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Warhammer Forum

jehan de la tour

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Tout ce qui a été posté par jehan de la tour

  1. Hello tout le warfo ! Je vous souhaite à toutes et à tous une très joyeuse fête de Noël ! Et merci au staff de tenir la barre !
  2. Bonjour à tous, Merci à celles et ceux qui apportent des informations. J'espère que Gw ne refera pas les mêmes erreurs qu'avec Wfb. Les matériaux étaient nombreux, et il y avait vraiment de quoi renouveler le jeu. Entre les romans, les jeux (y compris video), les articles et les créations de fans il y avait beaucoup. AoS présente pour moi un seul avantage celui d'utiliser toutes les figurines lors d'un combat. Le background me laisse un peu de marbre. Je regrette l'absence de cités véritablement HUMAINES indépendantes pouvant choisir ses allégeance, l'absence de mercenaires.. A voir ce que ToW va apporter... Je retourne à mon hibernation attentive
  3. Bonjour, Je reviens sur un point : Les morts vivants et les elfes noirs sont bien présents : 1°Dans le Silmarillon c'est Eöl. Son domaine est protégé par des guerriers utilisant des flèches empoisonnées. https://fr.wikipedia.org/wiki/Eöl 2°Le surnom du roi sorcier d'Angmar est "le nécromantien" Je retourne dans ma tanière..
  4. Bonjour, Petits rappels sur Le-monde-qui-fut/Le vieux monde : 1°Les rois des tombes, vous souvenez-vous jusqu'où ils sont remontés ? Milieu de la Bretonnie. 2°Le vieux monde est un double jeu de mot : le nom du nouveau jeu et aussi son espace spatial (en gros la carte que l'on voit) et qui est aussi une allusion à WhB (je n'ose imaginer que GW parle de l'âge des joueurs...) Donc on peut très bien avoir des armées RdT en pleine Bretonnie menées par des seigneur vampire...pour y arriver fusionner les armées mortes vivantes '(bon c'est fait dans AoS ou je me trompe ?)
  5. rhhhooo !! C'est la carte de total warhammer...
  6. Bonjour, O;rion, je me souvient de ton pseudo ! Et merci pour le lien (j'avais presque oublié cette interview)
  7. Hooooo.... Bien triste nouvelle, j'ai eu la chance de le croiser (et de bavader !) plusieurs fois avec lui. Une légende s'en va... (Et c'était également un passionné d'acoustique et de vieux synthé...) R.I.P
  8. Bonjour, Deux questions : 1°Pourrait t'on imaginer que les SM premiers nés basculent en garde impériale ? Je m'explique : de mémoire dans rogue traider on peux jouer un perso avec une armure lourde sans être un space marine (si je ne me trompe pas c'est une armure carapace), mais qui offre une protection quasi équivalente ? (cf également Starcraft 2) 2°J'ai vue côté Primaris des tanks nouvelle génération : il s'agit d'anti grav (comme le Falcon ?) ? Pourrais t'on (avec un peu de modélisme) les utiliser avec des Premiers nés ? Merci de vos réponses
  9. Bonsoir ! Haaa nostalgie ! Tes figurines sont magnifiques, et fort bien peintes (vieilles production avec techniques de peintures modernes). Du très beau boulot... Merci à toi !
  10. Bonjour, Hypothèse : Cela ne signifie pas une sortie d'un nouveau codex/mini faction mais peut-être simplement qu'un vaisseau vide, avec le marquage squat est trouvé/retrouvé. Vu l'avancée techno de ceux-ci on peut imaginer inclure dans le fluff (et peut-être dans les règles) de nouvelles armes/moyens de transport avec une redécouverte de SCS.... Et peut-être des "révélations" sur l'histoire de l'imperium (et de certaines races ?) Bon WE à tous
  11. Une idée comme ça, bloquer une unité au CaC non ? ou casser une ligne de vue ?
  12. Bonjour tout le monde, Questions : 1°Dans une même escouade tactique est-ce que je peux mélanger SM classique et Primaris le tout joué soit en classique soit en primaris ? 2°Mes transports d'unités tactiques (rhino et Razorback) sont-ils toujours jouables comme moyen de transport sinon en quoi ? (dialogue entre l'administratum budgetaris et un chapitre "vous savez avec les restrictions budgétaires vous devez rendre vos rhino pour recyclage des matériaux", réponse du chapitre "Vous voyez cette écoutille ? voici la porte de sortie") Merci de vos réponses !
