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  1. La preview vient de se terminer : https://www.warhammer-community.com/2020/11/21/warhammer-preview-online-decadence-decay/ Pour ce qui concerne la Death Guard : - pas d'annonce de date de sortie pour le codex ni d'aperçu visuel ou des règles. - Bouquin de supplément pour le mode crusade "Plague Purge". - Un supplément/livre de campagne "war zone Charadon" qui contiendrait des règles supplémentaires pour plusieurs armées dont la Death Guard. Je suis assez dubitatif. ? Est-ce une mauvaise communication ou bien veulent-ils nous refiler un livre supplément de règles façon PA dès le début de V9 et alors que le codex va sortir courant décembre ?
  2. j'ai bien travaillé sur killteam l'an dernier. voici 3 de mes groupes de combats les plus aboutis Ma Deathwatch Extremis une sympathique bande d'Orks, lé Noyz d'Asskicka Et le dévoreur, l'ombre Grouillante
  3. Salut a tous, je sais pas si certains d'entre vous on commencer un campagne crusade.. mais pour ma part de notre côté on en a commencé une et puis je sais pas trop quelques trucs.. j'aurais sans doute d'autres questions mais si vous en avez aussi n'hésitez pas a alimenter ce poste. -Alors premièrement sur les fiches, la fiche d'armée "limite de ressource" et "ressources utilisés" j'ai pas compris a quoi ça correspond ? -Sur les fiches des unités ce sont les "points de croisade" que j'ai pas trouvé a quoi cela correspond ? -Au début on avait pas compris que l'on commençai avec 5 points de réquisition et donc pouvoir équipé un trait de seigneur de guerre et voir une relique. C'est bien ça ? Si jamais vous avez des astuces pour avancer dans la campagne ou même pour remplir ces fiches pour ne pas s'emmêle les pinceaux quoi.. je suis preneur.
  4. Gregauryc, c'est qui ? Un passionné de figurines depuis plus de 20 ans (j'ai commencé tôt, à peine 11 ans !) Convertisseur fou, peintre d'armée de la dernière minute et amoureux de l'art, je tiens un site et une chaîne de vidéos. Touche à tout loufoque, j'aime essayer pleins de jeux, pleins de marques, pleins d'outils et de matériels différents ! Ma volonté est simple : ma passion se transmet dans le partage, et j'aime partager ! J'ai commencé à partager sur les forums vers 2002, sur des forums, et je suis arrivé ici en 2003 où j'ai rapidement commencé à faire des tutos Sur ma chaîne, je créé des tutoriels de peinture hebdomadaires et gratuits, en plus de vidéos de test de produit, de découverte d'univers de jeu, de présentation de règles ... Entre les peintures, les décors, les univers de jeux, je m'éclate bien ! On se retrouve la semaine prochaine pour un nouveau tuto
  5. https://www.warhammer-community.com/2020/09/12/the-codex-show/
  6. Bonjour à tous ! Aujourd'hui un rapport de bataille un peu spécial car il oppose la garde impériale à la garde impériale, mais avec deux gammes de figurines différentes ! Je joue les loyalistes et mon ami les hérétiques, tout en se servant du codex Garde car GW ne fait plus d'égarés et damnés à proprement parler. Nos listes: Déploiement: J'essaie de me déployer hors de lignes de vue tout en profitant de ma doctrine Voytraya: Mes réserves (stratégiques): https://images.dakkadakka.com/gallery/2020/10/2/1080037_sm-.jpg[/img Et oui, je sais, j'ai oublié la tourelle de la chimère... Hérétiques en vue ! TOUR 1 Loyalistes Je commence le jeu par un bombardement d'avant partie, tuant 4 traîtres et blessant une fois un commandant de char. Puis je me suis avancé lentement vers le centre, essayant de cacher mes unités des lignes de vues des chars ennemis Ensuite, mon commandant de char ouvert le bal et blessé 7 fois le tank commander du Chaos et mes leman russes tuèrent environ 14 traîtres. Mon hellhound, thunderer et tank commander lancèrent leurs fumigènes. Traîtres: Début du premier tour Il fit donner beaucoup d'ordres à ses hommes (principalement des gogogo !) Et a ses escouades atteignent l' objectif central. Ses chars ne bougèrent qu'à peine, ne voulant pas être exposés au thunderer et voulant me faire bouger vers lui. Pas de psykers et on passa directement à la phase de tir: ses mortiers ont tuèrent un troupe de choc caché dans les ruines sur mon flanc droit, et aidés par un tank commander, blessèrent 5 fois mon hellhound. TOUR 2: Loyalistes: Sur mon flanc gauche, mon hellhound blessé se rapprocha de l'objectif central, visant l'escouade tenant l'objectif (il y avait aussi une demi-escouade survivante sur l'objectif). Mon commandant de char de chars s'avança pour être à portée de son tank commander plasma avec mes propres lance-plasma, et mon punisher arriva derrière la chimère tenant mon objectif de flanc gauche: je ne pouvais pas le faire arriver plus près de l'ennemi. , car il s'était plutôt bien déployé. Sur mon flanc droit, le thunderer et le char de combat leman russ s'engoufrèrent dans la rue face à eux, suivis de la chimère pendant que mon escouade de troupes de choc se dirigeait vers sa zone de déploiement, tout en se cachant dans les ruines. [ Mon hellhound a ouvert ma phase de tir en brûlant l'escouade ennemie sur l'objectif central, tandis que mon punisher détruisait une autre escouade d'infanterie cachée dans les ruines de son flanc droit. Mes chars sur mon propre flanc droit décidèrent également de viser son infanterie, tuant environ deux escouades leur faisant face. Mon vanquisher blessa 7 fois son tank commander et oublia d'utiliser ses ordres. Les chimères neutralisèrent un ou deux gardes, et quelques-uns s'enfuirent par attrition.. Au total, une quarantaine de traîtres furent purgés ce tour-ci. Traîtres Mon adversaire réagi rapidement: trois escouades de plasma se déplacèrent à grande vitesse de son flanc droit vers le centre et une autre escouade d'infanterie pris contrôle de l'objectif du centre. Il rassembla ses hommes survivants du flanc gauche dans un cratère et passa en phase de tir. Il utilisa un stratagème pour détruire mon vanquisher de commandement en dépit de de son palier affaibli (stratagème du réveil psychique) avec son propre tank commander plasma, mais a échoua plusieurs fois à blesser mon le thunderer jusqu'à ce qu'un leman russ de son flanc droit, toujours immobile, le blesse 9 (! ) fois (en utilisant un autre stratagème pour tirer 12 fois). Il a détruisit mon hellhound avec deux de son équipe de plasma (le troisième réussira pas à blesser mon thunderer). TOUR 3 Loyalistes Il perdait peut-être rapidement de l'infanterie, mais je perdais des véhicules presque aussi vite! L'escouade de vétérans 131 débarqua de la chimère de droite, les faisant se déplacer à portée de tir rapide de son escouade du centre, et la deuxième escouade, la 132, se déploya dans une ruine sur mon flanc gauche. Enfin, le premier combat d'infanterie ! Mes troupes de choc et ma dernière chimère contenant mon escouade de commandement arrivèrent sur son flanc gauche, plus facilement accessible pour les réserves stratégiques tandis que mes autres troupes de choc escouade restaient dans les ruines de mon flanc droit. Mes nouveaux renforts et un leman russ détruisirent rapidement l'un de ses leman russes (le premier!). Une chimère, le punisher et les vétérans de 132 abattirent tous les traîtres au plasma et mes vétérans du flanc droit son escouade centrale, à l'exception d'un hérétique avec lance-flammes, pendant que mes véhicules sur ce flanc continuaient à tirer sur son infanterie dans le cratère, en tuant la moitié environ (ils étaient plusieurs petites unités, donc les dégats étaient réduits). Traîtres Une escouade de sa zone de déploiement reçu l'ordre "gogogo!" et cessa de protéger les mortiers pour se précipiter vers mes troupes de choc récemment déployées, et ses chars bougèrent afin d'obtenir de meilleures LdV. Mon punisher fit face à sa destin aux mains de deux Russes du Chaos, tandis que l'escouade 131 du centre fût bombardée par son équipe de mortiers (et eu 1 mort par le lance-flamme). Il détruisit aussi ma chimère de commandement, tuant l'astropathe dans l'explosion. Il ne réussi toutefois pas à blesser mon thunderer avec ses canons lasers de chars, même si son dernier de leman russe le blessa environ 8 fois ! TOUR 4 Loyalistes Mes deux derniers vétérans survivants de 131 (avec fuseurs) et leur officier prirent enfin contrôle de l'objectif central, tandis que mon autre escouade de vétérans sort des ruines, à portée de fusion de son tank commander qui s'est rapproché. Mon thunderer bouge légèrement au centre pour faire face à un leman russ. Mes troupes de chocs traversèrent enfin les ruines eta rrivèrent au cratère et avec le dernier vétéran de l'escouade de commandement et le commandant de la compagnie, nettoyèrent la vermine hérétique en leur tirant et en les chargeant , perdant un des leurs dans l'affaire. Objectif de flanc droit sécurisé. Mon thunderer détruisit un de ses chars, et l'escouade de vétérans 132 n'eu rien d'autre à s'occuper que le dernier garde à lance-flammes menaçant les restes de l'escouade 131. [/url] Traitres: Dernier tour, et il n'y eu que peu de mouvements: avec ses trois leman russes et ses mortiers il élimina mes deux derniers vétérans de l'escouade 131 et mes troupes de choc dans le cratère, laissant le commandant de compagnie seul. Nous avons décidé de nous arrêter ici, car il était déjà plus d'une heure du matin. Le score qu'il comptait était à ce stade de 53-53. C'était vraiment une partie intéressante, très brutale et nous avons utilisé deux stratégies très différentes, moi , en me concentrant sur les objectifs avec mes unités blindées alors qu'il utilisait son infanterie comme écran pendant que ses chars se tenaient en retrait.
