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Warhammer Forum

Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. Pour ce qui est de l'arbalète, elle était il me semble couramment utilisée dans les armées chinoises, l'arbalète à répétition étant Mandchoue si mes souvenirs sont bon.

    Dans le cas de la poudre, le petit canon est une bonne idée, mais j'aurai plus pensé à une mini batterie tonnerre de feu (moins de force, plus petit gabarit)

  2. qu'en plus c'est un mec délégué par l'empereur... ce qui n'est pas rien!

    Si on le limite à 0-1, on pourrait lui doner la règle "Charismatique" qui est du à son expérience avec les soldats et le fait que ce soit un envoyé de l'Empereur. Ou une règle qui permet de prendre moins de conscrits du fait qu'un individu de ce genre doit être accompagné de troupes d'élite.

  3. Personnellement je pense que seuls les capitaines devraient pouvoir bénéficier de la règle "guerrier de province" Pour une bonne raison, c'est que la plupart du temps les garnisons sont faites avec des troupes locales, forcément mené par un officier de province. En revanche pour ce qui est des Généraux (moi je verrai bien le rang de Seigneur de Guerre pour eux) ils sont les meilleurs éléments de toute l'armée impériale et sont amenés à combattre sur de nombreux front. Après comme expliqué plus haut, les administrateurs sont catapultés d'un point à l'autre du pays.

  4. déjà 3pts pour la lance cathayenne, je trouve que cela fait trop, 2pts me semblent un peu plus équilibré.

    Pour le conscrit, profil de l'humain avec ini2 et CC2 donc?

    D'un coté ce n'est qu'un paysan et non un militaire de metier un peu comme les paysans bretonnien.

    Bon on progresse en tout cas, juste que je met à jour ce que j'avais déjà fait sur le word pour mettre à jour.

    Note: Pour les sabres du Cathay, je dirai pour les persos uniquement car c'est une arme assez prisée et précieuse.

    L'armure Khitane pourrait être également une option pour le général (il doit être assez friqué pour s'en offrir une)

  5. Je pense que t'as mal compris la règle que je proposais Bigfourbe.

    D'un coté on a les guerriers Cathayens, que l'on peut avoir sans restriction.

    De l'autre les autres unités de bases (Singes novices et compagnie) c'est pour ces troupes là que l'on doit prendre une unité de conscrit par unité achetée (les conscrits coutant 40pts l'unité de base 10 conscrits et le vétéran cela n'est pas bien violent et reste davantage fluff)

  6. D'un coté si l'on joue une armée de garnison, les conscrits n'ont pas leurs place (une garnison étant des soldats professionnels)

    En revanche ce que l'on peut faire, c'est que l'on ne peut avoir plus unité n'étant pas des guerriers Cathayens (lanciers inclus) que de conscrits.

  7. D'un coté les conscrits forment quand même une masse importante de troupe, donc il faut représenter ce nombre.

    Sinon on dit que la moitié des unités de base obligatoires (arrondis à l'unité supérieure) doit être des unités de conscrits.

    On en arrive presque au meme résultat

  8. L’empereur de Chine vivait dans le cité interdite, il était souvent mineur, ne règnait jamais bien longtemps et en aucun cas ne se serait vu exposer sur un champs de bataille.

    Si on se base sur le célèbre film, c'est fortement probable. Mais cela ne fut pas toujours le cas et je citerai pour ma part le Premier Empereur des Qin, La dynastie Sui issue d'une famille de généraux. Après il y a le cas des Empereur Mandchous, c'est vrai.

    Pour le géné qu'il puisse devenir srtatège je sais pas car les officier le peuvent déjà

    Justement, un général est sensé avoir davantage d'expérience qu'un officier.

    Dans le excel, j'ai mis 9 de Cd au général et 8 à l'officier.

    Les conscrits sont l'autre gros des troupes de base, ce sont les milices paysannes rassemblées pour défendre la province: il faudrait une règle qui oblige à avoir au moins autant d'unités de conscrits que de soldats de la garnison provinciale.

    Je pense qu'une unité par tranche de 1000pts obligatoire me parait raisonnable sans être un désavantage.

