y a aussi celle qui dit qu'on doit jouer pour s'amuser et qu'en cas de doute, faut être gentils, se faire un câlin et lancer un dé pour départager le litige
  10. Bon, faut être prêts à jouer Forge avec les copains, mais ce week-end, test de 2 XV9, chacune avec leurs 4 Gundrones et contrôleur. 32 Tirs qui arrivent en FEP, c'est propre. Vu le nombre de drones, je trouve le contrôleur plus intéressant que l'ATS sur cette entrée.
  11. Là j'avoue ne pas comprendre... Pour moi le shield à une 4++ si on lui tire dessus, et une 5+++ si il se sacrifie et reçoit donc une blessure mortelle...
  12. Merci @Tokugawa Shogunate effectivement, ça n'as plus la même tête et c'est vrai qu'il n'y a plus de troupes obligatoires (mes vieux restes de joueurs casu depuis 15ans ^^) Donc on simule. Logiquement les interceptor sont en réserve. Il pose sur la table le dread, la nemesis, le champion, et la strike par exemple (si on reste sur la liste de base) T1, les drones move de 8 + 18" de portée, 26" je dois pouvoir commencer à arroser le strike team avec 1-2 unités de drones (16 GunDr, 64 tirs, 32 touches, 21 blessures 7 svg râtées, escouade rasée sans aide des DL) au pire, les SMS et les missiles du commandeur contrôleur La riptide (nova bouclier ?) et le Command Fuz focus sur un lourd (Nemesis je dirais) Son T1, pouf 3x interceptor, les Drones prennent 60 tirs 10 morts + 3 châtiments. Eventuellement charge mais avec Vol j'ai effectivement la possibilité d'arroser à nouveau T2. A voir si je peux placer 1 drone de plus avec le ComFuz pour absorber les 2 tirs du dread T2 la partie continue Eh beh, merci effectivement ça change la façon de jouer ^^
  13. Oui j'ai de quoi jouer toute la collection T'au (en dehors de certains persos) mais pas possibilité de tout spammer. J'aimante tout donc : 4 chars (SR, HH, DF...), 3 Pirhanas, 1 XV95, 1 Stormsurge, 1 Riptide, 50 guerriers, 50 Kroot, 9 chiens, 6 Vespid 60 drones tactiques, 3 Broadsides, 9 Crisis XV8, 1 Commander (les 3 autres sont en cours, Proxy pour le moment) 2 XV9 double burst canon et une petite vingtaine de XV 25 stealth. Voilà, à peu de changement près, ce contre quoi je vais me battre : ++ Outrider Detachment +++ HQ +- Brotherhood Champion: Nemesis force sword and Storm Bolter [115 pts]+ TROOPS +- Strike Squad: [117 pts]|- Justicar: Nemesis force sword and Storm Bolter|- Grey Knights: Incinerator (1), Nemesis force sword (3) and Storm Bolter (3)+ ELITES +- Dreadgnouth: Twin lascannon and Missile Launcher [162 pts]+ FAST ATTACK +- Interceptor Squad: [125 pts]|- Interceptor Justicar: Nemesis halberd and Storm Bolter|- Interceptor: Two Nemesis falchions (4) and Storm Bolter (4)- Interceptor Squad: [125 pts]|- Interceptor Justicar: Nemesis halberd and Storm Bolter|- Interceptor: Two Nemesis falchions (4) and Storm Bolter (4)- Interceptor Squad: [125 pts]|- Interceptor Justicar: Nemesis halberd and Storm Bolter|- Interceptor: Two Nemesis falchions (4) and Storm Bolter (4)+ HEAVY SUPPORT +- Nemesis Dreadknight: Gatling psilencer, Heavy incinerator, Dreadfist and Nemesis Daemon greathammer [230 pts] Les strikes seront surement changées en Interceptor, par exemple en virant l'incinerator lourd de la Nemesis contre un psycanon ou une gatling. J'avais pensé aux senseurs d'alerte, mais ça ne marche pas contre le portail, donc il suffit pour lui d'éviter la bulle de 12" en tirant sur mes troupes au bolter tir rapide 2 depuis un bon angle et d'utiliser le portail d'infinité pour arriver dans la bulle avec la nemesis pour péter le porteur de senseur. Chaque escouade d'interceptor tue 4.44 Gdf+ 1 pour le smite. Avec charge derrière. Autrement dit, T1 il ne reste que mes commandeurs. La XV95 on la pose au déploiement, il Fep ou Tp dans les 9" et du coup plus de brouillage actif (reste le champs stealth), m'enfin la nemesis lui met 8.75 Pv au Cac. Contre du Meq, je me dit que les Vespid peuvent faire du taff, mais j'avoue que ça me parait un poil violent les GK.
  14. Modo Theboss™ : Question séparée de ce sujet car n'ayant plus rien à voir. Du coup, au hasard pour les senseurs d'alerte anticipée, le tp les declenchent ?
  15. Merci pour strider, erreur de copier coller. Comme les stealth sont la pour poser une balise pres d'un gros c.l, je me dit que le fuseur est de mise, quitte a s'approcher pour poser la balise pour les commander, un coup d'eclateur est opportun... j'ai peur d'etre light contre du Meq, surtout du GK interceptor qui va pop et fumer mes escouades sans se faire tirer avant...
