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Warhammer Forum

Kielran

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Tout ce qui a été posté par Kielran

  1. Kielran

    [V10][Base] Consolidation

    Tu peux etre plus précis stp. L'escouade adverse a ete exterminé ? A quel distance est la fig adverse la plus proche ? Une photo ou un schema aiderait bien. Sur FWS il existe une video où Immortus ( un arbitre de la fede fr ) explique divers cas de consolidations. A ma connaissance ( maigrelette) Quand tu dois conso, tu : - peut ne pas la faire et rester sur place - peut la faire mais alors tu dois pour chaque figurine, par ordre de priorité : .....- la rapprocher de la fig adverse la plus proche si ça l'amene dans ses 1''. En respectant ta distance de conso pour chaque fig et la coherence de ton unité .....- la rapprocher d'un objo ( vers son centre ) tout en respectant la coherence de ton unité. .....- rester sur place car les deux autres priorités ne sont pas valides Perso je trouve débile qu'ils n'aient pas inclus une autre option en 3eme position si les deux premieres sont impossibles : te mettre a couvert dans un batiment ou une ruine en respectant ta cohesion. Mais ça offrait tellement d'abus... Tu dis : Une unité d'une figurine à 1ps d'un pion objectif qui termine un combat hors de portée d'engagement peut-elle consolider sur ce pion objectif mais finir son mouvement à plus de 2ps de celui-ci ? Ta fig est a 1'' d un objo Si elle ne peux reussir la 1ere condition de mise au contact elle doit renter la seconde condition et ne peut donc que se rapprocher du centre de l'objo. Pas s'en éloigner. Donc si le couvert t'éloigne du centre de l'objo tu ne peux pas bouger vers le couvert. Voilà ce que je comprend.
  2. Entre Vashtorr, le techmancien, les cultistes et toutes les machines demons, perso je joue deja mecanicus noir. Il suffit de ne pas incorporer de marines a la liste. ( perso je met quand meme des metabrutus ) Par contre j'aimerais bien de vrais pretres du mecanicus corrompu. En fig je peux le faire mais en regle officielle, a part jouer un techmancien... Des mineurs qui donnent de la profondeur...ouais logique en fait ^^ De la meme maniere les gangs de necro ont deja été officiellement utilisés en troupe pour la garde en v3 ( les Van Saar sont même officiellement les regiments de necro depuis v2 mais ça a peut etre changé depuis ). Les Delaques metals ont longtemps servis de figurines count as pour le cult gen. Tout comme les redemptionnistes pour les ordo hereticus/sista v4. Meme black fortress qui n'est pas si vieux incluait en papier un minicodex ayant les regles des perso pour les jouer a 40k. La perméabilité entre les jeux a toujours été un mode d'accroche chez gw ( exemple flagrant les démons 40k et battle ) alors je me demande ce qu'ils attendent pour qu'on ait a nouveau des gangs dans un codex agent imperial. pour pousser encore plus loin : En v4v5 dans le codex ordo malleus/gk il y avait les premieres regles pour une armée démon sans marines du chaos. Donc la premiere fois qu'on a eu la possibilité de faire une armée full démon était dans le premier codex gk. Donc faire le codex agent imperial avec dedans une/des faction(s) opposé(s) ne serait pas une nouveauté et pas non plus un risque. Bref un peu de retour a la souplesse et l'incorporation d'un tas de trucs vendu en parallele par gw ferait énormement de bien au jeu. Un codex bazard serait une tres bonne surprise. Et puis ce serait un retour a la source : les rogue trader étaient une sorte de boite a outils.