  9. De nombreux problemes peuvent etre relevés, il ne faut pas oublier que les habitants de Cathay, bein que chinois sur les bords, sont des humains pour ce qi est des troupes basiques et des heros et seigneurs classiques; quand on voit E5 pour un seigneur humain

    Vrai, peut être ai je exageré pour l'endurance 5 du Prince des tigres (qui est un héros et limité à 0-1).

    L'explication: Le personnage et sa monture ont un profil commun, en gros dès que les 4pv sont épuisés, le perso et sa monture disparaissent. voici donc le pourquoi du comment.

    Après on peut séparer les profils evidemment.

    En tout cas une chose est sur, c'est que les armées contiennent beaucoup de conscrits. Je tendrais à proposer une unité de conscrit obligatoire par tranche de 1000pts, qu'en pensez vous?

  10. En vérité non, les Rois des Tombes diposent de davantage de troupes spéciales que de troupes de base (je compte les chars en spécial)

    D'un coté il y a un large choix de troupes de base et de troupes spéciales.

    Moi j'aurai tendance à faire passer les moines en spécial et rajouter les régiments 'professionnels' de Cathayens.

    Dans le genre

    cout: 7pts/fig

    Guerrier Cathayen M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7

    Champion M4 CC3 T3 F3 E3 PV1 I3 A2 Cd7

    Equipement: Lance Cathayenne, Armure légère, bouclier

    Options:

    Champion pour +10

    Musicien pour +5

    Porte étendard pour +10

    Lance Cathayenne: peut être utilisée à une ou deux mains, si utilisée à deux main, donne un bonus de +1 en force. Frappe sur deux rangs.

    Pour les 6 de la géomancie. On relance le dé pour tirer le sort car il n'y en a que 5

  11. Le domaine complet (parce que 2 sorts ça fait short AMHA ^^)

    La Géomancie:

    La culture Cathayenne est fondée sur l'harmonie, depuis longtemps, les érudits considèrent que le monde est maintenu par l'harmonie entre les cinq dragons de la création, tous associés à un élément de la vie.

    Liste des sorts

    1 Kulyu: Dragon du feu 4+/6+/8+

    projectile magique portée 24ps

    attaques enflammées

    1D3/2D3/3D3 touche F4

    2 Dolyu: Dragon de la terre 8+ Dure 1 tour

    Designer un point de la table, les parties dans un rayon d'1D3ps de ce point est consideré comme étant un terrain difficile pour ce tour

    3 Kinlyu: Dragon du métal 8+ Reste en jeu

    Designer une unité amie ou ennemi à 12ps du sorcier, l'unité amie bénéficie d'un bonus de +1 à la sauvegarde ou alors l'unité ennemi et celle çi souffre d'un malus de -1 à la sauvegarde.

    4 Suilyu: Dragon de l'Eau 8+ Dure 1 tour

    Designer un point sur la table, vous pouvez y placer un élément aquatique de 6ps de rayon maximum OU alors désignez une unité ennemi dans un élément aquatique et en ligne de vue du sorcier, celle çi subit 1D6 touches de force 3

    5 Mokulyu: Dragon du Bois 8+

    Désignez une unité ennemi en ligne de vue du sorcier à 6ps d'un décor forestier, celle ci subit 1D6 touches de F3 (4 si l'ennemi est dans le décor)

    6 Relancez.

    Un sort par élément et voila.

  12. Bon je vais donc mettre en place les unités que j'avais proposé sur crela:

    Le Cathay est une des plus grandes nations du monde de warhammer, cela ne fait aucun doute. Néanmoins je ne pense pas que les régions de ce grand empire utilise à chaque fois les même méthodes de combat. De même comme la chine l'était avant, le Cathay serait plus un ensemble de peuples unis sous la bannière de l'Empereur du Dragon céleste. Voici donc quelques petites unités que j'ai imaginé pour représenté ces aspects:

    Les Xiongnus

    Les xiongnus ont longtemps été les ennemis du Cathay car membres de la tribu des Hung, la tribu nordiste qui s'en prennent à l'Empire depuis les terres désolées où règnent la démence et la barbarie.

