Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes '40k'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. IRON WITHIN, IRON WITHOUT Pour des raisons de changement complet de ma vision des choses, j'ai opéré une refonte de mes objectifs et de la page d'intro. Vous y trouverez un organigramme de mon armée qui étoffera avec le temps pour ressembler à un véritable organigramme militaire, Vous y trouverez un codex perso ainsi que des liens vers d'autres codex IW présent sur la toile, (merci à Deunss pour ces liens), Egalement une section background ou je compilerais les differentes histoires et le fluff concernant ma Grande compagnie, Et enfin, vous trouverez les photos de la progression de mes forces, (mieux rangé). Organigramme des forces : Codex : Pas encore de lien pour le mien qui est encore en développement. Ici le lien pour un codex IW v6 fait par un anglais sur Warseer (Vaktathi) et qui offre une bonne base de travail. !! PDF !! Background +++ OUVERTURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ -Syg'nar, enfin frère Sygnarius à l'époque, était capitaine de la grande compagnie d'artillerie de Perturabo.Il conquis son rang de démon plus tard en remportant la victoire sur le siège d'une cité ruche dont la défense fut organisée par les Impérial Fist. -Au terme de plusieurs jours de siège, Syg'nar exigea la reddition de ses ennemis en échanges de quoi les habitants de la citée serait épargnée et réduits en ésclavage. Le capitaine adverse fit mine de se rendre et tenta de défaire son rival dans un combat singulier. Syg'nar l'exécuta sous le regard horrifié de ses hommes. C'est à l'aide l'épée énergétique du défunt qu'il grava la rune du chaos sur son épaulière, sellant ainsi un pacte avec les puissance de la ruine. Rageant devant l'insolence du loyaliste, il mit fin au rituel en envoyant s'écraser sur la citée, la barge de bataille des Imperial Fist ainsi que tout le reste de ses stocks de torpilles à plasma. -Le bilan fut de 17 million de morts dont la compagnie complète chargée de la de la défense. Le fère Sygnarius s'éleva ainsi au rang de prince démon. +++ FERMETURE ARCHIVES NIVEAU ACCRÉDITATION OMEGA +++ Recueil de photos :
  2. Bonjour à tous, Le Club Mouansois du Modélisme et de la Figurine (C.M.M.F pour les intimes) organise ses Championnats du Printemps le 11 et 12 Mai 2019 et à cette occasion, aura lieu un tournoi 40k version 8. L'essentiel du règlement : - Armée en 2.000 points - Jeu égal - Restrictions Games Workshop ( 3 datasheet max - 3 Détachements max ) - Forge World non-autorisé - 4 parties - Les armées n'ont pas besoin d’être 100% peintes ( seulement vous ne pourrez pas prétendre au prix du meilleur peintre ) car l'accent est mis sur la stratégie et non sur le hobby Rendez-vous le 11 et le 12 Mai 2019 a 8h30 a la salle Léo Lagrange de Mouans-Sartoux PAF 20 euro Inscriptions : Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu'à réception du règlement de la PAF fixée à 20 euro au C.M.M.F et de votre liste d'armée. La date limite d'envoi est le 1er mai 2019 Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24127 L’intégralité des PAF servira l’achat des lots et des décors sur lesquels vous jouerez Les inscriptions devront être envoyées par mail au format ALN ou BattleScribe a : tehudill06arobaseyahoo.fr De plus tout paiement se fera via notre partenaire HelloAsso (pourboire facultatif) : https://www.helloasso.com/associations/club-mouansois-de-modelisme-et-de-figurines/paiements/inscription-championnats-40k-de-printemps-du-cmmf-11-et-12-mai-2019 Les joueurs seront inscrits dans l'ordre de réception des paiements Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30 joueurs, une liste d'attente sera établie et en cas de désistement, les places vacantes seront proposées aux joueurs suivants dans l'ordre de la liste. Attention : En cas de désistement, contactez l'organisateurs par mail afin de recevoir une confirmation que votre demande est bien prise en compte. A défaut votre PAF sera encaissée. Passé le 1er Mai 2019, aucun désistement ne sera remboursé Déroulement du tournoi : samedi RDV : 8:30 et accueil des participants (café offert) 1ere partie : 9:00 - 13:00 pause repas : 13:00 - 14:30 2eme partie : 14:30 - 18:30 dimanche RDV : 8:30 et accueil des participants (café offert) 3eme partie : 09:00 - 13:00 pause repas : 13:00 - 14:30 4eme partie : 14:30 - 18:30 remise des lots : 18:30 - 19:00 De plus pour un bon déroulement et une facilité d’arbitrage, les joueurs sont priés de venir avec leur matériel ( mètre, dés, codex ainsi que tout supplément de règle utilisé par l’armée du joueur ) Scénarios et Scoring les parties seront un mélange de maelstrom of war et d'eternal war avec quelques points de kill point le score total démarre sur une base de 10-10 et un différentiel se créera pour chaque tranche de 2 points d’écart, arrondi au supérieur, sur le scénario ( ex : les points de scénario se termine sur 23-16, ce qui fait 3,5 tranches de 2 points d’écart, donc le vainqueur marque 10+4=14 et son adversaire 10-4=6 pour un score total de 14-6 ) jusqu’à un maximum de 20-0 les points de scénario, quand a eux, seront gardé pour un éventuel goal average Les Engagements des Participants N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus. De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion. De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants : • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin). • Les arbitres ont toujours raison (surtout lorsqu’ils se trompent). • Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser ! • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol. • Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S'il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste. • Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu'un d'autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture. Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, Vous pouvez contacter par Email : tehudill06arobaseyahoo.fr
  3. voici mon armée de Blood ravens qui a été pas mal retouchée avec l'arrivée des Primaris, du coup j'ai viré tous les marines ridicules pour ne garder que les terminators, les centurions et un Land Raider la base de peinture : -un rouge army painter en bombe, -un coup d'aéro en Korne Red, un éclaircissement aéro en blood red, puis en orange -un lavis violet -un éclaircissement des arêtes jusqu'a l'orange l'or reçois un encrage violet afin de mieux se marier avec la teinte de l'armure les decalco on été imprimés home made selon un PDF trouvé ici: http://www.bolterandchainsword.com/files/file/134-blood-ravens-decal-sheet/ et collé au Micro set et au Microsol (produit magique qui ramollis les decalcos et leur fait épouser la forme à habiller Le patron: l'ancien: une surabondance de décalco!! l’apothicaire: cette fig peinte hier m'a posé pas mal de problèmes c'etait la première fois que je peignais une armure SM blanche du coup je suis partis un un gris + lavis bleu (couleur froide) et jusqu’au dernier moment j'ai eu peur de la juxtaposition avec la couleur "chaude" de l'épaulière de chapitre couleur os... finalement ça le fait
  4. Nouvelle armée pour moi , des astartes au couleur des imperial fist
  5. Bonjours je cherche une personne pour une game a 1600 point environ si ça vous dit mp moi. La game serrais samedi vers 14 h
  6. Bonjour a tous et a toutes, je commence ici mon premier (vrai) sujet, je posterais ici les photos et l'avancement de mes figurines "Les élus de Nurgle" (j'ai pris ce nom a l'arrache, je le changerais sans doutes). La formation de mon Ost Repoussant est un Plagueburst Crawler, Un myphitic blight-hauler, Un foetid-bloat drone, 2 escouades de Plague Marines, 26 Poxwalkers (en tout), 2 Lord Of Contagion, 4 blightlords terminators, 1 malignant plaguecaster, 1 Noxious Blightbringer... Je peins avec le schéma de couleur "Fils souillés" (vert death guard). Sur ce, je vous présente ma première figurine : plague marine icon bearer : M CC CT F E PV A Cd Plague Marine {5} {3+} {3+} {4} {5} {1} {1} {7} Sv : 3+ icône du Déséspoir : les unités a 6" ou moins d'au moins une unité ennemie avec une Icône du Desespoir doivent soustraire 1 a leur Cd. Vue générale : Petit zoom : Le dos La bannière : Petit zoom sympa : A très vite !
