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Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Ou directement completer les entrées que l'on a deja avec les killteams homme bete et gi renegats. Les hommes betes en mono escouade j'aimerais bien savoir si quelqu'un les joue dans son armée marines. Il n'ont vraiment d interet et de logique fluff que dans une liste gi corrompue plutot que dans des marines tratoris, je trouve. Edit fautes de frappes
  2. Ouais bah pas ouf pour les joueurs veterans des veterans de la longue guerre. Si tu joue depuis des années chaos la seule bonne nouvelle c'est d'avoir 8 detachements dans le futur codex. Le capi jump pack va etre tres utile mais je trouve qu'il a une pose affreuse. Je sais deja comment je vais le charcuter mais c'est quasi sur qu'il va m'en falloir deux pour en faire un. Le capi a pied a bien un gantelet en plus d'une arme de close dans l'autre main. Je me suis trompé et c'est tant mieux. Par contre je ne suis pas motivé pour l'acheter. Il a rien de transcendant pour moi. Les boites sont bien concu pour les joueurs n'ayant que la patrouille ou pour recruter mais pour ceux deja voués au chaos c'est raté. Mes pronostics de détachements : esclave des ténébres : revision des stratagemes et amelioration comme ils ont fait pour le kauyon tau. Je mise sur du mixte avec un renforcement des possedés. Vashtorr : machines demons et techmanciens en priorité. Des obliterators. Raiders pirates : infiltration et terreur. Dans la ligne droite de la future killteam night lord Veterans longue guerre : du classique mais avec des regles pour les renforcer. Genre du fnp et de la reroll. Du touche fatale combi soutenue. Assaut orbital : du jump pack et du termi. Avec de la fep a 3" Soulevement : du cultiste qui repop et du dark apostat. De l'alpha legion ? Destruction : Du char et du soutien façon iron warrior pour les old school qui jouaient des triplettes de vindicators et de havocs. Monomarque du pauvre : Choisir un des 4 et faire un minicodex d'un des 4 avec des bonus pour les unités volés aux legions tels que les berkos ou les marines de la peste qui ont "trahis" leur legion pour suivre abidou. La black legion a une bonne sousfaction de berserks puisque selon le fluffn des boucher chirugiens ont rejoint la legion noire. En apo et v7 existaient une formation de berkos de la BL faite pour le close. Vu qu'il n'y aura pas de capi motard, Je pense maintenant qu'il n'y aura rien pour les moto en v10. Faut que gw en garde sous le pied pour la v11. Une nouvelle gamme de motard pourrait faire une "grosse sortie". Je vais devoir patienter 3 ans... Pour les demons et les chevaliers renegats, le choix a ete fait en index de mettre a leur charge ( dans leurs regles ) de venir s'incruster avec les marines et pas l'inverse. Donc j'attend de ce coté là.
  3. Je parlais du fait qu il y a deja le capi marteau. Rien a voir avec le competitif. Et je ne vois pas le rapport avec les chefs ou les thematiques. Bien sur que c'est toujours ca de pris mais je repete : il y avait mieux a faire qu'un mec a pied save3+. Esperons qu'il y aura d autres news chaos. Parce que si c'est l unique news se sera triste. Et je joue fluff. Bizarre cette critique de quelqu'un qui ne me connais pas. Les raccourcis que vous faites parfois les gars...
  4. Le truc avec un chaos lord generique c'est que je me demande bien son utilité. Celui avec marteau tonnerre est tres bien. A moins que celui ci ait une option qu'on ne peut pas representer avec arme maudite, on peut s'en passer. On aurait plutôt besoin d'un lord jump pack et d'un lord moto. Et la revision du perso termi par qu un double kit sorcier/lord avec un peu de plus de style ne serait pas de trop. Si il est lamda il y a tres peu de chance pour que je le mette un jour dans mon panier.
  5. Ouah ! Étrange ! Surprenant ! Ça change tellement des décors gothiques et de l'ambiance sombre de 40k. On dirait une scene de Pacific rim ou de Godzilla. C'est superbement réalisé et tellement realiste mais tellement hors contexte. un monde agreable a vivre et propre a 40k c'est étrange. Je ne suis pas habitué. Pour la praticité cette tablevest juste incroyable.
