Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Setepenmentou

Membres
  • Compteur de contenus

    997
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Certes mais là c'est une unité constituée de chars légers qui bénéficie de la règle cavalerie légère et non le char léger lui même. Le personnage monte un char léger qui reste un char léger et avec son cher léger il rejoint des chars légers. Cela forme une unité de chars légers qui deviennent de la cavalerie légère. Sinon si on suit ta logique, alors les cavaliers des escadrons de chars empêchent que ces derniers soient de la cavalerie légère car la règle ne s'applique pas aux cavaliers puisqu'ils l'ont pas de base. Je dis ça à partir de ce que tu cites rien de plus
  2. Alors *Sort son livre d'armée rois des tombes* Chars Légers (second paragraphe): Les chars léger peuvent opérer en unités de chars... Ces unités bénéficient également des règles de la cavalerie légère... (les ... remplacent les refs au vieux livre de règle) En gros le char en soit n'a pas la règle cavalerie légère. Une unité composée de chars légers compte comme étant de la cavalerie légère. Le roi/prince monte un char léger et rejoint l'unité, son char opère avec les autres dans une unité de char. Le char bénéficie de la règle cavalerie légère.
  3. Après on peut aussi se baser sur la règle du Char Divin de Settra qui dit que si ce dernier rejoint une unité de char, elle perd la règle cavalerie légère. Ce qui permet de penser que ce n'est pas le cas avec un roi/prince sur char. Va falloir faire remonter les questions là haut car il y a aussi celle de l'Endurance utilisée au corps à corps par l'arche. des Gardiens? du prêtre? du prêtre quand il n'y a plus de gardien?
  4. Ben pour faire simple (et ptet capillo-tracté) la description dit que le roi/prince peut monter un char choisi comme un char d'un escadron et remplace les membres d'équipage. Le dit char issu d'un escadron a la règle cavalerie légère. Sinon ça veut dire qu'on grugeait tout le monde en faisant faire des reformations gratis a nos escadrons alors qu'il y a un perso dedans.
  5. Tiens j'y pensais plus au scorp tellement qu'il est déjà bien de base. Là pour le coup il devient bien plus caisse pour ses 85pts. En revanche les chars de khemri deviennent plus interessants car - Il n'y a plus la règle de la f7 - Ils sont cavalerie légère ce qui inclus le mouvement gratuit ce qui permet de bien les positionner en avant garde. L'ushabti reste toujours trop cher et peu efficace (surtout que je me vois pas claquer 400pts pour en mettre une unité de 6)
  6. Une broche n'est pas un parchemin de dissipation et ils n'appartiennent pas à la même catégorie d'Objet Magique donc... oui tu peux avoir ton gus avec les deux.
  7. Je m'autocite du forum rdt: Le lien vers le fichier http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Tombes_2010.pdf Ah l'arche a donc un beau profil (endu 10 (au tir), 5pv (mais 4 pour les servants si l'un est un prêtre)) Un p'tit collier de Shapesh et une p'tite invu pour détourner la blessure au tir et elle devient quasi indestructible. Tout les rangs pouvant taper tapent avec l'incant du juste châtiment. Fin de la possibilité de lancer l'attaque du destructeur avec le juste châtiment (tant pis, l'arme devient un peu moins intéressante) Moi cette errata me va. Il ne change pas grand chose pour moi (vu que j'ai jamais utilisé l'enseigne royale et que j'utilise pas spécialement le destructeur car mon roi est sur char) Par contre avec la v8 Settra devient ENFIN sortable car les dés ne dépendent plus des prêtres.
  8. Setepenmentou

