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  1. Salut à tous ! Tout d'abord, voici un liens vers Mon autre Sujet : Custodes Death Korps Of Krieg Astral Claws & Divers Rapports de Batailles Laissant un peu ma Death Korps de coté et reprenant mes Salamanders de plus belle, j'ouvre enfin un sujet pour mes Salamanders ! Bon pour faire simple, mon armée se composera de d'un nombre de points non encore définie (Cis Arsenal + ajout de quelque unité issue de la 1ere Cie) Voici les dernière figurine que j'ai peinte ! Je commence par l'Archiviste : Voici le Sergent des vétérans d'appuis qui accompagneront l'Archiviste: Voici le deuxième vétéran que j'ai peint Une photo des trois Et enfin le reste de mon armée que est déjà peint. Soit : 2x 10 Tactique, 2x 5 Marine d'Assaut 5 Terminator 1 Dreadnought 1 Dreadnought Ironclad 1 Land Raider 1 Land Speeder Tempête 2x Vindicator 1 Dreadnought Drop Pod et 1 Drop Pod FW OOP (don je suis fière d'avoir avec un second récup sur Ebay la semaine dernière !!!)
  2. Slt la foule ! C'est Romaza (anciennement AsperG) Depuis un petit moment je réfléchi au choix d'une légion pour me lancer à 30k, sachant que je suis débutant de ouf! Depuis le début je voulais l'Alpha Légion que je trouve belle et avec possibilités de prendre une escouade d'une autre légion ou d'infiltrer le camp adverse ce qui promettait de l'originalité ou encore s'en battre les steaks si Alpharius crève en désignant un autre Alpharius... MAIS on m'a fait remarqué que les règles étaient de reculer pour casser le rythme, mais moi je suis pas du genre recule devant le close, c'est un jeu pour se marrer. Du coup j'ai capitulé pour pas me faire chi... Puis Salamanders ils ont 2 unités magnifiques mais pas de personnage particulier, Blood Angels semble juste bon au CAC et maintenant Iron Warriors (?), Night Lords sont beaux en bleu et avec la règle Peur ça peut être délirant, Death Guard (?). J'ai écarté la 2 et 11 mdr, mais aussi 1-3-5-6-7-10-12-13-15 à 19. Il reste donc à trouver les infos utiles pour choisir, c'est long et difficile. Ce que je sais et ne sais pas sur les légions restantes, corrigez moi si je me trompe : Les Blood sont forts au CAC mais pas une armée équilibrées. L'Alpha légion recule sans arrêt ça gâche le plaisir du jeu. Les 4-8-14 je connais pas les règles. Mon objectif est d'avoir la possibilité de jouer des tas d'armes proche et à distance, des escouades CAC blindés, Je ne cherche pas forcément à prendre toujours la meilleure arme pour tel unité pour gagner à tout prix, le plaisir est aussi de surprendre avec une type de jeu différent... je cherche pas à perdre non plus mais je ne veux pas gâcher un jeu commun on est pas sur Tekken. Je ne voudrais pas non plus être bloqués avec un type de jeu unique c'est ce qui me fait peur avec la 9 et la 20. Si vous pouvez m'aider en me simplifiant les règles de base des 5 armées cela pourrait me faire choisir. Et pour info, si je jouais en 40k, je prendrais les T'au car ils font beaucoup de chose avec des unités très variées avec des règles sympa qui compensent largement qu'ils sont pas tankés comme schwarzenegger et ne perdent pas le moral... .
  3. Salut tout le monde ! Le titre est pompeux, mais je voulais partager avec vous quelques photos de l'évènement Horus Heresy qui a eu lieu lors des JFJ de Sartrouville qui a réuni 9 joueurs (un désistement de dernière minute pour maladie ) Nous avions organisé une sorte de tournoi / convention Epic Armageddon lors d'une journée - l'objectif était de tester le nouveau codex 30k en équipe. Nous avons décidé de jouer en 4000pts pour pouvoir aligner de belles armées et chacun se battait pour son camps, et non pour un score individuel. Lors des affrontements du matin, le camps Loyaliste a réussi à arracher 2 victoires au Tie-Break face à leur concurrence Hérétique, tandis que sur 2 autres tables le camps Hérétique arrachait deux belles victoires (2-0 et 3-0). L'après-midi nous avons organisé un 2V2 et deux 1vs1. Le 2vs2 s'est terminé sur une égalité, tandis que les Hérétiques arrachaient de nouveau la victoire sur les 2 autres tables... A la fin de la journée, ce fut une grosse victoire Hérétique ! Les codex autorisés : - AMTL - 30k (nouvelle version en test) Voici quelques photos de l'évènement :
  4. Bonjour à tous ! Mes Custodes commencent à s'étoffer ! J'ouvre du coût un sujet en Armée Unique afin de continué avec mes Salamanders en parallèle ! Pour ceux qui n'ont pas vue mes débuts, je vous recommande d'aller faire un tours sur mon Sujet des Salamanders. Pour les autres, voici la suite : J'ai fini un Vexila pour les Sentinel : Puis une petite photo de groupe : Je sature un peu pour les Custodes la ! Mais ça va revenir ne vous inquiétez pas ! J'attend impatiemment de me commander un Contemptor =) Ils sont magnifiques !
  5. Hello, Comme j'avais fait pour Isstvan 3, je me suis lancé doucement dans la campagne d'Isstvan 5 en suivant plus ou moins le supplément de Forge World. Quatre batailles au compteur (dont la bataille spatiale - match en avance de la dernière phase - comme au foot ). ça donne déjà quelques belles photos et des étripages épiques: La défense de la côte 543 Deathguard vs Salamanders Les tranchées de la Deathguard avec des Dreadnoughts Pendant ce temps là, dans l'espace : Toute l'histoire, c'est par ici : http://taran.pagesperso-orange.fr/rdb_hh2_massacre_0.html
  6. Bonjour à tous, Je vous propose ici les scénarios que nous créons avec notre groupe de joueurs. L'objectif est de vous les partager pour que vous puissiez vous en inspirer ! >> LIEN VERS LES SCENARIOS << Au 8 juin 2021 : 40k : V'la le bor**l : Scénario spécial 2 vs 2 Objectifs personnalisés et secrets Pas de trame historique / fluff 30k (Pré-Hérésie, Hérésie, Post-Hérésie) : Apocalypse 30k - Interex vs Imperium : Scénario multi-joueur (x vs x) Interex : Permet de jouer avec des Xenos (Eldars, proxy-Tau, proxy-Nécrons, ...) Objectifs personnalisés avec trame de campagne Système de trahison (changement de camp en cours de partie) Trame historique : pré-hérésie à early hérésie Combat des chefs : Scénario multi-joueur classique et générique Free for all : 3 à 4 joueurs Trame historique : néant (peut être utilisé à 40k) Beta Garmon III Scénario multi-joueur (x vs x) Scénario asymétrique Trame historique secondaire (Early Heresy) Where is Magnus Trame historique importante (post Prospero) Scénario multi-joueur (x vs x) Scénario légèrement asymétrique Je mettrai à jour cette liste au fur et à mesure. N'hésitez pas à prendre les bonnes idées et à laisser les mauvaises de côté ! ? Je suis preneur de tout retour pour améliorer la conception des scénarios. Bon jeu à tous !
