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Warhammer Forum

Setepenmentou

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Everything posted by Setepenmentou

  1. Après la peur v6 était assez forte. Le combo Peur + PU et le peu de létalité des corps à corps (seul le premier rang tapais et les morts n'étaient pas remplacés) faisait que les MV s'en sortaient. Le faite place n'existait pas et c'est comme ça qu'avec une unité de char de flanc sur les orcs avec Grimgor gagnaient le combat et que la PU faisait que l'unité fuyait auto et qu'il n'y avait plus qu'à les rattraper (je jouais les chars par 4 à l'époque, je les aimais beaucoup ^^, j'avait meme sorti des armées avec 16 chars ^^) Espérons qu'ils trouveront un juste milieu entre les deux.
  2. Bah écoutes, passer l'ennemi à CC1 c'était sympa. Au moins tu avais des squelettes qui touchaient sur 3+... enfin quand ça marchait.
  3. Par contre les squelettes étaient bien passé de 8 à 4pts. Mais vu comment la peur était devenue peu utile (bulle Général + GB qui s'appliquait à tout les tests de commandement, meme l'arche des ames damnées)
  4. Au moins d'un point de vue règle, les figurines on se démerde, y'en a de très belles sur le marché ^^
  5. Sur ce point la v8 avait bien répondu. Il y avait les pourcentages mais tu avais des limites (genre 3 fois le meme héros/choix spé et 2 fois le meme rare max). Mais bon on arrivait avec des listes à la con genre les 8 sphinx de Khemri V8 à 3000pts (3 princes sur sphinx, 3 sphinx de guerre, 2 nécrosphinx, de l'archer en base avec le GPL pour avoir un caster correct et de quoi gérer les redirecteurs)
  6. Objection, c'était les Sanguinaires sur Juggernaut (Equarisseurs). Les Massacreurs sont des mortels sur Juggernaut.
  7. Rejeté. Les RoC n'étaient plus valides en v6 (le diptique chaotique sort en 88-90, la v6 c'était 2000) on parlait de livres d'armée v6 avec les règles v7 et des unités qui ont été rajoutées à ces livres par la v8.
  8. Les massacreurs, Carnabrute, Mutalite, la plupart des unités spéciales démoniaques (cavalerie, chars), Le squig broyeur, Le char de Chrace, Le cote de Lothern, les Phénix, Les danseuses gladiatrices de Khaine (j'ai oublié le nom), les émissaires elfes noirs, les émissaires d'outre tombe, le terrorgheist. Et comme tu le dis si bien, quelques unités RdT (Chevaliers des Nécropoles, Arcshabtis, Sphinx de Guerre, Nécrosphinx, Rodeurs Sépulcraux) Bien sur je compte pas les personnages, on peut très bien faire du count as
  9. C'était ce que je voulais dire. On a eu le triumvirat de la mort (Elfes Noirs, Skavens, Démons) et l'apparition du "Frappe Toujours en premier" de série pour les Haut Elfes. De plus il me semble que la V7 avait retiré le système de Puissance d'unité qui faisait que l'arme des morts vivants qu'était la peur a eu les genoux brisés sans concessions. Cela dit la v7 avait aussi retiré la règle que les chars explosaient sur de la Force 7+, ce qui a permis aux chars de Khemri d'avoir moins peur face à des armées comme le chaos ou les vampires. Et mon seul regret de la v8 ben c'est le LA RdT qui nous a rajouté des unités sympa mais nous avait pris la magie stable qui faisait la force de l'armée. Le système Incantatoire était facilement reprenable.
  10. Pour les RdT il a fallu EoT pour qu'ils réparent les bévues. Les tournois permettaient de jouer RdT avec les modifs de la Légion de Nagash et l'accès aux Morghast. Tout de suite ça marchait mieux. Par contre qu'ils reprennent des points dans chaque corpus de la 3ieme à la 8ieme édition ça va être un beau bazar. Espérons qu'ils prennent plus de la 6ième que du reste ^^. D'ailleurs j'avais regardé un sondage (enfin une succession de questions sur les règles sur ce qu'on préfère et avec 150 participants histoire de dire que ça représente pas forcément la majorité) on constate que la v6 était la préférée. Et même les bouquins de l'époque étaient pas archi abusés. la V7 avait fait pas mal de ravages.
  11. Ou alors c'est un Halfling chasseur de vampires. En tout cas c'est bien un couperet de boucherie Il est accroché à une lannière passant dans le trou de la lame.