  7. Bonjour ici, Je me suis remis à la peinture en fin d'année dernière via un CDA sur une petite bande de Skaven et j'ai décidé de continuer cette année avec un nouveau CDA (perso ce coup ci) sur une petite armée de nécrons. Si vous souhaitez en apprendre un peu plus, je vous encourage à aller lire un petit article que j'ai écrit ici : http://jechalard.fr/cda-2018-la-dynastie-ahmonet/ Si je lance dès maintenant ce sujet c'est parce que cette semaine je me suis lancé, sur ma page facebook (https://www.facebook.com/EchalardJerome/), un défis : 1 Figurine par jour à peindre. Et pour l'occasion j'ai décidé de peindre la bande de squelette de Shadespire, qui devrait donc être terminée en fin de semaine si tout se passe bien ! Voici donc la figurine de la première journée, le champion exalté : A demain pour la seconde figurine ! //Aza
  8. Challenge DidierLaurent 2019 40k I) INFORMATIONS GÉNÉRALES Date : Samedi 2 Mars et Dimanche 3 Mars Lieu : Ouvrage de Meroux Horaires : Samedi, accueil des gens pour 8h30. *1ère partie, 9h30 à 12h30. *REPAS *2è partie, 13h15 à 16h15. *3è partie, 16h30 à 19h30 Pas de repas prévu le samedi Soir On recommence les parties dimanche matin : *4è partie, 8h30 à 11h30 *REPAS *5è partie, 12h30 à 15h30 *16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc… II) INSCRIPTION Le nombre de places disponible est de 24 joueurs largement extensible Inscription directement sur T3 pour pré-inscription et suivi : L'inscription ne sera comptée comme définitive qu'à réception du règlement et des listes d'armée validées. Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel que soit le motif à partir de J-10. Le paiement de l’inscription peut se faire jusqu’à J-15 . Les listes d'armées doivent parvenir au plus tard le 20 février pour que les organisateurs aient le temps de les vérifier. Prix : 20€ par joueur (inclus deux sandwichs et deux boissons) Le paiement peut être fait par chèque ou espèces, envoyé à l’adresse suivante : ANTOINE Mathieu 2 impasse du lamponot 90140 bourogne Ordre du chèque : Meroux Model Kit III) RÈGLES et RESTRICTIONS Règlement : Règles : Warhammer 40.000 Matched play Armée : 1750pts Restrictions d’armée : Battle-forged avec un maximum de 3 détachements. A l’exception des troupes et des transports assignés, chaque datasheet ne peut être inclus que 3 fois maximum dans votre armée. Chaque joueur utilisera la même liste durant tout le tournoi. Publications utilisées : Tout les index, codex, règles bêta, FAQs et errata de Games Workshop et Forge World, tant qu’ils sont parus avant le 20/02/2019 (non inclus). Les listes d’armée sont à envoyer par mail à l’adresse suivante : tyriondu90@gmail.com (Utilisez cette même adresse si vous avez des questions). N’hésitez pas à envoyer les listes au plus tôt pour les vérifications dernier délai pour l’envoi 20/02/2019. Le trait de sdg, les pouvoirs psy ainsi que les reliques sont à définir avant le tournoi et à inscrire sur la liste d'armée devront y apparaître: Peinture et WYSIWYG : Toutes les figurines devront être peintes et soclées (avec un minimum de 3 couleurs différentes), si ce n'est pas le cas elles ne pourront pas rejoindre le champ de bataille. Il vous est demandé d’amener une armée WYSIWYG (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Ainsi, les équipements notés dans la liste d’armée devront être représentés sur les figurines. En cas de doute merci de nous demander avant histoire de vous éviter l’exclusion des figurines qui ne sont pas WYSIWYG. Si vous avez peint votre armée en utilisant un schéma d’armée précis, vous devez utiliser les règles affilier à ce schéma de couleur. Par exemple : votre armée est peinte en Salamanders, votre armée devra avoir le keyword Salamanders. Si vous avez créé votre propre schéma d’armée, vous pouvez lui donner le keyword que vous voulez. Si vous utilisez différents keywords entre vos détachements, les unités doivent être clairement différenciables. Par exemple, une armée Tyranides avec un détachement Kraken et un détachement Kronos, les figurines de chaque détachement doivent pouvoir être clairement différenciées. Ça n’est pas une obligation mais des points de fair-play sont prévus à l’application de cette consigne. IV) DEROULEMENT DU TOURNOI Tournoi individuel en 5 rondes de 3h appariement et jeu compris. Les dimensions des tables de jeu seront de 120x180 cm. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles et les couverts seront définis par le livre de règles. Les cartes et zones de déploiement seront définies par avance par les organisateurs. Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), cartes d’objectifs tactiques et tout documents relatifs à son armée (codex, FAQ, etc…). Les joueurs doivent gérer le temps qui leur est imparti. Les dépassements d'horaires et les retards ne seront pas tolérés et peuvent amener à des pertes de points pour les joueurs concernés. Chaque joueur est responsable de la surveillance du temps écoulé. Il est conseillé de prêter attention aux annonces des arbitres qui informeront régulièrement les participants du temps restant. Déroulement de la partie et scénarios : Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions combinant eternal war et maelstrom of war Séquence de début de partie : 1. Placement des objectifs (6 Objectifs au total) (au jet de dés), 2. Choix de zone de déploiement (celui qui à placé le dernier objectif choisi sa zone déploiement), 3. Déploiement (par alternance unité par unité) (en commençant par celui qui n'a pas choisi sa zone de déploiement), 4. Choix du premier tour (le joueur qui a terminé son déploiement en premier a +1 sur son jet), 5. Vol de l'Initiative (le perdant du jet de dés précédent peut prendre le premier tour sur un 6+). Important : Dans le cadre des scénarios, nous utiliserons les objectifs tactiques Maelstrom of war. PTS DE PARTIES défini par le scénario + objectif tactiques Important : La table rase n’est pas considérée nécessairement comme une victoire, le but est l'accomplissement des objectifs. Si l’un des deux adversaires n’a