  6. Je vois mal le gw d'aujourd'hui mettre un gantelet et une hache ( et pas de fling ) a une unité. Perso je reste sur une arme de tir. La "main croche" en dessous du "canon d'avant bras" me parait plus etre une des formes de la cape en lambeaux.
  7. Ok merci. Donc en arret sur image ça confirme que la regle du bien supreme n'a pas changé.
  8. Je ne sais pas d'où sort cette photo mais elle contient deux bonnes infos : 1/une unité de cibleurs peut maintenant se diviser en 2 escouades de 5. C'est peut etre une regle reservé a la patrouille mais les cibleurs sont des rares unités a ne pas avoir fuité alors peut etre en mode standard. 2/ l'unité a un drone inhibiteur qui donne un avantage contre les corps a corps.
  9. Bah je dirais que cette patrouille peut etre prise par 3 sans aucune perte seche alors que l'ancienne, l'etheré x3 ne servait pas a grand chose. Un joueur n'aurais jamais acheté la precedente 3x, peut etre 2x max. Cerise sur le gaT'au elles n'ont aucune unités communes. Tout bon pour un debutant qui va pouvoir continuer son elan d achat avant meme de jouer.
  10. Hors sujet. Desolé j ecrivais pendant que la moderation a fait effet. Pour revenir au tau je pense vraiment que kes 4 detachements sont equilibrés. Si mont'ka parait plus fort au debut. Des contre mesures seront trouvées. On verra alors des retalliations ou des kau'yons. Les kroots seront l'alternative surprise. Bref ça peut brouiller les cartes. Les quatres detachements sont loin du detachement legio cybernetica du mecanicus qui ne devrait jamais voir un podium de tournois
  11. Il est peut etre question siimplement d'obscurantisme. Un humain n'aurait pas le droit de toucher aux equipements d'un ange de la mort. On melange pas les torchons et les serviettes. Cette regle venant d'une époque où le quotat des 1000 aurait paru ridicule (la grande croisade) vu la quantité de marines et où les marines en operations ne se melangeraient pas une question d éfficacité mais ce serait oublier que les legions travaillaient en etroite collaboration avec les humains jusqu'a l'heresie. D'un autre coté cela pourrait etre un argument pour eviter que les humains traitres car plus faillibles que les humains puissent utiliser l'arsenal astartes. Cette superstitkon pourrait trouver un echos dans le fait que rares sont les humains a avoir le drokt de se servir d'un bolter ou fulgurant par exemple. L'arme veneré des fils de l'empereur. A noter aussi que Roboute a toute de suite invalider le codex astartes en reprenant les rennes et n'en tenant pas compte. Ce qui veut dire que les chapitres n'ont plus cette limite. Pour le pilote humain modifier. Il faut se rappeller qu il y a un esprit de la machine dans les land raiders. C'est peut etre un melange semie organique ou un truc elevé en cuve sur mars.
  12. Les vengeurs saturent plus mais surtout ils ont le tir d'etat d'alerte a 4+. Ce qui veut dire que si les termi frappe en profondeur en fep dans 18" d'eux, tu les avoine avant meme qu ils ait leger le petit doigt. Reste qu'il faille qu'ils se posent dans les 18" de tes vengeurs. Apres je ne garantie pas que tu detruise les termi mais les gardiens ne feront pas mieux.