  3. Autant pour moi. j'ai relu le commentaire des concepteurs. Merci. (Je me suis escroqué plus d'une fois du coup) Donc comme ce n'est pas le sujet j'édite pour qu'on me reponde sur les horreurs bleues.
  4. En relisant ( inlassablement ) les datasheet je me rend que, concentré sur ma horde khorneuse, je me suis reposé sur les avis forum qui prebiscitent les nurglings pour poser quelques unités en infiltrations. Et là je me rend compte que j'ai totalement zappé l'unité d'horreur bleu. Du coup je me rend bien compte que ce n'est pas le même prix en points mais aussi que l'unité fait un tas de truc comme une save invu 4+. Des bm en sacrifiant des petites horreurs jaunes et surtout en ayant du tir. Du coup ? Vous en pensez quoi ? Il y a des listes ?
  5. Bellisarius cawl et les castellans devraient aussi poser probleme et les unités a jet pack qui ne peuvent rentrer dans les transports. Mais dans l'imperium du sombre millenaire tout est fait pour que l'humain se sente comme la derniere des m... Et si vous avez bien bossé quand vous mourrez on mettra votre crâne sur le corps d un bebe embaumé et truffé de circuits avec des ailes en tole et un reacteur antigrav dans le uc et vous servirez de petit oiseau twitter entre vos ex patrons. Histoire d'être encore plus petit pour bien comprendre que vous etes maintenant une demie m... Elle est pas belle la vie ? Ps : Je sais pas comment font les gens pour ouvrir une porte tellement elles sont lourdes avec leur rivets et leur déco en marbre. Si gw voulait sortir du super lourd mecanicus civil il pourrait commencer un mega maçon cybernetique et un dreadnought charpentier antigrav. Ps2 : et les ratlings et les grotz ils font comment ?
  6. Je ne parle pas en v10 mais en general depuis v2: Je ne compte plus le nombres de parties que j ai gagné T5 avec 1 exarque araignees ou deux survivants dans les coins de table et inchoppable par l'adversaire. En general l eldar fait tres mal au T1 tir longue portee/ ranger/ prise de table selon le plan ect... Puis T2 et T3 plus rien ne va. Le plan huilé tombe a l'eau. On prend la mort. Sauf que si tu as fait assez de pertes chez l'adversaire a la fin du T3 le rapport de force change en ta faveur pour T4 et T5 parce que dans une partie a peu de point sur une grande surface l'eldar est immonde. Pense T4 T5 comme une autre partie. Si elle commence a 700pts max et équilibré. C'est bon pour l'eldar si t'a plein d'unités entamées mais des petits groupes de survivants. Ça devient du micro msu. Voir du necromunda/killteam... moins il y a de monde sur la table des deux cotés plus l'eldar est fort. Je dis pas que je gagne a tout les coups loin de là mais il faut dire aussi que je joue en garage hardcore où ca triplette tout ce qui est peté. Moi par exemple je triple le prisme systematiquement quand je veux gagner. Sauf que pour le fun et pour satisfaire ma folie des fois ( souvent ) je fais des listes a theme fluff. ( full embarqué - full fantome - full aspect - full motojet - full infiltration/ reserve ) et que je perd mais heureux ^^.
  7. Kielran

