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Warhammer Forum

Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. Y'a pas des torpilles d'abordage pour choper les vaisseaux spatiaux ? 
    A ce moment là je pense que c'est plutôt le croiseur d'attaque/la barge de bataille qui va intervenir avec ses propres escorteurs.

     

    Je vais reprendre encore l'exemple de Dawn of war 2, la première mission dans Chaos Rising, avant de s'extraire, les marines doivent bousiller un émetteur pour mettre en rade l'artillerie et sécuriser une zone de récupération pour pouvoir être récupérés. 

    Limite ça pourrait être un boulot pour les scouts.

  2. On a aussi Dawn of war 2 où on avait quand même les SMs qui arrivaient en pod, progressait vers une cible en éliminant ou en contournant les menaces et une fois l'objectif atteint étaient extraits. Et même s'ils menaient des opérations coup de poing pour vaincre des cibles stratégiques, c'était la garde qui assurait le plus gros de la défense (la gouverneur nous le rappelle bien dans un briefing de mission)

     

  3. Il y a 5 heures, CHARISMAK a dit :

    "Saint Celestin chargea Mortariana, guidé par l'Impératrice son épée flamboyante traversa sans peine l'épaisse armure suppurante de la Primarque démone. Mais alors qu'elle aurait du hurler de douleur, elle agrippa la gorge de l'ange d'une main tandis que de l'autre, elle fauchait les deux Celestins qui lui tournaient autour."

     

    On dirait vraiment de la mauvaise fan fiction xD

    Pauvre Mortariana. Déjà qu'elle a eu le coeur brisé par Kalda Draïgo :D

     

    Bon blague à part. Vu le gabarit de l'armure, difficile à dire ce qu'il y a en dessous si ce n'est que c'est costaud. Donc si c'est juste avoir une option de tête effeminée. Qu'est ce qu'on s'en fiche. On ne sait pas vraiment comment un custodes est crée, il faux voir aussi la représentativité aussi. si c'est une large portion ou une poignée de quelques femmes qui se sont montrée dignes et dévouée (et ptet avec les hormones détraqués pour les implants) pour devenir une gardienne de l'Empereur.

  4. Le 09/04/2024 à 16:53, tealc a dit :

    autre exemple avec l'égide, un bouclier complètement OP qui a résister aux bombardement de TOUTE la flotte renégates rien que ça et tout ça pendant des mois..., en théorie suffit de mettre ça partout et l'humanité est imbattable :P  ou bien démocratisé les halo de Fer , un Halo de fer par SM voir par Garde impérial et Hop on roule sur tout le monde :P 

    Sauf que l'Egide c'était alimenté par pépé. Pendant qu'il morflait l'Egide faiblissait permettant à Angron et Fulgrim de ramener leurs tronches démoniaques (parce que ça faisait aussi anti démons)

  5. La seule chose qui fait dire que c'est une arme c'est que sa description est la même que n'importe quelle autre arme par opposition à la Lame d'Ether qui n'est pas une arme à part entière mais une amélioration d'arme.

     

    Oui il faudrait bien une indication pour dire si c'est une arme ou pas, cela éviterait bien des questions.

  6. Le seul soucis c'est la gestion de l'oxygène.
    Après pour un coucou qui fait des kilomètres niveau maintenance, maistrance, surveillance, les chiffres d'Owlcat (env 25000 sur une frégate) me semblent pas déconnant. Sachant qu'en plus ce sont souvent des familles et des clans qui naissent vivent et meurent sur le vaisseau. Pas sur que les 25000 soient actifs.

  7. A dire vrai je me demande si c'est pas plutot Malcador qui aurait tracé des plans dans les plans. C'est sa spécialité (on sort du roman donc je mets pas dans la partie spoiler). Malcador est quand même le gars qui planifie les plans de secours. (Les chevaliers gris par exemple) que l'Empereur soit au courant, ça ne m'étonnerai pas et qu'il utilise justement les "fusibles" laissés par Malcador est bien plausible.

