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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Setepenmentou

    Femmes custodes

    Pauvre Mortariana. Déjà qu'elle a eu le coeur brisé par Kalda Draïgo Bon blague à part. Vu le gabarit de l'armure, difficile à dire ce qu'il y a en dessous si ce n'est que c'est costaud. Donc si c'est juste avoir une option de tête effeminée. Qu'est ce qu'on s'en fiche. On ne sait pas vraiment comment un custodes est crée, il faux voir aussi la représentativité aussi. si c'est une large portion ou une poignée de quelques femmes qui se sont montrée dignes et dévouée (et ptet avec les hormones détraqués pour les implants) pour devenir une gardienne de l'Empereur.
  2. Sauf que l'Egide c'était alimenté par pépé. Pendant qu'il morflait l'Egide faiblissait permettant à Angron et Fulgrim de ramener leurs tronches démoniaques (parce que ça faisait aussi anti démons)
  3. Et la miss catachan aussi.
  4. La seule chose qui fait dire que c'est une arme c'est que sa description est la même que n'importe quelle autre arme par opposition à la Lame d'Ether qui n'est pas une arme à part entière mais une amélioration d'arme. Oui il faudrait bien une indication pour dire si c'est une arme ou pas, cela éviterait bien des questions.
  5. Le seul soucis c'est la gestion de l'oxygène. Après pour un coucou qui fait des kilomètres niveau maintenance, maistrance, surveillance, les chiffres d'Owlcat (env 25000 sur une frégate) me semblent pas déconnant. Sachant qu'en plus ce sont souvent des familles et des clans qui naissent vivent et meurent sur le vaisseau. Pas sur que les 25000 soient actifs.
  6. A dire vrai je me demande si c'est pas plutot Malcador qui aurait tracé des plans dans les plans. C'est sa spécialité (on sort du roman donc je mets pas dans la partie spoiler). Malcador est quand même le gars qui planifie les plans de secours. (Les chevaliers gris par exemple) que l'Empereur soit au courant, ça ne m'étonnerai pas et qu'il utilise justement les "fusibles" laissés par Malcador est bien plausible.
  7. Beau boulot de transcription. Mais j'ai quelques interrogations que je met en spoiler
  8. pour accompagner des chars et donner la volonté, je dirai que oui. Le char est très mobile et toutes nos unités de chars, persos inclus ont mouvement de réserve. (A l'exception de Settra, ce qui rend ce personnage utile que pour buff des Sphinx de guerre. Triste)
  9. Eh non. Les alliances des livres ne sont pas réciproques. Cela dit les vampires n'ont que nous comme alliés et ils n'ont accès qu'aux unités du livre Horde Sauvages (pas celles du supplément)
  10. Perso j'aime pas le sphinx de guerre en monture dans the Old World. Il est lent (et quand je dis lent c'est vraiment lent, certes il a mouvement 6 mais contrairement à un Dragon, il a pas le vol et il a même pas la règle rapide pour avoir un bonus de charge) Je verrai le roi dans le pack de gardes afin de faire bénéficier du bonus de CC, ce qui avec l'enseigne de l'oeil donne un joli CC5 aux GdT. Après j'aurais plus tendance à mettre la bannière des vents du désert aux GdT ce qui permettra d'avoir une unité d'infanterie très mobile et donner l'enseigne de l'oeil aux chevaliers des nécropoles (pareil CC5, 4 pour les serpents, les CdN ont à mon avis plus de potentiel offensif pour profiter à fond de la bannière). Pour moi, le Dard empoisonné c'est des points gaspillés. Tu permet à une attaque de blesser auto si tu fais un 6 pour toucher mais sans PA. Perso je préfère garder la possibilité de faire un coup fatal quoi qu'il arrive.
  11. Page 278 : Nombre d'unités, on se base sur la valeur d'armée définie pour la partie qui est expliqué page 276. C'est le nombre de points maximums définis pour la partie qui sert de ref pour le nombre max d'unités.
  12. Tel que c'est dit, c'est pour le cas où on va indiquer quelle armure est portée pour déterminer la valeur d'armure. Quand une figurine a une armure légère, sa valeur d'armure est de 6+, une armure lourde: 5+, une armure de plaques: 4+, Pas d'armure : 7+ (ce qui permet au bouclier de faire passer à 6+) Là où beaucoup d'équipements donnent une valeur d'armure, le bouclier et le caparaçons sont indiqués comme additionnels et améliorent la valeur d'armure. C'est probablement pour ça que le bouclier est indiqué dans le profil du char, sinon pourquoi l'indiquer si cela n'apporte strictement rien (arme de base + bouclier ne donne plus de règle spéciale). Edit : L'autre possibilité serait qu'on passe à 5+ avec la hallebarde, ce qui serait bien moisi comparé aux chevaliers des nécropoles
  13. La règle de sauvegarde d'armure page 141 va dans le sens d'amélioration de la valeur d'armure. De même que la règle des armures page 220/221 (dont le paragraphe page 98 fait référence). La valeur d'armure dépends de son équipement donc un char GdT commence avec une valeur d'armure de base à 4+ et n'ont pas d'armure indiquée. Puis avec l'équipement additionnel (caparaçon, bouclier) on améliore la valeur d'armure de 1. D'où l'intérêt de préciser qu'ils en ont un.