  7. Bonsoir à tous les zamis , Alors voilà le topo ! Nous sommes une petite association au nord de Toulouse, à Fombeauzard. Nous recherchons des joueurs ( novice, vétéran), qu'importe !! Nous serons présents au forum des associations de Fombeauzard, si vous désirez passer, nous voir samedi après-midi 8 septembre, vous êtes les bienvenus ! Si tu veux t'éclater à 40k ! Ou même ressortir tes figurines SDA ! Nous sommes là ! Nous nous réunissons tous les quinze jours le samedi matin et/ou le dimanche matin. La plupart du temps pour du 40k (activité phare du club, même si d'autres jeux se développent..). Nous souhaitons donc recruter des personnes jouant à l'univers 40k (mais si vous jouez à autre chose.. viendez quand même !) Le forum des associations se situera à la salle des fêtes, rue Jean Mermoz Fombeauzard 31140. Contactez moi pour plus d'informations, si vous êtes vraiment intéressé, je peux vous rajouter au groupe fb. A SAMEDI !!
  8. Bonjour, je viens d’emménager dans la sympathique bourgade de Dole, à mi-chemin entre Dijon et Besançon. Le problème c'est qu'il me faut environ 1h pour rejoindre une de ces agglomérations, donc je recherche des joueurs de 40K ou Mordheim plus près. Je peux me déplacer jusqu'à environ 40min et suis libre du vendredi aprèm au dimanche soir. Jeunes femmes en manque de câlins, merci de s'abstenir, je suis marié et papa ^^.
  9. https://www.warhammer-community.com/2020/08/22/warhammer-preview-online-shadow-iron-broken-realms/ L'option paraît intéressante : elle pourrait permettre de récompenser les "meilleurs" concepteurs de décors; le tournoyeur touriste ne pourra plus se plaindre que les décors ne sont pas à sa convenance.
  10. Salut à tous, Voici un topic pour parler de la boite de jeu accompagnant la sortie de la V9. Je rappelle à tous de rester courtois et de ne pas partir en HS, bonne discussion.
  11. UPDATE: J'ai fait fusionner mes sujets Death et Orks car je switche sans arrêt de l'un à l'autre, ou en ajoute de nouveaux Projets en court: La Waaagh Goff de Gorgrok Fastakilla: Mon ost Deathratlle: (vraie photo de groupe à venir)
  12. Bonjour à tous, je suis nouveau sur ce forum donc j’apprends un peu à m’en servir. Je voulais savoir si dans ce forum il y a un topic ou déjà un autre sujet de conversation permettant de mettre en avant son travail de peinture sur figurine Ou si vous connaîtriez un site qui le permet ? Je pratique la peinture sur figurine Depuis maintenant 2 ans ( sans cours , sans aide , sans patreon ne sachant pas du tout me servir de ce site ). Et j’aimerais montrer un peu mes figurines et autres de mes petits projets à d’autres personnes que ma famille afin d’avoir un avis pro et extérieur Je vous remercie d’avance pour vos réponses bonne peinture
  13. Games Workshop vient de présenter les véritables nouvelles boîtes de base : https://www.warhammer-community.com/2020/07/27/warhammer-40000-new-starter-sets-sighted/ Warhammer 40,000 – New Starter Sets Sighted! The Indomitus launch box hit shelves all across the world over the weekend, with excited hobbyists everywhere heading down to their nearest Warhammer store to get their hands on a copy. Yet even in the aftermath of all this excitement, we’ve got more news on what the future holds for the new edition of Warhammer 40,000. After all, Indomitus was a celebratory boxed set primarily aimed at veteran Warhammer hobbyists, but we certainly haven’t forgotten about all you newcomers to the grim darkness of the far future… behold our glorious new range of starter sets! Warhammer 40,000 – Recruit Edition If you’re looking to dip your toe into Warhammer 40,000 for the very first time and learn (or teach!) the basics of the game, the Recruit Edition is for you. The set includes a handful of miniatures, dice, range rulers, a mat, and a Recruit Manual featuring each unit’s datasheet and guidance to help you learn the basics of the game. It’s an excellent option for younger hobbyists. Warhammer 40,000 – Elite Edition The next step up is the Elite Edition, which features a larger selection of units, including the awesome new Necron Overlord and Primaris Captain miniatures! The Elite Edition is a fantastic option if you’re looking to begin or broaden your collection of Necrons and Space Marines while using the Elite Manual included in the set to learn the game at your own pace. Warhammer 40,000 – Command Edition The Command Edition is simply the best way to get started with Warhammer 40,000! Not only does it include all of the amazing models in the Elite Edition, it also boasts a fantastic fold-out, double-sided gaming board to fight your battles on, and a cracking selection of brand-new battlefield terrain. In short, it’s got everything you need to kickstart your Warhammer 40,000 journey with gusto and verve! The set’s Command Manual features a narrative-driven set of six missions aimed at teaching you key aspects of the game. Once you’ve mastered these principles, a 184-page rulebook will provide you with everything you need to take your next steps towards becoming a hardened veteran of Warhammer 40,000 battlefields! It’s also worth bearing in mind that any of the three new starter sets are also great options for established collectors too, especially if you’re looking to supplement your existing armies or to top up your Indomitus set with a few additional units!
  14. Bonjour à tous, Je viens vous présenter notre asso Nous sommes une association de jeux de figurines (et un petit peu de plateau) basé à Reignier vers Annemasse en Haute-Savoie (74). Nous ouvrons tous les dimanches de 14h à 19h-20h. De plus, nous organisons régulièrement des évènements (tournois, grosses parties scénarisées, soirées jeux de plateau, etc.). Nous serions donc ravis de vous voir y participer pour renforcer les liens entre les passionnés de la région Nous découvrir plus en détail : https://laguildeludik.fr/nous-decouvrir/ Venez jeter un oeil à nos superbes tables/décors et évènements sur notre Facebook et notre site internet : Site Internet : https://laguildeludik.fr/ Page Facebook : https://www.facebook.com/ Groupe Privé Facebook : https://www.facebook.com/groups/919605858189253/ N'hésitez pas à nous rejoindre et liker À très vite ! Captain, Président Ludik Quelques unes de nos tables ! Y'en a encore plus par ici !
