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Setepenmentou

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Tout ce qui a été posté par Setepenmentou

  1. Surtout que dans les Q&R, Alessio avait clairement que les RdT n'ont jamais droit au double mouvement à l'exception de la charge (la question avait portée sur le droit aux personnages et au tirailleur de faire un double mouvement puisque ce n'était pas compté comme marche forcée). Donc ça me désole aussi mais pas moyen de faire plus de 8ps avec des chars.
  2. Ben ce sont de belles conversions, je te félicite. Ca a du être assez chaud pour faire passer le termi du chaos en loyaliste. Encore bravo.
  3. AMHA les tuyaux sur le dos ne le font pas vraiment. par contre vu le personnage, je lui mettrais volontier un Halo de Fer (celui de Célestine surtout) qui irait je pense bien avec les ailes et la longue toge.
  4. Le maximum pour une caractéristique n'est il pas 10 justement? J'ignore s'il est précisé un maximum pour les guerriers des clans mais bon, je doute que ce que tu proposes soit possible.
  5. J'ai entendu dire que certains acteur ont été (et j'ignore s'ils le sont encore) joueurs de Warhammer Battle. D'où cette bonne référence à notre jeu favori.
  6. Il aurait été plus simple qu'ils disent les servants tout simplement. J'aurais tendance à dire que tout personnage rejoignant l'arche peut être touché au même titre que les servants. Ensuite faut répartir entre l'équipage, ça je te laisse gerer avec ton adversaire. Pour la bannière du mirage, ben tu fais relancer tout les tirs ayant atteint l'unité. Après l'arche ne prendra pas de coup si la répartition met des tirs sur elle.
  7. Damned, je dirai que j'ai mal lu le Q&R (ça m'apprendra à lire l'anglais rapido aussi) Bon donc, non utilisable (écris noir sur blanc donc v'la).
  8. Les incantations sont considérés comme des sorts donc elles peuvent être volées ou détruites comme c'est dit dans le LA. La particularité des incantations c'est qu'elles sont lancés avec un nombre de dé fixe selon le personnage et qu'elles ne sont pas soumis aux règles de fiasco ou de pouvoir irrésistible.
  9. Certes dans le livre d'armée. En revanche dans le JdR il est possible d'avoir une vertu chevaleresque lorsque l'on est chevalier du Royaume (les chevaliers du Graal bénéficient d'une version du Graal de cette vertu) d'où l'idée que les chevaliers du Royaume/Pegase/de la Quete/du Graal pourraient version une vertu eux aussi (en version light peut être par rapport à celles des personnages pour bien faire la distinction entre les deux)
  10. Un truc que je trouve assez étrange dans le livre actuel, c'est que les unités de chevaliers ne peuvent pas avoir de vertu. Une adaptation des vertus pour les unités de chevaliers serait assez appréciable (il serait d'ailleurs logique que les chevaliers se regroupent aussi selon la vertu qu'ils ont choisi)
  11. Les attaques sont magiques et ont coup fatal. Il peut prendre une arme magique mais perd le coup fatal.
  12. et quand ça bouge ça ne tire pas. Je connais pas beaucoup de joueurs qui sont prêts à sacrifier un tir pour ne pas subir la charge du scorpion (sachant qu'il charge à 14 et que si le pion est bien placé, la déviation ne gênera pas trop) Après le probleme du full scorp ben c'est que ça mobilise tout les choix spé alors qu'il y a des unités franchement interressantes car ayant un interet tactique autre (je pense aux charognards qui empecheront les marches forcées permettant de gagner du temps pour se débarasser de son anti magie et de déployer nos sorts avec davantage de puissance) Contre certaines armées en revanche le full scorp est méchant à souhait. mais généralement ce sera les armée full tir ou full cavalerie (quoique les bretos ont moins de soucis de ce coté car il est facile t'avoir bonus fixes avec) Edit du Jin : A partir de cet endroit, le sujet a été scindé en deux entre une discussion concernant les collines et les machines de guerre et celle-ci, ce qui explique l'aspect décousu des messages qui vont suivre. Mes interventions sont indiquées en brun. Ca commence tout de suite avec une réponse de Skalf :
  13. Ben le scorpion il est vrai que c'est notre couteau suisse favori. il frappe fort, il a une bonne endu, il peut se faire un perso à lui tout seul et coute la modique somme de 85pts. il est la lie des tireurs puisque généralement ils n'ont pas de bonus fixes à part la PU (et encore contre les machines de guerre le scorpion a PU4 donc la PU)
  14. Pour la sortie des RdT, Avian sur Warseer pense que ce sera fin 2009. (cf : http://warseer.com/forums/showthread.php?t=172982 ) Le Rdt peut se battre contre du vampire en usant de ses atouts sympathiques pour bloquer ses marches forcées (je cite les charognards). L'arche est merveilleuse contre eux, surtout à moins de 2000 car le commandement maximum d'une unité sera de ...9 (mais faut payer des rois revenants et donc moins espérer de la magie) et avec le malus combiné à un baton de dissipation on a de bonnes chances de dissiper son sort. Bon un full magie aura 8dés de pouvoir et nous 4 dés de dissip, mais avec une broche (cape le hiéro a la cape et la jarre de série généralement) il est possible de faire capoter la phase de magie à la 1dé par sort
  15. Setepenmentou