  8. Beau boulot de transcription. 

     

    Mais j'ai quelques interrogations que je met en spoiler
     

    Révélation

    Tu dis que c'est les prières qui maintiennent l'Empereur en vie, mais on sait qu'après l'Hérésie on continue d'y mettre des psykers pour "nourrir" l'Empereur.

    Je ne sais pas si c'est une coquille de la part des auteurs. C'est probablement nécessaire vu l'état de l'Empereur.

    Par contre je me demande quelle initiative peut il bien avoir pris 10000ans après. Sauf si c'est lui qui dirige en sous marin Guilliman et le Lion.

     

  9. Perso j'aime pas le sphinx de guerre en monture dans the Old World.
    Il est lent (et quand je dis lent c'est vraiment lent, certes il a mouvement 6 mais contrairement à un Dragon, il a pas le vol et il a même pas la règle rapide pour avoir un bonus de charge)

    Je verrai le roi dans le pack de gardes afin de faire bénéficier du bonus de CC, ce qui avec l'enseigne de l'oeil donne un joli CC5 aux GdT.
    Après j'aurais plus tendance à mettre la bannière des vents du désert aux GdT ce qui permettra d'avoir une unité d'infanterie très mobile et donner l'enseigne de l'oeil aux chevaliers des nécropoles (pareil CC5, 4 pour les serpents, les CdN ont à mon avis plus de potentiel offensif pour profiter à fond de la bannière).
    Pour moi, le Dard empoisonné c'est des points gaspillés. Tu permet à une attaque de blesser auto si tu fais un 6 pour toucher mais sans PA. Perso je préfère garder la possibilité de faire un coup fatal quoi qu'il arrive.

  10. Il y a 2 heures, qawaak a dit :

    Pas faux, mais encore une fois je vois cette ligne :

    Although in some cases a model will have an armour value given, the armour value of most models is determined by their equipment.

    Ce que je traduit par :

    Bien que dans certains cas une figurine aura une valeur d'armure donnée, la valeur d'armure de la plupart des figurines est déterminée par leur équipement.

     

    Donc soit on a des figs où on calcule la valeur (la plupart, donc pas toutes les figs, il y a des exceptions), soit on a deja une valeur donnée (dans notre cas)

    Tel que c'est dit, c'est pour le cas où on va indiquer quelle armure est portée pour déterminer la valeur d'armure.
    Quand une figurine a une armure légère, sa valeur d'armure est de 6+, une armure lourde: 5+, une armure de plaques: 4+, Pas d'armure : 7+ (ce qui permet au bouclier de faire passer à 6+)

    Là où beaucoup d'équipements donnent une valeur d'armure, le bouclier et le caparaçons sont indiqués comme additionnels et améliorent la valeur d'armure.

    C'est probablement pour ça que le bouclier est indiqué dans le profil du char, sinon pourquoi l'indiquer si cela n'apporte strictement rien (arme de base + bouclier ne donne plus de règle spéciale).

     

    Edit : L'autre possibilité serait qu'on passe à 5+ avec la hallebarde, ce qui serait bien moisi comparé aux chevaliers des nécropoles

  11. Il y a 10 heures, Nekhro a dit :

    En quoi cette règle interdit la valeur d’armure d’être améliorée par un équipement ?

    La règle de sauvegarde d'armure page 141 va dans le sens d'amélioration de la valeur d'armure.

    De même que la règle des armures page 220/221 (dont le paragraphe page 98 fait référence).
    La valeur d'armure dépends de son équipement

    donc un char GdT commence avec une valeur d'armure de base à 4+ et n'ont pas d'armure indiquée.

    Puis avec l'équipement additionnel (caparaçon, bouclier) on améliore la valeur d'armure de 1. D'où l'intérêt de préciser qu'ils en ont un.

  12. Le profil est clairement celui d'une arme, le don démonique Puissance de Khorne indique bien une modification de profil, La lame d'éther pareil c'est indiqué que les attaques ignorent les sauvegardes d'armure. Alors que de l'autre coté on a toute la mise en forme d'une arme. 