  15. Voilà un petit récit pour egayer les chaumières en cette période de confinement C'était un jour ordinaire, un jour d'enfer, un jour de fer et de feu, sur la planète Khalana 2, dans les régions nordiques. Entre deux couchers de soleil, à l'ombre de mille feux, Gork et Mork posaient leurs yeux. "Et vlà pour toi" rugit Taraboss à travers le communicateur défaillant de son casque cybork, et assénant un monumental coup de tête sur le crâne nu et à demi cornu d'un space marine du chaos portant les insignes de la black légion. Sous la violence du choc, le crâne céda et le chaotique s'effondra de tout son poids. Taraboss entendit derrière lui le hurlement de réacteur dorsal d'un raptor et ses senseurs intégrés artisanaux le prévint de l'imminence de la caresse tranchante d'une épée tronçonneuse. Il fit volte face et para de son bras cybernétique tenant un automatik de la taille d'un grot l'attaque du raptor. Après quelques étincelles, il repoussa le chaotique d'un coup de pied et abattit son gros kikoup sur le bras tenant la lame maudite le sectionnant proprement, d'un revers, la pointe arrière du kikoup se logea dans le casque de l'hérétique au niveau de la tempe gauche et quelques secondes après, les yeux rouges de l'hérétique s'éteignirent. plu loin devant lui, il vit un groupe de z'oms, c'était pas des marines'boyz du chaos, c'était de simples z'oms mais qui au lieu d'aimer l'emp'reur aimaient le chaos. d'un coup sec, il fit un mouvement de bras qui fit que la tête du raptor se détacha de l'arme, fit un vol plané, et s'écrasa sur les cultistes qui furent tous écrasés sous le poids de l'antique traitre astartes. Le combat avait été bref, les marines n'étaient q'une poignée, pas plus qu'une bande de boyz accompagnée d'une bande de z'oms. Néanmoins, pas moins de quatres bandes de boyzs, les frimeurs et 3 trukks avaient été massacrés. Tout en cherchant du regard, il hurla -Kasztar! Ramén' tes fess ici! Kazstar! -en s'avançant sur le lieu du combat, il vit un nob imposant, bien plus grand qu'un space marine, à genoux en train de cogner la tête d'un space marine sur un rocher, alors que ces mains étaient refermées sur le cou du cadavre -"J'vais t'crevé,! tu entends,! te crevé! rugit le nob. -"J'crois qu'il est déjà crevé, maint'nant arrêtes, y faut qu'on aille au sommé d'la montagne chercher le bidule à rayon pour le saigneur Morgust!"" Le nob fit mine de ne pas entendre Taraboss, ce qui eu pour effet de mettre celui-ci en rogne. Il rugit de colère et asséna un coup de pied d'une si grande puissance au derrière de l'ork que celui-ci passa par dessus sa victime et atterrit tête la première dans les sables couleur cuivre du désert. -"oups pardon boss, j'me mé au boulot" -"té surtout un abruti, v'là c'que t'ai, maint'nant, rassemble les boyz et on y va". Un autre ork les rejoignit. Cet ork était aussi grand que Kasztar, mais surtout extraordinairement gros. Il tennait d'une main une énorme masse d'acier hérissée de clous et de lames, et dans son autre main, il traînait par ses vêtement un cultiste qui cherchait par tout les moyens à senfuir, en appellant à ses dieux, priant, pleurant et suppliant. -"On va la bas et vite, mais.... qu'es'tu fé avec ce z'om Obelork? regardait interloqué le chef -"Bah cé l'l'dernier, J'me l'garde pour plus tard, et pis j'risk d'avoir un p'ti creu en rout. Le cri du rage du boss fut si intense que les boyz aux alentours se bouchèrent les oreilles. L'énorme ork soupira. -"Ok Ok, tan pi" souffla l'ork en jetant le chaotique en l'air par desssus son épaule comme un enfant jetterait un caillou. Les hurlements de terreur du chaotique laissèrent la place à un gargouillement d'agonie lorsqu'il s'empala sur une des piques qui hérissait la carcasse d'un rhino du chaos. Les orks se mirent en marche et atteignirent en deux heures l'un des flancs de la montagne et ils en firent l'ascension en moins de de sept heures. Arrivée au sommet, la troupe d'orks vit que le sommet plongeait vers le bas et donnait sur une vallée aride. Au centre de la vallée se trouvait une épave de valkyrie et de corps partiellement momifiée et tout autour.... des eldars qui cherchaient la même chose que les orks et les spaces marines du chaos. -"R'gardez, des z'oreilles pointues, des tas d'zoreilles pointues on va bien s'marré exulta Kazstard!" -"Ferm'la. le coupa Taraboss, "On va saproché assé pour qui z'utilisent pas leur fling' puis on s'lait fait au kikoup". Les orks se rapprochèrent d'une centaine de mètres sans que les eldars les remarquent. Puis, Taraboss lança une puissante "Waaaaaaag" de son communicateur et les orks s’élancèrent comme un seul homme sur les eldars, Obelork fonça sur un groupe de gardien, son ventre imposant en avant. A l'impact, le groupe de gardien valsa de plusieurs mètres et deux se retrouvèrent écrasés sous les chausses de l'ork. Taraboss écrasa son kikoup sur la tête d'un exarque ce qui eu l'effet de réduire l'exarque en une bouillie de matériaux composites et de sang. Partout les orks firent voler des membres de leurs adversaires jusqu'à ce que le dernier eldar mordit la poussière, embroché par un Kikoup ayant la forme d'un sabre grossier. Néanmoins, immédiatement après, un cri perçant déchira l'air et Taraboss vit des banshees accompagnées d'araignées spectrales et de scorpions courir à leur rencontre. Fou de joie à l'idée de s'engager dans un nouveau combat , il s'élença et le reste de ses boy'z à sa suite. Peut être allait-il rencontrer Gork et Mork à l'issu de cette journée? Où peut-être allait-il revenir victorieux auprès du seigneur Morgust et diriger une band'de guerre plus nombreuse. Il ne le savait pas et s'en moquait, car il allait se battre contre les meilleurs guerriers des eldars, et tout d'un coup, il repéra sur les flancs de la colline entourant la cuvette un éclat brillant comme une pièce d'argent que l'on expose au soleil. Les Tanks bustas avaient pris position, prêts à prendre les z'oreilles pointus à revers avec leurs lance rokettes. . C'était un jour ordinaire, c'était un jour de fer, c'était un jour de guerre.
  16. Petit récapitulatif de ce que l'on sait pour la V9: En italique j'ai mis mes impressions personnelles/supputation mais qui n'a pas été énoncé noir sur blanc. En rouge les derniers ajout (dernière MaJ le 26/6) La nouvelle version, les règles : Un nouveau système de jeu : Croisade (Crusade) Le but est de construire une armée de manière narrative, où chaque unité va porter les conséquences de chaque partie dans laquelle elle sera intervenue. Il s’agira donc désormais de différencier une Armée Classique d'une Armée de Croisade, et donc des parties classiques (narrative, libre ou égale) des parties Croisades Lors d'une partie Croisade, certains stratagèmes disparaîtront, pour être insérer dans le jeu de manière différente. La taille des armées d'une partie Croisade se comptera avec les points de puissance. Le but est de commencer avec une petite force de 500/750 points. Au fur et à mesure des affrontements et de vos résultats de partie vous gagnerez des points de réquisition, ils serviront à agrandir votre armée, mais également a remplacer vos figurines mortes au combats* Chaque unité/escouade portera les conséquences des parties précédentes Tout d'abord la mort, qui semble définitive. Le seul moyen de pouvoir rejouer sa/ses figurines sera alors de dépenser les points de réquisition pour "racheter" l'unité. Evidemment en perdant tout ce que cette unité avait acquis au cours des parties précédentes Ensuite les Honneurs de Bataille qui représenteront l'expérience acquise par une unité ainsi que les reliques gagnées durant les batailles précédentes Ex. : Le stratagème pour passer des intercessors en vétéran qui disparait, remplacé par le système d'xp qui permettra, une fois suffisamment d'expérience acquis de payer un montant de réquisition pour transformer définitivement une escouade en vétéran. Ex 2 : Le trait de vétéran Tête froide qui permettra de relancer les jets de moral râté et de tirer en contre charge (cf passage sur le tir de contre charge) Et enfin les Cicatrices de Bataille, stigmates physiques et psychologiques des combats menés Ex 1) Blessure à la jambe : -1 pour les jets de charge, d'advance et la valeur de mouvement Ex 2) Un héro space marine trop blessé pourra être mis dans un sarcophage Dreadnought Ex 3) Un véhicule endommagé pourra avoir un Esprit de la Machine enragé, et donc obéïr aux ordres de manière plus aléatoire tout en augmentant sa vitesse et ces dégats de CaC. Donc bénéfique ou non en fonction du type de véhicule. Il sera possible de soigner