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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Deuxième réponse, plus que de l'archer, peut être du char et du cavalier léger en base. Les GdT pour tanker et du scorpion des tombes voire du géant d'os pour l'offensive. Et du prêtre liche en masse avec OM pour spammer de sorts. Un nouveau livre d'armée changera peut être tout cela mais vu l'intérêt de GW pour les rois des tombes (même si on les voit un peu plus qu'avant dans leurs comm) C'est pas pour tout de suite. Setep' au pire on s'en fiche ça évite d'avoir des kikoolol jouant Rois des tombes (je plaisante bien sur )
  2. Moi j'attends de voir si cracou va poster son résumé car j'aime toujours lire ses petits commentaires ^^. Après perso je n'y comprend pas grand chose.
  3. Setepenmentou

    [ReglSpé] Char

    t'as qu'à te dire qu'à ce moment là "la main de sigmar" (mais lol cette justification pourrie ^^) ou "la main du chaos" ou "la magie qui l'anime" fait que le dada se démerde pour empêcher le gus de taper facilement sans pouvoir lui même taper. Donc CC de la monture. Ou alors on attend une clarification sur ce point.
  4. Setepenmentou

    [ReglSpé] Char

    Ouais mais là il demande pour le cas particulier ou le perso remplace les deux membres comme chez les rois des tombes par exemple ou l'autel de sigmar. Et si le héros meurt et qu'il y a plus d'équipage on prend la CC des montures.
  5. Setepenmentou