  13. Bonjour, Très jolies réalisations. Cependant, j'ai toujours un problème avec cette armée. Elle mélange l'uniforme français de la 1er guerre mondiale (uniforme à partir de 1915) avec le casque allemand (modèle 1917/1918 surnommé "boulon". La version de FW est plutôt le prédécesseur du casque allemand de la seconde guerre (surnommé "Fritz"). Si tu veux vraiment partir dans un trip aspect armée français 1er guerre mondiale, il faudrait retailler les casques sur ce modèle : https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_Adrian Pour comparer avec les casques allemands : https://fr.wikipedia.org/wiki/Stahlhelm_(casque)
  14. Bonjour, (Oui oui je sort de ma torpeur ! ?) Dans les autre jeux (au hasard Kings of war) combien de factions y a t'il avec combien d'entrée (d'ailleurs existe t'il un standard ?) ? Cela pourrait donner une idée peut-être....
  15. Hello ! Haaaa !!! Ca fait du bien de revoir que son armée fétiche inspire toujours ! Vraiment bien traitée ! Le duo couleur, est très intéressant et très lisible. J'attends les états major et les personnage (tu peux remonter jusqu'à quand en termes d'ancienneté ? Une Jeanne d'arc me plairait bien ? ) Questions : *Envisages tu des décors ? *Penses tu faire un plateau de présentation ?
  16. Bonsoir, > Autnagrag Je ne spécule pas, je ne me souvenais pas que GW avait dit (je suppose dans le fluff du livre d'armée) que les tyranides venaient d'une autre galaxie. A partir de quelles source peux tu affirmer que le warp ne s'étend pas à d'autres galaxies ? Je n'ai rien vu qui penche dans un sens ou dans l'autre (principe que tout ce qui existe a un reflet dans le warp), je pose simplement la question (et si ma mémoire ne me fait pas défaut, s'est un sujet qui avait été abordé il 4 ou 5 ans...)...
  17. Bonjour, Etrangement, je trouve que l'opposé des Tyranides, c'est le chaos et non les Nécrons : 1°Le chaos mute de manière anarchique, alors que les Tyranides sont les maitres des mutations contrôlées. C'est pour cette raison qu'il y a une antinomie fondamentale entre les deux factions. 2°Le chaos c'est "l'hexubérance" des pouvoirs psy, offerts à tout va, alors que les Tyranides sont les maitres des pouvoirs psy contrôlés et portés par un individu pour un groupe (créature synapse) 3°Le chaos est le maitre incontesté du warp, alors que les Tyranides sont une ombre (ou plutôt une anthitèse de celui-ci) dans le warp et donc "très sécurisant" pour éviter des intrusions démoniaques, Si l'on compare Tyranides / Nécrons : 1°Dans les deux cas se sont des maitres incontestés de la "programmation" et du "contrôle". 2°Leurs structures "sociale' ont pas mal de points communs (dynastie Nécron vs Flotte ruche), et autant de diversité MAIS toujours dans l'optique du renforcement mutuel (donc planification / cohérence) 3°Les deux groupes sont insensible au warp (sauf erreur de ma part) 4°Les deux groupes maitrisent à des degrés divers des pouvoirs psy La grosse, très grosse différence, qui font que Nécrons et Tyranides sont antithétiques c'est que les premiers sont "artificiels" et les seconds "Bio", mais présentent de troublantes similitudes de fonctionnement... De là à dire que les Tyranides sont une création des Nécrons, j'ai du mal à y croire (même si l'idée de créer son antithèse est séduisante). Par contre, vu leurs points commun, je dirais plus qu'il faut rechercher une entité qui connait bien les deux modes de fonctionnement...donc soit un C'than, soit un ancien (ou une ancienne !!). Quant à l'idée d'autres galaxies, pourquoi pas, mais il faut revoir le mode de fonctionnement du warp (il ne serait tout de même pas limité à notre seule galaxie tout de même ??) Bien à vous
  18. Bonjour, Ce qui m'intrigue ce sont les positions des mains : *celle de droit qui élève une créature (ou reçoit une offrande ?) *Celle de gauche qui accompagne (ou stoppe) Les nécrons sont ils simplement "A psychiques" (sans) ou "Anti" (contre) ? Bref les nécrons pourraient-ils bloquer les pouvoir psy (bulle de négation ?) ,
  19. Pour les "tonnerres de feu", arme européenne du milieu du XIV, le ribaudequin : https://fr.wikipedia.org/wiki/Ribaudequin Il doit bien exister dans les gammes historiques ce type de figurine. Pour moi ça passerai sans souci en "count as".. Et pour les uniformes ayant existés, se tourner vers les gammes historiques (russe par ex)