  13. En dehors du probleme de l'effectif, chaque space marine est apte a entretenir tout son materiel de combat. Les bloods sculptent leur cuirasse Les salamanders sont tous des artifîciers Les irons hands ameliorent leur materiels. Dans le codex v3 il est precisé que chaque jours hors combat le soir chaque space marine passe 30 minutes minimum a entretenir son materiel puis si le materiel est endommagé doit aller le confier au mettre de forge ( et se faire engueuler surement ) puis a 15 minutes de quartier libres environ selon les chapitres avant d aller au dodo. En v3 le techmarine fait partie de l'esc de commandement comme l'apothicaire et le porte banniere. Mais toujours en V3. Le tech n'est pas inclu dans l'organigramme de compagnie et fait partie de l'arsenal qui lui meme depent du quartier general de Calgar. Tout comme les pilotes et artilleurs. Precision aussi de 2 trucs : - Les compagnies ont plus de 11 rhino. - Il y a jusqu'a 10 esc par compagnie mais il faut y ajouter l'escouade de commandement donc entre 105 et 110 marines a pied par compagnie. Il y a donc HQG+10x11x10 + 48 pilotes et artilleurs et equipage de commandement. Un maitre de forge 4 techmarines suprema ( ? ) 28 techmarines 8 apprentis 103 serviteurs 72 techno-mat ( ? ) 12 lands ( en plus de ceux de la premiere ) 42 chars ( pred / vindic / whirl ) 14 rhino en plus de ceux des compagnies 14 razorbacks idem 11 apothicaires ( en plus du 1 par compagnie ) La grosse difference entre un techmarine et un marine lambda tiens a son niveau de maitrise. Les deux exemples les plus flagrants pour moi ce sont : - Le cas du razorback qui est une reinvention par un techmarine space wolf sur le terrain. Alors qu'ils combattaient, les predators avaient ete ciblé en priorité et immobilisés ou detruit par l'adversaire. Privé de leur soutien les wolfs etaient ralentis. Le techmarine a alors requisitionner les armes lourdes des longs crocs et les as monter sur les rhinos. Plus tard il a perfectionner l'idee et les pretres de mars se sont aperçu que la conception etait si naturelle qu'il devait manquer un scs qui n'avait pas ete retrouvé. - Idem avec le land crusader. Les techmarines blacks templars l'ont fait sur demande d'un senechal parce que la campagne s'enlisait lors de sieges. Tous les chapitres ont reclamés les plans avant que mars ne juge la question. Et mars a finalement validé vu que c'etait deja utilisé par tous les primogenitors. Tout ça pour dire qu un techmarine peut sr permettre des choses que ni un pretre de mars ni un marine classique ne peuvent se permettrent. La double etiquette lui permet de jongler avec les restrictions de ses allegeances. D'ailleurs chez les DA. Les techmarines sont considerés avec suspicions par les chapelains DA et sont mal vu par mars car ils refusent de transmettre les SCS des volants et antigrav ravenwings. Ils ont aussi la charge de l'entretient de la derniere motojet sm. Celle du maitre de la ravenwing et la garde jalousement. Du coup....Chez les custo qui pilote les rhinos ? Je verrais bien des aspirants mais y a t il des info?
  14. Désolé mais là perso je ne sais pas. Il faudrait "éplucher" toutes ces patrouilles pour te repondre. Par principe, elles paraissent toutes simples a un joueur confirmé. Je dirais quand meme ork et necron. A cause de leur regle base d'armee tres simple et fiable.