plus de figurine sur la table à la fin d’un tour, alors la partie s’arrête et on compte les points de victoires acquis jusque-là pour déterminer le gagnant. Notation : Le classement du tournoi sera défini suivant une notation sur plusieurs points : Points de parties : 0: 10 - 10 1-2: 11 - 9 3-4: 12 - 8 5-6: 13 - 7 7-8: 14 - 6 9-10: 15 - 5 11-12: 16 - 4 13-14: 17 - 3 15-16: 18 - 2 17-18: 19 - 1 18+: 20 - 0 Points de fair-play : Tous les joueurs se verront crédités de 10pts de fair-play lors de l’inscription au tournoi. Des points pourront être retirés en cas de problème lors du tournoi (comportement/triche/mauvais esprit de jeu/etc.) ou de retard (envoi des listes/paiement/etc.) Prix de peinture : un prix de peinture sera attribué mais n'aura aucune incidence sur les points de tournoi Les critères de notation prendront en compte : - l’aspect général de l’armée - le soin apporté aux détails - les techniques de peinture et la précision du geste - les éventuelles conversions - le soclage
  9. Bonjour à ceux qui passent dans cette section. Avec des amis, nous avons récemment lancé une petite campagne à arborescence sur trois scénarios et certains d'entre nous se sont pris au jeu du récit. Ce sont des textes courts, fragmentaires, décrivant des moments choisis de la guerre qui se joue. Le but n'est donc pas d'être exaustif à tout prix. Si le début vous plait, je vous livrerai la suite. À ce jour, il nous reste encore un scénario à jouer. En préambule, nous avons deux équipes de deux joueurs chacune. Dark Angels et Chevaliers Gris contre Thousand Sons et Démons de Slaanesh. Le contexte : tl;dr : C'est une planète avec un artefact convoité par tout le monde, la bonne raison pour se foutre sur la gueule. Voici donc le premier texte issu de notre événement narrant ici le retour du prince démon de Slaanesh Gzyn'Naef'Voo sur Taurus23. Sainte Gwenaëlle Madone des Endeuillés Le maître et le novice arpentaient l'un des couloirs de la grande bibliothèque de la capitale. Haarmon était l'apprenti et avait à l'étude la bonne durée pour une période de deuil. Le Grand Traité préconisait 6 ans pour un époux mort, 3 ans et deux mois pour une épouse décédée, 1 ans et six jours pour un membre de la famille proche. Selon la norme établie, au bout d'un an et six jours seulement il aurait du achever le deuil de sa fille car les enfants n'étaient comptés que dans la famille proche. Tout au plus, un amendement annexe lui autorisait deux cycles de lune complet en plus pour assouvir son chagrin. Cela faisait maintenant cinq ans et il comprenait par l'expérience que même cela n'était pas suffisant ; peut-être était-il nécessaire de faire rallonger cette période ou peut-être même fallait-il ajouter des épreuves physiques ou morales pour valider le deuil et pouvoir aller de l'avant. Haarmon avait étendu ses recherches au culte résiduel d'une très ancienne sainte de Taurus23 : sainte Gwenaëlle, madone des endeuillés. Gwenaëlle aurait vécu il y a plus de mille deux cent ans, soit avant l'avènement de l'Art Suprême, mais son culte était autorisé en attendant qu'un philosophe se penche sur elle pour formaliser son domaine en bonne et due forme. Haarmon se rendait à la bibliothèque pour mettre la main sur le plus vieil ouvrage de référence sur cette sainte. Il accéderait peut-être au titre prestigieux de maître philosophe si ses recherches s'avéraient fructueuses et qu'il parvenait à formuler correctement les bonnes périodes de deuil. Il était donc accompagné de Aymeric Childeforth, son maître et éminent philosophe. Il y a six ans, Childeforth avait défini avec une extrême rigueur quelle intensité devait avoir une flamme, un feu ou un brasier pour punir par la brûlure nombre de crimes et de délits, tous soigneusement référencés dans un appendice juridique prestigieux du Grand Traité. Childeforth portait un œil critique mais bienveillant sur les recherches de Haarmon car si ce dernier parvenait à prouver que certains cas nécessitaient un deuil plus ou moins long et si ce deuil avait été provoqué par un crime, alors il devrait immédiatement travailler à un amendement pour réajuster ses propres travaux. Au cœur de la grande bibliothèque, dans l'obscurité de la salle souterraine où se trouvaient parmi les plus anciens codex de ce monde, Childeforth tentait de convaincre Haarmon. L'ouvrage qui parlait de sainte Gwenaëlle mentionnait de nombreuse choses dont, selon les coutumes d'antan, un moyen d'entrer en contact avec la sainte directement. « Maître, c'est absurde. Personne ne croira à des divinations sorties d'un ouvrage écrit avant même l'établissement de la Philosophie. —Je ne dis pas qu'invoquer l'esprit de la sainte suffise à prouver vos théorie, rétorqua Childeforth. Je dis que, si tant est que cela réussisse, elle vous donnerai des réponses. Réponses à partir desquelles vous pourrez bâtir votre raisonnement. —Mais partir de la réponse pour établir le raisonnement qui justifie l'énoncé a été rendu inacceptable il y a plus de trente ans. Personne ne fonctionne plus ainsi, cela serait tout de suite décelé par le conseil des sages. —Vous savez ce que je crois? demanda le maître sur un ton compatissant. Je crois que la perte d'un enfant mérite un deuil infini. Je pense que vous devriez vous vêtir de noir jusqu'à la fin de vos jours. Vous, ainsi que tous les parents qui sont dans votre cas." Au fond de lui, cette remarque détourna l'attention de Haarmon. Elle lui fit même plaisir. Un début de joie d'être compris. —Mais ce que je crois importe peu, reprit le maître. Lorsque j'ai établi mes théories de la Flamme j'étais comme vous. J'avais beau étudier et tester mes suppositions, rien ne fonctionnait. Il manquait toujours un paramètre ou une donnée. Cela va vous paraître surprenant mais souhaitez vous savoir comment l'on devient un maître Philosophe? —Maître, je vous écoute? Childeforth esquissa un sourir d'exaltation. —Il manquait toujours un paramètre ou une donnée, disais-je. A chaque condamnation, je testais mes hypothèses mais cela ne me satisfaisait pas. Pourtant, après une