ces blessures en dépensant des points de réquisition. Au joueur de voir quelle blessure n'est pas trop handicapante (par exemple un -1 à la touche sur un perso totem) et quelles blessures absolument soigner Il sera possible de faire une partie Armée Crusade vs Armée Non Crusade. Ce devra forcément être une partie Crusade Le joueur avec l'armée Non Croisade aura des CP en plus pour compenser l'expérience et les reliques de l'armée Croisade Même type de bonus pour une Armée Croisade débutante vs une Armée Croisade expériemnté Les parties Croisades sont donc dédié au jeu narratif (Note : on retrouve le mélange jeu de plateau/jeu de rôle un peu comme dans un kill team). Elles proposeront des scénarios spécifiques, et sur des tables dont les dimensions seront évidemment proposés en fonction du nombre de point. Notez qu'en plus des objectifs de mission décrit par la mission, chaque codex aura ces propres missions en fonction de leur fluff : les Dark Angels devront chasser les déchus, les Thousand Son récupérer des reliques magiques. Les Bloods Angels auront des "points de rage noire" sur chaque unité, et en fonction des envies devront les faire descendre, ou les laisser monter pour transformer leur unité en Compagnie de la mort. *Ce n'est pas précisé pour l'instant, j'imagine que toute figurine retiré comme perte devra faire un jeu en fin de partie pour savoir si elle a juste été légèrement blessée et pourra recombattre sans peine, ou gravement blessée et aura un malus, ou morte. Les 3 systèmes de jeu : Il y aura 3 packs de mission pour 3 types de jeu : Le Pack Crusade, le Pack Eternal War (pour le jeu égal) et un Open Play. - Chaque type de mission (Crusade, eternal war etc...) aura ces propres règles et ces propres limitations à la création de liste commune à toutes les missions du pack. Exemple donné : Une règle comme le maximum 3 exemplaires d'une même datasheet sera valable pour un type de partie (par exemple Eternal War), mais pas pour les autres. Le but de ces règles étant d'une part d'équilibrage, mais aussi de varier les constructions de liste et donc la façon de jouer en fonction des différents packs de mission Il y aura d'autre missions en cours de version (comme les CA qui ajoutait des missions en V8) Concernant le pack de mission Jeu égal : 18 missions dans ce pack divisé en 4 formats (= nombre de points) : 3 Patrouille de Combat (500 points) 6 Incursion (1000), 6 Force de frappe (2000) et 3 Onslaught Il y aura des règles spécifiques pour chaque format de jeu comprenant entre autre la taille du plateau et la distance entre les objectifs Chaque mission aura un objectif Principal imposé par la mission + un objectif secondaire au choix Choix parmi 1) celui spécifique de la mission 2) un générique du livre de règle ou 3) un spécifique de la faction dans le codex Quelques exemples d'objectifs secondaires : Tuer des personnages, avoir des unités aux 4 quarts de la table, tuer des unités, Sonder psychiquement l'armée adverse (cf Action), receuillir des informations sur la table (Cf Action) Maximum 15 points de victoires sur la partie pour l'objectif secondaire Les ACTIONS Jusqu'à maintenant nos unités ne pouvait faire que les actions suivantes : Marcher/courir, jeter des sorts, tirer, charger et attaquer au CaC Les Actions représentent d'autres actions plus subtiles qui se feront généralement en lieu de tirer et/ou charger ce tour. Parfois pour remplir des objectifs de mission Pour qu'une action réussisse, il faudra donc concéder sur une unité une phase de psy et/ou tir et/ou charge, mais également éviter certains événements qui annuleront l'action (typiquement avoir une unité adverse trop proche) Des exemples : Dresser la bannière (DoW style), hacker un ordinateur, corrompre une relique, sonder psychiquement l'unité adverse (un sort spécial de CW 4 empéchant de lancer d'autre sort) Donc des choix à faire, sur le principe : Est-ce que cette unité va partir sur la poutre (en chargeant ou en tirant) ou essayer de gagner des points en capturant un objectif. Un exemple de mission Eternal War illustrant les Objectifs primaires et secondaires et les actions : Carte avec 4 piliers, chacun au centre d'un quart de table L'objectif primaire (obligatoire) est de contrôler les piliers, contrôler 1 pilier donne X points, 2 ou plus donne encore plus de point, et bonus si on en contrôle plus que l'adversaire L'objectif secondaire (facultatif, peut être remplacé par un objectif secondaire du pack Eternal war ou du codex) est de siphonner le pouvoir des pylones Pour cela il faut qu'une unité contrôlant le pylône ne fasse rien pendant un tour pour réaliser l'action spécifique Syphonner le pylone, mais également qu'aucune figurine adverse (hors avion) ne soit à côté. On gagne un nombre de point par tour proportionnelle au nombre d'unité ayant réussit l'action. Les formats des parties : Durant la V8 les points ont diminué, ce qui a entraîné une augmentation de taille des armées, ralentissant le jeu et compliquant l'accès au Hobby Toutes les unités ont donc vu leur coûts en points augmenté (+/- en fonction de l'équilibrage) Note : L'augmentation ne sera pas si forte que les fantasmes du net, un développeur dit que sur une armée de SM de 2000 points il doit juste enlever une escouade (le nombre de figurine sera à peu près celui d'il y a 2 ans) La nouvelle version va codifier les règles en fonction du format (CàD de taille en point des armées) Le but est d'adapter les règles pour pouvoir jouer à différents formats (de 500 à 3000 points) de manière plus adapté Les formats seront donc Patrouille de Combat (500 points - 1h de jeu), Incursion (1000 points- 2h), Force de Frappe (2000 -3h) et Assaut (3000 points -4h) Si vous voulez jouer en dessous de 500 il est conseillé de plutôt partir sur Kill Team, ou Apocalypse si >3000 points (L'autre but avoué est de pouvoir jouer correctement à 40k à petit format -500 points- pour favoriser l'achat de nouvelles armées sans être rebuté par la quantité de modèle à peindre pour atteindre les fameux 1500/2000 points La taille du plateau de jeu fait partie des aspects de règles qui différera en fonction du format, avec une taille minimum Qui sont 44x30 pour 500 à 1000 points, 44x60 pour 2000 points et 44x90 pour 3000 points La taille minimum d'une partie "classique"à 2000 points est un peu plus petite que d'habitude Mais les cartes de missions seront désormais présenté comme AoS : les distances seront exprimées à partir du centre (y comprit les zones de déploiement). Donc jouer avec un plateau plus grand ne changera rien (sauf si vous voulez jouer une unité de tir totalement immobile qui pourra se mettre encore plus loin de la zone de déploiement adverse) De nouvelles règles de base (Core Rules) La V9 ne révolutionnera pas les règles de base V8. Le but est plutôt d'y apporter des changements avec l'expérience et les retours des joueurs sur la V8 ainsi que les playtest en studio. Le système de jeu sera donc globalement le même, et les règles de base V9 ne seront qu'un peu plus épaisses que V8. On disposera en plus des règle de base, de règle rare pour gérer les situations de jeu peu fréquentes. Les mécaniques de base de warhammer V8 resteront donc identique : on jouera toujours au tour par tour, l'ordre des phases dans un tour ne sera pas modifiée et la phase de moral restera telle quelle. Notez qu'il est promis quand même quelques changement sur le moral. En gros le but est d'éviter la situation binaire : soit il ne se passe rien, soit des unités "meurts" en plus. Il y aura d'autres effets en plus de ça. On nous promet une "attrition de combat" pendant la partie dont la forme n'est pas précisé. De plus les unités/factions axés sur le moral (l'exemple des Reiver mais surtout des Nights Lords ont été donné) auront plus d'impact. Déroulement d'une partie : Le déroulement d'une partie s'effectuera toujours au tour par tour (pas d'alternée), il y aura de minimes changements dans le déroulement d'un tour Phase de Commandant (commandement ?) Nouvelle phase où les 2 joueurs gagneront des points de commandement en fonction de la taille des armées, et où ils les dépenseront (également la phase pour la nouvelle mécanique de réserve ?). Phase de mouvement, de psy, de tir, de charge, de combat et de moral Notez bien qu'il s'agit toujours d'un jeu au tour par tour (à chaque phase il n'y a qu'un joueur qui est actif) sauf pour les phases de combats et de moral (comme en V8), mais aussi la phase de commandement. Clarification : les capacités/sorts permettant de réaliser une action pendant une autre phase (ex. : tirer