  15. @capitaine.banane Perso j'ai opté pour : le premier livre croisade ( marines vs tyty) Le paquet de carte leviathan. Les paquets de datasheet. conserver mes listes sur compte ALN40k. Pour commencer en demateralisé : a part les missions presque tout est en ligne sur community: - Regles de base. - Armee index dont le codex n'est pas sortie ( donc Drukhari si tu les as encore ) - FAQ Si besoin demande les regles index v10 perimé d'une armee ayant reçu son codex, sur le warfo il doit y avoir des gens qui ont ça. Tu peux aussi acheter un paquet de datasheet index dans un magasin qui en a encore ou sur un site de revente. Si tu veux toutes les regles de base gratos dans ton telephone et regles pour un codex pas encore sortie ( saufs les missions) et que tu gere l'anglois installe l'appli gw. Elle est tres bien et inclus les faq et mises a jour de regle et un appli pour monter ton armee avec un detrompeur qui te dis si ta liste est conforme ou non et pourquoi. Par contre tu en perdra l usage a la sortie du codex a moins de lacher des brouzoufs tous les mois et fournir un code inclus dans un codex ou un paquet de carte pour ce que tu veux deverouiller Mais il te manquera les regles des missions : Pour t'echauffer il y a celles des WD. Une nouvelle par mois depuis septembre. Ensuite pour attaquer le materiel : Pour les regles de base : Le croisade marines vs tyty. Il inclus les regles de base. Il te donne plus de 12 missions croisades. Meme si tu ne joue pas en mode croisade ça correspond a des missions old school. genre v3. Et du fluff si tu joue tyty Et il coute 10€ de moins que le livre de base qui est fait pour les debutants et qui n'a pas les missions croisades. Par contre le croisade n'a pas les missions équilibré/tournois mais ce n'est pas grave. Voir ci dessous. Pour les missions "classiques" : Le paquet de carte leviathan met en cartes lez regles de mission du livre de base. Il te donne tout le necessaire pour les parties équilibré/tournoi et est de toute façon indispensable dans ce mode de jeu ( le mode normal on pourrait dire ) a cause des missions secondaires a piocher en cours de partie. Il peux meme servir a creer des missions fluff si tu choisit tes cartes de deploiement et de missions et regles speciales de mission. Le feuillet de regle dedans a ete "faqué" et est en ligne sur community. Pour l'armée : Les paquets de datasheet d'armee sont plus pratiques que le codex mais ne contiennent pas le fluff s'il evolue. ils coutent aussi moins chers. Si tu achete attention a ne pas confondre un paquet index et un paquet codex. Pour les points : Un compte sur ALN40k t'evitera de te prendre la tete avec les points de la plaque d'equilibrage. La commu y est tres active et reactive. Faudra juste reactualiser tes listes a chaque mise a jour des points ( 3 mois ) ou sortie de codex. ( date unique puis mise a jours de faq 15 jours apres ) . Bonnes parties.
  16. Kielran

    Empire T'au [V10]

    Petite conversion comparative precodex et codex pour 1990. J'ai bien conscience que ce sont partiellement des points provisoires. Liste precodex en kau'yon. 2 team sniper firesight 3 sabres de feu 2 mentor kroots 5 x 10 guerrier de feu fusils +2drones 3 x 20 carnivores kroots 1 x 10 cibleurs + drone 2 x 6 stealth dont 2 fusions 2 ghostkeel fusion collid et fusion jum 3 x 1 broadside rail gun jum + lm autodir. Liste codex passant en Monk'ta : 1 team sniper firesight 3 sabres de feu 5 x 10 guerriers de feu fusils+2 drones 2 x 20 carnivores kroots 1 x 10 cibleurs + drone 3 x 3 stealths dont 1 fusion 2 ghostkeel fusion collid + fusion jum 2 x 1 broadside rail gun jum + lm autodir. 1 amelioration sur 1 sabre de feu : coordin exploit ( unité guidé gagne touche soutenue 1 ) Liste simple avec un but simple. Soutenir mes infiltrateurs par une satu. Le but est simplement de repousser au max le plus longtemps possible pour scorer. J'hesite pour les flings des ghosthkeels. J'ai mis tout fusion sur les deux mais je me demande si j aurais pas du leur donner des rôles differents.
