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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Après c'est pas les même choix de monture. Le Heraut a accès au char et donc au mouvement de réserve et un gain de pv (+3). Une armée roi des tombes peut être très mobile entre les chars, la bannière des vents du désert, les volants.
  2. Setepenmentou

    W40K Rogue Trader

    Le bolter standard est pas fameux. par contre tu peux en avoir un via les Drusiens qui est respectable. Et dans le dernier acte, tu trouve un bolter qui porte très bien son nom (Ils vont pleurer) et qui fait passer le Bolter Astartes pour de la guivaume.
  3. J'avais envie de voir ce que donnerai une liste construite autour d'un Roi sur Dragon. Voilà ce que je me suis fait sur newrecruit : Persos : Grand prêtre : Niveau 4, Jar hiératique, cape des dunes, collier de Shapesh : 270pts Héraut : GB, Arme lourde, Armure d'acier argenté : 129pts Roi des tombes : Dragon, Armure des âges, Fléau des cranes : 440pts Base (504/500mins) 11 archers : C : 60pts 10 archers : C : 55pts 3 chars : EM : 141pts 20 Gardes des tombes : EMC, Bannière des vents du désert Spécial (162/1000 max) 3 Chevaliers des nécropoles : 162pts Rare (495/500max) Nécrosphinx Nécrosphinx Catapulte à cranes hurlants La liste peut être assez offensive, meme pour une armée qui ne fait pas de marche forcée. La bannière permet aux Gardes des Tombes et au Héraut de faire un mouvement d'avant garde ce qui permet de pas être à la traine par rapport aux chars et aux chevaliers des nécropoles Niveaux monstres j'ai mis deux nécrosphinx avec mon roi puisque ces trois figurines volent et que les volants peuvent faire une marche forcée. Ce qui en fait un bon groupe pour flanquer. Les chars et serpents seront juste un peu plus rapide et supporteront les gardes. Les archers c'est pour cacher mon Hiérophante. Pour moi un niveau 4 est essentiel pour lancer des sorts et la règle Arise prend en compte le niveau du sorcier. Pour le roi j'hésite niveau équipement de faire sauter le fléau des cranes pour une classique arme lourde et mettre une invu 5+ pour le rendre plus tanky (armure des ages force déjà à relancer les jets de blessure réussis). Le fléau des cranes en revanche apporte une belle force 8 au premier tour, seulement AP1 (et pas d'armour Bane) et blessure multiple 2, ce qui peut permettre de désosser d'autres monstres ou de se concentrer sur des persos qui ont pas une trop grosse armure en laissant le dragon s'occuper du reste du pack
  4. Du coup je mets en spoiler aussi histoire de discuter des sujets spoilés ^^
  5. Honnêtement y'a le choix. Des serpents, des Sphinx, des Rodeurs Sépulcraux, des Gardes des Tombes (puisque tu peux en avoir une en base) Des Ushabtis
  6. Moi non plus, mais j'ai vu les vidéos ^^ L'arcshabti est sympa, sachant qu'il a la règle Khopesh donc ok meme à main nue il a de la PA.
  7. Depuis un bon bout de temps GW est une cata en terme de livraisons et d'approvisionnement. L'excuse du covid n'est plus vraiment valable.
  8. Je suis en train de me monter ma liste d'arme à 2000 et je me demande si à 70pts d'écarts ça vaut le coup de mettre un roi plutot que mon prince. Je gagne +1 en CC,F,A,Cd et Svg (le roi a une armure lourde) Avec la nouvelle mouture de la volonté et la couronne des rois, le bonus de Cd peut paraitre bien pratique. Mon idée d'origine c'était un prince avec la couronne des rois, l'arme lourde, la couronne des rois et un autre item à 20pts (le masque par exemple pour mettre un malus en Cd grâce à la terreur) Mais un roi peut apporter par mal de punch grâce à des items pour frapper fort. Que pensez vous qu'il serait utile ?
  9. Ca fait bizarre de voir un bubu avec juste AP2 ou AP3 avec la grande hache de khorne. Quand on sait que le bourrin peut monter jusqu'à force 9. On sent bien qu'on repasse sur des list v6 style, les Elfes noirs avec seulement la haine des Haut Elfes par exemple.