    Les xiongnus sont les meilleurs cavaliers qu'il soient et sont des experts en harcèlement. Ils sont désormais connus sous le nom de Cavaliers Sauvages car bien qu'ils soient des défenseurs de l'Empereur, ils n'obéissent qu'à leurs Khan et nul autre.

    Les Khitans

    Les maîtres en forge de l'Empire, capable de réaliser les armures et armes de la meilleure facture que l'on puisse y trouver, leurs recherche de la perfection les pousse à apprendre à utiliser leurs créations qu'ils vendent après à prix d'or.

    Les Huqinshi

    Les frontières les plus occidentales du Cathay bordent les forets d'Inja et les terres des ogres. Ces deux nations sont habités par de puissants et énormes félins qui mènent la vie dure à la population. La caste guerrière de ces terres considèrent ces créatures d'une autre façon, ils les utilisent comme monture. On dit qu'ils se jettent dans la mélée sur leurs énormes et terrifiants crocs de sabre et que rien ne peut les les arrêter.

    Toutes les unités çi dessous sont des choix d'unité spéciale.

    0-1 Cavaliers Xiongnu

    16pts par figurine

    cavalier M4 CC4 CT4 F3 E3 PV1 I3 A1 CD8

    destrier M8 CC3 F3 I3 A1

    Equipement: Arc long, armure légère, lance.

    Unité: 5-10

    Options

    un cavalier peut être promu musicien pour 7pts

    Les carreaux peuvent être empoisonnés pour un cout de 3pts/figurine

    Règle spéciales:

    Cavalerie légère

    0-1 Khitans

    10pts/figurine

    Khitan M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8

    Vive lame M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A2 Cd8

    Equipement: Armure Khitanes (svg4+) Armes lourdes

    Options

    Un Khitan peut être promu musicien pour +6pts

    Un Khitan peut être promu porte étendard pour +12pts et porter une bannière magique de 25pts maximum

    Un Khitan peut être promu Vive lame pour +12pts

    0-1 Cavalier Tigre

    50pts/fig

    Cavalier CC4 CT3 F4 E4 PV3 I4 A1 Cd8

    Tigre M7 CC3 F4 I4 A2

    Champion CC4 CT3 F4 E4 PV3 I4 A2 Cd8

    unité: 4+ (note, les cavaliers tigres sont sur des socles de 40mm/40mm et ont une PU de 3 chacun)

    équipement: Armure d'écailles (svg5+, 4+ au total) Grandes lames de guerre(+1 F, deux mains)

    options: un cavalier tigre peut devenir musicien pour +8pts, porte étendard pour +16pts et peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum, ou champion pour +16pts

    Règles spéciales:

    Peur, les cavaliers tigres sont montés sur d'énorme félins et ces derniers provoquent la peur

    Peintures de guerre (invulnérable 6+)

    Tenaces

    les héros qui vont avec:

    0-1 Khan Xiongnu 80pts

    Khan CC5 CT5 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd8

    Destrier M8 CC3 F3 I1 A3

    Equipement: Destrier, Arc long, lance

    Options:

    Peut porter une armure légère pour +2pts ou une armure lourde pour +4pts

    Peut porter un bouclier pour +2pts

    Peut choisir jusqu'à 50pts d'objets magiques

    Règle spéciale:

    Khan: Sa présence dans l'armée permet de choisir une unité supplémentaire de Cavaliers Sauvages.

    0-1 Maître Lame Khitan 90pts

    M4 CC6 CT3 F4 E4 PV2 I4 A3 Cd8

    Armure Khitane, arme lourde

    Option: peut porter jusqu'à 50pts d'objet magiques

    Règles spéciales

    Maître Lame: Ce heut dignitaire Khitan permet de selectionner une unité de Khitans supplémentaire.