  16. Bon, les copains de l'assoc' font semblant de monter des listes fun. A base de grey knight full interceptor nemesis, d'ork par paquet de 30 en Fep ou en Tp ... Du coup, j'ai pondu cette liste, qui est faite pour jouer également sur le shi fu mi du moment, le Fep contre Fep ! TOTAL 1000 Détachement bataillon +3 PC Dark strider 45 carabines impulsion / grenades 0 Désignateur laser 0 45Cadre Fireblade 39 Fusil impulsion Désignateur laser 3 42Strike team (5) 40 Fusil impulsions / grenade Sha's ui avec DL 3 Gun drone x 2 16 59Strike team (5) 40 Fusil impulsions / grenade Sha's ui avec DL 3 Gun drone x 2 16 59Strike team (5) 40 Fusil impulsions / grenade Sha's ui avec DL 3 Gun drone x 2 16 59Strike team (5) 40 Fusil impulsions / grenade Sha's ui avec DL 3 Gun drone x 2 16 59Pathfinder team (5) 25 Carabine /grenade 0 1 Fusil à ions 74 Désignateurs laserL 12 MV 31Pulse accelerator drone 8 MV 33Grav inhibitor Drone 8 60Détachement Etat major suprême +1PC Commander 76 4 eclateurs à fusions 84 2 Gun drones 16 176Commander 76 4 eclateurs à fusions 84 2 Gun drones 16 176Commander 76 4 cannons à induction 40 2 Gun drones 16 132Commander 76 4 cannons à induction 40 2 Gun drones 16 132 Bon, j'ai un regret, c'est de n'avoir qu'un seul exemplaire des MV 31Pulse accelerator drone et MV 33Grav inhibitor Drone, il en faudrait 2 de chaque, mais payer une autre équipe de cibleurs pour ça, je ne suis pas sur de l'intéret. Bon Darstrider, désengager et tirer c'est pratique si je me suis fait attraper par une consolidation après un Tp+charge par exemple, et puis une unité qui blesse sur 2+ un interceptor GK ça fait chaud au cœur. C'est pour tester, mais vu que je suis en unités mini, un autre Fireblade serait peut-être plus indiqué niveau capacité (et portée de tir) à vue de pif (aura de 6" au lieu de cibler une unitéà 6") ...Bon les commandeurs... La j'ai franchement hésité a mettre des stealths pour diversifier une liste entre pote, pour la balise et arriver à portée courte des fuseurs, mais payer 121 pts (sans les drones) qui vont prendre la mort T1 c'est à tester pour rigoler mais ça prends la place d'un commandeur induction... D'un autre côté les commander fuseurs, sur une cible Endu 7 svg 3+, passe de 9 à 11Pv, et le Stealth peut tirer aussi au fuseur donc plus de chance de one shot un véhicule et de garder le 2ème commander soit au chaud soit l'envoyer ailleurs ... Je précise qu'on joue sans KP, donc le "seul" handicap de mes petites unités c'est qu'à part sur un 6 je joue en 2ème.
  17. En relisant le GBR, page 179, aptitude d'aura "certaines unités [...] ont des aptitudes qui affectent les figurines situées dans un rayon donné ,sauf mention contraire une figurine disposant d'une telle aptitude est toujours a portée de ses effets" Ok le portail n'est pas une aura, mais ça renforce l'idée que oui pas de problème ^^ Heureusement un pote vient de me rappeler Focalisation psychique P215 ^^ c'est qu'une fois par tour ...
  18. Par chez nous, on ne voit rien qui ne l'empêche mais pour être sûrs, un psyker peut se lancer sur soi-même le portail (ou le marteau ou tout autre sort formulé de façon identique). Pour nous oui, car il est écrit "pick a friendly GREY KNIGHTS unit within 12" of the psyker" le lanceur rentre dans les conditions car il n'est pas exclu par un "another unit" ou "other than the psyker " etc etc ... Right ?
  19. Si, la sous-couche à un impact, positif même. Ishamael à raison, sur les épaules les aimants sont dans le sens d'une rotation, là ou leur force est une force d'attraction, donc ce qui fait que ton bras (avec l'arme) ne "tombe" pas vers le bas c'est le frottement entre les 2 aimants et leur force d'attraction, donc il vaut mieux utiliser du costaud (genre 6*4mm). Les aimants sont lisses, la sous-couche à une certaine adhérence et va augmenter le frottement, donc mieux resister à la gravité. Sauf que la sous-couche va s'abîmer. Si tu veux éviter le "surtigeage" (qui reste le plus solide), prend une lime ou une pointe et raye la surface en contact des aimants, avec du 6*4mm de chez Supermagnet, ça tient bien. Aucun problème sur le miens en tout cas
  20. celtikiller