  17. Ça ? en fig jamais vu
  18. Bah deja je n'aime pas les dingueries et c'est tres bon signe que tres peu de choses sautent aux yeux. Par contre quand on lit tout. On s'aperçoit que mis bout a bout, il y a beaucoup de combo. Exemple : Il y a le strat 2pc pour faire revenir une esc kroot detruite. + le strat 1pc pour qu'une esc kroot soit agent solitaire 1 phase de tir adverse + stealth + save invu 5+ au tir du detachement. + esc de 20 + gagne mot clé ligne donc 6 esc. + faible coût des kroot pour spammer + 2 sheaper dans esc de 20. + war sheaper un strat = 0pc 1fois même deja utilisé sur une autre esc. + flesh sheaper l'esc a fnp 6+/5+ si a eliminer une esc au close cette partie. + sticky objo + faut gerer le reste de l'armee qui contient aussi des Tau. Separement bof mais au total ca commence faire quelque chose. Alors oui selon les coûts en points codex c'est trop cher ( 300 points les 20 +2 sheapers ) mais ça va surement baisser et c'est pas 20 kroots c'est 20 kroots repop donc 40 Un joueur concentré sur cette armée et qui la joue beaucoup pourra la roder et en tirer de tres bonnes choses. Par contre la jouer en survol il va y avoir trop de trucs a se rappeller pour ne pas oublier le petit trick qui aurait pu changer la partie. A mon avis : Du coup il n y a pas un detachement peté et les autres sont du remplissage. Les 4 sont bons. Tout est jouable. Les adversaires ne sauront jamais a quoi s'attendre. Perso je jouais essentiellement tout ce qui est infiltration et des striketeams, broadsides, kroots puisque j'avais commencé cette armee a l époque v3 mais l'avait surtout developper en v4 combat urbain. Je crois que je vais poncer le monk'ta et le detachement kroot en attendant le codex drukhari. A ce moment là il faudra que fasse un choix. Mon truc préferé du codex actuellement sans encore avoir jouer ce codex v10 c'est simplement la regle tir fatale du monk'ta. La totalité de l'armee a touche fatale jusqu'a fin t3. De quoi eliminer ou affaiblir les grosses menaces ou les forcer a attendre planquer le tour 4.
  19. Je m'etais dit que j'allais eviter de poster par flemme du debat mais je vais faire une reponse globale aux posts depuis mon precedent. Mea culpa. J ai eu une envolé lyrique suite a la lecture des unites et du detachement kroot. Ce que je voulais dire c'est que bien qu'aimant les kroots et etant tres motivé par cette sortie je trouve que leurs regles sont abusives. On sent clairement un gonflage artificiel des kroots pour pousser a ka vente sur cette edition. Ensuite en v11 ils redeviendront boff. Donc si vous voulez en jouer je maintient que c'est laintenant qu ils sont cheatté... pas vis a vis de la meta mars 2024 mais vis a vis de ce qu ils sont censer etre et redeviendront quand gw aura passé sa vague de vente. Ensuite pour les Tau. Oui ils sont pas up de ouf mais juste misa jours et pas top codex et alors ? Perso je joue aussi eldar et drukhari et chaos et demons. Je peux vous dire que la situation actuelle eldar est chiante. Quand tu gagne on te dis que c'est parce que ton codex est pete. Quand tu perd c'est que c'est toi qui sait pas jouer. oui je perd en eldar ^^ bref ouin ouin. Les crisis n'ont jamais ete pour moi l unité embleme/phare/achat sure du codex. La valeur sure ce sont les commanders puis les stealth. Pas eu une édition où ces unites n etaient pas auto incluses. Et là encore. Et pour les commandeurs oui il manque le Cmd crisis standard mais il etait comme le cyclo ion. Un by pass pour ne pas a avoir a choisir entre les armes et donc une solution de compromis pour le tournois. Les crisis c'est juste du pv et du flingue en plus et maintenant des regles bonus pour le commander. Pour les armes ouais ok c'est pas ouf en pure mais voila versalité en fonctions des detachements et des stratagemes avec mont'ka les 3 crisis full lance missile c'est 12 tirs a 30" a 4+ non modifiables touche fatale avec reroll et pour 1pc c'est pa-2 au lieu de pa-1 et c'est tout de meme dom 2. C'est pas si ridicule pour l'arme la plus ridicule je trouve sauf c'est sur si on compare a des armees v9. Et ça c'est sans le commander et ses drones et aussi sans parler des 6 drones gratos. En fait là où avant une grosse unité de crisis full ion faisait le job il va falloir que les unités s'epaules les une les autres pour se donner des bonus. Jouer collectif. Va falloir trouver les combos. Je trouve ça bien moi. Un autres trucs : les portées. C'est pas un mal des portees reduites avec reduc de point sur des tables qui de toute façon bloquent les lignes de vue. De toute façon les cris n'ont jamais servi en fond de cours sauf en contre fep. La portee des crisis c'est dans le mouvement. Les Starscythes double canon impuls retalliations cadre avec un commandeur coldstar c'est 1pc fep a 3" de la cible infanterie. 24 Tirs 4+ et pour 1pc soutenue1 si cible 6ou+ soutenue 2 si cible 11ou+ f6 pa-2 Puis 1pc mouvement de 12"fly. Et sans compter les 4 armes du commanders et ses drones ni les 6 drones des crisis. Et si la cible a ete ciblé par des stealths c'est relance des 1 pour toucher et 1 pour blesser. Histoire de faire plus de touche soutenue et de fiabiliser les blessures. Et la on parle juste de 2 combo. Maintenant moi le truc qui me tient en suspense c'est la regle pour le bien supreme. Elle n'a pas fuité. Si elle a ete revisé en mieux ça changera beaucoup de chose. J'espere qu elle a changé. Alors par contre oui il y a des trucs nuls. par exemple la riptide a plus 200pts. Elle fait pitié. Le reacteur nova c'est plus ce que c'etait mais bon la stormsurge qui n'est pas battlesuit c'est pire. Et qu'on m'explique pourquoi les missiles seekers ne sont toujours pas redevenues tir indirect. Ça cherche rien du tout actuellement.