    Escrimeur: Les maîtres lames sont des combattants hors pair dont l'art du combat avec son arme lourde est meutrier. Lorsqu'il utilise son arme lourde, le Maître Lame possède la compétence Coup Fatal

    0-1 Prince des Tigres 150pts

    Prince CC6 CT4 F4 E5 PV4 I5 A3 Cd8

    Tigre Royal: M7 CC4 F4 I4 A2

    Puissance d'unité: 4

    Equipement: Lame de guerre (2mains +1 en force) armure d'écaille (svg 5+) Tigre Royal (+2 en svg) socle de 40mm sur 40mm

    Options

    Peut porter 50pts d'objets magiques à l'exception des armures magiques

    Règles spéciales:

    Prince des Tigres: La présence d'un Prince des Tigres permet de selectionner une unité de cavalier tigre supplémentaire.

    Peur: Le tigre royal est une créature massive et terrifiante, il provoque la peur.

    Tenace

  13. Ben déjà, pas de seigneur combattant (sauf si le truc avec endurance 5, ce qui est rare voir inimaginable pour un simple humain, est en un seigneur combattant)

    Disons que je trouve qu'il manque les éléments d'une armée chinoise, les conscrits enrolés à la hate dans le genre:

    Conscrits: Lorsqu'il faut partir en guerre, de nombreuses troupes sont levés à travers l'empire et confiés sous la responsabilité un soldat émérite qui leurs enseigne les rudiments du combat et qui les mène au combat.

    Concrits: m4 cc2 ct2 f3 e3 pv1 i2 a1 cd 5

    Vétéran : m4 cc3 ct3 f3 e3 pv1 i3 a2 cd8

    Unité 1 vétéran et 9 conscrit pour 40pts, l'unité peut recevoir jusqu'à 20 conscrits supplémentaires pour 3pts par conscrit

    équipement : arme de base. le vétéran est équipé d'une armure légère, d'un bouclier et d'une arme de base

    Règles spéciales:

    Vétéran. Si le vétéran des conscrits est tué, ces derniers deviennent des tirailleurs et doivent effectuer des tests de peur s'ils veulent charger une unité ennemie (et donc des tests de terreur contre les ennemis provoquant la peur ou la terreur), le vétéran donne un bonus de +1 au résultat de combat.

    Conscrits: Aucun seigneur n'oserait se fier à de telles toupes, aucun personnages ne peut se joindre aux conscrits.

    Voila pour l'exemple.

    Manque un peu de cavalerie aussi, de plus des troupes provinciales auraient été sympathiques, un peu comme pour les Haut elfes avec leurs princes dragons, lions blancs, etc)

  14. En coup de vent , je pense que courrir et tuer des gens a longueur de journée avec 70-100kg d'armure sur le dos vaut aussi bien qu'un footing hein! XD

    Sauf que je ne parlais pas de ses gambètes; mais de son appareil reproducteur.

    heureusement que ce n'est pas un muscle d'ailleurs.

    Mais bon, comme le déploiement de certaines parties des organes greffés nécéssite de la testostérone, le marine nouveau ne doit plus en avoir assez pour penser qu'au sexe (le restant étant utilisé pour le combat)

  15. Bon après une bonne lecture, je dois dire que ce LA est fabuleux.

    Le background donne bien envie de lire, en plus avec les petites fresques en ombres chinoises qui rendent bien.

    De bonnes unités et idées pour les obtenir. Bref félicitation à ceux qui l'ont concu.

  16. Mais bon, je ne crois pas non plus qu'il y ai un seul récit narrant les histoires d'un Space Marines étant finalement mort de vieillesse dans son lit mdr

    Non mais dans Chevaliers Gris on se retrouve avec un GK trop vieux pour combattre qui a été fait apothicaire.

    Donc les Marines vieillissent c'est un fait mais généralement ça meurt avant d'être trop vieux.

  17. Nagash? Je pensais qu'il avait plus de forme matérielle, comme Voldemort dans Harry Potter, qu'il errait dans le désert en guettant sa vengeance dur les Pois de Khemri...

    C'est juste que quand il crève il faut 1111ans pour ressusciter et justement il est revenu (sachant que les gars qui l'ont buté sont Alcadizaar, Sigmar et j'sais pas si y'en a eu un troisieme)

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