  20. Re ! > Stargate Je ne voulais pas citer son nom.. > Pour les armes : 1°Sous la dynastie Song (960-1279), le gouvernement implanta des ateliers de fabrication de poudre, où des armes inflammables ou explosives comme "lance-flammes", "fusée" et "missile" furent produites en diverses périodes. En 1259, un objet appelé "mortier" fut introduit. C'était un engin fait de tubes de bambou dans lesquels de la poudre était chargée. 2°Le tank à vapeur reprend un peu le concept dessiné par Leonard De Vinci (d'ailleurs son nom est clairement utilisé dans le livre d'armée impériale) 3°Chaque province / royaume germanophone utilisait, notamment vers le XIV/XV ème siècle des uniformes équivalents à ceux de l'empire : https://www.google.com/search?q=uniformes+germaniques+XV+siecle&tbm=isch&source=univ&client=firefox-b-e&sa=X&ved=2ahUKEwi2kqfKtdvoAhWkyIUKHa0pCa0QsAR6BAgEEAE#imgrc=sj58HSxQSH-rDM
  21. Bonjour à tout le monde ! Ha que j'aime ces débats sans fin, qui font tout le sel du forum !! Pour répondre (pas forcément dans l'ordre à certaines critiques/interrogations) : 1°J'ai l'impression que certains oublient Barak Var et sa flotte de fer (cuirassés et sous marins), et ses zepellins. Donc oui le concept des Karadrons Overlords était déjà en germe dans Battle (sauf pour l'Aesir, je concède) : https://www.google.com/search?client=firefox-b-e&q=barak+var 2°J'ai l'impression d'être le seul à me souvenir des royaumes noirs au sud de l'Arabie et avant les terres du sud appartenant au hommes lézards de l'ancien monde, des armées de Cathay (avec ses armées de singes guerriers, d'homme tigre et d'empereur dragon appelé Tsin Tsin), des colonies hauts elfes au sud de Cathay et de leur forteresse juste au sud de Naggaroth, 3°de "la mer sous le monde", soit l'endroit le plus dangereux de la planète de battle si dangereux que mêmes les plus aguerris et cruels des elfes noirs en ont ouvertement peur...et qui permet de contourner le blocus de la flotte haut elfe. 4°Les Bretonniens ?? hmmm ceux qui ont tentés de conquérir la Lustrie, comme les norsk avant eux ? et qui ont réussi à faire débarquer les hommes lézards de lustrie en Bretonnie (histoire de récupérer des plaques en or) ? 5°Lorsque je jouais encore, mon "duché" était situé dans le sud de l'Arabie (en face du port impérial de Suddenburg création de GW) dans le golf de Médes... Donc, non les occasions de se "foutre sur la tronche" en respectant le fluff existaient bien... Sur AoS : Objectivement, je suis assez raccord avec pas mal d'entre vous : 1°Une sortie (et non un jeu/monde/univers) catastrophique avec, je le rappelle, un dirigeant se foutant ouvertement des joueurs (d'ailleurs il est parti ou a été viré). 2°Un univers tellement vaste et sans repère d'échelle, qu'il est très difficile d'y adhérer. C'est pourquoi, les cartes sont sorties assez rapidement avec quelques romans pour appuyer le fluff. Je suis assez persuadé que l'essentiel de celui-ci passera par les romans plus que par les livres d'armées / de base. 3°Les univers type "plans" sont toujours plus difficile à appréhender que les univers classiques. Ils offrent cependant plus de souplesse en termes d'évolution. D'ailleurs feu notre planète "battle", fait parti de l'univers d'AoS puisque le nouvel univers en est issu. D'autre part des voyages dans le temps ont déjà eu lieu et les portails ressemblent à s'y méprendre à la toile Eldar de 40K. Le futur jeu devrait pouvoir s'insérer sans trop de difficulté; 4°L'humain est notre nature à toutes et à tous et nous sert d'étalon en terme de taille, d'intelligence, de capacité de création etc. Qu'il soit blanc, noir, jaune, homme ou femme hétéro ou Homo peut importe : il faut du commerce, des fermes, des industries (ou un artisanat pré industriel), des temples (ou pas) des lieux de formations (collèges, universités, scholae...) des lieux de loisirs, de débats, de gouvernement. C'est de cette façon qu'on arrive à s'intégrer dans un univers... 5°Sur les figurines, ben oui il y a du vieux (voir même plus !) du neuf, du recyclé et cela ne me gène pas, mais il faut avoir la certitude que l'univers va évoluer et que les gammes vont faire de même. Hormis les stormcasats (et encore) aucun concept n'est véritablement nouveau en soit (des elfes, des nains, des morts vivants, des "peaux vertes"...) seul leur aspect est un peu renouvelé... Maintenant, je ne souhaite que le meilleur à AoS, et attend avec impatience The Old world...
  22. Bonjour Freidrich,