  10. Perso je préfère un bon vieux Hierophante avec Cape des Dunes puisqu'on peut faire une marche forcée avec le mouvement de vol. Il va de chausson à chausson. Ca permet de payer un monstre à part qu'on pourra envoyer en melée sans vergogne. Un necrosphinx par exemple
  11. C'est une des listes alternatives du supplément spécial rois des tombes. Tu n'es pas obligé d'avoir de Rois/Princes, d'ailleurs tu peux pas avoir de Rois. Par contre pour la règle Terror Bellow, faut pas payer la règle d'Ambush ?
  12. Les gars, regardez juste la CT des Ushabtis. C'est pas 5+ pour toucher. C'est du 4+ et non modifiable (Arrows of Asaph) Force 6 et AP 2 et si j'ai bien lu, blessure multiple 2. C'est bien pour ouvrir les trucs à pv multiples.
  13. Je pense pas. Le supplément Hordes Sauvage de la v6 disait bien aussi "Rois des Tombes de Khemri" ce n'est qu'en V6 et v8 qu'on a parlé de Rois des Tombes tout court. Après il est possible qu'il y ait de nouveaux Arcanes journal avec des listes/persos spé alternative à venir (genre Khalida, je crois pas qu'on ait parlé d'elle dans l'Arcane Journal standard)
  14. Certes mais ce sera AP2(3) que tu sois un Chevalier de l'Empire ou un Seigneur du Chaos alors qu'avant c'était 2 pour le premier et 4 pour le second. Par contre effectivement certains profil à grande force via une règle spé ont AP1 pour les attaques avec leurs arme de base.
  15. Perso je dirai Roi des Tombes. C'est un perso combattant La volonté s'applique au dragon et à lui. Donc tu peux aller plus vite, avoir une meilleure CC ou une meilleure initiative. Ca fiabilise un peu le bouzin au combat. S'il meurt l'armée tombera pas en poussière. Faut voir après les OM dispo (genre l'armure des ages)
  16. Une règle spéciale qui stipule que les armes de base non magiques ont AP -1. Ils précisent bien que c'est juste l'arme de base et pas les autres
  17. Ou tout simplement dans l'Arcane journal. Ces suppléments ajoutent quelques unités sympa genre les chars gardes des tombes, les necroserpents Et du coup ils seront dispo via les alliés.
  18. Là c'est juste +1 en PA pour les armes de base On a l'équivalent dans plusieurs livres d'armées (Armes de gromril, Khopesh) Comme maintenant la PA n'est plus en fonction de la force, un seigneur du chaos avec arme de base aura juste AP1 et avec une arme lourde ce sera l'AP de l'arme lourde.
  19. à noter qu'ils ont rajouté des règles spéciales pour donner de l'AP aux troupes qui ont une grande force quand ils utilisent une arme de base. Khopesh chez les rois des tombes et lames ensorcellées chez les guerriers du chaos mais ça se limite -1 pour ce que j'ai vu. Même pour des bonhommes à Force 5 Donc même si l'armure au global baisse on a moins de pénétration d'armure de base. Les armures légères peuvent redevenir utile ^^.
  20. Le Hierotitan n'existe plus. Ils réutiliseront le vieux géant d'os pour le colosse.
  21. J'avais bien aimé le combat contre NebMakhet comparé aux 4 démons majeurs qu'on se farci un peu trop facilement.
  22. Ayé précommandé les bouquins. Je suis un peu déçu que le Dragon Necrolithe soit pas dispo séparément de la boite d'armée.
  23. Ah ben ça fallait s'y attendre. Moi ça avance doucement
  24. Ben là on voit la règle spé qu'ils rajoutent pour l'ost royal qui permet de relancer les touches d'impact des chars dont la figurine est à portée du général. Si on est sur du D3 comme en v6, ok ça fiabilise. Si on est sur du D6, là ça risque de piquer.
  25. J'ai bricolé celui là pour qu'il soit bien mastoc Chimère et bubu
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