    [Aeldari] Jouer les Banshees...

    Le truc c'est qu il faut bien sur laisser de la place derriere les banshees. Et ça ne marche pas contre des marines d assaut jump pack ou des serres ou tout ce qui vole. Ils vont t'enjamber. Un eldrad ( fatalité ) a 14" derriere ça peut aider mais perso je prefere l'avatar. Il attire les tirs et donc protege les autres unités. Et puis c'est tellement classe de voir papa entouré de ses filles cheries.
  8. Kielran

    [Aeldari] Jouer les Banshees...

    C'est pour ça qu'elle sont defensives. C'est a l adversaire de te charger. De prendre ton first strike. Et comme elles retraitent et charge de base, c'est a ton tour que tu retraite. Avoine avec d autres unités au tir puis va chercher les survivants avec une charge des banshees. Ou tu peux aller chercher l'unité derriere si t'a juste reculé de 4 " et qu il est trop pres.
  9. Kielran

    [Aeldari] Jouer les Banshees...

    J'en joue par 10 avec exarque executeur et jain zar et un autre paquet de 10 entourant l'avatar. En seconde vague derriere des troupes de tir en serpent. Essentiellement pour le fun mais ça fait tres mal en contre attaque. J'ai décimé des armées endu 3 avec. Notamment sista et autres eldars qui ont preferés se concentrer sur les unitées de tir ou l'avatar. Meme de l'ork. Le joueur a ete surpris par leur resistance et leur invu et s'est enlisé dans un goulet. Par contre jamais contre des marines ou des custo ou tout ce qui a une chance de tanker car la riposte sera fatale. Faut oublier leur rôle anti elite contre des armees elites polyvalentes ou armees de close. Les primaris blood, black templar ou wolf c'est la mort assuré. Les worlds eaters courage fuyons. Les serres du warp c'est mourront pour le salut des copains. ce type d'unité faut laisser ça a nos unités de tir. Le job des unités de close eldar c'est soit de finir les survivants soit de se prendre un tampon a la place des unités de tir. Le first strike designe les banshees a la defense aggressive. Meme si j'adore les scorpions ils sont aussi mals lotis. Voir meme moins fiables.Leur job c'est de prendre a la place des rangers qui se replient derriere eux quand l'ennemi approche trop pres tout en essayant de maintenir le contrôle d objo autant que possible Les guerriers fantomes hache bouclier c'est un mur. Pas une unité d'attaque. C'est essentiellement dissuassif contre la plupart des armées. Celle qui vont venir au contact sur les gardes savent ce qu'elles font et sont faite pour avec l'équipement adéquat. Le rôle des gardes c'est juste de les occuper le plus longtemps possible. Les lances de lumiere c'est un coup d'épee dans l'eau. Privé de tous les buffs habituels des synergies psy eldar c'est boff boff par rapport a leur coup en point. Ou alors j'ak toujours pas compris comment les jouer dans cette version. Les chocapics c'est pas fait pour le combat sauf en petit format. Leur job c'est de scorer sur des objos nettoyés par d'autres unités (de tir)
  10. Le truc aussi c'est que si on extrapole qu'un tier des joueurs de 40k jouent au moins 1 armée imperiale et qu un joueur sur deux peut se lacher sur un achat ponctuel de deux ou trois trucs qui vont synergiser avec son armée imperiale "finit" alors tu vend a un joueur sur six de 40k. C'est beaucoup plus que le nombre de joueur culte gen ou votaan mono-armée.
  11. Bravo ! Et les fleaux lacerateurs ça donne quoi dans ce type de liste ? T'a eu la place de leur donner un rôle agressif ou ils ont fait du map scoring ?
  12. Le probleme des scions actuels ( que j'aime beaucoup en dehors de leur armement) c'est qu'ils ne font pas peur. Chercher a leur donner des armes au look hight tech et des armures de conquistador était un pari pas trop mal reussit sur le moment mais qui aurait besoin d'être raffraichit. Et surtout il leur faudrait des flingues capable de calmer n'importe qui. Je les verrais bien avec armes combinés baroques de serie pour être polyvalents et ça les démarquerait enfin des Karskins. Parce mine de rien ils font pâle figure a coté des Arbutes et aux marines de l'espace de la flotte ( pas les Sm) si on leur enleve leurs fuseurs ou plasma.
  13. Il y a deja eu par le passé des codex assassin ( v2 ) avec juste 4 fiches d'assassin et un peu de fluff et agent imperiaux ( v6 ? ) ils se sont super bien vendu et se sont de saintes reliques aujourd'hui. J'espere juste que ce sera pas un gros foutoir et qu'il y aura une vrai logique de personnages deverrouillant des escouades lignes ou des alliances. A base de mots clés ou de liste leader. Par exemple la suite inquisitoriale avec demon doit etre réservé a un inquisiteur + ordo malleus + radical et il faudrait un seigneur + inquisiteur pour débloquer 4 assassins en format 2000. Un inquisiteur + ordo xenos + radical pourrait debloquer des mercenaires xenos. Et du coup il faudrait qu'un tas de personnages redeviennent officiels et plus Legend. J'aimais beaucoup ceux de warhammer quest black fortress. Edit Notez que Corteaz est ordo Malleus et que la Deathwatch est ordo Xenos. En plus la deathwatch est deja dans le codex SM. Je pense qu'esperer la revoir dans un codex Agent est illusoire.Hors... L'illusion incite à l'espoir. L'espoir même a l'Heresie L'Heresie appelle le Châtiment.
  14. Kielran