en phase de mouvement) suivront les règles de la phase durant laquelle l'action se déroule habituellement (donc si on tire en phase de mouvement, les règles de la phase de tir s'applique). La seule exception sont les stratagèmes, qui ne peuvent pas s'utiliser en dehors de leur phase prédéfini. En reprenant le même exemple : si grâce à un sort je peux tirer en phase de mouvement, je ne peux pas utiliser un stratagème qui ne s'applique qu'en phase de tir La transition V8 -> V9 : Pas de date officielle pour l'instant : Néanmoins la boite officielle V9 Croisade sortiera en juillet Cette boite comportera à peu près 50 points de puissance (soit 1000 points) de Nécrons et de Primaris + le nouveau livre de règle Le prix n'est pas connu, mais représenterait d'après GW un économie de 50% par rapport à l'achat des élements séparés Il ne s'agit pas d'une boite de démarrage mais d'une boite pour les vétérans souhaitant étoffer/commencer une armée nécron et/ou primaris Son stock sera limité, plus que Dark Imperium (même si elle n'est pas présenté comme une boite ultra collector type Soeur de bataille qui a disparu de la vente en moins de temps qu'il n'en faut pour appuyer sur F5) Le contenue sera en Easy to Build (pas en monopose simple, en easy to build !) Les codex V8 seront toujours valables, évidemment jusqu'à être remplacé par les codex V9. Les premiers codex seront les codex Primaris et Nécrons Il faut également s'attendre à des nouveaux bouquins FW, entre autre pour donner aux armées FW la même saveur que les armées GW Il y est pris l'exemple de la death korp, qui aura le même traitement que n'importe quel régiment GW Les Psychic Awakening ont été écrit "avec les règles V9 à l'esprit" et seront donc également toujours valable. Néanmoins chaque PA deviendra obsolète à la sortie du codex de la faction V9, certains éléments (artefact, stratagème etc...) seront repris dans le codex V9, d'autres disparaitront du jeu. Les règles Vigilus seront toujours d'actualité en V9. Contrairement au PA on ne sait pas si les règles disparaîtront à la sortie des codex ou seront valable tout le long de la V9. De nouvelles figurines passeront en statut warhammer legends mais pas beaucoup Les mini marines seront toujours jouables. Les Aéronefs Aéronefs est un mot clef qui sert à différencier parmi les unités VOL les avions des jetpacks, aéroglisseurs, monstres volants etc... (Le heldrake par exemple n'est pas AIRCRAFT) Ce mot clef donne accès à certaines règles dont : Un Aéronefs qui quitte le terrain pendant sa phase de mouvement est mis en réserve. Ce qui signifique qu'il ne sera pas présent pour les phases de psy/tir/corps et corps et qu'il pourra revenir au tour d'après. Notez que contrairement aux autres réserves, l'aéronefs n'est pas tenu d'arriver dans les 6" d'un bord de table et peut donc arriver à plus de 9" d'une unité adverse orienté dans n'importe quelle direction Il est possible pour des unités adverses de se rapprocher à moins d'un pouce de distance hors charge et même de passer "à travers" le socle d'une figurine aircraft. Les unités qui sont à 1" d'un aicraft ennemis peuvent bouger normalement (ils ne sont pas considéré comme au corps à corps) Les figurines Aircrafts ne serviront donc plus à géner les mouvements des unités aux sols, même si il reste à priori toujours interdit de finir un mouvement sur leur socle, ils pourraient donc toujours boucher un objectif) Les Aircrafts pourront bouger en phase de mouvement même si un adversaire est à moins d'un pouce de distance (qu'il ait chargé ou pas, cf en haut). Ce mouvement est un mouvement normal donc pas un désengagement, il serait donc impossible de tuer des aircrafts en les empéchants de se désengager par des capa spéciales. Notez que les Aircrafts comme tous les véhicules n'auront pas de -1 pour toucher après leur (obligatoire) mouvement Modification sur le mot-clef VOL : Désormais le mot-clef VOL ne permet plus de tirer après un désengagement (il permet toujours de désengager en passant par dessus les unités en contact) Je rappelle, comme dit plus haut, que si un Aéronefs a des ennemis en zone d'engagement (parce qu'il s'est fait charger par une autre unité volante ou que des unités adverse au sol passe à côté) il peut bouger normalement : ce n'est pas compté comme un désengagement et il pourra donc toujours tirer. Les Points de commandements : Les points de commandements seront toujours d'actualité en V9, on nous promet que leur utilité sera encore plus varié (cf plus bas) En fonction de la mission les points de commandement ne seront pas tous accessible en début de partie et ne se débloqueront qu'à chaque début du round de jeu. Désormais le nombre de PC dépendra de la mission et de la taille de l'armée (en point) et non plus des schémas d'armée A savoir 3 points pour une armée de 500 points, 6 à 1000 points, 12 à 2000 points et 18 à 3000 points Note : Ce nombre est-il le nombre de total de point qui se débloque au cours de la partie ? Les points de départ et on en gagne d'autre à chaque tour ? Le but est d'éviter les détachements "de taxe" pris uniquement pour avoir des PC mais sans motivation modélistique ou stratégique derrière. Tout en équilibrant les différentes armées sur cette ressource des CP. La construction d'armée : Comme dit plus haut, la liste ne fera pas changer le nombre de CP disponible pendant la partie La construction basé sur les Points de Puissance est toujours d'actualité pour les parties "sans objectif compétitive" Ces PP seront de plus adaptés pendant la version, mais pas aussi fréquemment que les points. La relation Détachements - CP est désormais inversée : créé un détachement coûtera des CP plutôt que d'en faire gagner Ex. Le fameux Bataillon coûte désormais 3CP, une construction classique de la V8 le "double bataillon" coute donc désormais 6 PC MAIS : Si votre Seigneur de guerre est dans un détachement central (CàD une patrouille, un bataillon ou une brigade), le coût en CP du détachement est remboursé ! Donc en reprenant l'exemple précédent : Faire un double bataillon coutera 3CP ; arriver à tout caser dans un seul bataillon ou une brigade est le seul moyen d'avoir tous ces CP en début de partie. Le but est d'éviter les "détachements poubelles" qui ne servaient qu'à faire gagner des CP. Mais aussi de limiter les détachements type Suprem Command, Outrider, utilisé uniquement pour piocher les unités les plus juteuse du codex d'en face. Le nombre de détachement est limité à 1 max pour 500 points, 2 pour 1000 points, 3 2000 points et 4 pour 3000 points Le détachement Patrouille coutera 2PC (si votre SdG est dedans il vous fait gagner +2PC, ce qui permet d'annuler le prix) Il devra comporter 1 à 2 QG + 1 à 3 troupes et en option jusqu’à 2 choix élites, 2 soutient, 2 attaques rapides, 2 volants. Le nombre de transport est désormais limité à votre nombre d'escouade d'INFANTERIE Les Drukhari et les chevaliers impériaux auront toujours un "détachement spécifique" pour gagner ces CP Les troupes garderont une place, d'une part pour avoir au moins ce "core détachement" - un bataillon ou une brigade - qui permet de placer pas mal de choix de soutient/élite/attaque rapide/QG dans la liste sans dépenser des CP en détachement annexe. Mais également pour réaliser les fameuses ACTIONS du live d'hier "Parce qu'envoyer Abaddon et 10 Termi du chaos pour lever un drapeau, c'est un peu une perte de poids vu quil ne pourront rien faire d'autre. Alors que le faire réaliser par une simple unité de CSM est un sacrifice plus acceptable." Les mélanges de codex (aka les soupes) sont toujours d'actualité. Mais désormais incorporer un détachement d'un autre codex coûtera des CP Ce sera donc un choix entre une armée mono-codex avec le maximum de CP, ou une armée puisant dans 2/3 codex mais qui commencera la partie avec moins de CP Note : On sait désormais que prendre un deuxième détachement coutera des CP, est-ce qu'il en coutera encore plus s'il vient d'un autre codex ?? On ne sait pas si des règles spéciales viendront booster les unités en cas d'armée mono-codex et mono-sous faction (comme c'est le cas aujourd'hui avec des armées uniquement chevalier gris, ou uniquement Raven guard par exemple) Le ciblage des personnages En V9 les personnages de moins de 10PV ne seront protéger des tirs adverses que si se trouve entre lui et le tireur et à moins de 3" dudit personnage un véhicule, un monstre ou une escouade de plus de 3 figurines. Pour rappel la règle en V8 demandait juste une unité plus proche du tireur (même si elle n'était pas visible du tireur et même si elle était