  12. T'inquietes pas, meme les très gros groupes sont dans la meme m*rde. J'étais presta en informatique et à la fin on en savait plus sur le métier que les internes au point qu'on arrivait à montrer à la hiérarchie qu'ils racontaient n'importe quoi, et même après mon départ, on m'appelait encore pour des questions de process. Et c'était pour un gros groupe.
  13. Ben... Half life 3 ^^. Sinon tu serais surpris si tu savais le nombre de société dont les responsables ne connaissent plus les connaissances métier à force de faire de la sous-traitance ou autre. De plus on a vu la différence quand on confie un jeu comme Warhammer à Alessio Cavatore ou à Matt Ward. Ce que sera le jeu dépend du bonhomme aux commandes. Si le bonhomme est nul, le jeu va prendre du plomb dans l'aile. Donc les connaissances appartiennent à la boite, je suis sacrément mitigé.
  14. En espérant qu'ils aient encore certains moules (Bretonnie/Khemri, surtout les constructs parce que les squelettes AoS peuvent être aisément modifiables via un kit de conversion)
  15. Après on aura peut être un supplément Hordes Sauvages à la V6 pour couvrir toutes les factions avant de sortir des livres d'armée complets. *Croise les doigts momifiés et va chercher des vases canopes pour les offrandes* ^^
  16. Et c'est là qu'il sortent le socle rond avec l'empreinte carrée dedans ^^.
  17. Bien au contraire, tu veux 10 initiés et 10 novices, tu devras acheter 3 boites à 45€/unité et pas 2 ^^.
  18. Par contre va falloir dire à l'illustrateur que les beaux cheveux bien lisses c'est pour les Blood Angels. Parce que là le vieux Logan... ben il fait plus vieux du tout ^^. Il a du un peu abuser des rejuvenerants. Ca doit jaser autour autour des chopines de mjod
  19. Ben en gros ils ont repéré un bon truc qui pourrait être sympa comme nouveau buffet. (Ici le Pharos est la belle enseigne qui claque, l'Impérium est le buffet) Ils envoient les stealers en avant garde pour voir où sont situé les meilleurs plats (ici les planètes de l'Impérium) Les stealers envoient les signaux psychiques pour attirer la flotte ruche vers les assiettes remplies ^^. (ici les planètes abritant de la vie)
  20. Et Angron alors ? On passe d'un pur psychopathe khorneux a un personnage bien plus complexe et tragique. Pour moi lui et Perturabo sont bien plus mis en valeur que Magnus dans les livres. Quand aux Custodes, le seul moment où t'as un Custodes un tantinet sympa c'est dans le Premier Hérétique avec Aquillon qui se lie d'amitié avec Argel Tal jusqu'à s'inquiéter de sa santé. Un autre passage savoureux c'est dans "Le Maître de l'Humanité" quand une traductrice des soeurs dit à un Custodes qu'il est flippant quand il essaye de paraitre humain. Ce à quoi il lui répond "Toi aussi"
  21. Allez je tente. Ca fais un bon bout de temps que je voulais me faire un Nain Grognon et j'ai eu des empechements à chaque fois.
  22. Ouh là, la sainte trinité tout ça... Perso je me contenterai du document fourni par Priesley et Ansell dont la traduction est disponible chez Taran (voir le cadre du coin du fluffiste) http://patatovitch.free.fr/illuminati_sensei.htm
  23. Je doute qu'un Dieu warp pop comme ça. Il a fallu des millénaires d'hédonismes et de perversions extrèmes aux Eldars pour faire naitre Slaanesh. Après si Girlyman a dit la vérité, Pépé lui a parlé ça vaut dire que malgré tout l'Empereur est encore en vie et conscient puisqu'il peut maintenir l'Astronomican, envoyer des visions, protéger le Palais du portail démoniaque. Donc ramener une Célestine dans l'univers (et seulement une) ou faire spawn des marines fantomes (chose qu'il a déjà fait dans la toile d'ailleurs dans Master of Mankind) doit rester à sa portée malgré son statut de Dieu en gestation. Cette état peut aussi expliquer la lenteur de la formation du Starchild
  24. A voir comment ils vont les intégrer. A la Dark Angels comme pour la deathwing/ravenwing ?
  25. Et pourtant la BL nous a ramené de jolis pan de l'archéofluff retravaillé. Donc le Starchild n'est pas si déconnant.
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