  7. Bonjour, Suite au débat très intéressant en cours autour de la question des deux légions et primarques portés disparus, j'ouvre ce sujet et propose de continuer la discussion ici car elle s'écarte du sujet dans lequel elle a lieu (le secret des chevaliers gris). Alejandro, qui apprécie les débats et les réflexions fluff PS: peut-être qu'un modérateur/admin peut transférer les messages portant sur les légions perdues ici, pour avoir toute la conversation en un sujet, merci par avance
  8. Bonjour à tous, Après une longue pause 40k-ienne au profit d'autres jeux, je me remets en jambes avec un peu de 30K. Tout d'abord, il faut dire que mon cœur a longtemps hésité sur la légion à adopter : Sons of Horus, World Eaters et Emperor Children étaient mes premiers choix. Mais j'ai tranché en contemplant les figurines chez Forge et en choisissant mes préférées. Je ne vous cache pas que j'ai été passablement déçu par les figurines des primarques de Forge jusque là, allant du sans charisme au relativement bof. Bon, à leur décharge, ils doivent faire face à une attente doublée d'une puissance émotionnelle très fortes. Mais à mes yeux, Angron est bof, Vulkan et Fulgrim passables, Horus bien-mais-pas-top et au dessus du panier, Ferrus est top. Mais j'aime trop les Iron Hands de Micos pour me risquer à une comparaison Les personnages spéciaux, tout pareil. Mais l'un d'eux m'a tapé dans l'œil : Alexis Polux. Bam ! Je fais fis de mes premiers amours et je choisis donc la 7ème légion, alias les Imperial Fists. Comme quoi, il n'y a que les imbéciles qui ne changent pas d'avis L'avantage, c'est que ça me donne une très bonne raison de choisir le thème du siège de Terra pour le soclage. Et comme j'avais envie d'y passer un peu plus de temps que sur mes BT, ça tombe bien. Je commence donc par la base : une tactique, un Consul et une unité de Breachers (toujours en cours). Je vous les livre(rai) ici, avide de vos retours et conseils pour améliorer la chose. La lumière est un peu pourrie, la faute à une lampe de ma boite à lumière cassée et remplacée par une lampe plus chaude. Mais ça donne une vision d'ensemble, on va dire qu'à mon niveau, c'est amplement suffisant. L'objectif n'est pas d'arriver à une armée de champion du hobby mais à une armée jouable avec un peu de personnalité. En attendant vos cailloux, hiboux et conseils, j'espère que ça vous plaira. Mes breachers sont en cours mais je ne peux pas vous garantir que ça ira vite Mon objectif est de faire une armée entièrement à pied, pas de véhicule prévu donc. Cependant, pour tricher en partie et vu le lien autant fluffique que visuel que les Black Templars ont avec les vétérans de la 7ème légion, je n'hésite(rai) pas à jouer avec mes véhicules BT... Du coup, cette armée va se voir équiper de nouveaux véhicules elle aussi. Pour vous donner un peu de visibilité, voici la liste prévue : - Consul : mk3, Cataphracti - Alexis Polux - Sigismund - Consul : Chapelain - Consul : Archiviste (à voir - je cherche des infos sur la possibilité d'avoir des archivistes pendant le siège de Terra malgré l'édit de Nikaea) - 1 Tactique - 1 Tactique - 1 Breacher (mk3) - 1 Breacher (mk4) - 1 Cataphracti - 1 Templar Breathen -- Mes autres sujets : Black Templars Khador (Warmachine)
  9. Hello, Tout est dans le titre ! Y aurait-il des joueurs Horus Heresy dans le Var ? Genre pas plus de 40 min de Toulon ?
  10. Hello ! Je viens de finir le roman 30K "La mort des Titans". A la fin du roman, on assiste à la transformation d'un Warlord en Titan possédé. Rapide résumé en spoiler pour expliquer ce qui se passe. A ceux n'ayant pas lu le bouquin, fermez le sujet de suite ! Plusieurs questions me viennent à l'esprit du coup : 1- Pendant le maraboutage khorneux, son aide de camp lui dit qu'il l'a longuement préparé à accepter le don de Khorne. Avez-vous repéré des signes avant-coureur témoignant cette préparation ? A part ses maux de crâne (qui semblent normaux pour les Princeps), je n'en ai pas vu. 2- J'ai toujours eu la représentation d'une corruption de Titan lente : plus on avance dans la voie du Chaos, plus on passe du temps dans le Warp ou dans des zones perméables, plus on se transforme. L'image d'une transformation rapide est contraire à cette représentation (qui est la mienne, hein). Connaissez-vous d'autres transformations de ce genre dans le fluff ? 3- De même, l'image que j'ai d'une transformation chaotique, c'est plutôt une fusion machine-homme-démon. Or, ici, à sa lecture, j'ai l'impression que l'humain ne sert à rien. Servirait-il de combustible ? D'hôte ? Mais dans ce dernier cas, l'hôte n'est-il pas la machine ? Dans le cas de machine possédées plus classiques (Rhino, Land Raider, ...), a-t-on des exemples ? Merci pour vos lumières !