à 45" du personnage) pour proteger son perso. Les perso de plus de 10PV peuvent être ciblé comme n'importe quelle unité. Une nouvelle application smartphone : Chaque fois qu'on achète un codex, on aura un code pour avoir ce codex disponible sur l'application L'application servira à la création de liste, et sera mise à jour avec les changements en points, les FAQ Une nouvelle mécanique de jeu : les Réserves Au déploiement il sera possible de garder certaines unités de la liste non déployé dans la zone de déploiement en dépassant des Points de commandement Ces unités pourront venir par un bord de table : Cette mécanique est faite pour représenter le champs de bataille immense dont la partie n'est qu'un échantillon Elle est faite pour favoriser les armées de Corps à corps et de mitraillage à courte portée par rapport aux armées de tir longue distance qui verront des unités arriver à proximité sans avoir du traverser la table sous leur feu nourri. Les unités placées en réserves doivent être nommées en début de partie, avec un cout en CP proportionnel à la somme des PP des unités en réserve : 1CP pour entre 1 à 9PP en réserve, 2 pour 10 à 19, 3 pour 20 à 29, 4 pour 30 à 39 etc.. (Evidemment un Avion qui part en réserve pendant la partie en sortant de la table ne coûte pas de CP) Histoire d'avoir une idée, voici un exemple de force de 22 points qui coutera donc 3 points de commandement si vous voulez mettre l'ensemble de ces unités en reserve : 2 obliterators, 1 Venomcrawler, 5 CSM et 1 MoP) Notez que dans ce cas c'est un peu débile de faire venir les Oblits en reserve alors qu'ils peuvent faire la même chose en FeP et ça fera surement passer la force en dessous des 20 points et donc d'économiser 1 PC. Sauf si les réserves ne sont pas affecté par les règles anti FeP (type SM Phobos) ? La liberté du choix du bord de table dépendra du tour : Tour 1 aucune réserve, tour 2 dans les 6 pouces d'un bord de table excepté le bord de table adverse et la zone de déploiement adverse, Tour 3 idem tour 2 mais également dans la zone de déploiement adverse (mais toujours interdiction d’apparaître sur le bord de table adverse Les unités arrivant de réserve compte comme ayant bougé, elles ne peuvent pas se déplacer/courir ou se désengager pour le tour et ne peuvent pas apparaitre à 9" d'une unité adverse SAUF si vous les faite arriver de votre bord de table : elles peuvent alors se mettre jusqu'à 1" des unités adverses (sans que celles ci ne puissent faire de tir de contre charge) Il est donc possible de charger "gratuitement" (sans faire de jet de charge et sans subir d'overwatch) une unité adverse qui se promène à 7" de votre bord de table s'il vous reste une unité en réserve Des règles spécifiques pour les VEHICULES et les MONSTRES : Pour rappel les motos ne sont ni Infanterie ni véhicule Les tanks seront plus létals aux corps à corps et pourront traverser les unités, histoire qu'un land raider ne se fasse plus bloquer par 2 gretchings (pas d'info sur les règles pour traverser les unités) Désormais les véhicules/monstres pourront utiliser leurs armes de tir sur une unité à moins de 1" (donc au contact) Même si une unité allié est également engagé au Corps à Corps Les armes à blast ne pourront pas être utilisé de cette façon (trop de risque d'endommager le char) Les armes lourdes tirant au CaC auront un -1 pour toucher Si un char dispose de plusieurs armes, il peut faire le pari de tuer toutes les unités ennemis à son contact avec seulement une partie de ces armes, et d'annoncer (avant de résoudre le moindre tir) que le restant de ces armes pourront tirer sur une autre unité adverse à distance Si le Véhicule/monstre échoue à tuer l'adversaire au contact avec les tirs alloués, il perdra alors les tirs qu'il voulait faire à distance (il ne peut pas les reporter sur les survivants qui sont toujours au contact) Ces unités pourront de plus engager une unité au contact si elle se trouve au premier étage d'un immeuble en ruine à 1" du véhicule/monstre Désormais seul l'infanterie aura -1 pour toucher à l'arme lourde en mouvement (donc ni les véhicules, ni les monstres, ni les motos) De nouvelles règles de terrain : Désormais chaque terrain aura ces propres règles, qui seront a priori résumé en un ensemble de TRAITS (et peut etre pour certains une ou deux capacités uniques ?) Les terrains seront divisé en Colline, Obstacles (les tonneaux, barrière, murs qui serviront à cacher des troupes), zones de terrain (ceux qui s'étale sur une zone concrète comme de la foret, des ruines, des marécages et les buildings (ceux qu'on achète avec des points d'armées). Ex.1 de trait : Obscur -> Il est impossible de voir pour une unité de voir et donc d'attaquer une unité situé de l'autre côté mais hors du terrain. CaD que si votre unité et l'unité adverse sont relié par une ligne qui passe par ce terrain elles ne pourront pas se tirer/psyker dessus Et ce même si le terrain comporte des trous qui permettent IRL de voir à travers Par contre une unité situé DANS ce terrain pour voir et être vu par ces éventuels trous (fenêtre, déchirure, etc...) Les Avions et les unités de plus de 18 points de vie pourront être vu à travers ces terrains. MAIS EUX MEMES ne pourront pas voir les unités à travers. Ce trait sera apparemment reservé aux terrains d'une hauteur > 5 pouces Ex. 2 : Couvert Léger et couvert lourd (les 2 ne sont pas exclusifs) Le couvert léger donne un malus de -1 à la PA des armes de tir (= la règle du couvert de la V8) Le couvert lourd donne un malus de -1 à la PA des armes de CaC. Notez qu'une unité qui charge ne sera pas affecté par ce couvert pour ces attaques (mais si elle se place en couvert lourd avec son mouvement de charge, l'adversaire aura le malus pour sa riposte) Ex. 3 : ???? -> -1 pour toucher avec une arme de tir Ex.4 : Position défendable : Si l'unité qui s'y trouve n'est pas engagée au CàC mais qu'une ennemi la charge elle peut choisir un des 2 bonus suivant : des tirs de contrecharge sur du 5+ au lieu de 6+ OU un +1 pour toucher à la phase de CaC qui arrive Pour illustrer mieux le propos, les terrains les plus habituellement rencontré, à savoir les RUINES et autres terrains SECTOR MECHANICUS donneront : Un bloquage des lignes de vue pour les unités de l'autre côté mais qui sont hors du décors OU le +1 à la save habituelle + -1 pour toucher pour les unités qui sont dedans. De manière générale, beaucoup plus de terrain couperont la ligne de vue Ce changement est fait pour éviter les armées de tir longue portée statique qui peuvent vitrifer l'armée adverse sans bouger. Désormais il faudra se déplacer pour "voir" les unités adverses se cachant derrière les décors Il sera possible de donner des règles à des décors customs en leur donnant simplement des TRAITS au début de la partie qui soient logique avec le terrain et en accord avec l'adversaire au début de la partie. Il y aura également des changements sur la gestion des Corps à corps dans les terrains. Il n'est plus possible de se réfugier à un étage en empêchant une unité de charger parce qu'il "n'y a pas la place de mettre son socle". De même se mettre à un étage n’empêchera pas non plus de se faire charger et attaquer par les véhicules (chevaliers impériaux) ou créatures monstrueuses qui ne peuvent pas monter aux étages (car non volante et non infanterie) Enfin le nombre de pièce de terrain sera désormais codifié dans le livre des règles En fonction de la grandeur de votre table de jeu (elle même dépendante du cout en point de votre armée) il y aura X pièce de terrain à poser (apparemment 1 terrain tous les 12" carré mais pas sur) En jeu non compétitif ce nombre pourra évidemment varier à la discrétion des joueurs, mais en gardant en tête que le diminuer avantagera plus les armées de tir, et l'augmenter plus les armées de CaC Une modification sur les.. modificateurs : Désormais un 6 est toujours une réussite sur un tir qu'importe les modificateurs Les modificateurs sur les jets de dés seront cappé à + ou -1. Uniquement sur les jets de dés, pas les modificateurs sur les caractéristiques (une arme de CaC pourra toujours donner un +2 ou +3 en force par exemple) Il sera possible d'accumuler les bonus ou malus à un jet de dès, mais au final le résultat ne pourra pas être plus grand que 1 en valeur absolu. Illustration : Une unité de Havoks tire sur un volant eldar Cas 2) Les Havoks sont sous prescience, le volant à de base -1 : On a donc +1-1 = Pas de modification. Cas 3) Les Havoks sont sous prescience, le volant à son -1 de base et une capacité pour avoir encore -1 (donc -2) : On a donc +1-2= -1 pour toucher Cas 4) Les Havoks sont sous prescience, le volant à son -1 de base et une capacité pour avoir encore -1 et un sort pour avoir encore -1 (donc -3) : On a donc +1-3= -2 qui sera ramené à un -1. Donc on peut accumuler les malus pour toucher (par exemple) mais ça ne servira qu'à contre les bonus pour toucher (et vis et versa) Des règles automatiques devenant activables : Dans cette version GW affirme son envie que les joueurs aient des choix stratégiques à faire sur des méchaniques qui, avant, s'activer quoiqu'il arrive Ex. 1 : Le protocole de réanimation nécron, règle spéciale qui faisait se relever automatiquement sur un 5+ une figurine morte au combat avec cette règle (tant que son escouade n'était pas détruire). Désormais le protocole de réanimation s'activera pendant la nouvelle phase de commandement et sera à activer, ou du moins modifier par le joueur Ex. 2 : Le tir de contre charge qui se déclenchait automatiquement tant que l'unité chargée n'était pas engagé au CaC (ou sous l'effet d'une règle spéciale type masque de Banshee eldar). Désormais l'Overwatch ne peut s'activer que VIA UN CORE STRATAGEME à 1CP soit par une capacité sur la datasheet. En l'absence de capacité spéciales d'unité/trait de SdG/relique une armée ne pourra donc tirer qu'une seule fois par phase de charge en contre charge, et devra donc bien choisir son moment. Ex. : Les Tau ont justement une capacité spéciale (pour le bien suprème) qui leur permet de réaliser un tir de contre charge sans utiliser de stratagème Pour équilibrer la charge multiple a été nerfé. En effet maintenant un mouvement de charge, en cas de charge multiple, n'est réussi que si le jet de dés permet de contacter TOUTES les unités chargée. Donc si votre adversaire n'a plus de capacité d'overwatch vous ne pourrez pas charger avec une escouade une unité ennemi à 5 pouces et une unité à 11 pouces (parce que pourquoi pas de toute façon ça coute rien ils ne peuvent pas tirer et sur un coup de chatte ça passe). Enfin si vous pouvez, mais si vous ne faite pas un jet de dés pour réussir la charge à 11 pouces vous échouerez également celle de 5. De nouvelles règles de missions : Encore plus de mission, plus variés avec des missions pour partie narrative et pour partie en jeu égal Dans les 2 cas il y aura encore plus de mission où les objectifs seront bien plus important que la létalité pure. La nouvelle version, les figurines : Space marines : Intercesseur d'assaut avec épée tronconneuse et pistolet bolter disponible pour tout les chapitres Cette épée tronçonneuse (et de manière générale les épées tronçonneuses Astartes) aura des règles meilleurs que le simple +1 d'attaque L'ensemble des nouvelles unités SM seront accessible à tous les chapitres, y comprit les BA/DA/SW/BT Volonté de faire un visuel Space marine ayant du futuriste Phobos jusqu'au gothique à l'épée tronçonneuse Nécrons : Nouvelle dynastie nécron Redesign du guerrier nécron avec 2 profils d'armes possibles : une pour mitraillage courte portée (arme courte et 2 canons) et une pour combat à distance moyenne (un seul canon) Les Destroyers sont des nécrons qui se sont réveillés avec des problèmes mentaux : ils sont obsédés par la destruction de toute forme de biologie Leur objectif de destruction et d'améliorer leurs corps de métal n'est pas forcement compatible avec les autres nécrons qui préfère régner sur les races biologiques et (plutot que d'améliorer leurs corps métalliques) revenir à une forme biologique Il y aura désormais plusieurs Cultes destroyers. Les Locust qui sont les Destroyers que l'on connait déjà (au tir), les Skorpekhs qui sont spécialisé Corps à Corps (ceux qu'on voit dans la cinématique) et encore un autre culte non présenté pour l'instant. Schéma de peinture de la nouvelle dynastie nécron (merci à @Melcor) : (Attention on est pas à l'abris de sortie de nouveaux pots de peinture GW comme à chaque grosse sortie) Pas d'autres nouveautés précisées. Apparemment la deathwatch aura des nouveautés (en règle, rien n'est annoncé concernant d'éventuelle nouvelle figurine) peu de temps après le lancement de la V9 Un nouveau codex nécrons et SM "peu après le lancement de la V9" La nouvelle version, le fluff : Une nouvelle storyline pour le 40k Nouvelle série Black library Dawn of Fire pour raconter l'Indomitus Crusade de la même façon que l'Horus Heresy. Donc une histoire à moultes ramification sur plusieurs bouquins aux histoires s'entrecoupant et se suivant.
  17. Bonsoir, constituant un ordre de bataille je regarde les différentes réquisitions possibles et l'une d'elle me semble obscure car trop ouverte dans ma compréhension actuelle : la réquisition Unité spécialisée Il s'agit d'associer un stratagème a une unité et des lors l'unité pourra faire usage gratuitement de ce stratagème en partie (si j'ai compris.) Exemple : je joue Necrons, je recrute une unité de Skorpekh, j'ajoute 1PR pour en faire une unité spécialisée et je couple avec le stratagème Champs disruptif (+1 force en phase de combat) Dès lors, cette unité de Skorpekh pourra utiliser à chaque phase de combat le stratagème pour 0PC Là, est ce que j'ai bon déjà ? Parce que cet exemple est assez simple et pas délirant. Mais si on pense à des Kataphrons qui peuvent reconstituer leur nombre tous les tours pour 0PC... ça devient plus compliqué a gérer Donc je me demande si j'ai bien compris la règle et j'en appelle à votre sagacité !
  18. Retour d'un vieux blog : Petit rapport narratif sur une invasion planétaire https://40kmaison.blogspot.com/2020/06/la-defense-de-pysylma-iv.html Enjoy !
  19. Une nouvelle armée, dans un nouvel univers, mais un univers connu, un univers que je n’ai pas exploré depuis plus de 15 ans… un nouveau projet que je m’étais promis en 2002 si cette gamme venait à sortir… en plastique.... L’Empereur l’a décidé, et on ne peut que se soumettre devant la volonté de l’Empereur ! CÆDITE EOS. NOVIT ENIM CAESAR QUI SUNT EIUS… J’ai décidé pour le fun et le modélisme de me lancer dans une petite force de l’Adepta Sororitas ! Au club 40K a repris la place que Warhammer Battle occupait, et nous sommes toujours de plus en plus nombreux. Attention beaucoup d’humilité, je pense que je ne ferai plus de tournois comme auparavant, cela restera pour le fun et le plaisir et puis mon fils aîné préfère cet univers que celui de battle (même s'il kiffe HeroQuest), une façon de l’accompagner en fonction de ses désirs dans ce type de jeu sans le forcer... L'idée est donc de monter une petite force en prenant bien le temps de passer dessus pour se faire plaisir. J'ai déjà quelques petites choses en stock dans mes boites à RE(bitz)LIQUES qui étaient tombées dans l'oubli et les limbes ténébreuses de mon garage.... Il y a eu donc un gros travail de fouille et de remise à niveau afin de faire un point de ce que j'avais ou pas... en tout cas j'avais pas grand chose à part des châssis et quelques persos. Le temps que cette gamme sorte cela me donnera donc un temps précieux pour réfléchir au thème et au style....
  20. Bonjour a tous, je vous présente une armée Nécrons que je joue et peint depuis des années maintenant. Dynastie NEROTH (inventée avec un schema perso) Niveau Fluff: Rapido, ce sont des necrons isolés sur un monde en guerre depuis des lustres. la planète est enneigée et devient peut a peu un immense champ de ruine avec des debris partout. Et les Necrons sont donc très abimés avec certaines parties qui rouillent. voici quelques photos: EDIT : J'ai edité avec un nouvel hebergeur (discord) du coup les photos sont un peu grandes / en gros plan.
  21. Bonjour / Bonsoir à tous ! Pour les amateurs du jeux vidéo concernant warhammer ETC ... Il existe un jeu vidéo ce nommant TableTop Simulator qui permet de simuler n'importe quel jeux de plateaux ! Je vous poste ci-dessous deux liens qui pourrais vous êtres utiles si vous voulez jouer à Warhammer 40k ou AoS. Comme si vous aviez votre propre armées ou des idées de votre armées et vous vous ne pouvez pas ou très peux vous déplacer dans un magasin games workshop ou tout autre type de vendeur de jeu de plateau ! Mais que vous vouliez quand même apprendre à jouer ou étaler vos stratégies pour le côté IRL, n’hésitez pas à nous rejoindre ! - https://www.facebook.com/groups/596034734501424/ ( groupe facebook non obligatoire ) - https://discord.gg/3ky53yY et le discord pour trouver des personnes avec qui jouer ! ( Voici éventuellement deux autres serveurs ) ( - https://discord.gg/QfxpuQG ) ( - https://discord.gg/MzrKDXR ) Merci à tous et on espère vous voir très vite ! Cordialement, Arnaud.