condamnation de brûlure de seconde catégorie, en contemplant un nouvel échec, la fumée de la brûlure me parla. —Pardon? —Elle me parla comme je vous parle, Haarmon. Vous savez, il est des choses que l'Art Suprême n'explique pas encore. Je cru cependant devenir fou mais je fis le choix d'écouter ce que la fumée me disait. Sa voix était ténue et ses indication peu précises, entrecoupées, mais à force d'essais je finis par reconstituer son message. Elle m'indiquait exactement ce que je cherchais. Enfin je pus infliger la brûlure juste. Enfin je pouvais comprendre comment écrire ma thèse et je veux pour preuve de la justesse de mes propos que mes travaux sont dans le Grand Traité, approuvés par le conseil des sages. —C'est de la folie! —Vraiment? Mais je vous rappelle que vous n'êtes pas mieux vu. Vous transgressez le Grand Traité par votre comportement. Votre vie est articulée autour de votre fille disparue alors que vous auriez du reprendre une vie normale ! » C'était vrai. Les visites ponctuelles, plusieurs fois par jour, sur la tombe où reposait ce qui n'avait pas brûlé de son corps dans l'incendie. La lecture de ses premiers écrits dans un ordre précis, après chaque dîner, dans le fauteuil du salon. Les prières qu'il lui adressait à heures fixes en serrant contre lui le pendentif qui contenait une dent de lait qu'il avait préservé. « Vous vous complaisez dans votre douleur mais je sais que vous avez raison. Il ne tient qu'à vous d'aller chercher les clefs pour étayer vos travaux et vivre votre souffrance sous le regard compatissant, sous l'approbation de toute la société. Vos réponses sont là mais seul vous pouvez poser les questions. Je le ferai si je le pouvais car ces réponses m'intéressent mais il faut être sous le patronage de la sainte pour qu'elle réponde : je n'ai pas connu votre malheur. » Il y eut des débats, même après être sorti de la bibliothèque. Haarmon voulait croire à ce que lui avait révélé Childeforth mais sa foi dans la Philosophie l'en empêchait. Il aurait voulu dénoncer son collègue et ami aussi mais c'était son maître et il n'avait pas vraiment de preuves. Par égard pour ce dernier, il se tût. Il avait poursuivi sa lecture du codex sur sainte Gwenaëlle et en lisant le martyr de la sainte, il avait réalisé qu'il voulait juste vivre dans son chagrin, qu'on le laisse tranquille et qu'on cesse de le considérer comme un parjure au Grand Traité. La sainte avait vécu toute sa vie dans le chagrin et peut-être était-ce là le seul moyen de trouver le vrai bonheur. Le livre ne le quittait plus. Il utilisait les dernières lettres de sa fille comme marque-page et compulsait le tout avec ferveur. Un soir qu'il priait pour sa fille, il entendit à son tour une voix. La voix de sa propre fille. Elle voulait lui dire quelque chose mais déjà les mots s'étaient évanouis. Les jours suivant, l'appel retenti à nouveau dans sa tête. Il se répéta jusqu'à ce que Haarmon se cloîtra chez lui, priant encore et encore pour entendre ce son qui le confortait dans son choix de vie. Il avait raison de porter le deuil, c'était la seule façon d'avoir la joie d'entendre à nouveau son enfant. Au bout de quelques semaines, Haarmon n'était que l'ombre de lui-même. Il avait renvoyé sa servante quand elle avait tenté de lui faire entendre raison. Personne ne se mettrait entre lui et sa fille, entre lui et son bonheur. Mais il était faible. Cela faisait aussi quelques jours qu'il ne s'alimentait plus car la faim le rendait plus sensible aux hallucinations auditives. Childeforth entra dans la pénombre de la chambre. « Haarmon, mon ami, vous empestez. —Partez... Je veux l'entendre. La rejoindre. —Je comprends très bien, jeune disciple, mais vous avez encore une chose à accomplir en ce monde avant de vous laisser mourir. —... —La rumeur est sur vous, Haarmon. On raconte que vous bafouez le Grand Traité et que vous allez être déclaré parjure et traître à la nation pour cela. —Je n'ai pas besoin des conseils d'un fou. —Je suis venu en ma condition d'ami, pas de fou. Je suis venu vous prévenir avant que les autorités ne se décident à déferler ici. Vous vous souvenez ce qui arrive à la famille des traîtres à la nation? » Il n'était pas si rare que des gens parjurent le Grand Traité mais ils se repentaient rapidement. Dans un cas de traîtrise déclaré, le traître serait tué puis réduit en cendre et tous ses descendants subiraient un sort similaire. Dans le cas de Haarmon, cela signifiait la désacralisation de la tombe de sa fille, l'exhumation de cette dernière puis le passage au pilon de la dépouille. Haarmon eu un haut-le-cœur. Il était faible et mis du temps à se remettre de cette émotion. « Je... Childeforth, aidez-moi... Le codex atterri juste devant lui. —Vous savez très bien comment obtenir vos réponses. Vous savez qu'elles vous permettront de rétablir l'honneur de votre famille, de votre enfant. Haarmon ouvrit péniblement l'ouvrage à la page de la cérémonie de communion. —Nous avons du travail, reprit le maître. J'ai des amis qui pourront nous aider mais il va falloir vous remettre sur pieds rapidement. Prenez ce tonique, mon attelage est devant l'entrée. » Quelques heures avaient passé, peut-être des jours, depuis que Childeforth était venu me chercher. Je ne me souviens plus vraiment mais j'ai pu prier pour ma fille une dernière fois avant le rituel. Je l'ai entendue à nouveau, elle approuvait ce que je faisais pour elle. On vint me chercher et on me guida devant l'autel. L'encens. Le chant des assistants. La lumière éclatante du temple. J'ai déjà vu ce temple. Childeforth m'en a parlé ou m'y a déjà amené. Un kriss dans mes mains? Quelqu'un me l'a donné mais je vois trouble. Je suis fatigué. Je veux retourner prier, il n'y a que là que je suis heureux. Voilà. À genoux. Là je peux prier. Où est sa dent? Je veux entendre ma fille. J'ai besoin de sa dent ! Childeforth? Pourquoi y a-t-il un sac par terre? Vous y avez mis une bête dedans? Ah oui, le sacrifice pour la sainte. Je sais, je dois appeler la sainte. Les flammes sont si chaudes autour de l'autel. J'étouffe. Le