  11. Salut J'ai recommencé à peindre des figurines et voici un thousand son :
  12. Une petite question sur les Blackshields et les Night Lords : ayant reçu le magnifique et ruineux HH book n°6, j'ai lu l'histoire des Blackshields et voulant en savoir plus j'ai consulté cette page http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Blackshield et je suis tombé sur ce passage qui m'interroge fortement : This can perhaps be explained, at least in part, by persistent stories and evidence long since suppressed of midnight clad warriors in defaced Night Lords heraldry savagely attacking Traitor forces at the liberation of Istvaan III ... Ce passage n'est pas tiré du bouquin FW j'ai vérifié (à moins qu'il m'ait échappé mais bon...) donc : - d'ou ça sort ? - liberation of Istvaan III ? what the fuck is this (comme dirait Dave Mustaine) ? Alors si vous avez la lumière, éclairez moi merci
  13. Par un beau matin de novembre m31, les marines du 77ème bataillon d'Iron Warriors de Kyr Vhalen et une manipule de la Legio Titanicus War Griffons vinrent se frotter à ce qu'ils prirent sur le moment pour un parti Alpha Legion grimé en White Scars et autres Ultra-Manders. Les forces impériales locales sont venues prêter main-forte aux braves loyalistes, le régiment de Jojo von de Krieg III senior allait montrer de quel bois il se chauffait. Kyr Vhalen c'est lui, il respire la santé et la bonté d'âme jusqu'au fond des yeux :0° Les armées en présence: Les White Scars, Ultra, Salamanders et titans de la force expéditionnaire de pacification et d'amitié entre les loyalistes: L'impressionnante armée de White Scars et une manipule de Reavers de la Legio Altdorfus, soutenue par un Warhound et toute une maisonnée de Chevaliers, et puis des Russ et de l'artillerie de Mathieu. Un commandant qui se cherche peut-être? Les marines Ultras et Salamanders de Reivilo, commandés par un Praetor particulièrement belliqueux: Le 77ème bataillon et leurs alliés un rien soupçonneux depuis Paramar: 3 compagnies de marines de votre servo-crâne et la manipule de Reavers de la War Griffons soutenue par 2 Warhounds: Les hommes de Jojo von de Krieg III senior (Joe) du groupe de soutien scolaire Maximus Leninus: On n'était pas là pour se faire des courbettes, et avec un retard incroyable les armées se placèrent finalement sur le terrain lourd. Sans doute le dimanche matin, quoi, c'est fatiguant la guerre en plus... Objectif de la partie: obtenir 100 pts de victoire avant la tombée de la nuit, ou d'être obligé de rentrer. Chaque objectif sur le terrain rapporte 5 pts de victoire (il y en a 8, 1 par 8ème de table ici) et on cumule aussi les pertes infligées, par exemple une compagnie de Leman Russ à 600pts rapporte 6 pts de victoire une fois "brisée", càd qu'elle est réduite à moins de la moitié de ses effectifs de départ. Petite subtilité, la liste Iron Warriors était composée d'éléments plus difficiles à briser (les 3/4 à tomber à chaque fois) mais donnait plus de pts de victoire (une cie à 1100 donnant 16 pts de victoire, etc...). Déploiement, alterné et plein de filouteries: Vue côté ville, avec les titans qui veulent en découdre, namého: Vue côté champs (de ruines, uhuh) avec toute la piétaille... euh, les chars à foison, les chevaux qui renâclent et l'artillerie de campagne: Tour 1: Les ordres fusent, les radios vox crachotent, c'est le moment d'organiser les manoeuvres... quand soudain un pluie de drop pods tombe en bordure de la ville: L'assaut aérien est appuyé par un Thunderhawk et des Thunderbolts, un détachement tactique descend du transport pour apporter son soutien à la cie en pods. La réaction des Iron Warriors ne se fait pas attendre et un détachement d'assaut se jette sur les malotrus qui ont détruit un dread vénérable à coup de rétrofusées (pfff...), un Warhound va s'approcher à distance de tir de son canon Inferno mais...: ... il sera détruit d'un coup au but en pleine tête, détruisant la machine sacrée qui s'effondrera sans faire de mort. Un détachement de l'Armée Impériale de Krieg va descendre 2 des Thunderbolts et de nombreux pods vont refuser de s'ouvrir, devenant de sinistres cercueils pour leurs occupants condamnés à frapper de rage les pétales récalcitrants... trêve de poésie, et bien fait pour eux, z'avaient qu'à prendre des rhinos ou des motos! Un rendu pour un vomi, car près de l'objectif 2 un Reaver de la Legio Altdorfus est lui-même décapité l'instant suivant, en plein milieu de la maisonnée: Les autres Princeps retinrent leur souffle mais il n'y eut pas d'autres pertes sur ce front là en dehors de quelques speeders: Pendant ce temps en dehors de la ville les combats font rages et suite à un intense échange d'artillerie et d'amabilités on compte beaucoup de pertes de part et d'autre. Les troupes engagées au corps-à-corps sont allées allègrement au massacre, l'aviation est réduite à peau de chagrin, les Thunderbolts Iron Warriors ont été proprement descendus en flammes, le Thunderhawk aussi et le dernier Thunderbolt se sent pas vraiment en sécurité non plus: A ce moment de la partie rien de décisif n'est encore apparu. La cie tactique en pods est une épine dans le pied du 77ème bataillon mais sera réduite au silence rapidement, enfin si les troupes d'assaut arrêtent de se prendre les pieds dans le tapis. A l'opposée du champs de bataille les predators du Khan et les forces combinées Ultras et Salamanders vont peser de tout leur poids sur les unités de l'Armée Impériale. Tour 2: On a donné de la farine animale aux chevaux, du prométheum aux tanks, de l'espoir aux hommes... enfin on leur a hurler des ordres dessus, et il est temps de remettre le couvert: Hop, ça manœuvre, ça s'esquive et ça se charge dans tous les sens dans un joyeux boxon: La nuit est tombée, et le grand nettoyage débute. Les corps-à-corps sont mortels et expéditifs, le Praetor Salamander va être tué dans la mêlée non sans avoir emporté de nombreux guerriers avec lui, la compagnie d'assaut Iron Warriors va se retrouver brisée, comme la compagnie de Leman Russ de ses alliés, un Baneblade va sauter sous les tirs ennemis, un Land Raider sera détruit en retour, les Predators du Khan vont disparaître dans la fournaise: Dans la ville les Legio s'engagent et l'un des Reavers des War Griffons va lamentablement s'effondrer devant les devastators Space Marines qui couvrent le flanc de la maisonnée. Les Chevaliers vont être à leur tour la cible des tirs et 3 machines seront détruites: Les tactiques podés sont impitoyablement pourchassés et massacrés: Le dernier duel de la partie: un Land Speeder solitaire rate son tir de fuseur sur le Stormblade... qui l'ignore superbement: Il est temps de s'arrêter, les belligérants quittent le champs de bataille d'un commun accord. Fin du tour 2 le compteur de pts de victoire est légèrement à l'avantage du 77ème bataillon et de l'Armée Impériale (75, env contre 62), mais l'écart est insuffisant pour déclarer le vainqueur. Belle partie, mirci aux copaings et visiteurs, ce fut rigolo et on commencera plus tôt la prochaine fois ><