  22. Bonjour à tous, Voilà c'est décidé, je relance un sujet, suite a mes très nombreux projets. Certain m'ont sans doute déjà suivi dans mon sujet "Iron Wolves", que j'ai depuis mis de côté ... en effet, je suis toujours actif mais je me suis tournée vers d'autre armées, d'autre jeux et du coup mon sujet n'était plus vraiment actualisé, voilà le comment du pourquoi j'ouvre un nouveau poste. Dans ce nouveau sujet je vous posterais des photos sur les thèmes suivants : Warhammer 40.000 : Space Wolves (qui depuis la V8 n'est guère trop utilisé) Warhammer 40.000 : Projet un peu fou "Son of Fenris" une nouvelle armée avec fluff, règle de jeux et conversion. Warhammer 40.000 : Adeptus Mechanicus et Imperial Knight Warhammer 40.000 : Nécron, restauration d'une armée que j'ai reçu en morceaux .... Warhammer 40.000 : Divers détachement Impériaux pour mes armées principale (Custodes, Dark angels, Sœur de Bataille, Astra Militarum, Death Watch) AOS / 9th Age : Une nouvelle armée de Mort Vivant basé sur les Nightaunts (le but étant a ce qu’ils soient utilisables en AOS et 9th Age) 9th Age : Armée de l’Empire of Sonnstahl Warhammer Underworld : Shadespire/Nightvaul/Beastgrave : Différente bandes Je vous parlerais aussi des impressions 3D, j’ai 2 imprimantes à la maison et comme vous le verrez, il y a des choses vraiment intéressantes à faire pour un prix raisonnable. La plupart des plans étant gratuit, je mettrais le plus souvent possible la référence sur celui-ci. Merci de m’avoir lu et bonne découverte… Pour vous donner envie de suivre mon évolution, je vais commencer par la restauration de mon armée Nécron. Il y a environ un an, j'ai acheté d'occasion une armée Nécron, seulement par manque de délicatesse de la poste et sans doute aussi un manque de protection du vendeur, j'ai reçu un puzzle de Nécron, mais quand je dis un puzzle, je ne mens pas .... Le travail a donc consisté a récupéré toutes les pièces du carton, les recollés tant bien que mal, du coup j'en ai profité pour les démonté un peu plus quand c'est possible et de repeindre le tout au couleur que j'aime (oui, en vérité, j'aime pas trop le vert ......) Voici donc un Doom Scythe (photos : d'origine, WIP et final) : Il y avait 3 croissant, donc plus que 2 a finir qui sont en WIP. Ensuite je suis passé au Scarabée (Photos : d'origine, WIP et final) Pour ces scarabées, j'ai profiter de mon imprimante 3D pour créer des socles légèrement surmonté, je voulais donné l'effet de masse. J'ai complété les scarabées manquant par des scarabées moulé en résine verte. Voila pour le moment, je vous poste le reste des photos avec les Guerrier Nécron, Immortel, demain matin.
  23. Bonjour à toutes et à tous ! Fréquentant d'ordinaire plutôt les forums anglophones, j'ai récemment découvert Warhammer-forum. J'en profite pour partager avec vous mon principal projet d'armée, le Black Cog, qui arrive à complétion. C'est un projet assez colossale, je n'ai plus les chiffres exacts en tête, mais on est entre 8000 et 9000 points d'armées. Je ne vais pas vous embêter ici avec les différentes pérégrinations qu'a connu ce projet. Sachez juste que, étant moi-même piètre peintre, j'ai préféré faire appel à un professionnel le montage et peinture. Étant donné que l'armée est entièrement convertie, je suis resté vraiment au coeur du projet, avec des instructions très précises. Malheureusement, et pour des raisons personnelles de sa part, j'ai dû remplacer mon premier peintre (un anglais) par un nouveau peintre (un français). Même si j'ai perdu un peu d'argent dans l'histoire, l'avantage est que le nouveau peintre travaille bien plus rapidement. J'ai bon espoir d'avoir l'intégralité de l'armée d'ici cet été ! (il manque encore quelques milliers de points) Au niveau du "thème" de l'armée, il s'agit en son cœur d'une flotte du Mechanicum (oui, l'ancien Mechanicum, pré-Hérésie). Mais comment le Mechanicum peut-il encore exister plus de dix millénaires après sa dissolution entre Adeptus Mechanicus et Dark Mechanicum ? Eh bien je vous laisse lire le background détaillé plus en-dessous, mais pour résumer une fois encore, disons que c'est une flotte qui a été conçue dès le départ pour être parfaitement autonome, et pour pouvoir grossir par pillage et absorption de ressources planétaires (un peu à la Tyranide, en sommes). Comme vous le verrez, cette flotte est pour le moins radicale dans ses idées. Créée sous les ordres de Kelbor-Hal, celui qui deviendra suite à sa corruption le dirigeant du Dark Mechanicum, la flotte du Black Cog n'a aucun scrupule à s'allier avec des xénos technophiles ou bien à développer des technologies s'approchant dangereusement des Abominable Intelligences. De ce fait, en terme de figurine, l'armée est découpée entre trois grandes branches : - Les Teeth of the Cog, les forces du Mechanicum à proprement parler. Il s'agit de variantes de l'Adeptus Mechanicus ou de l'ancien Mechanicum, lourdement modifiées, qui sacrifient souvent la mobilité en échange de puissance de feu ou d'armure supplémentaire. [en jeu, ils utilisent les règles de l'Adeptus Mechanicus, et représentent environ 30% de l'armée] - Les Quicksilver Orbital Paladins. Ce sont des Demiurgs, soit, pour faire simple, des Nains de l'Espace. Traditionnellement alliés avec les T'au en tant que mercenaires, ils ont une longue histoire avec le Black Cog. Alliés de longue date, ils ont obtenu au fil du temps divers Standard Template Construct leur permettant de répliquer le matériel des Space Marines, notamment Primaris. Les Quicksilvers sont les troupes d'élites des Demiurgs, des vétérans utilisant la technologie d'enterrement des Dreadnoughts Astartes pour intégrer leur cerveau et moelle épinière dans une armure de la taille d'un Primaris Astartes. [en jeu, ils utilisent les règles des Iron Hands, et représentent environ 50% de l'armée] - Le Khamrian Host, des chevaliers impériaux sans pilote, dont l'Esprit de la Machine a été unshackled de façon à les rendre quasiment autonomes. Ceci est dangereusement proche du territoire des Men of Iron, mais ils sont de toutes façons utilisés comme arme de siège pour briser les plus importantes lignes de défense ennemies. Ils ne sont donc que rarement activés, et leur espérance de vie ne dépasse guère la dizaine de batailles, ce qui fait qu'ils n'ont de toutes façons pas le temps de développer une véritable conscience. Pour l'instant. [en jeu, ils utilisent les règles des Imperial Knights, et représentent environ 15% de l'armée] - Il existe d'autres membres du Black Cog qui rejoignent parfois ces trois corps principaux. Il peut s'agir de Demiurgs ne faisant pas partie des Quicksilvers [utilisant des figs converties de Kharadron Overlords et les règles de la Garde Impériale], ou bien des humains clonés par les Teeth of the Cog comme force de réaction rapide, sacrifiée sans remord en cas d'urgence [figs de Tempestus Scions convertie, utilisant les règles de l'Inquisition] [ces forces secondaires représentent environ 5% de l'armée] Voilà pour l'introduction. Je vais poster ci-dessous le background détaillé de l'armée, que j'ai rédigé en anglais (désolé pour les anglophobes). Si cela pose problème, je le traduirai, mais cela fait plusieurs dizaines de pages Word donc je préfère commencer ainsi. Je ne poste pour l'instant pas d'images, préférant ne pas surcharger un premier poste déjà riche en fluff, mais je répondrai rapidement avec des premières images. J'alimenterai régulièrement ce topic, histoire de ne pas tout vous spammer en une fois. Pour rappel, j'ai décidé d'à peu près tout sur cette armée, sauf des techniques de peinture précises. Je ne pourrai donc vous expliquer exactement comment telle peinture brillante a été faite, ou comment telle base a été construite étape-par-étape. En revanche, si vous avez des commentaires ou des questions sur quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas. Et si vous avez des commentaires constructifs, je me ferai un plaisir de les faire remonter à mon peintre. Voici ci-dessous le background détaillé de l'armée, en anglais.
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