sac. Les chants. Tout va trop vite. « FRAPPEZ HAARMON ! » ... Voilà... Le sac rougit du sang de la bête. Je veux entendre ma fille. La sainte va me permettre d'entendre ma fille. Oui, tout va bien. Le feu n'est pas suffoquant, il est doux et chaud. La brûme dans mon esprit se dissipe. Elle est là ! Je la vis émerger des flammes colorées et je contemplai la Sainte. La madone des endeuillés était devant moi et, comme sur les enluminures du codex, ses yeux étaient pudiquement cachés derrière un masque de deuil et ses ailes étaient repliées en signe d'humilité. La joie d'être soulagé de ma peine m'envahit et dans l'éblouissant halo de beauté qui l'entourait, je rassemblais mes dernières forces pour me relever en lui posant ma question. J'allais obtenir la réponse pour laquelle j'avais tout donné. Alors je réalisais que ce n'était pas un masque, que ce n'étaient pas des ailes. Je réalisais qu'une couronne de cornes lui jaillissait des yeux, que des serres dépassaient de son dos. La madone était là mais elle n'était pas ce que je pensais. En souriant, elle s'avança vers moi et me caressa le visage. Elle me souleva délicatement le menton de son index pendant que ses membres griffus vinrent me retenir. À mes pieds, le sac de l'enfant que j'avais sacrifié fut bousculé et révéla le visage de celle à qui j'avais ôté la vie. Je n'eus plus envie de fuir. La madone du deuil porta ses lèvres contre mon oreille. Elle ne prononça que le nom de ma fille mais sa voix avait le timbre de celle de mon enfant chérie. « Shandra » L'humain fondit en sanglot et se confia à moi. Il n'avait jamais fait le deuil de son enfant. Ses larmes étaient exaltantes et je le réconfortais en le serrant au plus près de moi. Je voulais que ses larmes ne s'arrêtent jamais de couler et je serrais un peu plus fort. Il avait œuvré à mon retour alors il serait récompensé. Son âme était déjà mienne mais il connaîtrait une dernière extase avant de mourir. Je lui lacérerai le corps pour en extraire les organes inutiles et ajouterai sa peau à ma collection. Mes griffes le tailladèrent et il me combla de joie car la douleur de son cœur avait transcendé son corps. Délicatement, amoureusement, je découpais son cou et il pleurait toujours pour sa fille quand sa tête restait seule dans mes mains. Tant que tu pleureras pour elle, Haarmon, tant que tu me plairas autant, je veillerai sur toi. Ne crains plus les difficultés de ta vie passée, je suis là. La madone des endeuillés. Merci de m'avoir lu :3
  10. Mon second projet , qui consiste a peindre et convertir une armée de la garde dans un style légèrement futuristique avec des effet de lumière et un camouflage vert kaki .Le tout dans une planète froide et neigeuse . Je voudrais donner un contraste militaire sans ornement (dorées et décorations) pour les soldats et les char ,mais pour les commissaire et les généraux et autre haut placer de l’imperium je leur donnerait un look très ''impériale''. Les photo arrive bientôt!
  11. Medenor

    Warforum 40K JDR

    Cet univers est vaste, mais pas assez pour que vous échappiez à votre destin… Car il n’y a pas de paix. Pas de répit. Pas de rédemption. Il n’y a que la GUERRE ! Après plusieurs mois de préparations, nous sommes désormais en mesure de révéler le nouveau projet de la communauté Warforum : Warforum 40K JDR ! Après plus de dix années d'existences et de jeu dans l'univers fantasy, nous voici à l'aube d'une nouvelle ère, futuriste, où l'Imperium combat le Chaos et les Xenos. L'Humanité est dispersée dans la galaxie aux côtés de nombreuses autres espèces et factions, certaines pacifiques et d'autres, belliqueuses. Voici donc une courte présentation de Warforum 40K JDR, un forum de jeu de rôle gratuit et non officiel se déroulant dans l'univers de Warhammer 40,000. Nous respectons néanmoins le background de l'univers unique offert par GW pour Warhammer 40,000, que nous compilons par ailleurs au sein de l'Omnis Bibliotheca, notre encyclopédie gratuite et en ligne pour Warhammer 40,000. À l'heure actuelle, seuls l'Imperium et les Astartes (Adeptus/Hereticus) sont disponibles mais n'ayez crainte, nous avons prévu d'ajouter dans les mois qui viennent plus de contenu, tels que d'autres races/factions, de nouveaux équipements, etc Les carrières disponibles sont nombreuses et diverses, avec un système de progression permettant d'acquérir de nouvelles compétences et d'améliorer petit à petit son profil tout en avançant dans son jeu de rôle, seul ou en groupe. Le système de jeu, bien que proche de celui du JDR papier Dark Heresy, est fortement allégé et modifié car basé sur un recueil de règles maisons, éprouvées et mises à jour régulièrement. Il s'agit donc d'une expérience toute différente et vraiment passionnante, qui vous permet de continuer à RP le soir, le week-end, au boulot, etc. Bref, partout, quand et où vous le voulez, sans avoir besoin de joueurs, de rendez-vous et autres ; l'essence même de la création du forum initial, Warforum JDR, il y a plus de 10 ans maintenant. Au niveau des considérations techniques, on notera que le forum fonctionne avec un système répandu et éprouvé, phpBB, doté des dernières mesures de sécurité (HTTPS, cookies sécurisés) et doté d'une foule d'extensions facilitant l'utilisation et le jeu de rôle (notamment Tapatalk, une application gratuite pour smartphones permettant d'utiliser facilement notre forum). Cerise sur le gâteau, tout est gratuit et sans aucune pub, le forum fonctionnant sur la base de dons pour financer ses coûts d'hébergement et sa promotion sur Internet. Enfin, nous recherchons continuellement de nouvelles personnes pour rejoindre l'équipe de Maîtres de Jeu afin de répondre à la demande des joueurs et développer les scénarios, événements et autres activités. Les joueurs peuvent également pratiquer du JdR libre, sous la surveillance de l'équipe sans être directement pris en charge par un Maître de Jeu. Alors, intéressé(e)? N'hésitez pas à nous rejoindre pour vivre de palpitantes (et parfois douloureuses, voire mortelles) aventures sur Warforum 40K JDR.
