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skinless77

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Tout ce qui a été posté par skinless77

  1. skinless77

    Empire T'au [V10]

    Attendez je tombe des nues sur cet éclaircissement des règles. Vous pensez que l'intention de GW en rédigeant la règle "Pour le Bien suprême" c'était de pouvoir théoriquement guider toutes les unités de l'armée ? Ou bien c'est une exploitation d'une faille comme on en voit souvent ? Je demande pour mes futures parties amicales car ça semble totalement pété de pouvoir faire ça et je voudrais pas que mon adversaire me considère comme un joueur hardcore. Cela dit, je comprend que les tournoyeux sautent sur l'occasion pour gagner monter les stats de leur jets de tir
  2. Bonjour à tous, Je m'excuse si le sujet a déjà été abordé, mais je ne trouve pas exactement ce que je recherche sur le forum. Je cherche à faire des décors moi-même à base de cartons et de polystyrène et je bloque au niveau du matériel nécessaire pour assembler et peindre le tout, sachant que je cherche à ne pas me ruiner, donc pas de matériel GW bien sur. J'aimerai savoir ce que vous utilisez et où vous l'achetez : - La colle - La sous-couche (compatible polystyrène ?) - La peinture - Les encres L'objectif pour moi est de pouvoir monter une table complète de type ruines pour une bataille de 40k à 2000pts qui a un peu de gueule. Merci pour votre aide !
  3. Salut, Je m'attriste de ne pas trouver de compagnon pour faire du Kill Team via Tabletop Simulator parmi la communauté FR, alors que les discord anglais sont très actifs sur le jeu. IRL le problème est différent, les gens sont intéressés par Kill Team mais préfèrent jouer à 40k en combat patrol pour faire une petite partie rapide. De même il suffit de regarder ce forum pour voir qu'il n'y a pas de message sur Kill Team depuis plus de 11 jours, ça fait long quand on voit la popularité des autres jeux ! Bref je suis triste de voir que c'est si difficile de pouvoir faire un partie avec un français, en vrai ou en ligne. Y'a pas un groupe qui veut faire des parties sur TTS de temps en temps ici ?
  4. Bonjour, Après avoir lu la fiche du Tyran des ruche ailé chez les Tyranids, je me rend compte qu'il peut provoquer -1 A pour toutes les armes d'une unité, mais il n'est pas précisé que l'attaque sera de 1 minimum. J'ai cherché dans les règles de base et les commentaires de règles, et rien n'est précisé pour la valeur minimum de l'Attaque d'une arme. Alors est-ce possible de faire passer la caractéristique d'Attaque d'une arme à 0 ?
  5. Merci pour cette métaphore Plus sérieusement certains râlent mais comme toujours quand on spécule sur des nouveautés, tant qu'on ne connait pas les couts en point des unités tout cela est inutile.
  6. J'y connais rien à AOS, mais les decks de cartes suffisent ils pour avoir toutes les règles d'une armée ? Je dit ça car j'ai cru comprendre que les règles d'armée et de détachement devait tenir sur des "cartes", donc possiblement tout le contenu compétitif d'une armée dispo sous cette forme ? Stratagèmes, datasheet, règles d'armée, règles de détachement et objo secondaires si on résume. Ca règlerai le problème des gens qui achètent le codex sans s'intéresser au fluff ou aux règles de croisade. Et qui sais, je me permet de rêver, d'avoir les règles d'une armée à un prix plus abordable ?
  7. Nouvel article : https://www.warhammer-community.com/2023/04/18/the-new-edition-of-warhammer-40000-makes-all-the-phases-count/ Ca y est je commence à avoir peur de cette v10, même si j'étais très emballé au début, je m'explique : - Les pouvoirs psy sont maintenant sur la fiche d'unité, ce qui signifie qu'on aura plus le choix de nos pouvoirs, et qu'on pourra pas customiser nos psykers, ce qui étaient pourtant chouette - Les fiches d'unités commencent à être très chargées en information, j'ai peur qu'elles finissent par être illisibles - Les règles génériques comme "Jumelées" semblent être une bonne idée, mais si vous avez connus la v7 et avant, vous savez que ce n'est pas toujours une bonne idée et l'exemple récent de Kill Team le montre : Il est très facile de confondre les apptitudes Ceaseless et Balanced par exemple (moi je confond en tout cas !) - La phase de morale qui "stun" nos unités et empêchent certaines actions pendant le tour était déjà présente en v7 et avant et dans Kill Team v1 et ça reste une règle frustrante. En v8-9 c'était létal, mais au moins on avait pas cette frustration de pas pouvoir jouer nos unités.