    Après effectivement c'est pas écrit et c'est bien dommage. Faut voir si ça va être corrigé dans une FaQ

  13. Hello, en feuillettant le supplément Rois des Tombes un truc m'a intrigué.
    Le char Gardes des Tombes indique avoir une sauvegarde d'armure à 4+ et les gardes des tombes ont un bouclier (et une hallebarde)

    Du coup je me demande à quoi sert le bouclier. 

    Est ce que du coup le char a une sauvegarde 3+ au tir (et au corps à corps si l'équipage utilise l'arme de base) ou est ce que c'est juste pour la déco ?

  14. Donc liste remise à jour

     

    ### Characters [793pts]
    High Priest [225pts]:  Wizard Level 3, Necromancy, Warding Splint, Cloak of the Dunes
    Royal Herald [129pts]: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Armour of Silvered Steel
    Tomb King [439pts]: General, Necrolith Bone Dragon, Great Weapon, Talisman Of Protection, Armour of ages

     

    ### Core [579pts]
    3 Skeleton Chariots [141pts]: Champion, Standard 
    5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow
    5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow
    5 Skeleton Skirmishers [25pts]: Warbow
    20 Skeleton Warriors [135pts]: Light armour, Full command, Thrusting Spear
    Tomb Guard [248pts]: Full command, Banner Of The Desert Winds

     

    ### Special [237pts]
    4 Necropolis Knights [237pts]: Full command

     

    ### Rare [390pts]
    Necrosphinx [195pts]
    Necrosphinx [195pts]

     

    les skirmishers sont là pour rediriger et servir de refuge au hiérophante
      

      

  15. Vu que de toute façon tu manques de base, je dirai de remplacer le héraut sur tapis et un scorpion par une cohorte squelette et un deuxième char qui peut faire redirecteur (le char est très mobile maintenant grâce au mouvement de réserve)

    Le manteau royal, je l'oublierai sur un Dragon, tu es trop rapide par rapport au reste de l'armée et il est probable qu'il se retrouve à flanquer et pas forcément à coté de tes troupes.

     

     

  16. la GB c'est plus pour sécuriser le Arise. Histoire de relancer le Cd8
    ça donne un peu de punch aux gardes des tombes et même si ça se cumule pas, on prend la meilleure valeur pour réduire les pv perdus.

    Pour l'invu 5+, je peux mettre l'armure lourde magique qu'un prêtre liche peut porter (encore un bon point du DLC qui n'est absolument pas nécessaire pour jouer ^^)

  17. 2 packs distincts pour permettre à mon hierophante de se protéger dans un chausson, du coup j'en profite pour envoyer des sorts ou des Arise là où j'en aurais besoin.

    Après niveau résistance en effet malgré l'endurance 4 ça reste de l'armure à 5+

     

    Cela dit je préfère virer la catapulte plutot qu'un sphinx et faire sauter quelques items anecdotiques à mon gout.
    Voila ce que ça donne :

     

    Persos :
    Roi des tombes : Général, Arme lourde, Armure des Ages, Talisman de protection, Dragon Nécrolithe : 439pts
    Grand Prêtre : Collier de Shapesh, Cape des dunes, niveau 4 : 245pts
    héraut Royal : Grande Bannière, Arme lourde, Armure d'acier argenté : 129pts

     

    Base :
    12 archers : Champion : 65pts
    3 chars squelettes : Porte étendard, Champion : 141pts
    1 char squelette : 43pts
    20 guerriers squelette : Armure légère, Champion, Musicien, Porte étendard : 115pts
    20 gardes des tombes : Champion, Musicien, Porte étendard, Bannière des vents du désert : 248pts

     

    Spécial :
    3 chevaliers des nécropoles : Champion, Musicien, Porte étendard 183pts

     

    Rare :
    Nécrosphinx 195pts
    Nécrosphinx 195pts

    Total : 1998pts

     

    En redirecteur je vais plutot opter pour un char léger puisqu'ils sont en 1+. Ca fait 43pts le redirecteur. Limite je me tate de faire sauter le niv4 et un GdT pour en caler un 2ième

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