  12. Bonjour à tous, Suite à des photos vue sur tweeter il y a quelque temps, je me suis mis à créer mes propres pions objectifs en m'inspirant des dites photos. Photos vue sur Tweeter (je ne me souviens plus du nom de la source ) Objectif 1 2 et 3 Objectifs 4 5 et 6 Du coup de mon coté, j'ai commencé à réaliser des pions objectifs en rapport à mes armées et aux armées de mes collègues de jeux 1er Pion "Hommage à la gloire de la Deathwatch, massacreur de xenos" 2eme Pion "Hommage à la défunte Cadia, à jamais présente dans nos coeurs" 3eme Pion "Hommage aux troupes d'élites de la garde impérial, les Scions" 4eme Pion "Hommage aux plus grands pillards de la galaxie, les Orks" 5eme Pion "Hommage au plus vieu des empires jamais créé" 6eme Pion "Hommage aux puissances de la ruine et du Warp" Bonne journée Zardoz
  13. Je dépose juste ça ici : [url="http://bhvr.com/eternalcrusade/#"]Eternal crusade[/url] C'est un peu tôt et je sais pas trop quoi en penser, mais bon. [spoiler]Les info sont plutôt là : [url="http://www.bhvr.com/en/news/2013/06/11/"]Behaviour Interactive[/url][/spoiler]
  14. Salut à tous, je me lance enfin dans une armée d'Eldars Depuis le temps que je veux me lancer... Je vais construire une armée d'environ 2500 pts pour varier les plaisirs. La base sera de la liste ETC mais j'agrémente de plein d'autres unités pour jouer les tournois à restrictions Donc y'aura même des warp spider, des swooping hawks... Go pour les photos Et pour ceux que ça intéresse, j'ai fait une vidéo tuto A très vite avec mes dragons de feu
  15. "A la suite de l'effacement d'Ahriman, les membres de sa cabale furent bannis par Magnus le Rouge de la planète des sorciers. Voltar faisait partie de ceux-ci. Après avoir été séparé des autres durant un accrochage avec des loyalistes, il erra parmi les ruines de la planète dévastée Regor III. C'est là qu'il rencontra son destin à l'intérieur d'un temple dévasté. Attiré malgré lui vers la crypte, il découvrit une étrange amulette symbolisant un dragon se mordant la queue. Elle semblait vibrer d'une vie propre. Dès qu'il saisit celle-ci, ce qui restait de son âme lui fut littéralement arraché. Il lui sembla dériver une éternité dans l'immatérium, quand il fut finalement approché par une présence dont la puissance dépassait l'imagination. L'Architecte du Changement s'était intéressé à lui. Voltar fut littéralement subjugué par la puissance et la connaissance qui se dégageait de Tzeentch. Mais contrairement à d'autres qui auraient cherché à conclure un pacte avec Tzeentch, pour obtenir puissance et pouvoir, il s'abandonna sincèrement et totalement au Maître du Destin. Celui-ci vit alors en lui un agent potentiellement intéressant pour ses plans. Il lui confie depuis des quêtes, sans que Voltar ne demande quoique ce soit en retour ... Réintégré dans son corps par Tzeench, Voltar sut qu'il devait rassembler une force pour pouvoir mettre à bien les requêtes de son maître. Il accueille depuis les parias, les traitres et les sorciers qu'il rencontre sous la bannière des Drakes of Fate ... Cette légion parcourt désormais la galaxie à la recherche de mystérieux artefacts dont Voltar a eu la vision " Cela faisait un moment que j'avais envie de créer une force d'hérétiques dédiés à Tzeentch. Vu la manière dont elle s'est créée, elle sera probablement constituée de forces disparates, mais fidèles au Maître du Destin. Une escouade de marines du chaos appuyés par des cultistes seront les premiers éléments. Le symbole du dragon devrait être un fil conducteur pour lier cette bande un peu disparate. Pour le schéma, je reste sur un test que j'avais fait en fin d'année dernière sur un élu: Un cultiste de test en WIP ( désolé pour la photo bof ): Je ne suis pas d'une productivité fantastique, mais je suis plutôt motivé par ce projet en ce moment. D'autres petits pitous devraient arriver bientôt ;-) BK
  16. Salut à tous, gloire aux impériaux, mort aux traitres, et retournez chez vous ****** de xénos! (keur keur) Alors voilà, cela fait quelque années que j'ai arrêter le hobby, et j'ai récemment eu envie de m'y remettre ( ca me manquait trop ?). J'ai un gros (enfin gros) projet en tête, a savoir un diorama mettant en scène un fidèle régiment cadien tentant de défendre une position face aux assaut de répugnants traîtres du chaos! Bon je viens d'acheter le matos (poly extrudé pour la table, quelques batiments...) donc pas j'ai pas encore commencer le diorama en lui-même. Bref pour l'instant je travaille le schéma de couleur de mes gardes. Je suis parti sur une armure noire et un treillis gris, et des armes en bleu... bleu je-sais-pas-comment-ça-s'appelle-mais-c'est-grave-stylé (d'ailleurs ca se voit pas trop sur l'épée tronçonneuse du sergent ?)! Un petit cadavre pour commencer: Et mon sergent, je suis en train de refaire l'armure, j'essaye de partir sur une base de noir mélangé a du gris: Voilà, j'attend vos retour! (surtout peinture, j'ai pas mal à apprendre (réapprendre) haha) Et je tiens a m'excuser auprès des modérateurs si je poste dans la mauvaise section, ou si les photos ne sont pas au bon format, je ferais le nécessaire pour les afficher correctement! Aller, vous avez droit a un petit teaser: Gloire à lEmpereur!