    Cannibale

    Fort sympathique, comptes tu également lui rajouter des epaulières et des gantelets? Il est bien fait mais il y a un bémol. Pas de visière? Il charge comme un dingue sans voir?
  9. Il a surement confondu avec le char des dieux de Settra qui n'est pas un char léger.
  10. Ben si pas de restriction supplémentaire sur la portée c'est celle indiquée par le sort. La règle "La volonté de la Reine" n'est pas la règle "Que ma volonté soit faite".
  11. Ha je sens que malgré tout un débat va s'ouvrir. Bon Jin' je suis d'accord avec toi sur 1) et 3) que tu as mentionné sauf le 2). Il est bien précisé que les règles de fiasco ne s'appliquent pas aux incantations. Donc tout ce qui pourrait faire faire un fiasco lors du lancement du sort ne nous affecte pas. (C'est un peu comme le cas du "aucun bonus ni malus en tir" qui s'est transformé en "touche toujours sur 5+" dans les esprits) Mais viennent les cas particuliers où il est écrit que le sorcier subit les effets d'un fiasco sans que ce dernier n'ait lancé de sort. Comment gères tu ce cas là? Pour ma part ce serait logique qu'il s'applique aux prêtres liches car ils ne sont pas immunisés au fiasco, la règle ne s'applique pas aux lancés de dés des incantations.
  12. Les pretre liches peuvent être affectés si le fiasco n'est pas du au lancement du sort car il est écrit noir sur blanc qu'on ne peut faire de fiasco en faisant une incantation. pas que le pretre liche est immunisé au fiasco. L'anneau d'Hotek et l'ancienne malédiction du sorcier nous font bien marrer mais l'effet du canon apo non.
  13. Erreur de ma part j'ai confondu avec Fulgrim et ses Emperor Childrens. Edit: Ah par contre j'ai retrouvé ma ref. Dans L'index Astartes sur les Thousand sons il est dit que Magnus arrivait à point nommé car la légion présentait trop de mutations psychiques et que beaucoup réclamaient la purge des Thousand sons. Donc pas de renommage mais sauvetage quand même.
  14. Les Thousand son aussi avaient un autre nom avant. C'est après que Magnus ait sauvé sa légion de la destruction totale qu'ils ont pris ce nom si mes souvenirs du fluff sont bons.
  15. Bon allez je me lance. Setepenmentou Space Marine des Knights of Avelion Une escouade de marine d'assaut peut échanger son sergent vétéran par Setep' pour +100pts CC 4 CT 4 F 4 E 4 I 4 A 2 PV 2 Cd 9 Svg 2+/6+ Equipément: Armure d'artificier Epée énergétique de Maître Bouclier de combat Pistolet bolter grenades antichar grenades à fragmentation Bombes à fusion Réacteurs dorsaux Règles spéciales: Pour la gloire du Chapitre : Les Knights of Avelion se sont toujours formé à montrer le meilleur d’eux même et tout les chevaliers ont grandi avec les récits de combats épiques et héroiques. Cette tendance les pousse à se jeter vers l’ennemi le plus proche malgré les ordres. Pour représenter cela, Setep' est considéré comme suivant la règle spéciale « Sans peur » De plus au début de chaque phase d’assaut, il doit effectuer un test de commandement, sans quoi il devra charger l’unité la plus proche. Setep' étant un Knight of Avelion, il entraine malgré eux les membres de son escouade dans sa frénésie chevaleresque cette dernière suit donc cette règle
  16. Si, à lui relancer ses attaques ratées et au porteur de faire relancer les attaques réussies. Le résultat peut être complètement différent.
  17. Eh oui, le gros défaut de Settra c'est qu'il ne permet aucun prêtre liche dans l'armée. Donc niveau dissipation c'est à oublier. Ensuite sa restriction sur son armée n'est pas vraiment pénible. Bon, on le sort minimum à 3000pts et on nous impose 1500pts de cavalerie lourde, chars et Gardes des Tombes. En gros c'est pour ceux qui aiment bien l'offensif (déjà testé avec une trentaine de chars pour bien représenter son armée d'assaut, c'était beau, c'était sympa mais fort heureusement c'est pas ultime). Après il a de bonnes stats pour un perso nommé, il s'offre le luxe d'une CC7 et d'une 5ieme attaque et sa lame est toujours amusante contre des personnages ennemis. Mais son armure est des plus terribles car elle ne va jamais à moins de 4+ (mais bon le char n'en bénéficie pas) et après il a son invu. Donc le cout en points est justifié. Pour les deux choix de seigneur, à l'époque c'était valable mais avec les derniers LA ça ne l'est plus vraiment. Khalida en revanche est parfaitement sortable dans une partie. Elle a un bon profil meme si elle manque de force (en contrepartie elle a l'attaque empoisonnée qui fait perdre 1D3 pv, ce qui n'est pas rien en prime de son strike first et d'un init de 9 au cas où). Par rapport à un roi elle perd une incantation mais l'autre passe systématiquement. L'objet de sort est très bien car un bon niveau de puissance (chiant à dissiper) et de bons effets. Sa règle permettant de donner l'attaque empoisonnée aux archers est assez intéressant car cela affectera à peu près la moitié des touches réussies (rappel: c'est du 5+) et permet de ne pas s'embeter à blesser. Dans une tactique avec masse archers et au moins une catapulte elle devient donc un élément très intéressants et sa valeur en point se justifie sans problèmes. Voila mon avis sur ces personnages
  18. Ça c'est pour la règle attention messire qu'il faut 5 chars en plus de celui du perso. Pour la cavalerie légère ben de 3 à 12 chars t'as la règle quoi qu'il arrive
  19. Surtout que dans les Q&R, Alessio avait clairement que les RdT n'ont jamais droit au double mouvement à l'exception de la charge (la question avait portée sur le droit aux personnages et au tirailleur de faire un double mouvement puisque ce n'était pas compté comme marche forcée). Donc ça me désole aussi mais pas moyen de faire plus de 8ps avec des chars.
  20. Ben ce sont de belles conversions, je te félicite. Ca a du être assez chaud pour faire passer le termi du chaos en loyaliste. Encore bravo.
  21. AMHA les tuyaux sur le dos ne le font pas vraiment. par contre vu le personnage, je lui mettrais volontier un Halo de Fer (celui de Célestine surtout) qui irait je pense bien avec les ailes et la longue toge.
  22. Le maximum pour une caractéristique n'est il pas 10 justement? J'ignore s'il est précisé un maximum pour les guerriers des clans mais bon, je doute que ce que tu proposes soit possible.
  23. J'ai entendu dire que certains acteur ont été (et j'ignore s'ils le sont encore) joueurs de Warhammer Battle. D'où cette bonne référence à notre jeu favori.
  24. Il aurait été plus simple qu'ils disent les servants tout simplement. J'aurais tendance à dire que tout personnage rejoignant l'arche peut être touché au même titre que les servants. Ensuite faut répartir entre l'équipage, ça je te laisse gerer avec ton adversaire. Pour la bannière du mirage, ben tu fais relancer tout les tirs ayant atteint l'unité. Après l'arche ne prendra pas de coup si la répartition met des tirs sur elle.
  25. Damned, je dirai que j'ai mal lu le Q&R (ça m'apprendra à lire l'anglais rapido aussi) Bon donc, non utilisable (écris noir sur blanc donc v'la).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.