     

    Je viens de relire un passage du lexicanum sur Fabius Bile (je surligne le passage en gras/souligné) :

     

    Après l'Hérésie

    Fabius Bile continue ses expériences après la mort d'Horus. Il parvient à capturer le corps d'Horus et à le cloner, mais le corps et son clone sont détruits par Abaddon.

    Par la suite, il quitte les Emperor's Children et loue ses services à tous les seigneurs du Chaos. Il voyage aussi beaucoup dans la galaxie, laissant des abominations sur chaque planète qu'il traverse. Sa création la plus aboutie est l'homme nouveau, une amélioration du Space Marine, capricieux, égoïste, obsessif, agressif, perfide et violent.4

    Sources

    Donc on pourrait bien faire le parallèle avec la mise au point des Primaris côté loyaliste (mais est-ce vraiment le cas, une implantation type "ordre 66" pourrait-être assez rigolote, même en termes de règles).

     

    Cela vaudrait peut-être vraiment le coup de rappeler ce passage, mais comme tu es le patron de cette section je te laisse le soin d'en voir l'utilité.

     

    Amicalement

     

    JDLT

  23. Bonjour, Si l'on remonte trèèèèès loin dans le vieuuxxx fluff battle (disons autour de la première version française) on remarque que le monde de battle et celui de 40k appartiennent au même univers. Les démons (par ex) sont les mêmes dans le jeux (y compris aujourd'hui) et se déplacent librement de l'un à l'autre. Hors les démons (le terme anglais est daemon alors qui a comme origine le grec daímôn (« dieu ») et en latin renvoit à la notion d'esprit (daemon bonus = bon génie )) sont des entités issues du warp (et non du chaos qui ne se recouvrent pas strictement) de même toute entité suffisemment puissante ET éveillée peut devenir un dieu ou une déesse. Dans le vieux monde, il y avait deux portails warp un au pôle nord et un au pôle sud les deux construits par les anciens (certainement les créateurs des hommes lézard) que l'on trouve bien ententdu dans 40k. C'est l'effondrement du premier qui a ouvert une brèche dans la réalité et permis au "chaos" de s'infiltrer facilement dans le vieux monde. Et se sont les elfes en lien avec les créatures d'Albion qui créerent les pierres permettant d'absorber les énergies et rendre le vieux monde stable et habitable. Lors de la séparation progressive des deux univers (quoique) le warp est plutôt resté du côté de 40k et le chaos est devenu plus ou moins sont équivalent à battle. Maintenant dans AoS je trouve que la notion de warp revient, même si elle n'est pas formalisée en tant que tel (par ex le dragon qui guide Sigmar à la destruction du-monde-qui-fut (et pourrait-être-à-nouveau). En conclusion, je penche plus pour involution d'AoS pour se rapprocher un peu de la notion de warp...
  24. Bonjour, Merci Rogue Trader pour la carte. Pour le coup c'est le "vieux monde" au sens le plus strict : Absence de la Lustrie, de Naggaroth, des désolations du chaos, de Cathay, indja, Nippon, on a une petite partie de l'Arabie, absence des "royaumes noirs" et des citées des hommes lézards au sud du continent. Ca ressemble un tout petit peu à la carte de WARHAMMER total War... A moins que ce ne soit que le début ?
  25. Bonjour, Petit rappel (on a ca sur Taran) : Il y a plus de 8000 ans en Anatolie (ndr : plateau central de la Turquie) des centaine de shamans ont fusionnés leurs esprits pour créer ce qui est "L'empereur". Pourquoi cette action ? car ces shamans visitaient le warp qui a l'époque n'était pas corrompu. Au fil du temps et du développement de l'humanité, le warp fut irrémédiablement souillé par le "chaos". Pour lutter contre ces shamans décidèrent de créer une entité capable d'aider, et de guider les humains. J'espère ne pas avoir trop déformé. Donc, l'empereur est-il un dieu ? Pour moi non, justement en raison de la création consciente d'une super entité. Si je devait le rapprocher d'autres concepts, je regarderai du côté des Archontes noirs (Starcarft) et des Eldars (je ne me souviens plus du nom de la créature après fusion...un avatar ?). Cependant, il peut être "divinisé" par les humains, et pour le coup on se trouverait avec deux entités dont la seconde serait l'équivalent d'un dieu naissant (les émotions humaines) reprenant des traits de l'entité initiale (la fusion des esprits des shamans).
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