  17. Warhammer 40.000 est un jeu disposant de bons rulemakers et de bons traducteurs, mais il est parfois possible de rencontrer des cas où les règles ne sont pas claires, ou sujettes à diverses interprétations, ou qu'on ne comprend pas et parfois qu'on ne voit pas! Voici la liste des règles pour la quatrième version du jeu (V4) sur lesquelles mon groupe s'est interrogé. Nous les postons ici afin d'aider ceux qui aimeraient comme nous jouer de nouveau à la V4, mais aussi pour que vous fassiez valoir votre avis en cas de désaccord, car nous sommes à la recherche de l'interprétation des règles la plus parfaite. CODE COULEUR : En noir, les interrogations et exemples associés. En rouge, les solutions trouvées mais qui ne nous conviennent pas, à retravailler, votre aide est la bienvenue. En vert, les solutions que notre groupe trouve adaptées, mais elles restent assujetties à une nouvelle interprétation. NOTE DE VERSION : Nous jouons avec la totalité des Codex édités en V4, ainsi que ceux de la V3 si il n'y a pas eu de version V4. Vous trouverez ici la liste des parutions et leurs versions associées. Concernant les règles universelles : Différentes valeurs de CD au sein d'une même unité : Impossible de trouver des informations sur les test de moral et de commandement lorsqu'il y a différentes valeurs de Commandement au sein d'une même escouade. Le seul paragraphe s'y référent est page 51, dans le chapitre consacré aux Personnages Indépendants : "Il est intéressant d'intégrer un Personnage dans une unité car elle bénéficie alors de son Commandement pour effectuer ses tests." Alors c'est bien joli mais qu'en est-il des chefs d'escouades étant des améliorations de ces dernières, comme les Sœurs supérieures vétérans ou les aspirants champions du Chaos (ayant tout deux +1 à leur valeur de Commandement)? Nous avons choisi d'extrapoler la règles des personnages indépendants aux chefs d'unités mais au final il n'y a rien qui le permet sur le papier. Placement des personnages dans une escouade : Dans mes souvenirs, il était interdit de placer en arrière de son unité un chef d'escouade ou un Personnage Indépendant faisant partie d'une unité. Les chefs ne pouvant "se planquer" derrière leurs subordonnées. Mais je n'ai retrouvé aucun paragraphe ne mentionnant cette règle. Quelqu'un aurait-il entendu lui aussi parler de ça ou j'ai rêvé? Faute de preuve, nous avons choisi de laisser libre le placement des chefs d'unités au sain de leurs escouades. Edit : Il semblerai bien que j'ai rêvé cette règle. Plafond de caractéristique : Question bête mais c'est pour être sûr : En aucun cas, une caractéristique ne pourra excéder 10? Par exemple, un Dreadnought Vénérable avec arme de corps-à-corps de Dreadnought disposant de la compétence charge féroce n'aura pas pour autant une force de 11 lors de sa charge? Étant donné qu'à de nombreuses reprises, dans différentes règles (comme celle du Gantelet énergétique par exemple), il est expliqué qu'une valeur de 10 ne peut être dépassée et que les tableaux (comme celui des jets pour blesser) ne dépassent pas 10, nous avons choisi de plafonner de manière universelle à 10 les caractéristiques. Combats multiples en mêlée et percée : Deux unités (A et B) en affrontent une (C), l'unité C perd le corps-à-corps et rate son test de moral, comment se passe la percée? Une seule tentative avec l'Initiative majoritaire ou carrément une tentative par unité? Le livre en parle, mais n'est pas clair. C'est bien une tentative de percée par unité du camp des vainqueurs. Dans notre exemple, l'unité A et B pourraient chacune effectuer une tentative de percée. Calcul des effectifs en points de vie ou en figurines : Dans le cas du calcul des effectifs, doit-on prendre en compte le nombre de figurines ou le nombre de points de vie total? Par exemple, une escouade de 10 guerriers Nécrons, accompagnée par un seigneur Nécron (11 figurines pour 13 points de vie), subit 4 blessures durant la phase de tir adverse, sont retirés un guerrier et le seigneur (2 figurines pour 4 points de vie). Si on prend les figurines en compte pour le calcul, l'escouade n'a pas perdu 25% de ses effectifs et n'effectue donc pas de test de moral, tandis que si on prend en compte les points de vie, si. Cornélien n'est-ce pas? Le calcul des effectifs se fait en figurines et pas en points de vie. Dans notre exemple, il n'y aura pas de test de moral à effectuer (même si le choix de sacrifier un Seigneur pour ça reste stratégiquement douteux). Concernant les Eldars : Arlequins et règle spéciale Harcèlement : Page 48 du Codex, dans la description de la règle spéciale Danse de Mort, il est dit que les Arlequins disposent des règles spéciales Charge Féroce et Harcèlement. Alors aucun problème pour la première, mais impossible de trouver le descriptif de la seconde! Le seul indice dont je dispose figure page 32 du Codex V3 Space Marines du Chaos, dans le passage sur les Rapaces, ils décrivent l'une de leurs règle spéciale : Harcèlement, qui est en fait la même que Désengagement. C'est plutôt étrange car à d'autres endroits du Codex Eldar V4 il est fait mention de la règle spéciale Désengagement (page 37 par exemple). Erreur d'écriture, ou il y a bien une nuance que je n'ai pas vue? Il a été choisi de remplacer la règles harcèlement par la règle désengagement du livre de règles universel mais, comme dit plus haut, avoir choisi un autre mot reste étrange. Concernant les Tau : Lances-flammes jumelés : Pour rappel, les armes jumelées peuvent relancer leur jets pour toucher. Mais qu'en est-il des lances-flammes jumelés (qui n'ont pas de jets pour toucher) chez les Tau? Je n'ai trouvé aucune précision à ce sujet dans le codex ou le livre de règles. Deux choix s'offrent à nous : Soit un lance-flammes jumelé compte comme un lance-flammes lourd, soit le porteur peut relancer les jets pour déterminer si le gabarit touche les cibles partiellement recouvertes. Page 31 du livre de règles : "Armes à souffle jumelées : Étant donné qu'elles touchent automatiquement, les armes à souffle jumelées peuvent relancer leurs jets pour blesser ratés. Contre les véhicules, elles peuvent relancer leurs jets de pénétration de blindage si le joueur le désire." En vous remerciant d'avance, j'éditerai le post au fur et à mesure des différentes questions/réponses.