  8. Il y a eut un restock hier soir vers 19h00, la boarding patrol Tau notamment était dispo pendant plusieurs heures.
  9. Je ne pense pas. A mon avis, "Devastating Wound" veut dire qu'un 6 pour toucher provoque une blessure auto. C'est une règle très courante aujourd'hui, qui n'avait pas encore de nom jusqu'à maintenant. Attention, ce n'est qu'une supposition
  10. On peut aussi deviner que la règle "Torrent" veut dire touche automatique Pour ma part, je n'aime pas le placement de la sauvegarde invulnérable. Pourquoi ne pas l'avoir simplement mis à côté de la sauvegarde normale ? Ils voulaient pourtant que toutes les caractéristiques soient accessible sur la ligne du haut.
  11. La seule info est que les pouvoir psy seront tous particuliers pour les psychers, et seront directement sur les datasheets. On rappelle aussi que la phase psy va disparaitre. Les attaques psy devraient également être considérées comme des armes si j'ai bien compris. Ils ajoutent aussi que les nouvelles règles codex/chapter approuved etc. "Remplaceront" les règles existantes au lieu de s'y ajouter, pour éviter l'effet mille-feuille.
  12. Très hypé par la V10 comme prévu mais une chose me dérange . Sur la promesse de la datasheet unique pour les unité, il manque : - Les options d'armement : ou sont-elles ? On peut prendre n'importe quelle arme ou en choisir une ? Comment ça se passe si on peut switch une arme de CaC et un pistolet contre un bolter ? Actuellement rien n'est précisé - Le nombre de figurines par unité et leur armement par défaut : On peut prendre combien de Terma ? Quelle et leur arme par défaut ? Ce n'est pas écrit non plus Mais bon je chipote et je suis persuadé qu'on se dirige vers un mode AOS pour ces infos également. Globalement ça sent bon pour cette V10
  13. Pardon je vois pas mal d’incompréhension je précise : Le Cygor Brown n'adhère parfois PAS DU TOUT sur les parties exposés, elle coule dans les creux et laisse les arrêtes de la couleur de la sous-couche, blanche, comme si la surface était hydrophobe. Ce n'est pas le cas pour les autres Contrast qui accrochent bien sur les parties saillantes. Je me demande si ça vient de ma sous-couche, du cygor brown en particulier ou d'autre chose. Edit : Après quelques test, cela semblait venir du mélange avec du contrast medium. Je n'en met plus, et la couleur tiens beaucoup mieux maintenant Merci à tous pour vos réponses
  14. Bonjour à tous, J'ai un problème avec la couleur Cygor Brown (contraste), elle tendance à ne pas "accrocher" surtout sur les partie anguleuse. Quand j'en applique, la peinture "coule" et va se nicher dans les creux, laissant les endroits saillants sans peinture. Je précise que j'utilise une sous-couche de blanc Army Painter mat en aérosol, et qu'aucune autre contrast que j'utilise ne pose ce problème (black templar, skeleton horde etc.) C'est un problème connu ou ce n'est que moi ? Merci d'avance.
  15. Pour la carte de tarot du fou inversé, je parie sur un énième indice sur Farsight : - Il est rouge - Il tient une lance d'éthéré, et Farsight a décidé de détruire tous les éthérés - Les corps à ses pieds sont bleus, et peuvent faire penser à des Taus en général, mais je penche plutôt pour des corps d'éthérés Voilà, pas de quoi casser 3 pattes à un canard je pense.
  16. Attention rien ne dit que tous ces nouveaux kits sortiront en même temps. Pour autant qu'on sache, ils pourraient étaler ces sorties sur un an voir même plus ! Je vous rappel aussi que parmis les leaks de sortie des Eldars récemment, quelques sorties sont encore manquantes (je pense aux araignées spectrales et aux éperviers voltigeurs) alors que tout le reste était exact ! Donc prudence, aucune temporalité n'est annoncée.