  14. Bonjour, bonjour : ) Aujourd'hui est un grand jour, puisque je vous présente le futur projet qui va m'occuper une bonne partie de l'année voir plus: ma 3 eme armée de custodes, armée de coeur depuis leurs première apparitions dans les pages du white dwarf avec l'arme de Dave Taylor (les anciens s'en souviendront!). J'ai commencé simplement avec une escouade classique, hallebardes bien entendu, j'ai juste rajouté des capes de maxmini, je voulais qu'ils collent le plus possible aux illustrations: IMG_3217 by rémi argoud, sur Flickr IMG_3217 by rémi argoud, sur Flickr IMG_3220 by rémi argoud, sur Flickr IMG_3234 by rémi argoud, sur Flickr IMG_3239 by rémi argoud, sur Flickr IMG_3223 by rémi argoud, sur Flickr Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez! Plus de photos sur mon blog: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2017/05/custodes-escouade-de-gardes-custodes.html
  15. hello ! ayant récemment acquit les index forges, j'ai eu la hype pour rejouer à 40K avec mon armée de worlds eaters pre heresy ! bon ayant sous la main : maitre de chapitre ( praetor) 2-3 capitaine un archiviste un chapelain normal et jump pack une support squad plasma 12 autocannon 5 missiles ( mais je peux upper à 10) plus d'une centaine de marines x) 20 marines d'assaut 3 rhino trois contemptor ( 2X double kheres et un double Cac) 40 terminators ( 20 tartaros 10 cataphractii 10 indomitus ) 3 dread classique 10 veteran Cac et deux fuseurs 10 scout fusil à pompe un fireraptor 3 apothicaires bon bon dans l'idée je partais sur le codex sm ( plus d'option forge dans l'index), je partais sur du blood angel mais il y a peut etre d'autres chapitres à faire ? ( niveau règle) j'avais fait une liste avec deux escouades d'assauts avec un chapelain et apothicaire 5 escouades tactique ( avec missiles et plasma) et deux razorbcakc doublees canon d'assaut un contemptor mortis doubles kheres et double CaC et une deva avec full missiles je pensais prendre un leviathan double autocannon pour avoir un gros antichar qui tâche ( qui est classe aussi ^^) je postais pour savoir si vous avez des idées de truc que je devrais rajouter, genre un incontournable pour pouvoir jouer un minimum dur. le but c'est d'avoir max du demi dur/mou, pour pas me faire rouler dessus en mode yolo. apres la base de mes armées c'est d'avoir pleiiiiins d'infanteries et envahir l'armée adverse ^^ le seul truc qui me ferait jouer chaos c'est parce que je pourrais avoir des escouades 20 marines ^^ et jouer des autocannon
  16. Je ne peux pas m'empêcher de partager avec vous le superbe rapport de bataille décrivant l'affrontement de la Death Guard de BigZ et les Imperial Fists d'El Luce qui a été publié sur epic_fr. Cela se passe pendant l'Hérésie d'Horus et les deux armées sont absolument superbes ! N'oubliez pas qu'on parle de figurines à l'échelle 6mm ! Petit échantillon :
  17. J'ai commencé la traduction, personnages et mise en forme à venir. Legiones Astartes (Thousand Sons) Toutes les figurines avec cette règle spéciale sont sujettes aux règles suivantes : - Legion Astartes : les unités avec cette règle spéciale peuvent toujours essayer de se regrouper à leur commandement normal, indépendamment des pertes subies. - Covenant of Sorcerers : pendant la création d’un détachement d’armée Thousand Sons, vous devez commencer par décider qui est votre Seigneur de guerre. Tout seigneur de guerre choisi pour cette armée doit être un personnage indépendant avec un niveau de maitrise psychique minimum de 1, et la plus haute valeur de commandement de l’armée. Notez que cela signifie que certains « Rite of War » sont inaccessibles aux armées Thousand Sons. - Prosperine Lore : Les psykers Thousand Sons ont accès à toutes les disciplines psychiques du livre de règles Warhammer 40000, à l’exception de la Démonologie Maléfique et de la Démonologie Séraphique. Les règles suivantes s’appliquent : o Tout personnage indépendant, QG, qui n’est pas un psyker peut acheter un niveau de maitrise psychique 1 pour +20 pts, et peut échanger l’arme énergétique dont il est équipé pour une arme de force pour +5 pts. - Cult Arcana : o Pour chaque unité avec cette règle spéciale, le joueur doit sélectionner un Cult Arcana pendant l’écriture de la liste d’armée parmi ceux présentés dans le tableau des Cultes Arcana. L’unité gagne le bonus indiqué pour ce Cult Arcana. o Les choix de troupes obligatoires doivent avoir le même cult Arcana que le Seigneur de Guerre de l’armée (ou, dans le cas d’un détachement allié, le même Cult Arcana que le choix de QG obligatoire). o Chaque Cult Arcana a une discipline psy associée. Si une unité utilise un pouvoir de cette discipline associé, elle manifestera avec succès les charges warp sur un résultat de 3+ au lieu de 4+. - Signs & Potents : o Si une unité du détachement Thousand Sons subit une blessure à cause d’un péril du Warp, toutes les unités du détachement ayant la règle spéciale Legiones Astartes (Thousand Sons) doivent immédiatement effectuer un test de pilonnage. o Si tous les personnages indépendants d’un détachement Thousand Sons sont retirés pour pertes, toutes les unités restantes du détachement subissent un malus de -1 CD jusqu’à la fin de la partie, et ne peut plus effectuer de consolidation. The Cult Arcana : Arcana Domaine Effet Pavoni Biomancie Quickblood Raptora Telekinésie Kine Shields Corvidae Divination Precognitive Strike Athanean Télépathie Mental fortitude Pyrae Pyromancie Ashen Blow Quickblood : L’unité ajoute +1ps sur ses distances de sprint et de consolidation Kine Shields : L’unité gagne une sauvegarde invulnérable 6+, ou si elle en possède déjà une, elle améliore celle-ci de 1 (une 5+ devient une 4+, etc.) jusqu’à un maximum de 3+. Precognitive Strike : L’unité peut relancer ses jets pour toucher de 1 quand elle effectue des attaques de tir et ne s’est pas déplacée lors de sa phase de mouvement. Mental fortitude : L’unité est immunisée à la règle spéciale Peur, et a la règle spécial Volonté d’Adamantium. Ashen Blow : L’unité gagne la règle spéciale Marteau de fureur. Si elle l’a déjà elle inflige 2 marteaux de fureur au lieu d’un seul lorsqu’elle charge. Unités spécifiques de la légion En plus des unités disponibles dans les listes d’armées des Legiones Astartes Age of Darkness, les Thousand Sons ont accès aux unités supplémentaires suivantes : Sekhmet (Elite), Ammitara Occult Intercession Cabal (Attaque rapide), Khenetai Occult Blade Cabal (Elite), Castellax-Achea Battle-automata Maniple (Soutien), et le Osiron Pattern Dreadnought (QG). Les Castellax-Achea sont conçus pour être contrôlables psychiquement, ainsi, contrairement aux Battle automata Maniple pouvant être inclus dans les Legions, la présence d’une figurine équipée d’un Cortex Controller n’est pas requise pour aligner des Castellax-Achea. Les Thousand Sons ont aussi des options et modifications particulières pour certaines unités standards : - Thousand Sons Praetors : contrairement aux autres légions, les praetors Thousand Sons sont des psykers et doivent acheter 1 à 3 niveau(x) de maitrise psychique pour +25 pts par niveau. De plus, ils peuvent transformer leur arme énergétique en arme de force pour +5 pts (si la figurine ne dispose pas d’arme énergétique, elle doit d’abord en