    Liste demon 2000

    Quand je vais en tournois ( rarement ) je ne joue pas demon et donc aucune xp en tournoi v10 avec eux. Ce que je vois avec ta liste en la regardant en tant qu'adversaire eldar surtout: Le truc qui me fait le plus peur dans ta liste c'est le duc. Son rayon d'action est énorme et imprevisible parce qu il bouge ou fep et tire et buff les incendiaires et charge. Dans mon dispositif c'est le truc chiant parce que ça pop a 9"puis les incendiaires a 3" et ça avoine de partout. Puis le duc charge pour finir le boulot. Par contre j'aurais mis l'option tir a la place de l'epée. Le tir je ne peux pas le bloquer avec du cordon et pour battre mon endu d'eldar pas besoin de taper fort au close. Et puis tu as d autres trucs pour le close. Je virerais le tisse trance Le changelin ( trop vu et donc previsible ) J ajoute un second miroir Je double les 3 incendiaires. Je remplace l'épée du duc pour le tir. Le reste m'a l'air tres bien.
  15. Raté pour les Ultra. Maccrage a des force de defenses planetaires. Et elles sont exceptionnelles car entrainées a travailler avec les Ultra. Les former et les commander est un privilege donné aux plus sages des ultramarines. Il y a des bataillons entiers qui ont peri contre les tyranides lors de la bataille de la forteresse polaire. La premiere compagnie n'a été que l'ultime dernier carré. De même, lors du gathering storm, les humains des fdp manoeuvraient les tourelles de defenses antiaeriennes des lignes exterieures de la forteresse. Pire encore les fdp ont subis d'énormes pertes pendant le siege du royaume de Maccrage par la Deathguard. Guilliman a du condamner des bataillons entiers de ses fdp pour éviter les pandemies et savait que Mortarion le poussait a cette infamie pour briser le moral des Ultra. Bien sur avec un resultat inverse sur la determination des Ultra. Il faut se rappeler que Guilliman et les Ultra restent melanger a leur population. Les Salamanders font de même. Les Imperials first cotoient tout ce qu'il y a de faction imperiale sur Terra et les pelerins. Autant dire toutes les factions sauf l'ordo Malleus et ses Gk isolés sur titan mais y compris les Custodes. Les Templar sautent sur le moindre appel a l'aide d'autres factions imperiales, s'entendent parfaitement avec les sista et construisent des bastions de recrutement partout où ils passent. Vu leur nombres de theatre d operation ça doit etre les spaces marines les plus croisés... (lol j'ai pas résisté) La Ravenguard a sa forteresse sur la lune de son monde mais leur industrie militaire est sur leur planete et les RG recrutent dans les gangs de leur sous monde. Donc ils doivent bien s y rendre pour observer les recrues. Les whites scars je suis assez ignorant a leur sujet. En fait il n y a que les chapitres qui souffrent d'une malediction ou cachent des trucs ou sont totalement nevrosés qui s'isolent. Les bloods, les da, les wolfes, les iron hands,
  16. Tu as raison. J'ai moins fait attention pour les dolphins et les bucc. Mais parce que l'écart des positions était moins voyant. Pour les seahawks, prendre un vehicule qui fait tres oiseau de proie me parait pertinent. Par contre pour les falcons, un falcon saim hann aurait ete plus fun. Clairement. Reste que les couleurs noir et rouge y sont. Redskin/Commanders j'avais vu mais comme ça ne concernait pas les logos gw j'ai laissé courir et pas corrigé. J'aime bien Mahomes et ses Chiefs et perso j'ai beaucoup aimer le match bien pressurisé mais en fait je suis plutôt Packers depuis n°4. J'en veux encore J. Love pour sa hail marie completement foireuse de fin de match façon craquage sous pression alors que j'ai crue en lui toute la saison. Vivement la saison prochaine: Mon meilleur pote supporte les Saints. On va pouvoir se chicaner. Du coup vu que ce sont des mecs en rouge qui vont au superbowl... le rouge ça va peut être vraiment plus vite. ^^