    Rolistik

    Bon, je vais essayer de te répondre 1) Ben normalement il y a une machine qui fait serveur (de préférence celle du MJ ou alors un serveur à part pour ceux qui en disposent d'un). celui dont la machine fait serveur donne son adresse IP aux machines clientes qui se connecteront dessus et hop c'est bon EDIT: Attention, il y a un problème si tu es connecté à une box(freebox et autres) avec plusieurs autres ordinateurs car tu utilises alors une adresse dans un réseau privé comme IP (généralement ça donnera une adresse en 192.168.X.X), il faut faire une manipulation que je n'expliquerais pas pou eviter que vous risquiez de pourrir vos connexions) 2) Oui dans le bouquin de règles de WhJdr il est indiqué ce qu'un PJ possède à la création de son personnage. Des vêtements communs, une épée, une dague, un sac avec une couverture des couverts en bois et 2D10 couronnes d'or 3) En fait tu peux avoir autant d'armes que tu veux tant que tu peux la porter (d'où la règle assez pratique de l'encombrement pas souvent utilisée), après il y a des règles qui indiquent qu'une arme est maniée à une ou deux mains. Donc par exemple un PJ peut avoir une epee et une arbalète de poing.
  16. trois d'entre eux oui. L'alchimie chinoise repose sur le feu, la terre, le métal, l'eau et le bois. L'air et le ciel n'en font pas partie peut être à cause du caractère divin de la chose (on parle de Mandat Celeste pour représenter la charge de l'Empereur)
  17. Ben avec le new dex SM un Maître de Chapitre avec lame relique (ou marteau tonnerre) bouclier tempete armure d'artificier doit faire dans les 185pts (190pts avec un fulgurant) mais le Maître de chapître SM a le bombardement orbital. Après 10pts pour bloquer un pouvoir psy sur un 6 pourquoi pas.
  18. Moi je verrai le bouclier comme un bouclier tempete donc invu 3+ De même l'armure devrais être une armure d'artificier avec tout les runes tout ça ça le mérite. Belle fig, les figurines de Scybor me plaisent toujours autant.
  19. Euh Dante il donne aussi la règle spéciale ennemis juré à 12ps. Un joueur jouant à 1500+ sortira Dante qui est bien plus pratique qu'un chapelain. avec une armée d'assaut ça fait extrèmement mal. (Genre CdlM à fond, Garde d'Honneur avec Bannière du chapitre et apothicaire, Vétérans d'assaut et quelques tactiques pour prendre des objos) En gros chaque escouade (à l'exception de la garde d'honneur car ils ne seront que 5) Pourra balancer une quarantaine d'attaques relancable car à proximité de Dante et de la Bannière du chapitre. Non on peut faire encore des armées correctes en Blood Angels.
  20. Moi en armure noire avec des bandes rouges et une épée tronconneuse (à partir d'un VRAIE tronconneuse) Non sérieusement que je sache Phil Kelly n'est pas à la tête de l'équipe WH40k (c'est Jervis) et Phil Kelly n'a écrit aucune partie du dex Space Marines (c'est Matthew Hoggart et Jervis) Donc en gros faut pas l'écouter.
  21. Combien ça avec un baton de dissipation et tu es certain qu'il ne lancera plus avec un seul dé. Pour un centre qui encaisse, autant prendre 25 gardes des tombes + EMC + BLI + Porte enseigne avec BdG ou un pavé de 30 guerriers squelettes avec la BLI.
  22. Mauvais argument, enfin... pas convaincant: -les seigneurs phénix sont nomades -le chaos agis en bandes -les orks, trop le bordel, et j'ai pas le codex ^^ Ca n'empeche pas de mettre Eldrad et Yriel dans la même armée alors qu'ils sont de deux vaisseaux mondes différents de même que mettre Abaddon et Ahriman est tout à fait possible. Voir même le Skulltaker et le Masque ensemble alors que leurs Maîtres respectifs ne peuvent se blairer.
  23. J'aurai tendance à preferer le coup du scorpion suicide qui peut se faire le perso qu'il soit héros ou seigneur. Contre les CV je jouerai aussi des chars et comme Oragon je ne prendrais que de flanc pour retirer au CV des bonus fixes. Après plus masse guerrier avec le général RdT pas loin histoire de donner Cd10 et de rendre la vie difficile aux Banshee. Les Ushabtis c'est aussi une bonne idée mais s'ils agissent de concert avec les chars Niveau unité rare, l'arche pour profiter du Cd minable des CV, gardée par des nuées et 1/2 patés de guerriers et enfin une catapulte qui peut faire de gros trous et dégommer une banshee et ses spectres avec un tir bien placé.
  24. Peut être ces deux légions ont subi ce qui aurait du arriver aux Thousand sons (les futurs marines de Cui avaient une emmerde génétique qui faisaient qu'il étaient plus que 1000 au moment où ils ont été réunis avec Magnus). Il est possible que comme leurs primarques n'ont jamais été retrouvé ils ont fini par disparaitre et comme pépé n'accepte pas l'echec, il éfface des archives.
  25. Me semble qu'il y avait déjà eu une réponse mais bon je vais répéter les conclusions. 1) Rien n'indique le contraire donc oui. 2) C'est parfaitement indiqué dans le LA RdT, une unité peut bénéficier du commandement du perso dans l'unité ou du Général (c'était dans un Q&R de Karaténinja) 3) Ce ne sont pas des objets magiques, l'arme de malékith détruit les objets magiques donc non.
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