acquérir une). - Thousand Sons Veteran Tactical Squad & Legion Terminator Squads : en plus de leurs options habituelles, ces escouades peuvent recevoir la règle spéciale Confrérie de Psykers (niveau de maitrise 1) pour +25 pts par escouade. Equipement spécifiques de la légion La légion Thousand Sons a accès aux équipements suivants : - Arcane Litanies (Une seule utilisation) : Le porteur peut ignorer le premier péril du warp qu’il provoque. Tout personnage indépendant avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons ayant au moins un niveau de maitrise psychique 1 peut être équipé d’une unique Arcane Litanies pour +10 pts. - AEther-fire Cannon : (Portée 36ps, Force 7, PA 2, Type : Lourde 1, Explosion (3ps), Feu de l’âme, Surchauffe) Toute figurine d’une armée Thousand Sons équipée d’un canon à plasma peut le remplacer par un AEther-fire Cannon +10 pts par figurine. Dans le cas d’une unité ayant plus d’un canon à plasma, toutes les figurines doivent être améliorées de la même façon. - Asphyx Shells : o Les armes utilisant ces munitions ont la règle Lacération. o Les personnages indépendants avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons peuvent avoir des Asphys Shells pour +10 pts par figurine. Leur utilisation concerne les pistolets bolter, bolter, combi-bolter, le composant bolter des armes combinées. o Les unités Legion Terminators Squad et Legion Veteran Tactical Squads avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons peuvent recevoir des Asphyx shells pour +20 pts par escouade, leur utilisation concerne les pistolets bolter, bolter, combi-bolter, le composant bolter des armes combinées. o Les Legion tactical Support Squads équipées de rotor cannon avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons, peuvent avoir des Asphyx Shells pour leur rotor cannons pour +25 pts par unité. Rites de guerre uniques Thousand Sons Rite de guerre unique Thousand Sons Axis of Dissolution Effets : - The Alembic of Adamant : les figurines avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons qui font partie d’un détachement avec ce rite de guerre réussissent automatiquement tous leurs tests de moral ou de pilonnage lorsqu’elles sont à moins de 6ps d’un objectif. - The Caustic of Grace : les figurines avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons qui font partie d’un détachement avec ce rite de guerre tirent en état d’alerte avec une CT2. - The Transition of Vitriol : vous pouvez relancer les jets pour toucher et pour blesser pour les figurines avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons qui font partie d’un détachement avec ce rite de guerre, lorsqu’elles ciblent des figurines ennemies qui battent en retraite. Restrictions : - Les choix de troupes d’un détachement utilisant ce rite de guerre doivent être à leur effectif maximum possible. - Un détachement utilisant ce rite de guerre ne peut pas être constitué de plus d’unités de Véhicule de type Char ou Aéronef que d’unités de type Infanterie. Rite de guerre unique Thousand Sons The Guard of the Crimson King Effets : - Astral Warfare : Lorsque vous générez les charges warp au début de la phase psychique du joueur Thousand Sons utilisant ce rite de guerre, vous jetez un D6 supplémentaire et gardez le résultat le plus élevé. - Wreathed in Lighting, they Rend the Veil : Toutes les unités du détachement équipées d’armure terminator, ainsi que tous les personnages indépendants et le primarque Magnus le Rouge, peuvent se déployer en Frappe en Profondeur par téléportation (à condition de ne pas avoir de transport assigné). Quand elles arrivent en frappe en profondeur, elles gagnent la règle spéciale Peur si elles ne l’avaient pas déjà, et peuvent relancer leurs sauvegardes invulnérables de 1 jusqu’au début de leur prochain tour. - The Initiates of the Scarab : Les choix de troupes obligatoires d’un détachement utilisant ce rite de guerre doivent obligatoirement être complétés par des unités de Sekhmet Cabals. Les choix optionnels peuvent l’être. - The Bidding of the Crimson King : Magnus le Rouge peut être sélectionné comme choix de QG obligatoire de ce détachement. Il ne compte alors pas comme Seigneur de Bataille. Restrictions : - Un détachement utilisant ce rite de guerre ne peut pas être constitué de plus d’unités de Véhicule de type Char ou Aéronef que d’unités de type Infanterie. - Un détachement utilisant ce rite de guerre doit avoir comme seigneur de guerre : Magnus le Rouge, Ahzek Ahriman, ou un Praetor Thousand Sons avec un niveau de maitrise psychique 3. - Un détachement utilisant ce rite de guerre ne peut pas avoir de détachement allié ou de fortification de quelque sorte que ce soit. Unités spécifiques Thousand Sons Osiron Dreadnought Tout Contemptor Dreadnought Talon d’un détachement Thousand Sons peut être amélioré en Osiron Dreadnought pour +50 pts par figurine. Il garde les options d’un Contemptor Dreadnought. - Il gagne la règle spéciale Pilote Psychique (niveau de maitrise 1) et peut générer ses pouvoirs dans les disciplines Télékinésie, Télépatie, Pyromancie et Divination. - Il gagne la règle spéciale Volonté d’Adamantium. - Il doit échanger son arme de corps-à-corps de dreadnought avec combi-bolter intégré contre une Lame de force dreadnought avec avec combi-bolter intégré doté de munition Asphys Shells, gratuitement. o Lame de force dreadnought : Porté -, Force x2, PA2, Type : Mêlée, Force Sekhmet Terminator Cabal Composition : 4 Sekhmet Terminators (infanterie) + 1 Sekhet Interceptor (infanterie (personnage)) Equipement : Armure Terminator Cataphractii ou Tartaros (un modèle par escouade) ; Arme de force (hache, épée, ou masse), Combi-bolter avec Asphyx Shells. Règles spéciales : Legiones Astartes Thousand Sons, Confrérie de psykers (niveau 2) (choisissent leurs sorts en Télékinésie ou Pyromancie), Obstiné. Transport assigné : Land raider phobos ou Land raider Proteus si 5 figurines, Spartan si entre 6 et 10 figurines. Options : - Jusqu’à 5 figurines supplémentaires - N’importe qu’elle figurine peut échanger son arme de force contre un gantelet énergétique avec l’un des objets suivants : Griffe éclair, Gantelet énergétique, Poing tronçonneur. - Toutes les figurines peuvent échanger leur combi-bolter contre une arme combinée (les Asphys Shells restent) Castellax-Achea Battle Automata Maniple Composition : 1 Castellax-Achea (Créature Monstrueuse) Equipement : Champ réfracteur ; Deux griffe éclairs chacune avec un combi-bolter intégré avec Asphyx Shells ; Maulet pattern bolt cannon avec Asphyx Shells Règles spéciales : Psi-control Matrix, Reactor Blast, Rage, Il est invincible, Sans peur Options : - Jusqu’à 4 figurines supplémentaires - Toute figurine peut échanger son Maulet pattern bolt cannon avec Asphyx Shells pour un AEther-flame cannon Détail des règles : - Psi-control Matrix : o Psychometric Control : Temps qu’au moins une unité avec un niveau psychique d’au moins 1 et la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons se trouve à moins de 24ps d’une Castellax-Achea Battle Automata Maniple au début du tour du joueur, l’unité peut agir normalement. Si ce n’est pas le cas, l’unité ne peut