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nakata

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Tout ce qui a été posté par nakata

  1. Première page du PDF space marine (en attendant le codex) SPACE MARINE CHAPTERS ■ If an Adeptus Astartes unit has a second Faction keyword on its datasheet, that Faction keyword is the name of that unit’s Chapter. For example, Marneus Calgar has both the Adeptus Astartes and Ultramarines Faction keywords, and is therefore from the Ultramarines Chapter. ■ You cannot include units from more than one Chapter in your army.
  2. Pour le coup les cutodes et culte étaient les deux faction derrière l'eldar, le custodes ayant en plus comme mauvais match up l'eldar qui viens de se faire taper dessus il est au contraire bienvenue qu'ils se fasse nerf. Par contre nerf de capa + nerf via hausse des coups en points on verra. En black templar je note que le supplément multi meta obligatoire qui faisaient passer les véhicules à +15à20 points vs vanille n'est plus que de +5 points et principalement des reduc partout. Drukhari... même pas un supplément de token dans la dataslate, les rares bonnes unités qui se font nerf parcequ'elles sont trop fortes en ynarri, dur
  3. @Endorill tant qu'il y en a ça forcerait à lancer une par une "Each time an attack targets an Attached unit, until the attacking unit has resolved all of its attacks, you must use the Toughness characteristic of the Bodyguard models in that unit, even if a Leader in that unit has a different Toughness characteristic" En l'état la règle bodyguard est claire ça permets de lancer tout un coup, ça pénalise certains leaders et en avantage d'autres, mais au moins ça permets de pas y passer trop de temps.
  4. 3 eldars ont bien résussi à trouvés leur cheamin jusqu'à chez moi à travers la toile (ou les méandre de mondial relay), ils étaient bien emmitouflés dans leur bulles de protections, RAS
  5. Je trouve l'équilibre interne du codex assez bizzard, on verra avec les couts en point mais d'un côté on a un paquet de trucs qui ont l'air salement forts (gardes fantômes, wraithnight, d-canon pour citer que quelques exemples) et de l'autre des unités comme les araignées spectrales ont tellement perdu
  6. C'est dans l'ordre alphabétique VO Vraiment pas ouffissime en dehors des véhicules et quelques unités comme incubes, drazhar, harpies, reaver.... Et ils ont l'air tellement mieux pris dans le quota ynarri plutôt que se galérer avec les tokens (vu que si j'ai bien compris le détachement marche sur le mot clé aeldari et que les drukhari l'ont dans la liste des mots clés)
  7. Par contre les "servitor's servo-arm" tapent plus fort (+2F) que les "servitor servo-arm" Les mots clés du plasma-canon ne sont pas dans le même ordre entre le haut et le bas, ils ne doivent aucune base de donnée pour recopier d'un profile à l'autre et tout repiffer à chaque fois
  8. Vu le nombre de combo Anti-X / devastating wound, je sais pas s'il faut qu'ils revoient une par une toutes les combinaisons possibles ou qu'ils nerfent directement les règles pour ne plus qu'elles intéragissent aussi violement (du genre passer anti x à une règle un poil plus soft genre blesse auto sur x+ et crit wound sur un jet de 5 ou 6)
  9. La section download de warhammer community a été mise à jour : Downloads - Warhammer Community (warhammer-community.com)
  10. Pour ce qui est de la conversion $/€, il ne faut pas oubliquer que les prix US sont sans TVA, mais le prix européen TVA incluse Sur le taux de conversions pratigué par GW pour £/€, ça fait bien longtemps qu'ils s'octroient des différences plus que généreuses, et que ça flingue un peu les boutiques françaises vs UK. Pour la boite, je ne l'ait pas prise, seule la partie SM aurait pu m'intéresser, mais rien qui me fait de l'oeuil tel quel thématiquement pour mes black templars (j'attendrai les termis de CaC, éventuellement les flameurs peuvent s'intégrer mais au pire la conversion à partir des rabiots de croisés se fera aisément). Au niveau des promesses sur les règles je trouve qu'elle ne sont pas tenues : 1) En terme de simplification, avec toutes les règles additionelles sur les datasheets et la multiplication de ces dernières 2) Toujours plein de reroll partout 3) La baisse de la léthalité avec toutes les combos infames qu'on peut voir à droite à gauche. Les troupes de base sont globalement moins efficientes, mais dans les unités spés les seaux de BM sont là, j'ai peur qu'on se retrouve avec une méta véhicule du coup
  11. Pour le D-canon ça viens surtout du 6 magique qu'on va pouvoir faire contre un peu tout. Pour la plupart des combos dans les autres armées, c'est le mot clé infantry qui a l'air de prendre le plus cher, véhicule en second. Le anti Monstreest un peu plus rare (d'ailleurs le wraithknight, à priori monstre et titanesque d'après le site GW), et mounted qui a l'air pas mal pour éviter la plupart des combos débiles.
  12. Sans même parler d'avoir 20 croisés + hellbrecht à portée d'engagement ou au contact avec ceux qui le sont. Les sustained hit qui proc sur un critical hit bénéficient t'elles du letal hit ou c'est compté comme des touches à part ?