  17. Juste : Les kroots sont natifs d'un monde jungle équatoriale nommé Pech. Donc trés végétalisé et humide. Ce sont un peu des "catachans tau" donc pas des autochotones du désert. D'où leur job d'éclaireurs embusqués et leur coté close. Et pour completer je dirais même que ce sont les tau qui viennent d'un monde ayant des savanes sur des hauts plateaux donc climat sec ou aride. Ils ont même des pieds inspiré du chameau. Les guerriers de feu sont des chasseurs en terrain dégagé a la base de la base.
  18. Sans parler des sites d occasion pour du metal et meme des occasions des gammes elfes noirs gw
  19. T'enleve la virole de la charniere culasse/fut et hop t'a plus un fusil ! T'a un munchakroot ! Ça c'est de la débrouille. En fait, je lui trouve rien de spécial. Ni en bien ni en mal. Juste un perso lambda de plus comme gw sait si bien les faires depuis un trop bon moment. Si encore il avait des cartouchieres de munitions speciales bien visibles sur la fig mais non il a juste une munition dans la main. Il va etre bien dans la m... quand il aura tirer une fois. Il aurait pu la tenir façon "Tu la vois celle là ? Elle va aller dans ton uc" mais même pas... dommage. Va falloir se convertir ça tout seul comme un ork ferrailleur.
  20. La succubus n'est plus commandable. Elle est en rupture perpetuelle. ( j ai essayer d'en commander une la semaine derniere. Game m'a remboursé. "Ne sachant quand ils en reproduiront" ) La cours de l'archonte n'existe plus en produit. Pas plus que les mandragores... ou les grotesques. Ça sent la fin de failcast drukhari et le remplacement pour le prochain codex. On est sûr du nouveau kit pour les mandrakes qui vont venir en kill team. Bref ça sent bon. Enfin ça sent surtout que les boites a 35€ sont de plus en plus remplacées par des killteam a 50€.
  21. Pour avoir jouer sur une partie de ces décors a une apolympiade chez les tonton fling'eure il y environ 5 ans. Je dois deux choses : 1/ Potius meriterais le titre de Fabricator General. 2/ les photos ne rendent malheureusement pas justice a sa peinture. C'est soit sur-exposé, soit sous exposé. En vrai c'est beaucoup mieux que les photos. @Potius Mori Quam Foedari, s 'il te plait, n'hésite pas a nous exposer cet autre univers de jeu vers lequel tu emmene tes outils de constructeur de cathedrale.
  22. Mouais. J'ai trois adversaires qui joue tête baissé dès le premier round : Un ork kulte de la vitesse, un necron et un eldar. Apres j ai du mal a reprendre. Mais c'est peu etre que je suis juste un bilou...
  23. Attention. On beneficie de l'effet de la nouveauté mais en face ils vont trouver la parade tres vite. Ecranté la premiere charge avec du sacrifiable puis shooter les transport. @khornate_lapin.
  24. Kielran

    [Démons] Discussion v10

    Les broyeurs d'âmes ont le bon mixe - Demon donc les strat fonctkonnent - Profil de blindé mais passe par dessus les decors de 4'' ou moins - grosse force au close. - 2 armes de tir mais l'une d'elle a 3 variantes interressantes 60€ a l'achat
  25. Cher Voivoide toi aussi ^^ Nostalgie de la Faille ? On est a une decennie deja. Ça m'arrive d'aller faire un tour en inconnu sur la Faille, la Toile et Gilgamesh mais ici il y a deja beaucoup a discuter. Comme je l'ai dit c'est une liste avec ce que j'ai en stock. Des reavers arriveront en renfort dans mon arene quand le codex sortira. Avant j ai encore des choses a peindre. notamment tout mes kabalites... Par contre je veux tester mes hellions. Je suis sûr qu il existe un job pour eux quelque part. Le probleme ça a toujours ete de leur trouver un job. Si seulement il y avait un perso comme le baron sathoryx ou qu'on puisse y coller un belluaire full cuicui. Quelle idee bizarre de devoir melanger les bestioles du belluaire... c'est ni personnalisable, ni esthetique (selon moi), ni simple en regle.
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