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Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. Ca y'est le jeu est sorti le 7 et il est pas mal.

    J'ai l'impression de me faire une partie de JdR avec un MJ un tantinet sadique tant certaines rencontres sont bien galères. Mais une fois les persos équipés et ups, ça passe mieux. Un peu comme Chaos Gate

    Les persos secondaires sont bien sympa et pas forcément caricaturaux. (Le soeur m'a bien surpris, on sent le coté religieuse fanatique, mais il y a pas que ça à voir). 

     

  2. Le 23/11/2023 à 11:31, toubotouneuk a dit :

    Je me rappelle des samedi "Trois boîtes/blisters achetés, le moins cher offert" (et à une époque où les boîtes coûtaient 20-25 euros, oui !).

    La carte Kranz.

    Les opérations de vente de figurines au poids.

    La gamme du SdA à 17,5 euros la boîte de figs qui n'avaient rien à envier aux figs Warhammer.

     

    Ah la bonne époque du début des années 2000.

    Et les Games night le vendredi soir.
    Les parties énormes à 12000pts de chaque coté le samedi qui prenaient la journée et à plusieurs joueurs

    Les taloches quand tu disais aux nouveaux de peindre leurs gardiens eldar en tentacle pink avec le slip panthère.

     

    La promo boite c'était souvent à Halloween et limité aux mort vivants (et aux Nécrons des fois)

     

    Une belle époque ouais.

  3. il y a 58 minutes, Kikasstou a dit :

    Pareil pour le Smash Captain qui disparait avec les firstborn. On dirait que ça n'existe pratiquement plus les marteaux chez le Primaris.

    95pts les 4 mecs contre 90pts les 3 Bladeguards pour beaucoup mieux en tout? évidemment que ca se joue. Par contre je vois de moins en moins l'intérêt des Bladeguard. On va pas en jouer en masse. Et quitte a en prendre une escouade, pour 5 points de plus autant prendre les héros.

    Au pire ce sera du count as.
    Par contre je crois que l'escouade de comm n'a pas d'invulnérable ni l'armée énergétique de maitre de série (sauf pour le champion). Du coup ce sera l'interet des bladeguards.

  4. Le 23/09/2023 à 19:07, Schattra a dit :

    Comme tu le dis, les Orks sont tellement violents et incontrôlables que je ne les vois pas être recrutés par un libre marchand, qui a normalement les ressources nécessaires pour embaucher du muscle un peu plus fiable (comme des Ogryns) si le besoin s'en fait sentir. Ceci dit, il y a des exemples de collaborations (plus ou moins) apaisées entre humains et Orks dans le fluff et les publications de la Black Library ('The Enemy of my Enemy', 'Cold Trade' ) même si ces dernières sont toujours le fruit de situations désespérées, ou prennent place dans des zones franches dans lesquelles l'Imperium n'est pas présent.

    Dans le jdr tu peux jouer un Korsair Ork.

    Ca donnais des situations bien cocasses mais bon. AU moins un Ork est moins gros qu'un Ogryn

  5. il y a 51 minutes, Darek a dit :

    Franchement j’ai l’impression que vous êtes jamais contents, c’est un peu lourd à lire. Il faut savoir ce que vous voulez…

    C'est le principe de donner une opinion sur un forum. On remarque que l'ensemble est pas à jeter. Mais on remarque que les mêmes unités font concensus contre elles (les intercessors jumppacks) perso je suis content qu'on ait les règles, mais je garderai mes bonhommes convertis à l'ancienne.
     

    Citation

    Au titre des nouveautés et la plus grosse suprise pour moi c'est le chapelain en armure terminator qui de plus a un bouclier relique ce qui n'est encore jamais vu

    Maintenant que c'est 1pv en rab, aucune raison de ne pas lui donner.

  6. Pour moi la pépite c'est les Sternguards et les scouts.


    La capitaine termi va souffrir de la comparaison avec celui de Leviathan.
    Les termis on les connais
    Le capitaine jumppack et les intercessors jumppack, le petit caillou est ridicule et cette manière de tenir le pistolet :(

     

    Par contre les sternguards et les scouts, ils sont plutot bien.
    Coté Sternguard on a l'impression d'avoir affaire à une escouade de comm avec champion, porte éterndard. Par contre j'ai l'impression, vu les deux armes énergétiques, qu'ils ne se limiteront pas au tir comme avant.

    Les scouts j'aime bien les poses qui en font une unité avec un bon visu. Une jolie kill team.

  7. il y a 38 minutes, Kikasstou a dit :

    Je suis moi même très surpris du passage au profil Primaris des SMA (alors que le tactique reste en profil firstborn). Curieux que les griffes/serre n'en profites pas aussi. Pour moi la seule explication logique c'est qu'il y a un kits de SMA primaris qui arrive et donc la datasheet anticipe leur futur profil primarisé dans le codex. Contrairement au GRiffe/serre qui restent des kits de firstborn en attendant la refonte SW comme celles des BT

    Les profils sont un chouilla bordeliques. les SMA ont un meilleur profil que les Intercessors d'assaut. Ils s'emmelent les pinceaux entre les armes des sergents (genre épée tronconneuse 5A pour un sergent intercessor, 3 pour un intercessor d'assaut, 4 pour un SMA) par contre les SMA gardent le vieux pisto bolter.

    Ils auraient du dire tout connement qu'un sergent ajoute +1 à la caractéristique d'attaque de ses armes de mélée.

  8. il y a 12 minutes, Kikasstou a dit :

    Ca n'a absolument aucun sens d'avoir un commandant Death Company. Quand tu sombres dans la rage noire, tu n'est plus en capacité de diriger quoi que ce soit. Je suis très content que cette hérésie ait disparu

    C'est peut être pas lui qui commande. Mais je doute que la rage noire réduise les capacités martiales du commandant. Il se prends pour Sanguinius, mais il doit conserver ses talents de guerrier.

  9. Je vais passer.
    Y'a que les unités termis (chef, archi et escouade), le dread et l'apothicaire qui m'interessent.
    Les crameurs ne m'interessent pas 
    Les Sternguards sont lambda et avec quelques conversions simple on fait mieux en terme de charisme et héroisme avec des intercessors easy to build.

    La moitié des pitous ne me bottent pas et la revente tyty se fera à perte (j'ai déjà de quoi faire si je propose une partie en mode zombicide de 40k avec des copains)

  10. Il y a 1 heure, Drakenhoff a dit :

    Ce qui est une abbération totale. Et tu es sur du coup du full réacteur ? 

    J'ai pas le bouquin v2 assez bien en tête, mais en V3 et V4, c'était niet. 

    V3 c'était les seuls à avoir de l'élite en jumppack.
    vétérans d'assaut

    garde d'honneur

    compagnie de la mort

     

     

  11. il y a 22 minutes, gekko a dit :

    Je constate que les Space Marines sont assez peu nombreux à ce format patrouille, ce qui accréditerait l'idée que globalement les Space Marines coûteront cher dans cette V10, ce qui semble assez cohérent avec les profils v10 des faction focus déjà vus.

    Faut dire que les termis ont toujours couté les yeux de la tête. En plus on a le capitaine termi et l'archiviste termi.
    Donc ouais y'a peu de monde mais après je connais pas le profil des crameurs mais je pense qu'il va y avoir du gaunt grillé.

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