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  1. Bonsoir, Mon armée vermines sort de sa léthargie pour s'allié avec une armée Ogre (3000Pts sans magie) face à une armée Sauriens de 6000Pts. Et j'ai besoin d'avis car je suis bien rouillé et les règles ont un peu évolué^^ Marée de Vermine (v2020) - Organisation de l’armée --- Personnages --- 510 - Magister, Général, Armure Légère (5), Maître magicien (150), Second éveil (55), Essence de mithril (50), Héritage magique (50), Thaumaturgie 300 - Chef vermine, Armure lourde (5), Rat-volver à silex (3+) (10), Sceptre de bravoure vermineuse (35), Cartouches de sombrepierre (30), Porteur de la grande bannière, Aigle de la Ruine (40), Bannière de Discipline (30) --- Base --- 400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50) 400 - 40x Rats d’armes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de la marée éternelle (50) --- Spécial --- 90 - 2x Nuée de rats 150 - 5x Lames des gouttières, Fronde (3+), Éclaireur, Embuscade (25) --- Flingueurs des tunnels --- 140 - Équipe d’armement avec Canon rotatif, Rotary Gun (4+) 340 - Meule funeste 340 - Meule funeste --- Engins et cobayes --- 330 - Abomination --- Total --- 3 000 pts
  2. Saaaaaalut les wargamers, voici un petit debrief du tournois du weekend dernier à Bailleau le Pin (28), qui fut ma première participation à un tournois 40k ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20651 Le format était du 2*1500pts vs 2*1500pts avec des restrictions classiques, mais aussi sur l'ensemble de l'équipe (pas de doublette, un seul détachement, etc). Les scénarios étaient "maison", mêlant du maelstrom classique, du kill point et avec un petit bonus à chaque fois et des cartes à jouer sur les 2 jours du tournois ... C'était sympa à jouer, mais on regrettera un certain manque de clarté parfois (j'encourage les organisateurs à visionner les scénarios FWS au passage (https://www.youtube.com/watch?v=oDOyA8qGnCE ). Listes de l'équipe "Angels of Death" : Dark Angels : Bataillon - QG : Azrael, lieutenant - Troupe : 2*5 scouts, 5 marines tactiques - Attaque rapide : Ravenwing darkshroud - Soutien : 9 hellblasters - Transport : 2 repulsors Blood Angels : Avant-garde - QG : Chapelain à réacteurs, Archiviste à réacteurs - Troupe : 8 intercessors - Elite : 1 Relic Sicaran, 1 Relic Deredeo avec pavaise, 2*8 death company avec réacteurs (4 marteaux et 4 chainswords par escouade) - Volant : 1 Xiphon pattern interceptor Partie 1 [Défaite] : Alliance démons du chaos (Nurgle et Khorne) et Death Guard Scénario : Les objectifs marquaient beaucoup de points, en maelstrom (autant de cartes que d'objos controlés) et en eternal. Il y avait une règle bonus qui faisaient que les objectifs devaient s'allumer, pour être honnête on est un peu passé à coté mais ça n'a pas changé grand chose au final. C'est la nuit sur le tour1 avec des malus pour toucher ... Nos adversaires jouent des pox walkers, des grosses escouades de sanguinaires et de porte-pestes. On perd assez largement au maelstrom, car on focalise notre puissance sur les grosses cibles (Skarbrand, les princes démons) et à la fin on se fait totalement engluer par les nurglings et portepestes qui se retrouvent avec un -2 pour toucher qui fait que même les deux repulsors ne peuvent pas faire grand chose. On est dépassé sur le map control, et même si la death company fait très mal à la death guard au cac, on n'arrive pas du tout à récupérer les objectifs. La partie s'arrête au tour 3 ... La liste démon prend beaucoup de temps à jouer (déploiement, arrivée en fep, invocations) et même si c'est le jeu, une légère frustration de ne pas pouvoir continuer un peu plus. Partie 2 [Défaite] : Alliance Dark Angels et Chevalier Gris Scénario : une objo spécial se révèle et vaut 8 points, + les points de maelstrom. 1 objo au début, puis autant que de tours. Nos adversaires jouent une liste avec beaucoup d'infanterie Grey Knights, et une liste DA assez variée (stormraven, talon master, devas, black knights). On a des listes qui sont supérieures sur le papier mais on joue très mal la partie. Au moment ou l'objectif à 8pts se révèle, on est eparpillé sur la map et plutôt que de converger vers le point on fait du kill point, ce qui est inutile sur le scénario. Notre potentiel antichar tombe tous les blindés adverses, mais on n'arrive pas à déloger les grey knights des objectifs, et des scouts snipers survivent à une pleine phase de tir d'un repulsor. Je fais une grosse boulette avec Azrael qui devient ciblable, il survit mais meurt au cac contre le grand master nemesis. Partie 3 [Victoire] : Alliance Blood Angels et Astra Militarum Scénario : un objo aléatoire vaut plus de point, un malus de -1 à la CT et au déplacement qui durent toute la partie. Nos adversaires jouent une gunline BA et Astra (beaucoup de chars, un baneblade). Cette fois on ne refait pas la boulette des parties précédentes ou on a pas assez joué les objos et on score un max sur la fin de partie grâce à des petits mouvements opportunistes (le dread qui sprint, les persos à jump pack, la death company qui se relocalise) . La liste adverse nous fait mal mais malgré l'explosion du baneblade dans nos lignes, les repulsors tiennent jusqu'au tour 3. A la fin, on est pas loin de la table rase, mais on tient (5 tactiques planqués, Azrael, le lieutenant, le chapelain à couvert sur un objo spécial qui donne un insensible). Partie 4 [Victoire] : Alliance Ork & Ork Scénario : une tempête qui se déplace aléatoirement et envoie les unités en