  20. Vous avez reussit votre Invocation de la grand mere a barbe Le supplement vaisseau monde pour la v3. Tu peux le trouver sur vinted ou le bon coin ou ebay pour moins de 10€. Il ne fait pas 10 pages. Il y a un detachement pour chacun des 5 grands vaisseaux monde et leur style d'armé. Le fluff Saim Hann explique ce vaisseau monde est divisé en clans de wild rider ( des unités de winrider de Saim hann ) composés chacuns de seulement quelques familles étendues. Le chef du clan est un patriarch ou matriarch. Il est l'equivalent d'un autarch motojet. Ses freres et soeurs et cousins les plus proches ou de confiance forment son unité de garde rapproché. Dans le supplement ils avait un bonus de charge. Un etendard de clan, des armes de close et des canon shu. Ils etaient de 5 a 10. Cette unité n'a plus existé ensuite dans aucun autre codex et supplement mais elle est continue d'exister dans le fluff. A l'epoque ce detachement obligeait a jouer des motojets entre 2 et 6 escouades. ( aujourd hui en v10 on dirait qu'elles gagnent le mot clés Ligne ) A choisir je te conseille de faire du count as lance de lumiere. Tu n'enfreindra ainsi aucune regles et c'est parfaitement adapté. Pour le perso : c'est Nuadhu coeur de feu. Il etait dans le codex v3 https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Nuadhu Il est inspiré du dieux mythologique celte. Le personnage n'a jamais eu de fig officielle. La nacelle arriere de la vyper etait ( sur l'illustration ) une plateforme de char antique. Nuadhu etait dessus en brandissant une lance energetique. Ca a 20 ans cette histoire... Mais le personnage est reapparu "recemment" dans un roman BL avec Yvraine https://www.blacklibrary.com/french/warhammer-40000-novels/rise-of-the-ynnari-wild-rider-ebook-fr-2019.html
  21. Bah si. Le vieux guerrier tonnerre avec casque a crete et lunette de soleil integré mais bon ça date aussi. https://images.app.goo.gl/uf1cgP2Hm2NrynDe6 Il y a de tres belles conversions sur pinterest. Notamment avec des heaumes de gladiateur romain. Et puis je doute que les capuchons et robes de bure des DA et Templar soient vraiment en tissus noble. Ça serait de la toile kevlar inifugé que ce serait plus logique.