pas lancer d’assaut, sprinter, ou consolider, elle peut cependant tirer normalement, et combattre normalement en combat si elle est déjà engagée ou si elle est chargée. o Volley of fire : l’unité peut utiliser jusqu’à trois armes de tir en phase de tir. o Psi-locus : Lorsqu’un psyker Thousand Sons de l’armée se trouvant à moins de 12ps de la Castellax-Achea Battle Automata Maniple manifeste une décharge psy ou une malédiction, il peut utiliser une figurine de l’unité comme source du pouvoir pour les lignes de vue et les mesures de portées, au lieu de lui-même. o Malign Unbinding : Si un psyker (ami ou ennemi) subi un péril du warp à moins de 12ps de l’unité de Castellax-Achea Battle Automata, effectuez un test de commandement pour chaque figurine de Castellax-Achea à portée. Si le test est raté, l’unité subit D6 blessures sans sauvegardes d’armure ou invulnérables. Tout Castellax-Achea qui est détruit en conséquence de cette règle explose immédiatement au maximum de sa portée d’explosion (voir Reactor Blast). - Reactor Blast : Quand un Castellax-Achea avec cette règle spéciale perd son dernier PV, jetez un D6. Si le résultat est 6, il explose, infligeant une touche F4 Pa- à toutes les figurines dans un rayon de 6ps. Ammitara Occult Intercession Cabal Composition : 4 Ammitara intercessor (Infanterie), 1 Ammitara Fate (Infanterie (Personnage)) Equipement : Pistolet bolter, Fusil de sniper, Arme de Corps à Corps, Grenades anti-char et à fragmentation, Shroud bombs, Armure sout Règles spéciales : Legiones Astartes Thousand Sons, Confrérie de psykers (niveau 1) (connait uniquement le sort Mind Killer), Discrétion, Mouvement à couvert, Infiltration, Scout. Transport assigné : Peut prendre un Storm Eagle. Options : - Jusqu’à 5 figurines supplémentaires. - Pour chaque 5 figurines dans l’escouade, un Ammitara intercessor peut échanger son fusil de sniper contre un fuseur ou un fusil à plasma. - L’Ammitara Fate peut recevoir des bombes à fusion et/ou un nuncio vox. Détail du pouvoir psy : - Mind Killer, Charge Warp 1 : Bénédiction ciblant l’unité du psyker. Temps qu’il est actif, l’unité peut relancer tous ses jets pour toucher et pour blesser ratés, et toutes ses attaques de tir gagnent la règle spéciale Ignore les Couverts. Khenetai Occult Blade Cabal Composition : 4 Khanetai Blades (Infanterie), 1 Khanetai Blademaster (Infanterie (Personnage)) Equipement : Pistolet bolter, 2 épées de force, Grenades anti-char et à fragmentation, Armure énergétique. Règles spéciales : Legiones Astartes Thousand Sons, Confrérie de psykers (niveau 1) (Génère un pouvoir dans toute discipline accessible aux Thousand Sons), Mindsong of Blades Transport assigné : Peut prendre un rhino, Land Raider Phobos, ou un Land Raider Proteus. Options : - Jusqu’à 5 figurines supplémentaires. - Pour chaque 5 figurines dans l’escouade, un Khanetai Blade peut échanger son pistolet bolter contre un pistolet à plasma ou un lance flammes léger. - Le Khanetai Blademaster peut recevoir des bombes à fusion et/ou une armure d’artificier. Détail de la règle spéciale : - Mindsong of Blades : Chaque figurine gagne un bonus de caractéristiques en fonction du nombre de figurines dans l’unité : o 3 ou moins : +1A o 4 à 8 : +1A et +1CC o 9 à 10 : +2A et +1 CC Ahzek Ahriman (QG) Composition : 1 (Infanterie (personnage), Unique) Equipement : Pistolet bolter de maître avec Asphyx shells, Hache de force de maître, Halo de fer (Iron halo), Arcanes Litanies, Grenades anti-char et à fragmentation, Armure d’artificier Règles spéciales : Legiones Astartes Thousand Sons (cult arcana : Corvidae), Psyker (niveau de maîtrise 4 ; Ahzek Ahriman génère ses pouvoirs dans la discipline Divination), Volonté d’adamantium, Frappe de précision, Personnage indépendant, Marked by Dark Fates, Ahriman’s Cabal, Master of the Legion, Warlord : Pattern of Fates Règles spéciales : - Marked by Dark Fates : Dans une campagne ou dans des modes de jeu où les personnages retirés comme pertes entrent en compte, tout jet sur un tableau de ce type peut être relancé. - Ahriman’s Cabal : Toute Legion Command Squad sélectionnée pour Ahriman doit recevoir en amélioration la règle spéciale confrérie de sorcier (niveau de maitrise 2) pour +50 points. Ils ont toujours le Cult Arcana : Corvidae et génèrent leurs pouvoirs psychiques dans la discipline Divination. - Warlord : Pattern of Fates : Si Ahriman est votre seigneur de guerre, alors il utilise toujours ce trait de seigneur de guerre au lieu de le déterminer aléatoirement. Sélectionnez trois unités de troupes ayant la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons de votre armée avant de déployer votre armée. Ces unités ont la règles spéciale Scout. Magistus Amon (QG) Composition : 1 (Infanterie (personnage), Unique) Equipement : Archeotech pistol, Epée de force de maître, Grenades anti-char et à fragmentation, Arcane Litanies, The Dust of the Devourers, The Armour of Shades Règles spéciales : Legiones Astartes Thousand Sons (cult arcana : Corvidae & Athanean), Psyker (niveau de maîtrise 3 ; Amon génère ses pouvoirs dans les disciplines Divination et Télépathie), Personnage indépendant, Hidden Servants & Secret Scryings, Master of the Legion, Infiltration, Warlord Trait (si Magistus Amon est votre seigneur de guerre il a le trait Lord of Hidden Paths au lieu de le déterminer aléatoirement). Equipement spécial : - The Armour of Shades : confère une sauvegarde d’armure 2+, de plus, confère une sauvegarde de couvert de 4+ si le porteur n’en n’a aucune, ou accorde +2 à la sauvegarde de couvert du porteur s’il en a une (jusqu’à un maximum de 2+). Si Amon rejoint une autre unité, ils gagnent une sauvegarde de couvert de 6+ s’ils n’en ont aucune, ou accorde +1 à la sauvegarde de couvert de l’unité si elle en a une (jusqu’à un maximum de 2+). - The Dust of the Devourers : Une fois par partie, durant la phase d’assaut, au lieu d’attaquer normalement, Amon peut choisir de libérer le pouvoir de The Dust of the Devourers. Cette attaque est résolue au rang d’initiative normal d’Amon et cause D6 touches automatiques si l’unité qu’affronte Amon est composée de 5 figurines ou moins, et 2D6 touches automatiques si elle est composée de 6 figurines ou plus. Ces touches sont résolues avec les règles spéciales Empoisonnée (4+) et Commotion, et avec une PA4. Règles spéciales : - Hidden Servants & Secret Scryings : Si Amon fait partie du détachement principal de l’armée, alors son joueur peut relancer son jet pour reprendre l’initiative lorsque la mission le permet. De plus les unités ennemies ne peuvent entrer en jeu à moins de 24ps de Magistus Amon en attaque de flanc ou à moins de 12ps en frappe en profondeur. Warlord Trait : Lord of The Hidden Paths : Si Magistus Amon est votre seigneur de guerre il utilise ce trait au lieu de le déterminer aléatoirement. Si Magistus Amon est votre seigneur de guerre, vous pouvez sélectionner une unité n’étant ni un véhicule super lourd, ni un aéronef dans votre armée. Cette unité doit entrer en jeu depuis les réserves en utilisant la règle spéciale Attaque de flanc, à un tour que vous choisissez. Ce tour peut être n’importe lequel après le