  14. les archers montés sont tirailleurs aussi. Donc seulement le char
  15. Le profil est clairement celui d'une arme, le don démonique Puissance de Khorne indique bien une modification de profil, La lame d'éther pareil c'est indiqué que les attaques ignorent les sauvegardes d'armure. Alors que de l'autre coté on a toute la mise en forme d'une arme. Après effectivement c'est pas écrit et c'est bien dommage. Faut voir si ça va être corrigé dans une FaQ
  16. oui pour les persos c'est bien explicite c'est la meilleure des deux. Mais c'était pas clair pour un équipage de base.
  17. Hello, en feuillettant le supplément Rois des Tombes un truc m'a intrigué. Le char Gardes des Tombes indique avoir une sauvegarde d'armure à 4+ et les gardes des tombes ont un bouclier (et une hallebarde) Du coup je me demande à quoi sert le bouclier. Est ce que du coup le char a une sauvegarde 3+ au tir (et au corps à corps si l'équipage utilise l'arme de base) ou est ce que c'est juste pour la déco ?
  18. Donc liste remise à jour ### Characters [793pts] High Priest [225pts]: Wizard Level 3, Necromancy, Warding Splint, Cloak of the Dunes Royal Herald [129pts]: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Armour of Silvered Steel Tomb King [439pts]: General, Necrolith Bone Dragon, Great Weapon, Talisman Of Protection, Armour of ages ### Core [579pts] 3 Skeleton Chariots [141pts]: Champion, Standard 5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow 5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow 5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow 20 Skeleton Warriors [135pts]: Light armour, Full command, Thrusting Spear Tomb Guard [248pts]: Full command, Banner Of The Desert Winds ### Special [237pts] 4 Necropolis Knights [237pts]: Full command ### Rare [390pts] Necrosphinx [195pts] Necrosphinx [195pts] les skirmishers sont là pour rediriger et servir de refuge au hiérophante
  19. Vu que de toute façon tu manques de base, je dirai de remplacer le héraut sur tapis et un scorpion par une cohorte squelette et un deuxième char qui peut faire redirecteur (le char est très mobile maintenant grâce au mouvement de réserve) Le manteau royal, je l'oublierai sur un Dragon, tu es trop rapide par rapport au reste de l'armée et il est probable qu'il se retrouve à flanquer et pas forcément à coté de tes troupes.
  20. je dirais même que le nécro est mieux. plus de patate (pieto et attaques), plus résistant (6pv), il vole donc il fait des marches forcées
  21. la GB c'est plus pour sécuriser le Arise. Histoire de relancer le Cd8 ça donne un peu de punch aux gardes des tombes et même si ça se cumule pas, on prend la meilleure valeur pour réduire les pv perdus. Pour l'invu 5+, je peux mettre l'armure lourde magique qu'un prêtre liche peut porter (encore un bon point du DLC qui n'est absolument pas nécessaire pour jouer ^^)
  22. 2 packs distincts pour permettre à mon hierophante de se protéger dans un chausson, du coup j'en profite pour envoyer des sorts ou des Arise là où j'en aurais besoin. Après niveau résistance en effet malgré l'endurance 4 ça reste de l'armure à 5+ Cela dit je préfère virer la catapulte plutot qu'un sphinx et faire sauter quelques items anecdotiques à mon gout. Voila ce que ça donne : Persos : Roi des tombes : Général, Arme lourde, Armure des Ages, Talisman de protection, Dragon Nécrolithe : 439pts Grand Prêtre : Collier de Shapesh, Cape des dunes, niveau 4 : 245pts héraut Royal : Grande Bannière, Arme lourde, Armure d'acier argenté : 129pts Base : 12 archers : Champion : 65pts 3 chars squelettes : Porte étendard, Champion : 141pts 1 char squelette : 43pts 20 guerriers squelette : Armure légère, Champion, Musicien, Porte étendard : 115pts 20 gardes des tombes : Champion, Musicien, Porte étendard, Bannière des vents du désert : 248pts Spécial : 3 chevaliers des nécropoles : Champion, Musicien, Porte étendard 183pts Rare : Nécrosphinx 195pts Nécrosphinx 195pts Total : 1998pts En redirecteur je vais plutot opter pour un char léger puisqu'ils sont en 1+. Ca fait 43pts le redirecteur. Limite je me tate de faire sauter le niv4 et un GdT pour en caler un 2ième
  23. La peau blindé n'est pas déjà présent dans la peau de bronze ? Si les deux sont à part, ça ferait une save 2+ en armure lourde et 1+ en plaques. Ce n'est plus trop dans les Standards de TOW et il manque le piétinement
  24. Les rodeurs ça peut être bien pour avoir une unité en Ambush qui est de base. Sinon à part ça effectivement je sais pas quoi en faire. Le scorpion est meilleur pour faire de l'ambush pour buter les persos isolés ou les machines de guerre (pire, il a Avant Garde) niveau unité d'attaque même avec le +D3attaques de la queue, un Ushabti ou un Chevalier des Nécropole est plus pratique, les deux frappent plus fort, le chevalier encaisse d'avantage (merci la 4+) Mais derrière on a aussi une unité de gardes des tombes dispo en base, ce qui fait concurrence ^^. Donc à moins de jouer une liste du culte mortuaire, Le rodeur est pas très pratique Les cavaliers squelettes peuvent avoir la règle contre charge et un char coute l'équivalent de 4 cavaliers. D'un point de vue purement offensif les cavaliers gagnent, mais le char a l'avantage d'être plus résistant (E4) d'avoir les touches d'impact f4, de tirer et d'avoir le mouvement de réserve. Moi je vois bien les cavaliers comme unité pas cher pour flanquer (60pts avec armure légère)
  25. Quand il a raté toutes ses sauvegardes (armure, invulnérable, regen)
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