    [ReglSpé] Char

    Ben c'est pas bien compliqué, le personnage étant le seul équipage du char tu utilises sa CC pour savoir si tu touches le char. Par contre après tu blesses le char, pas le personnage, ce sont des profils séparés, le perso a sa propre endurance.
  6. Et dis toi que tu peux les aligner en doublettes à partir de ce format Disons que la catapulte garde un avantage particulier: provoquer un test de panique avec un mort. le test à -1 avec les cranes de l'ennemi. Elle peut donc être utile lors de deux premiers tours pour essayer de diminuer le front adverse en essayant de faire fuir l'ennemi.
  7. Certes mais contrairement aux Ushabtis le géant a quand même une armure lourde en prime de la sauvegarde d'Amalgame mort vivant. La 3+ lui permet de résister encore plus aux tirs à faible force et même à force moyenne (4 ou 5 ou 4+perforants) Pour l'abattre à coup sur il faut des machines de guerre. Pour la catapulte justement elle peut permettre de frapper aussi les grosses unités avec une endurance telle que le géant ne pourrait blesser (je pense au tank à vapeur et à son endurance de 10) car ça reste F9 sous le centre du gabarit, donc faut espérer ne pas trop dévier.
  8. D'un coté qui ne le serait pas. Néanmoins le prix parait fort élevé. Sur le papier il est intéressant mais comme toute les autres unités Roi des tombes il faut le jouer correctement avec les autres unités pour avoir un retour sur l'investissement ^^. Si on affronte une armée corps à corps (Chaos en tout genre, O&G), il est bien recommandé car il se défend bien. Contre une armée à grosse artillerie, il faut faire gaffe à son positionnement et comment il se déplace. Contre du polyvalent il faut l'envoyer contre les unités blindées (style chevalier sang froid EN, Princes dragon de Caledor, Cavaliers saurus) afin de briser leurs armures (F6 le bestiaux) contre ce qui est moins blindé, les salves d'archers sont parfaites.
  9. Non juste que la portée de l'incantation est de 12ps, que le prêtre a peut être plus important à lancer, ça dépend de plein de paramètres. Il n'y a pas que le géant qui fait la bataille, il y a le reste de l'armée. Et le reste de l'armée adverse, la façon dont l'ennemi va dissiper les incantations. Bien des paramètres qui ébranlent au final toutes les certitudes. Comme le dis PiersMaurya, la situation y est pour beaucoup. Après si toi t'as l'intégralité de tes prêtres 12ps du géant juste pour le soigner quelles sont les unités qui ne bénéficieront pas des incantations dont elles ont besoin? Et même il faut penser avec la hiérarchie hiératique, il faut placer le bon prêtre au bon endroit pour assurer davantage les chances de passage de l'incantation. A te lire ce n'est pas bien compliqué mais dans une bataille ce n'est pas aussi évident. Après le sort de soin ça reste 1D3PV donc pas forcément transcendant non plus. Suffit qu'il spamme le géant de tir durant sa phase et il t'enlève ta plus grosse force de frappe (avec les lignes de vue réelles c'est parfaitement possible, surtout que la phase de tir n'est plus spécialement négligeable) et la possibilité de le relever ben tu t'assoies dessus à ce moment là. Mais bon je pense que tu avais déjà pris ça en compte, il est vrai que le géant peut survivre au tour adverse et qu'on peut le régénérer (c'est d'ailleurs pour cela que j'ai dis "oui et non" en détaillant pourquoi ça pouvait être "non" sans détailler celles du "oui" vu qu'on les connait déjà)
  10. Oui et non car faut avoir le dit prêtre derrière pour lancer l'incantation et que l'ennemi le laisse passer surtout qu'il aura un bonus de dissip. Non faut voir ce que deux géants d'os agissant de concert peuvent faire puisque le total d'unité rare à 3000 permet d'avoir les deux doublettes des choix rares du LA.
  11. Certes. C'est pour que je penchais plus pour deux rounds que pour trois. Après si l'ennemi se reforme il expose à ce moment là son flanc ou son dos à d'autres unités pouvant être plus méchantes que le scorpion. Setep' : Va falloir que j'arrête de poster à minuit, pas bon pour mon cerveau ^^.
  12. Donc j'ai effectivement mal lu. Ben j'ai bien fait de ne pas racheter d'Ushabtis alors ^^. Par contre je vais dépoussiérer mes Géants d'Os alors.
  13. Certes mais le fait qu'il ne soit pas une infanterie monstrueuse fait qu'il peut se manger des projectiles même s'il y a plus de 5 figurines. Les projectiles sont répartis alors sur chaque figurines (cf section des unités mixtes) en revanche la règle "attention messire" s'applique sans restriction du moment qu'il y a 5 figurines ordinaires (en excluant le champion). Aurais je mal lu? Si c'est le cas j'ai rien dit, les Ushabtis restent pourri à cause de leurs mouvement et leurs fragilité et autant se prendre une doublette de GO.
  14. Ce serait une option. Maintenant qu'on a 25% de rares, à 3000 ont peut toujours sortir la doublette de cata et la doublette de géants pour voir ce que ça donne. De toute façon dans cette version nous avons besoin d'impact, le corps à corps fait très mal et pour ça nous avons au choix: - Cavalerie lourde(impact mineur) - Chars (soutien) - Ushabtis (Lents, Peu protegés mais pouvant avoir un perso avec eux) - Géant d'os (moins lent, meilleure sauvegarde d'armure des RdT, meilleur endurance, mais CC qui ne permet pas de profiter pleinement de ses règles d'assaut implacable) Sachant que pour un géant d'os on a: 13 cavaliers lourds avec bannière 5 chars avec bannière 3 Ushabtis Il faut voir ce que l'on préfère. Ma foi j'essayerai d'un jouer un ou deux (car je fais beaucoup dans la doublette) pour voir ce que ça donne. Mais pour ma part ses 220pts ont toujours un sacré frein à leurs utilisation sachant qu'ils peuvent se faire fumer au premier boulet de canon.