premier, vous devez l’écrire secrètement sur un papier après le déploiement et avant le début du jeu. Quand le tour choisit arrive, révélez le papier et l’unité entre en jeu (aucun jet n’est requis). Magnus the Red (Seigneur de Bataille) Composition : 1 (Infanterie (personnage), Unique) Equipement : The Horned Raiment, The Blade of Ahn-Nunurta, Arcane Litanies, Psyfire Serpenta Règles spéciales : Primarch (Personnage indépendant, Guerrier éternel, Peur, Volonté d’adamantium, Sans peur, Course, Il est invincible), Sire of the Thousand Sons, Arch-Sorcerer, The Eye of the Crimson King, Phantasmal Aura, Mind Wrath, Très encombrant Equipement spécial : - The Horned Raiment : The Horned Raiment confère une sauvegarde d’armure 2+ et une sauvegarde invulnérable 4+. De plus, s’il est touché par une arme avec la règle spéciale Destructrice, le nombre de blessures subies est réduit de 1. - The Blade of Ahn-Nunurta : F+2, PA1, Mélée, Force, Deux mains - Psyfire Serpenta : Portée 15ps, F8, PA2, Assault D3, Feu de l’âme Règles spéciales : - Sire of the Thousand Sons : o Tout unité rejointe par Magnus the Red à la règle spéciale Sans peur. o Toute figurine de l’armée avec la règle spéciale Legiones Astartes Thousand Sons peut utiliser la valeur de commandement de Magnus the Red au lieu de la sienne pour les tests de moral, de pilonnage, ainsi que pour tout test de commandement effectué en conséquence d’un pouvoir psychique, temps que Magnus the Red est en jeu. o Si Magnus the Red est votre Seigneur de guerre, vous pouvez relancer n’importe quel jet de réserves de cette armée si vous le désirez. o Si Magnus the Red est votre Seigneur de guerre, les unités Sekhmet Squad et Legion Terminator Squads peuvent être sélectionnées comme choix de troupes dans son détachement. Les restrictions concernant les Cult Arcana ne s’appliquent pas. - Arch-Sorcerer : o Magnus the Red est un psyker avec un niveau de maitrise 5. Il manifeste les charge warp sur un résultat de 3+. Il subit un péril du warp uniquement sur un triple 6 au lieu d’un double 6, tout résultat de « 1 » dans le tableau des périls du warp doit être relancé. o Il génère ses cinq pouvoirs aléatoirement parmi les disciplines Télékinésie, Pyromancie, Divination, Télépathie, Démonologie Séraphique et Biomancie. - The Eye of the Crimson King : Lorsque vous déterminez la cible pour un pouvoir psychique manifesté par Magnus the Red, toute unité à portée est considérée comme étant en ligne de vue. Les attaques psychiques ont la règle spéciale Ignore les couverts. - Phantasmal Aura : Les attaques ennemies dirigées contre Magnus the Red ou toute unité d’infanterie qu’il a rejoint subissent un malus pour toucher de -1. Les armes ayant la règle Barrage et ciblant Magnus the Red ou toute unité d’infanterie qu’il a rejoint ajoutent 1ps à leur distance de déviation si elles dévient. - Mind Wrath : Lorsqu’il manifeste une décharge psy, le joueur contrôlant Magnus the Red peut déclarer qu’il utilise Mind Wrath. Il doit le faire avant de lancer les dés pour manifester les charges warp. Le nombre de charges warp requis pour manifester le pouvoir est augmenté de +2. Si le pouvoir est manifesté avec succès, ajoutez +2D6 à sa valeur de force et doublez sa portée (si la force obtenue est 11 ou plus, l’attaque a la règle spéciale Destructrice.)
  18. Bonjour à tous. Je cherche à avoir des drop pod Thousand Sons qui ressemblent à des véhicules Thousand sons, et pas à un simple véhicule standard. Je peux les convertir (aucun entrainement en carte plastique) les imprimer en 3D ou les acheter. En cherchant des drop pod personnalisés je suis tombé sur cela : - BA : https://www.cgtrader.com/3d-print-models/miniatures/sci-fi/space-vampires-custom-drop-pod - DA : https://www.cgtrader.com/3d-print-models/miniatures/sci-fi/deepspace-angels-custom-drop-pod-model-3d Mais rien de TS. L'idée qui m'est venue est m'inspirer des pyramides, point emblématique de l'architecture de Tizca, de Prospero. Un premier schéma paint donne ça : En cherchant des modèles 3D je suis tombé sur de rudimentaires drop pod gratuits. Je me suis basé dessus et j'arrive à cela : https://i58.servimg.com/u/f58/17/08/78/91/dp_mod10.jpg[/img] C'est une base mais je ne suis pas totalement convaincu. Auriez vous des idées ? Des commentaires ?
  19. Salut, Petite synthèse sur les Thousand Sons après ce weekender. Les données sont là : https://spikeybits.com/2017/02/magnus-thousand-sons-new-legion-rules-spotted.html https://www.warhammer-community.com/2017/02/04/warhammmer-community-team-liveblog/ Règles de Legionnes Astartes (Thousand Sons) - regroupement possible sans prise en compte des pertes - commencer la liste en prenant un psyker et en lui donnant un culte, les compulsory troop doivent être du même culte - tout perso indépendant peut être psy 1 Les nouvelles unités sont : [TS] Sekhmet (élite) [TS] Ammitara Occult (attaque rapide) [TS] Khenetai Occult (élite) [TS] Osiron Pattern Dreadnought (QG) [TS] Castellax-Achea (soutien) [TS] Arhiman (QG) [TS] Ammon (QG) [TS] Magnus the Red (Seigneur de bataille) 2 rites of war uniques : [TS] Rite of war : The Guard of the Crimson King, Magnus en QG, Magnus/Arhiman/psy 3 en warlord [TS] Rite of war : The Axis of Dissolution, plus d'infanterie que de véhicules, les troops à full effectifs, j'adhère peu Toutes les unités TSons doivent prendre un culte, qui permet de lancer des sorts du domaine sur 3+ (mais n'interdit pas les autres domaines) et donne des règles spé. On a : [TS] Arcana : Pavoni, biomancy, +1ps de consolidation et sprint [TS] Arcana : Raptora, télékinésie, invu 6+ ou +1 invu [TS] Arcana : Corvidae, divination, relance de 1 pour toucher au tir si immobile [TS] Arcana : Athanean, télépathy, volonté d'adamantium et immunité à la peur [TS] Arcana : Pyrae, pyrommancie, marteau de fureur Moult psykers : Les praetors psykers ont accès à jusqu'à 3 level psy au lieu de 2 max. Tous les persos, même non psykers normalement, doivent être psy lvl 1 pour +20pts et ont accès à une arme de force pour +5pts s'ils avaient une arme NRJ. Les vétérans et les termis doivent être confrérie de psyker (lvl1) pour +25pts Nouvel objet : [TS] Arcane Litanies pour +10pts, pour éviter un péril du warp Nouvelles munitions : [TS] Asphyx Shells, donne acération - +10pts pour les personnages indépendants - +20pts / squad pour les termis et les vétérans - +25pts / squad pour les support squad avec rotor canon Nouvelle option d'amélioration pour les plasma canon : [TS] Aether-fire Cannon (+10pts), donne feu de l'âme Plein de belles nouvelles choses pour les TS. Je n'adhère pas trop aux rites of war, je pense rester sur du traditionnel. Il est possible de spammer des confréries de psykers pour avoir plein de charge warp, ça peut servir. Les termis Raptora auront une invu 3++, ce qui les boostera bien, à voir si nos termis perso avec 2PV peuvent l'être, ça serait top. Le plasma canon amélioré est anecdotique pour moi. les asphyx shells pourraient bien rendre les rotors canon intéressants, à tester, surtout en corvidae pour la relance des 1 pour toucher. Il est possible de faire des armées de TS avec du caractère, ça me plait bien.