  22. https://www.reddit.com/r/Tau40K/comments/1bejz0w/some_tau_rules_for_ppl/ Les 4 detachements. Les regles, ameliorations et les strat Je vais pas tout vous faire mais : Le retalliation va bouffer beaucoup de pc tellement les strats sont bons et essentiels Le detach kroot a deux regles Celle deja énoncé de bonus au touche sur les unités endommagé / demie force + aussi une 6++ close et 5++ tir + les kroots sont Battleline ! Donc 120 kroots de base stealth et save invu 5+ au tir sur la table pour 1020pts. En fait je vois comment ils peuvent etre stealth a 120 sur la table. C'est wtf. Pour 2pc une unité de kroot detruite reviens pour 1pc on rend une unité kroot agent solitaire pour la phase de tir adverse. ...Sachant qu il y a une amelioration de mentor qui permet de doubler un strat. Les kroots ont aussi un strat tire et charge. Bref en survol, ça semble bien sale pour encourager l'achat. A voir en vrai. Avis perso : J ai l impression que ça y est on a atteint le bout de la piste de deconnage de gw. Les codex vont commencer a s'envoler vers cheatland. Avec des regles comme ça on peut se demander pourquoi les kroots ont pas bouffer les tau...ou si ils avaient plus faim a force d'avoir bouffer des démons. Bon d'un autre coté j'ai quelques 70 kroots qui ont une revanche a prendre sur 15 ans de tir au pigeon. Edit. Tout le codex ou presque a fuité sur reddit. C'est comme lire deux armées dans un seul codex et les tau ont subit beaucoup de nerf. La page de regle d'armée avec la regle pour le bien supreme est manquante dans les fuites. Surprise. Perso j arrete de commenter ici ce sujet.
  23. Bah les pathfinders y sont. Par contre oui il manque Longstrike et Aunt va. Je ne serais étonné qu'ils passent legendes. Dommage je jouais Longstrike parfois. Pour Aunt va c'est pas un mal. Si le vieux n'est plus là peut être que la reunification avec O shova deviendra possible. Permettant une nouvelle dynamique.
  24. Kielran

    Matériaux de base pour décors

    Si tu peux, essaye de recuperer les plaques entre les étages de pack d'eau dans les supermarchés. Tres pratiques pour faire des surfaces de soclage de decors. Vois avec ta superette du coin s'ils te connaissent bien. Tu les debarrassera. Perso je suis tres fan du polystyrene mais ça ne dure pas dans le temps et l usage. Son autre defaut c'est les solvants de peinture bombe ou alcool qui le font fondre. Le carton plume est tres resistant. Il a l avantage d'être decoupable que d'un seul coté pour faire des pliages sur ce coté et ainsi faire des angles lisses. Avec plusieurs lignes de coupes parallele tu peux meme faire des murs courbes. Comme avec le polystyrene. Tu peux te servir d'epingle de couture pour lier les plaques. Les tetes d'epingle ont meme l'apparence de rivets. Tres pratique pour 40k. Pour revenir au poly. Si tu veux faire de belles coupes façon tranche de raclette plane ou des courbes dans la masse achete une scie a fil thermique sur le site d'amazon. C'est tip top. Un truc rapide a faire aussi c'est de sculpter le polystyrene au fer a souder. Ca va tres tres vite. A faire en exterieur ! TRES TOXIQUE ! Si tu dois faire des lignes procure toi une regle en metal. Perso j'ai fait des roches de lave. Je collais ensemble des monticules de triangles de poly de 10 cm de coté envron. Puis je charcutais ça en perforants de part en part puis en sculptant des coulées verticales du socle vers la pointe pour l'effilé. Le fait de fondre le poly cree une couche lisse et resistante. Mais je repete : a faire Dehors. La fenetre ouverte ne suffit pas. Cela étant je ne sais pas ce que tu cherche a faire mais si tu cherche des decors standards pour battle ou 40k, a part pour faire des collines ou des grosses ruines pharaoniques en cube de polystyrene, ça te coutera plus chere d'acheter les materiaux et les outils que d'acheter de l'impression 3d sur des sites de vente internet ou vinted. Idem pour la vegetation. Perso j achete des fausses plantes d'aquarium d'occasion sur vinted ou le bon coin et je les tailles avant de les peindre et les coller au pistolet a colle chaude silicone dans des creux de morceau de liege servant de socle. Tu peux aussi trouver des resines de ruines et des ponts ou des coffres a tresors pour aqyarium. Il y a juste a retoucher, socler et repeindre. Esperant t avoir aider
  25. On est d'accord. Ce sont des coûts provisoires. En tout cas j'espere.
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