  17. Je vais ajouter mon grain de sel à propos de la suppression de l'endurance. Mathématiquement ça peut avoir du sens, je m'explique : Globalement comment on équilibre le jeu ? => On veut pouvoir dire que la figurine A avec son arme a X% de chance d'enlever un PV à la figurine B (en prenant en compte les buff, couverts, stratagèmes etc.) Aujourd'hui, on devait atteindre cette statistique avec 3 jet de dés (touche, blesse, sauvegarde + toutes les relances et règles spé) => On peut largement se contenter de 2 jets de dés (touche et sauvegarde) pour atteindre n'importe quel statistique entre 0 et 100%. Globalement si c'est bien fait, il n'y a aucune raison que la suppression de l'endurance ne donne pas exactement les mêmes résultats qu'en V9. Voilà ça c'est la théorie, maintenant il reste à voir comment cela va être implémenté
  18. Merci pour cet appli, n'hésite pas à demander de l'aide ici si tu as du mal à la maintenir à jour D'ailleurs, l'inclusion des nouvelles cartes Opés critiques avec les nouvelles Tac Ops est-il prévus ?
  19. Ah merci de la précision J'ai également vu dans la FAQ qu'il n'est pas nécessaire que toute l'armée soit Asuryani pour en bénéficier, chouette !
  20. Bonjour à tous, Je souhaiterai savoir si l'aptitude "Les fils du destin" s'applique dans une armée de la faction Ynnari si celle-ci ne contient que des unités Asuryani ? En effet, quand on lit les règles, il est écrit qu'on peut avoir l'aptitude "Les fils du destin" quand : "Si toutes les unités de votre armée ont le mot-clé Asuryani et proviennent du même vaisseau-monde..." Cela m'étonne car je trouve le combo Ynnari + Fils du destin assez puissant, et je n'ai jamais vu ça en compétitif. Je me plante quelque part ?
  21. Salut à tous, En regardant cette vidéo j'ai eut l'idée de commencer à créer des "Cheat sheet" (comprendre feuille de référence) pour accéder facilement aux informations de mon armée pendant une partie Mais j'ai voulu aller plus loin, et j'ai créé un template de feuille de référence qui puisse se lire par phase dont je suis particulièrement fier. Parmi les petite particularités, je n'ai pas listé la caractéristique de Force des unité, je l'ai intégré directement dans le profil de l'arme de mêlée. Par exemple F 4+2 pour le crozius arcanum. De plus, les règles spé, les caractéristiques et les armes des unités ne concernent souvent qu'une phase particulière, ou le tour ennemi, ce qui permet de grandement simplifier la lecture si on fait l'exercice de bien les catégoriser. Dites moi ce que vous en pensez, et ce que vous ajouteriez (à condition que ça reste imprimable et lisible). Je vous fournit le lien du fichier drive si ça vous intéresse, à enregistrer localement pour le modifier : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WlCpUw_EOS4hus85xt-2nMoy2wtmIhwkLsK8ZVnXUXs/edit?usp=sharing Voici ce que ça donne :
  22. A la première lecture je trouve ça plus balance en apparence qu'un codex T'au au même moment. Maintenant, on voit que le T'au a ses faiblesses malgré tout, ça en sera de même pour l'Eldar. Et comme dit, on se dirige vers une fin de V9 beaucoup plus létale et ces codex sont la "nouvelle génération" quelque part, les autres codex vont suivre le mouvement.
  23. Je comprend qu'on veuille revenir à d'anciennes version. Pour ma part j'aimerai revenir en V8 et jouer only Index en ajoutant quelques règles V9 (les tir de véhicules au CC, les décors obstruant, et les scénarios V9). La raison n'est pas parce que je suis nostalgique des règles, mais que les armées étaient "remises à plat" sans capacités de chapitre, trait de SdG, Relics, objectifs secondaires et autres stratagèmes pétés qui compliquent les règles. On avait pas besoin d'attendre le codex de son armée pour être compétitif, jusqu'à leur réapparition... La question resterait d'adapter les couts en point pour avoir quelque chose de parfaitement équilibré (je ne suis pas certain que les Index étaient équilibrés à l'époque).
  24. Merci à tous pour vos conseils, j'essayerai de passer de la PVA dilué par dessus le sable la prochaine fois ?
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