  20. Tournoi 30 au LVO. Photos des armées ici : Il y a de bien belles choses. Ca permet aussi d'avoir une idée de ce qui est joué en 30k, dans un pays où c'est plus développé. Ca peut servir de référentiel en écrivant une liste : "qu'est ce que ça donnerait contre ces armées". Et donc d'éviter les listes complètement déconnantes.
  21. Salut à tous. Je profite des boites B@C et BoP pour me monter une force de TS pour 30k (full mk4 et tartaros). Mais je me pose une question concernant les options antichars qui s'offrent aux armées pré hérésie. Je pense équiper mon contemptor et quelques marines de support avec des Tromblons Volkite (culverin) car j'aime à la fois le design et le fonctionnement de cette arme. Ca me permetra de gérer le gros des troupes adverses via la saturation. Cela dit lorsque j'ai commencé à monter ma liste Mecha a base de Thallax full MF, beaucoup m'ont dit de me méfier de la fusion à 30k, car de nombreux véhicules ont l'option voire la regle incluse : céramite renforcé Du coup je me pose vraiment la question de la gestion des tanks à 30k d'autant que j'ai l'impression que c'est l'occasion pour beaucoup de délaisser les véhicules 40k comme les predator ou les vindi et jouer des proteuset autres spartan... Dans une armée TS que pensez vous qu'il soit bon d'utiliser? Le vindi turbo laser? un glaive?
  22. Après AOS 40k, on passe à AOS 30K ? Bonjour à tous, J’ai conscience que le titre est un poil provocateur, et qu’il y a un Topic AOS 40k un peu houleux (et que la pilule AOS n’est pas encore tout à fait passée pour pas mal de joueurs de warhammer) mais bon je me lance. Ancien joueur de 40k, je me suis maintenant plutôt lancé dans de la peinture de 30k et je ne joue plus que rarement. 40K me semble trop long, trop complexe pour faire une partie ici et là dans l’année (ok c’est pas Infinity non plus mais bon). Après avoir essayé (et largement apprécié) AOS; je me suis dit: pourquoi pas utiliser ces règles qui sont simples et qui rendent le jeu fluide et très casual ? J’ai pris comme base pour mes datasheets test à la fois les cartes imprimées (warfo) ICI Les nouvelles Datasheets AOS mis sur le warfo aussi ci (ICI) et les datasheets 40k d’ici (http://hivefleetcharybdis.blogspot.fr/2016/03/age-of-sigmar-40k-space-marine.html ) Et je leur dis merci Maintenant, mes réalisations : Je suis partie sur du simple, des tactiques, des termis et un dread. J'ai rajouté aussi des points (à la grosse louche) et le même "schéma de choix d'armée" que dans le manuel du général. Qu’en pensez vous ? A la fois niveau idée, niveau réalisation et niveau règles ?
  23. Bonjour les amis de la pré-pustule ! La Death Guard, je l'aime à toutes les sauces. Mais même si je préfère la périmée, il est temps pour moi d'ouvrir un sujet sur mon armée du millénaires où la sobriété et la toxicité propre étaient de mise au sein de la XIVème légion. Il y a de cela quelques années, j'ai participé à un "tournois" 30K qui m'a donné l'occasion de créer un bout d'armée à 1000pts, que voici : Les règles n'étaient pas celles de FW mais celles d'un groupe de joueurs ayant créé quelque chose d'équivalent et gratuit. J'ai du peindre mon armée à la va-vite mais à part le drop pod pas fini (qui n'est là pas un transport mais une plateforme d'armes à gaz toxiques), le rendu me satisfaisait. Le choix des couleurs (ce blanc immaculé et le teint très bronzé des personnages sans casques) est inspiré d'une oeuvre de Philip Sibbering, qui fait la couverture du roman La galaxie en flammes, chez Black Library. Je me suis essayé à un effet d'usure sur le dreadnought qui faisait trop "sorti d'usine" à l'origine. Je me suis aussi amusé à faire une conversion d'armure mk5 à partir d'un mix d'armures de marine loyaliste et du chaos, ce qui est une hérésie en sois vu que cette légion ne devrait pas y avoir accès d'un point de vu du fluff. M'en fout, hérésie, c'est le nom de l'armure de toute façon ! Ca, c'était il y a 4 ans. Maintenant, j'ai prévu de participer cet été à un tournois HH de 1500 points. Et il y a quelques mois, j'ai fait l'acquisition de la superbe boîte de jeu Betrayal at Calth. Donc youpi, j'ai de quoi compléter mon armée ! Sauf que je trouve la couleur de mes figurine trop criarde à présent et que ça va manquer cruellement de véhicules cette histoire... Donc c'est parti pour un reboot ! Pour la couleur, je pense que je vais conservé ce vert plutôt saturé mais le blanc va clairement tiré vers le blanc cassé. Pour la liste d'armée, j'ai quelque chose d'à peu près définitif, avec une 30aine de marines, 5 terminators (mais pas ceux vus plus haut), 1 contemptor, 1 land raider, 1 rhino. Je ne cherche pas à avoir une liste opti, mais fluff. Et comme il faut bien commencer quelque part : voici de la troupe ! J'ai fini de monter mes 10 premiers marines qui formeront une escouade tactique. J'ai décidé d'ajouter la pointe sur le casque que l'on retrouve sur les vieilles figurines de plague marines, que j'adore. Le sergent à les bras aimantés afin de pouvoir changer les options d'armes sans refaire une figurine entière. Je vais sans doute monter/convertir l'intégralité de mon armée avant de la peindre. Je ferai sans doute une figurine test pour les couleurs d'ici là.
  24. J'avais commencé il y a un peu plus d'un an à monter une armée de Thousand Sons (TS) pré-hérésie. Je voulais la jouer avec les codex GK et SW, afin qu'elle soit réglementaire à 40k, pour pouvoir la sortir régulièrement. Avec l'arrivée de Bettrayal at Calth (BaC) mon armée a pris un coup de boost, ma motivation aussi, et je compte la rendre jouable en 30k. (faire les convention tel que le Hérésy Day m’intéresse bien).   Je posterai des photos de ce que j'avais commencé pour 40k plus tard, je commence avec des figs destinées à 30k.   En me basant sur BaC et des boucliers bretonniens, j'ai monté 10 Marines Breacher Squad. J'avais aussi en stock une rapière (la fig me plait bien, et avoir une arme d'artillerie peut être utile).     Bon, je reconnais qu'on ne voit pas grand chose sur ces figs sous-couchées, et encore patafixées sur le plateau de sous-couche. Mais j'avais envie de lancer le sujet, pour me motiver. Deux sous-couches army painter : un rouge sombre en sous-couche complète, et un rouge clair en semi-zénithal, à 360°. Je suis en train de monter un Sicarian battle tank, et un dreadnought (il me reste à aimanter son arme droite (MF ou CA booster type 30k)).   Je n'avais mis en ligne que deux articles sur mon armée TS 40k, avec de sphotos, mais la peinture y était peu avancée : http://ottovongruggen.blogspot.fr/2015/02/sous-couches-colorees.html http://ottovongruggen.blogspot.fr/2015/05/tests-thousand-sons.html
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