  15. Par 6 avec la bannière anti tir les ushabtis sont jouables. Je ne vois pas en quel honneur le Porte enseigne n'aurait pas "Attention messire" tant qu'il y a au moins 5 Ushabtis avec lui. Il peut être touché au tir c'est sur puisqu'il n'est pas du même type d'unité. Néanmoins cela reste jouable (surtout avec la bannière anti tir justement, après on lui cale une monture pour pas ralentir et une armure légère pour avoir une save minimum) Par contre il faut penser à l'autre cavalerie légère des rois des tombes qui prend du galon. Comme babou l'a fait remarqué dans un précédent topic, la cavalerie légère a maintenant des rangs. Et peut être ressortir les cavaliers légers pour annuler les rangs et tirer avant l'entrée en contact combiné à un bon escadron de chars accompagné par un perso bien gonflé (un roi de préférence) pourrait être utile. Pour les chars, une bannière pouvant être intéressante est également celle de rapidité. Couplée à la phase de magie, les chars sont capable de couvrir une bonne distance voir littéralement charger une unité adéquate dès le premier tour sans trop de difficulté (jet de 6+ à faire en rapide) Pour la magie: C'est toujours le nombre d'incantations qui importe au final même avec 6DD, Une armée RdT va maintenant sortir son roi et son grand prêtre et ce dès 2000pts. Ces deux quidams comptent pour 4 incants. L'arche devient incontournable avec son pretre, encore 2 incantations. Après on sort facilement un autre prêtre et les objets de sorts toujours utiles (BLI,Sceptre,Anneau de ruine, Canope). Donc oui. On a pas de bonus pour lancer les sorts. Mais le nombre de sort fait que même en dissipant avec un dé, certains passeront forcément. Et surtout plus le nombre de points va augmenter plus la pression va être énorme au niveau des dés de dissip pour l'adversaire. Pour le géant: Toujours trop cher, désolé. Donc si on veut sortir de l'amalgame qui déboite, il faut choisir entre lui et les Ushabtis ou se faire sa triplette de scorpions et voila. Le scorpion en sort plus intéressant avec son piétinement qui sert toujours (en cs de jet calamiteux pour toucher) mais surtout le gain de bonus fixe (charge+flanc ou dos) lui permet d'être une plaie pour l'adversaire. Limite on pourrait le voir en position de bloqueur de horde (genre le paté de 4rangs avec EMC et pouf un scorpion qui rapplique et prend l'arrière. Faut qu'il fasse deux morts par round pour tenir ce qui est facilité par la piétinement) ce qui permet de bloquer pendant 2/3 rounds une unité pénible.
  16. On a des rangs maintenant avec de la cavalerie légère? Le livre dit pas de rang pour les chars c'est que c'est le cas. Sinon ben on dirait qu'il y a contradiction entre les rangs monstrueux par 3 et la règle qui dit qu'on a des rangs par 5 ^^. Pour faire simple la règle de rang par 5 est le cas général et les modifications (rang de 3/pas de rang) prennent le pas sur le cas général.
  17. Euh j'ai lu que le tank était sensible à tout les types de sort maintenant? Le problème c'est que je viens de relire le pdf Empire de long en large et rien n'annule la fameuse règle où alors j'ai manqué quelque chose. Pourtant j'ai bien relu les modifs et Q&R
  18. Non ils énumèrent des types de troupes. L'infanterie est un type de troupe, l'infanterie monstrueuse en est un autre. Donc non on ne piétine pas de l'infanterie monstrueuse (ni de bête monstrueuse si quelqu'un se posait la question ) ce sujet.
  19. En effet tu te trompes. Le seul tir magique que l'on ait c'est la catapulte à cranes hurlants. Pour envoyer le roi contre Malekith en v7, perso ce serait crosse et flagellum et Ankh doré. Ca devrait suffir. 5 attaques ASF et une invu 4+. Le destructeur c'est bien beau mais pour l'attaque spéciale ben 2 touches ça ne suffira pas. meme avec le coup fatal.
  20. Ben les objets de sort, c'est le meilleurs moyen. T'en prend au moins trois (vu que la moyenne sur 2D6 est de 7 ça fait 2/3 dés par OS) et ça fait l'affaire. Perso je l'ai testé contre des elfes noirs, ça a bien servi.
  21. Euh pour lancer un sort maintenant c'est 6D6 max quel que soit le niveau. Setep' : Moi je préfère l'anneau de ruine, c'est toujours une boule de feu à pas cher pour des RdT (ajoutez à ça le sceptre fléau et la BLI pour utiliser vos DDs)
  22. Ben en fait la règle avant garde dit que l'unité ne peut charger au premier tour si son camp commence. Avec un escadron, on va me dire "et alors?" Mais avec plusieurs escadrons bien placés?
  23. Saut qu'en relisant la règle. Si l'escadron est constitué de chars légers alors l'unité gagne la règle cavalerie légère. Le char du personnage est un char léger, en faisant partie de l'escadron il gagne la cavalerie légère. Le paragraphe du LA le dit explicitement, des chars légers peuvent opérer en unités de chars. Les unités de chars gagnent les règles de la "Cavalerie légère". C'est le fait que les chars de l'unité soient des chars légers qui octroit les règles spéciales de la Cavalerie légère et rien de plus. Le perso et son char léger font partie de l'unité de chars ce qui forme une nouvelle unité de chars qui se voit octroyer les règles de la Cavalerie légère. Edit: En prime l'argumentaire de mon confrère admin du forum rdt.
  24. Ah mais ce n'est pas tout car il reste toujours le problème des autres règles de cavalerie légère qui pourraient sauter. Donc non c'est assez important de savoir si ça vaut toujours le coup d'avoir un perso sur char ou si on se contente d'un général pépère qui donne son Cd en cas de mort du hiérophante.
  25. Pour ma part je vérifierai dans le livre quand je l'aurai en main. Au pire s'il faut écrire à Matt Ward pour clarifier ses m***es ben autant réunir les questions et je me tape la rédac en anglais.
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