    Empire Tau V8

    Alors, je reste sur le wording FR : Feu Redoublé: Les figurines des unités amies <SEPT> à 6" ou moins d'au moins un Cadre l'ireblade <SEPT> peuvent effectuer une attaque supplémentaire avec leurs pistolets à impulsions, carabines à impulsions et fusils à impulsions lorsqu'elles tirent sur une cible située à la moitié ou moins de la portée maximum de l'arme. GBR page 179 : Nombre d'attaques : Chaque fois qu'une figurine utilise une arme de tir, elle effectue un certain nombre d'attaques [...] le nombre d'attaques qu'une figurine peut effectuer avec une arme, et donc le nombre de dés que vous jetez, figure sur le profil de l'arme.... GBR Page 180 : Une figurine qui tire avec une arme à tir rapide double le nombre d'attaques qu'elle effectue si la cible se situe à la moitié de la portée maximum de l'arme. Et là le doute m'habite, on part d'une attaque Tir rapide 1, on multiplie par 2 car courte portée et on ajoute 1 feu redoublé, ou on passe à tir rapide 2 grâce à feu redoublé , et donc on double en courte portée pour arriver à 4 ? Moi je dirais 3...
  21. celtikiller

    Empire Tau V8

    Whoutch, merci pour cette précision, j'ai une marée verte a affronter samedi, envoyer 4 pruneaux au lieu de 3, c'est toujours bon à prendre. Sinon je reste sur la question de Reisa, les breachers en Devilfish ? Vu leur utilisation, impact proche de l'ennemi, charger le fish de Drones et amener en FEP le tour du débarquement un Commander 3 inductions+ contrôleur c'est pas plus "rentable" ?
  22. Merci pour le CR ! Bon le HH c'est pas top, skyray itou et le Devilfish est trop cher, GW en veut a nos mérous...
  23. celtikiller

    Empire Tau V8

    L'unité de carabinier en Devilfish ? j'ai l'impression qu'a part pour la course aux objos, les fusillers (encore plus avec +6"...) semblent meilleurs... En meme temps, avec les pluies de Fep en V8 nos guerriers sont plus a l'abri en transport qu'en fond de cours, et le devilfish peut charger pour bloquer une unité de CaC, mais le module n'est pas donné et pas simple d'amener le drone Pulse
  24. celtikiller

    [ETau] Le tau, en v8

    Ah oui , vu comme ça... Mais comment j'ai pu rater cette regle moi >_<'
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