  18. Salut les Warfoteux ! Voici enfin mon nouveau sujet! Des fois, dans notre hobby, on pense à des trucs plus ou moins sensés... Des projets d'armée, de décors, etc, au sujet desquels on se ravise car ça ne tient pas debout! (Morback) J'ai décidé de me lancer, vous faire partager mes créations, vous montrer l'avancement de mon projet, et de profiter de vos critiques positives et négatives pour améliorer mes réalisations. Au niveau du fluff, Les combattants de cette armée, des pirates maudit furent frappés d'une malédiction qui leur donna la capacité de plongée sous la surface de l'eau pour ensuite revenir des profondeurs pour venger les leurs. Assez parlé, place aux figs! Comme vous avez pu le comprendre, les figurines qui colle selon moi le plus pour ce projet sont les death guard... Oui vous avez bien entendus les Death Guard ... Il est désormais tant pour moi de vous présenter les premières figurines montées ainsi que leurs transformations.. A suivre : peinture des premières figs Bonne soirée a Tous...
  19. Bonsoir à tous ! Après une pause du Hobby initiée en 2011, et après que ma situation se soit un peu arrangée (le chômage n'est pas trop propice au hobby), j'ai replongé dans la figurine comme passe-temps. J'officiais à l'époque principalement en section BFG (coucou Little et autres ! ), et je reste toujours fan du bleu comme vous le verrez ensuite. J'ai donc profité de la sortie des Primaris pour me remettre dans une armée de Crimson Fist. Etant donné que les Crimson Fist ont souffert de très grosse pertes à Rynn, ça me semblait légitime de faire une armée full primaris, et tant pis pour l'efficacité - Je suis plutôt peintre et modéliste que joueur. Bref, voici quelques photos des premiers essais : Du très classique : Base de bleu Kantor / Brossage en Altdorf Blue / brossage "zénithal" en Alaitoc Blue. Nuln Oil dans les creux, et glacis de Guilliman Blue. J'ai été peu satisfait du bleu que je trouvais trop terne. Mais première figurine en 7 ans. Satisfait de ma reprise ! Deuxième essai : Changement de plan pour le Bleu, avec cette fois Kantor / brossage "zénithal" de Caledor Blue / nuln oil dans les creux / Glacis de Guilliman Blue. Les arêtes sont un mix 50/50 Teclis Blue / Caledor Sky. Je suis bien plus satisfait de la couleur, mais mon brossage est trop uni, le rendant un peu trop bleu à mon goût car la base de Kantor n'apparaît pas suffisamment. Le rouge en base Mephiston est également un peu trop flashy à mon goût. Bref, ça progresse. 3eme et dernier essai actuellement : Même façon de faire le bleu que dans l'essai précédent, mais en laissant plus de Kantor visible. Le rouge est une base de Khorne Red. Les arêtes cette fois sont en Teclis pur pour pour être plus visibles à une distance typique du tabletop. Les Battle damages sont juste des tâches de Rhinox Hide avec du Teclis Blue en trompe l'oeil. Là je commence à être bien satisfait de ma façon de faire le bleu, sans parler que le travail a été rapide cette fois (2h en incluant le séchage). Le rouge me satisfait également car plus sombre. Voilà où j'en suis pour le moment. La prochaine étape est la première escouade de Primaris de la boite Dark Imperium. À très bientôt ici, avec de nouvelles photos ! Nicok
  20. Bonjour j'aimerai savoir où trouver les rôle tactique des unité du chaos ? Merci d'avance !
  21. Bonjour, Je débute à WH40K V8 après une 15aine d'années d'absence (j'ai dc besoin d'une bonne mise à jour;-), je vais faire ma première partie dans 2 semaines et j'aurais une petite question concernant les transports... et je n'ai pas l'impression de trouver la réponse dans le livre de règles, sur le forum ou autres documents... Je souhaiterais savoir si, dans un même tour, une unité peut se déplacer et arriver à 3'' ou moins d'un transport, ainsi embarquer à son bord et ensuite si le transport peut bouger à son tour (avec les figurines embarquées). Exemple, une unité se déplace de M 8'', arrive à 3'' d'un transport, y embarque et le véhicule se déplace de 14'' dans le même tour? Mon unité aurait ainsi bougé de 8+3+14=25'' dans le même tour? Si oui, même question où les figurines se déplacent et avancent avant d'embarquer... Qu'en pensez-vous? Déso si le sujet a déjà été abordé sur le forum ou si c'est stipulé tel quel dans le livre de règles, je devrais alors changer de lunettes ? Merci bcp! - Nico -
  22. Hey J ouvre un sujet pour présenter mes figurines ( que j aimerai sortir plus souvent mais ayant déménagé je recherche encore..si vous etes du cote de montpellier ??). C est du tabletop de base n aimant pas peindre mais n aimant encore moins jouer du non peint...meme si ça arrive ?. Donc je joue surtout du Khorne et DG. J ai realisé une commande de Nurgle donc il va y en avoir bientot ? Et j espere pouvoir rapidement refaire su Tzeentch. Aller apres le test image qui marche voila les photos. D abord Nurgle du coup et DG.
  23. bonsoir Les idoneth sont sortis mais pour moi c'est surtout l'occasion de faire mes drukhari pirate des mers Donc voici les premières conversions (non peintes pour l'instant) : Drazhar (ou archon) : avec le visarch Succube : Avec yvreine un succube et une mélusa Heamonculus : avec le warden et l'heamonculus Incube avec les namarte et du cabalite J'espère que cela vous plaira
  24. Bonjour a tous, Cette année encore les Chevaliers de la Table Raz organise le Summer Game Villefontaine le 7 et 8 juillet Au programme des tournois de 40k / AOS / BloodBowl / Shadespire / X wing / Legion toute les inscription se font sur t3 et le repas est inclus dans le PAF ! Shadespire sera le 7 Juillet et Bloodbowl le 8 Plus d'info sur t3 d'ici la fin du moi Shadespire: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21914 Bloodbowl https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21913
  25. Bonjour le Warfo, J'inaugure ma galerie ici avec un bon vieux classique édité par feu Rackham, un nain de Mid-Nor. Toujours sympa à peindre et l'occasion de se lâcher sur les couleurs. http://www.puttyandpaint.com/projects/10864 Et pour ceux tentés de jeter un coup d'œil à mes précédents travaux, ça se passe sur Putty & Paint ou CMON. Enjoy ! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.