  13. Hello, 1) Tu peux jouer les génériques du codex SM 2) Nos spéciaux avec datasheet ajustées pour les options n'ont pas le même nom : le marshall est notre équivalent capitaine, le castellan le lieutenant, et notre maître de chapitre qui n'en n'a pas les mots clés c'est Helbrecht PS : je viens de voir qu'on peut attacher le castellan même si on a déjà un capitaine ou un maître de chapitre, mais pas un marshall, une coquille qui sera erratée ?
  14. Il me semble pas avoir pu passer l'info, je ne sais pas dans quel post le mettre et je ne sais pas à quel point c'est fiable si c'est en cours de préparation ou finalisé mais sur le site de Games worshop il est possible de filtrer par mot clé dans le shop y compris avec les nouveaux mots clés V10, exemple battleline sur le site anglais ou ligne sur le VF , meneur, etc ... par exemple Helbrecht ou le techmarine primaris est meneur , l'homoncule des drukhari n'est pas, chez les aeldari seuls les gardiens et les corsairs sont lignes mais pas les harlequins. Il y a certainement des choses à explorer, mais les résultats sont à prendre avec précaution
  15. @Rantanplant plus haut dans la page Eldrad : Doom ouvre pas mal d'options, mais la faible portée et le peu de choix d'unité qu'il peut rejoindre (et pas de fantômes), à voir ...
  16. A voir en fonction des coûts en point, mais les persos sont des options intéressantes, et le vindicare peut être un peu trop. On peut bien les intégrer dans une escouade space marine par exemple si j'ai bien tout suivi sans perdre les bonus de détachement ? A noter la master crafted power sword, PA -2 D2 F+1 , juste la perte générale d'1PA , les bladeguard vont être contents.
  17. La perte du poison contre tout ce qui est monstre / motos / bêtes est assez inquiétant. Et le profil d'arme de lelith ne fait pas réver surtout pour un perso spé, amha le plus mauvais vu jusqu'à présent. Plus le fait que les kabalites ont l'air de devoir être pris par 10 minimum vu la règle de split pour les embarquer en venom. Pas de règles type véhicule d'assault non plus
  18. Dans le supplément codex vaisseaux monde v3 (tableau de sabotage d'alaitoc, conseil des prescients) c'était déjà le cas pour Ulthtwé, avant de partir, revenir pour tous ... Les gardiens c'est l'unité typique qu'ils n'ont jamais su équilibré, soit trop faible, soit trop forte selon le coup en point. Fluffiquement un elfe qui a plus de CT et un orc plus d'endurance, ça ne choque pas grand monde en heroic fantasy, de plus les gardiens sont généralement d'anciens guerriers aspects. Ca me choque plus de les voir à patte par escouade entière alors qu'ils devraient surtout se cantoner au pilotage de machines (vaisseaux, marcheurs, motojets). L'idée de vouloir leur donner une capacité unique n'est pas mauvaise en soit, et peut les distinguer un peu plus des vengeurs dont ils sont historiquement des versions au rabais, mais les gardiens défenseurs ne brillent pas par leur résilience à tenir un objo, et autant la létalité à l'air de baisser sur les armes de base chez beaucoup de faction, autant les "gros" (monstres, véhicules, persos) ont l'air de sacrément envoyer du lourd. Hâte de voir les premiers coups en points, et ce qu'ils vont faire avec les eldars noirs.
  19. Ce bonus de détachement va de très fort (aeldari en squad minimum si les guerriers aspects restent à 1 PV) à useless (nécron qui régénère) selon l'armée d'en face. Le reste va falloir attendre d'en voir plus, notament s'il va y avoir plus de gameplay autour du choix protector/conqueror imperative.
  20. Pour le gros des figurines, plus de mot clé primaris, donc par exemple que ce soit un apothicaire firstborn ou un apoticaire primaris tu le jouera avec la fiche apoticaire. Tes vieilles figs seront juste plus petite, avec éventuellement du resoclage à faire surtout pour les tournoi. Pour les dreadnought avec le nouveau de la v10 les primaris auraient l'équivalent des options des précédents, par contre en taille ça change vachement, comme le nouvel avatar qui remplace l'ancien sur des parties compétitives c'est un peu plus problématique mais théoriquement en apportant un gabarit du nouveau model pour résoudre les lignes de vues selon les orga ça peut passer. Reste le cas d'unités spécifiques, et tout ce qui a des jetpack (même s'il y avait eu quelques rumeurs d'arrivées imminentes de ces derniers), qui passeront probablement en légendes en attendant que ça ressorte en primaris. Le land raider sera en v10, pour la liste exhaustive des anciens véhicules en v10 faudra voir. Wait and see
  21. Il y a un pb de certificat sur le site en lien paypal.me
  22. nakata

    Substituer le glanzer

    Je vous partage un lien vers un article sur le sujet chez fauxhammer : https://www.fauxhammer.com/fr/tutorials/strip-paint-off-miniatures-cheap-and-easy/ Il utilise l'acool isopropylique pour décaper ses figs plastic, et il relate un décapage sans protection et ses conséquences.
  23. Sur Auspex Tactics ça parle d'un jet "about to make" https://www.youtube.com/watch?v=zEeXBujFoBo&t=298s Donc à priori si j'ai bien compris si tu dois faire 3 5++ et que tu as un 6 dans ton pool, tu peux échanger l'un des jets à faire un 6 par exemple, mais c'est avant de lancer les dés, tu peux pas lancer les 3 dés d'abord et remplacer le mauvais résultat.
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