réserve. Un gros bonus aux kill points. Nos adversaires jouent une double liste sympa, avec pas mal d'entrées de l'index Ork. On part avec un avantage car le scenario est fait pour nous. On tombe tous les gros trucs au tour 1, et les repulsors font un carnage dans les boyz. On a le Xiphon et un repulsor qui partent en reserve, mais c'est plutot un avantage pour nous car ils FEP au tour suivant. Les notes du match Les + - Les Hellblasters, fidèles à leur réputation (ils peuvent descendre à peu près n'importe quelle cible en une phase de tir avec le stratagème et les relances) - Les scouts, précieux pour le déploiement et les protections anti-FEP - Le Xiphon, très efficace pour son prix - L'archiviste BA, des pouvoirs utiles et de la mobilité Les - - Le Deredeo (pas hyper rentable en BA, l'invu à 6" est finalement anecdotique et chère) - Le Darkshroud (un peu cher pour protéger les repulsors qui sont déjà tanky de base, peut-être pour sauver un stormraven ou un dark talon, mais dans le contexte on avait besoin de plus d'offensif et de mobilité que de défensif) Une interrogation sur les repulsors et la death company. Sur certaines parties, les repulsors ont un impact exceptionnel (orks), sur d'autres ils restent trop statiques car je les laisse à portée d'Azrael qui se traine un peu. Pour la suite, je compte en jouer un seul, pour libérer des points pour des choses plus diverses (Dark Talon, Devastators, Agressors). La Death Company reste difficile à utiliser (elle est très fragile) et parfois elle ne peut rien faire avant le tour 3/4 et malheureusement les parties ne duraient pas assez longtemps donc on était un peu obligés de les faire arriver avant dans des situations pas hyper favorables au t2. Les 4 marteaux ne permettent pas non plus de tomber un gros blindé en un tour, donc je pense qu'il faut plutôt jouer un pack de 15 avec plus de marteaux pour maximiser l'impact et avoir une seule charge à réussir. En tout cas une première expérience enrichissante, merci aux organisateurs, et en espérant renouveler l'expérience dans un tournois très prochainement !
  3. Salutations, Petit rapport de bataille Bretonnie VS Empire à 3000pts (pour rappel c'est l'équivalent de 1500pts WHB). Je joue bretonnien contre l'administrateur du forum impérial (qui joue Empire bien entendu ) Bien qu'on joue au 9e Âge, on utilise les termes Warhammer, toujours ! Note: on a joué avec la version 1.3 du jeu. Contexte improvisé: Après une longue et épuisante campagne en Norsca, l'ost bretonnien de la Rédemption, très affaiblie au passage, tombe sur quelques bâtisses au milieu d'une plaine gelée. Même si les maisons sont abandonnées, elles serviront de refuge pour passer la nuit. Mais voilà qu'une compagnie impériale venu de nul part conteste le hameau. Une bataille rangée commence donc entre les Bretonniens et les Impériaux. Petit aperçu très rapide des listes: Déploiement selon le schéma "encerclement" Avancé des deux armées, l'objectif est de tenir le centre, charge bretonnienne au deuxième tour contre les épéistes Attaque de la cavalerie impériale sur les lignes arrières de la Bretonnie restées sans défenses, malgré une résistance incroyable des gueux qui arrivèrent à tuer des chevaliers, le scénario se termine en massacre. Les joueurs d'épée, ralentis temporairement par les hommes d'armes, se retrouve hors combat et se prennent un tir de trébuchet (dire qu'ils ont tiré à côté durant les deux derniers tours dont deux incidents !), les pertes sont importantes Les chevaliers du Graal défendent le flanc droit, repoussent les chevaliers impériaux et chassent les miliciens, mais ces derniers se rallieront au prochain tour après une incroyable course poursuite qui signera la mort des sergents. Au centre, le fer de lance bretonnien est massacré avec l'arrivé des joueurs d'épée, il ne reste plus que le seigneur bretonnien qui tente de lancer des défis à ses adversaires. Ces derniers envoient le champion, puis ces lâches se planquent au deuxième rang... Un double 1 au test de commandement est finalement nécessaire pour que le seigneur reste dans le combat et... il arriva ! Le comte Guillaume de la Tour, pourtant trouillard à ses débuts, résiste courageusement face à l'adversité Mais le destin est cruel, le comte Guillaume est finalement vaincu et les impériaux finissent le flanc gauche des Bretonniens en battant les chevaliers pégases survivants. Un magnifique tir de canon extermine un rang complet d'archers bretonnien, enfin presque, un certain gueux du nom de Norbert Paille-bouteux arrête le boulet de canon avec son casque Il ne reste plus que deux chevaliers du Graal (un s'est pris un boulet de canon en pleine face), ils chargent les miliciens survivants, se font charger, fuient et se font rattraper. Défaite bretonnienne et victoire impériale ! Une revanche est prévue ! Bon, petites réflexions après cette bataille, ma liste faite précipitamment 30min avant le rendez vous était assez nulle... Trop de tir, pas assez de corps à corps. Deux trébuchets c'est trop à ce format (bien qu'ils font très mal, ils sont assez chers, 280pts un trébuchet soit 140pts WHB pour comparer). La prochaine fois je compte supprimer le régiment d'arbalétriers et un trébuchet pour rajouter plus de chevaliers ! En face, mon adversaire impérial avait une bonne liste assez polyvalente, du tir lourd, du tir léger, de la cavalerie lourde, de la cavalerie légère, des troupes de chocs et des redirecteurs. Bien joué à lui
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